bloo Posted January 16, 2010 Posted January 16, 2010 Weapon Finesse nevû skill kaszánál is mûködik? minden fegyvernél mûködik, ha nagyobb a DEX-bónuszod, mint az STR
matekisten Posted January 16, 2010 Posted January 16, 2010 minden fegyvernél mûködik, ha nagyobb a DEX-bónuszod, mint az STR köszi
_George_ Posted January 17, 2010 Posted January 17, 2010 minden fegyvernél mûködik, ha nagyobb a DEX-bónuszod, mint az STR Nem mûködik minden fegyvernél pl. a kaszánál sem. Csak a játék által súlyra "könnyû" fegyvereknél pl. short sword, rapier, dagger stb. De ez ott van a feat leírásában is.
bloo Posted January 17, 2010 Posted January 17, 2010 Nem mûködik minden fegyvernél pl. a kaszánál sem. Csak a játék által súlyra "könnyû" fegyvereknél pl. short sword, rapier, dagger stb. De ez ott van a feat leírásában is. Akkor tévedtem, bocs :( Ezek szerint túl rég játszottam már :D
samuraay Posted February 3, 2010 Posted February 3, 2010 Az miért van, hogy egyszer csak nem müködik a bill.-em NWN2-be ? Egyszer saveltem, kiléptem, másnak belépek, és nem megy a billentyüzet...
peak_fs_hu Posted February 13, 2010 Posted February 13, 2010 Sokan tolják még a 2-t? Megérné rá vmi kalandot összehozni?
JoeJoeJoe Posted February 27, 2010 Posted February 27, 2010 Felraktam újra az NWN 2-t (kiegek nélkül), és indítottam egy nem-tieflinget-hanem-a-másikat, vándor kasztal. ezzel kapcsolatban lenne egy kérdésem. Melyik presztízs kasztot válasszam? Meg az amd64 verzió miben különbözik az alaptól?
bloo Posted February 28, 2010 Posted February 28, 2010 Felraktam újra az NWN 2-t (kiegek nélkül), és indítottam egy nem-tieflinget-hanem-a-másikat, vándor kasztal. ezzel kapcsolatban lenne egy kérdésem. Melyik presztízs kasztot válasszam? Ez nehéz kérdés, mert igen sokfelé lehet lépni egy alapkasztból. Attól függ, milyen játékstílust szeretnél. Meg az Aasimar nem egy jellemzõ faj Rangernek. Meg a kiegek hiánya is korlátoz. Szóval jobb lett volna, ha már a karakteralkotásnál tudod, hogy mit szeretnél, mert némelyik presztízs kasztnak igen kemény feltételei vannak. Úgy lehet per pillanat akkor jársz a legjobban, ha végig Ranger maradsz.
-max- Posted February 28, 2010 Posted February 28, 2010 Felraktam újra az NWN 2-t (kiegek nélkül), és indítottam egy nem-tieflinget-hanem-a-másikat, vándor kasztal. ezzel kapcsolatban lenne egy kérdésem. Melyik presztízs kasztot válasszam? Meg az amd64 verzió miben különbözik az alaptól? Én is újrakezdtem, és igen, én is Aasimarral tolom, csak pala vagyok. Red dragon-ba fogok többek közt fejlõdni (ezért csináltam egy sorcerer levelt is), majd pedig Divine Champion, egy FAQ-ban közölt build alapján.
csaba86 Posted February 28, 2010 Posted February 28, 2010 Én is vándorral toltam, és így fejlesztettem. Tankként mentem 2 fegyóval, ha valaki nagyot ütött, akkor pajzsot használtam, de ez ritka volt. Nehéz fokozaton sem okoztak az ellenségek sok gondot, ajánlom mindenkinek.
JoeJoeJoe Posted March 6, 2010 Posted March 6, 2010 Úgy döntöttem, hogy egy régebbi karaktermmel folytatom a játékot (elf-paladinnal), míg a vándor marad multira vagy következõnek. Most tartok ott, hogy a Crossroad keep az enyém, és... teljesen rákattantam, sokkal jobban tetszik mint elsõnek, (a rengeteg jópofa mellékküldetés, meg a tárgyalás :)). Ha a drága jó CD projekt végre kiadná a kieget, rohannék a boltba megvenni. + lenne egy kérdésem: hogy bekerüljek a neverwinteri kilencek közé, kellene + 6-os modosító, ez pontosan mit is jelent?
Leon121 Posted March 6, 2010 Posted March 6, 2010 Úgy döntöttem, hogy egy régebbi karaktermmel folytatom a játékot (elf-paladinnal), míg a vándor marad multira vagy következõnek. Most tartok ott, hogy a Crossroad keep az enyém, és... teljesen rákattantam, sokkal jobban tetszik mint elsõnek, (a rengeteg jópofa mellékküldetés, meg a tárgyalás :)). Ha a drága jó CD projekt végre kiadná a kieget, rohannék a boltba megvenni. + lenne egy kérdésem: hogy bekerüljek a neverwinteri kilencek közé, kellene + 6-os modosító, ez pontosan mit is jelent? "Base attack bonus"-ra gondolsz? (Gondolom valami "alap támadási módosító") Azt automatikusan kapod, magasabb szinten. Tehát úgy van, hogy kaszttól függõ szinten fog eljutni oda az alap, azaz minden módosító (erõ, cuccok, fegyverképzettség) nélküli támadóértéked. Harcosnak értelemszerûen hamarabb, mint egy tolvajnak, vagy pláne varázslónak.
JoeJoeJoe Posted March 9, 2010 Posted March 9, 2010 Kicsit megakadtam a játékba, amikor Katrionától jelentést kérek, azt írja ki, hogy az egység ereje alacsony. Ezen hogy kellene javítani (edzettség maxon, fegyverek maxon, vértek max elõtt egy szinttel)
-max- Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 Nálam most szopi van, ugye az alap rendszerpartícióra menti a savefileokat, és kezdett elfogyni a hely. Gondoltam tisztogatok egy kicsit, fogtam és kivágtam a régebbi mentéseimet, ami talán nem volt egy hihetetlenül okos ötlet. Most a legutóbbi save korruptálódott, az elõzõeknél pedig eltûntek a partytagok, a fogadóban se lehet felvenni õket. Valaki tapasztalt már ilyet? Próbálok utánajárni a dolognak, talán egy adatvisszahozó progi megoldja, de ha nem, annyi baj legyen. Nem gyõzött meg, nekem eddig teljesen unalmas és sablonos fantasy dolognak tûnt, bénácska és kaotikus harccal, hihetetlen gyenge, egy kaptafára készült, kidolgozatlan, fantáziátlan, többnyire lineáris questekkel, és meglehetõsen középszerû dialógusokkal. Na de majd a Mask of the Betrayer, meg a Mysteries of Westgate... :rolleyes:
Leon121 Posted March 12, 2010 Posted March 12, 2010 Nálam most szopi van, ugye az alap rendszerpartícióra menti a savefileokat, és kezdett elfogyni a hely. Gondoltam tisztogatok egy kicsit, fogtam és kivágtam a régebbi mentéseimet, ami talán nem volt egy hihetetlenül okos ötlet. Most a legutóbbi save korruptálódott, az elõzõeknél pedig eltûntek a partytagok, a fogadóban se lehet felvenni õket. Valaki tapasztalt már ilyet? Próbálok utánajárni a dolognak, talán egy adatvisszahozó progi megoldja, de ha nem, annyi baj legyen. Nem gyõzött meg, nekem eddig teljesen unalmas és sablonos fantasy dolognak tûnt, bénácska és kaotikus harccal, hihetetlen gyenge, egy kaptafára készült, kidolgozatlan, fantáziátlan, többnyire lineáris questekkel, és meglehetõsen középszerû dialógusokkal. Na de majd a Mask of the Betrayer, meg a Mysteries of Westgate... :rolleyes: Nemtudom, lehet elfogult vagyok, mert szeretem a D&D-t, meg a Forgotten Realms-t, de szerintem nem lett ennyire tragikus az NwN 2, mint írod. Nem tudom, meddig jutottál, de azért vannak igen szép húzások a játékban, többféleképpen megoldható questek (a bárdommal pl nem egyszer ki tudtam beszélni magam a csatából), meg egy korrekt fõ történeti szál. Aztán meg ottvan a tárgyalás, a kastély, ezek azért elég jó ötletek. Ha patchelted a játékot (amit mindenképp ajánlott), akkor meg az irányítás ugyanolyan, mint pl egy BG-ben, csak mondjuk talán könnyebb elsütni/átlátni a varázslatokat. :) Nem egy mûfajformáló játék, úgy érzem célzottan is egy "szabvány" RPG-nek készült, szabvány kísérõkkel, környezettel, stb, de összességében azért bõven szórakoztató. Az elsõ résznél meg aztán sokkal-sokkal jobb. :)
-max- Posted March 12, 2010 Posted March 12, 2010 Nemtudom, lehet elfogult vagyok, mert szeretem a D&D-t, meg a Forgotten Realms-t, de szerintem nem lett ennyire tragikus az NwN 2, mint írod. Nem tudom, meddig jutottál, de azért vannak igen szép húzások a játékban, többféleképpen megoldható questek (a bárdommal pl nem egyszer ki tudtam beszélni magam a csatából), meg egy korrekt fõ történeti szál. Aztán meg ottvan a tárgyalás, a kastély, ezek azért elég jó ötletek. Ha patchelted a játékot (amit mindenképp ajánlott), akkor meg az irányítás ugyanolyan, mint pl egy BG-ben, csak mondjuk talán könnyebb elsütni/átlátni a varázslatokat. :) Nem egy mûfajformáló játék, úgy érzem célzottan is egy "szabvány" RPG-nek készült, szabvány kísérõkkel, környezettel, stb, de összességében azért bõven szórakoztató. Az elsõ résznél meg aztán sokkal-sokkal jobb. :) Állítólag az elsõ fejezet végétõl kezdve emelkedik a színvonal, nem tudom, mert nem jutottam el odáig. Meglepõdtem amúgy a nehézségi szint hirtelen változásain: a városban a helyi õrség küldetéseit teljesítve eljutottam egy pontra, ahol hirtelen nagyon durván megugrott a kihívás szintje (a korábbi meglehetõsen könnyû harcokhoz képest), részben a saját hülyeségem által (elfelejtettem a druidának berakni az új spelljeit a szintlépések után, lényegében azokat használta, amik megvoltak neki a partyba csatlakozáskor is), részben a belsõ területek "szûkössége" és az ellenfelek sneak attackjai miatt. Mindenesetre némi hajtépés után kifejezetten megtetszett, szeretem, ha van némi kihívás. Ettõl függetlenül túl sablonos, ahogy te is írtad, "szabvány" rpg, tele klisékkel. A tagok viselkedése pedig borzasztó, még a butácska Arcanumos követõk is tudták, hogy "csapdába nem lépünk". Ezek meg úgy elõrerusholnak, mintha a rusnya csontvázharcos helyett Megan Fox állna a folyosó végén - kivéve persze, ha gyorsabbak vagyunk, és idõben rákattintunk a "STAND YOUR GROUND"-parancsra. Bleh. Az elsõ résznél pedig nem nehéz jobb játékot csinálni. ;)
Leon121 Posted March 12, 2010 Posted March 12, 2010 Állítólag az elsõ fejezet végétõl kezdve emelkedik a színvonal, nem tudom, mert nem jutottam el odáig. Meglepõdtem amúgy a nehézségi szint hirtelen változásain: a városban a helyi õrség küldetéseit teljesítve eljutottam egy pontra, ahol hirtelen nagyon durván megugrott a kihívás szintje (a korábbi meglehetõsen könnyû harcokhoz képest), részben a saját hülyeségem által (elfelejtettem a druidának berakni az új spelljeit a szintlépések után, lényegében azokat használta, amik megvoltak neki a partyba csatlakozáskor is), részben a belsõ területek "szûkössége" és az ellenfelek sneak attackjai miatt. Mindenesetre némi hajtépés után kifejezetten megtetszett, szeretem, ha van némi kihívás. Ettõl függetlenül túl sablonos, ahogy te is írtad, "szabvány" rpg, tele klisékkel. A tagok viselkedése pedig borzasztó, még a butácska Arcanumos követõk is tudták, hogy "csapdába nem lépünk". Ezek meg úgy elõrerusholnak, mintha a rusnya csontvázharcos helyett Megan Fox állna a folyosó végén - kivéve persze, ha gyorsabbak vagyunk, és idõben rákattintunk a "STAND YOUR GROUND"-parancsra. Bleh. Az elsõ résznél pedig nem nehéz jobb játékot csinálni. ;) Mondom: patcheld fel, és akkor megkapod a négyzetes-kijelölõs módzsert, és az AI teljes kikapcsolását (bár ilyet elõtte is lehet, de azzal könnyebb). Vagy ha nem tudod patchelni akármilyen okból, akkor rakd fel a Storm of Zehirt, azzal felmegy ez is. ;) Idõnként nem baj, ha sablonos valami. A túl sok, sablontól elrugaszkodni akaró játék is unalmas tud lenni egy idõ után. :)
-max- Posted March 12, 2010 Posted March 12, 2010 Mondom: patcheld fel, és akkor megkapod a négyzetes-kijelölõs módzsert, és az AI teljes kikapcsolását (bár ilyet elõtte is lehet, de azzal könnyebb). Vagy ha nem tudod patchelni akármilyen okból, akkor rakd fel a Storm of Zehirt, azzal felmegy ez is. ;) Idõnként nem baj, ha sablonos valami. A túl sok, sablontól elrugaszkodni akaró játék is unalmas tud lenni egy idõ után. :) Fel van patchelve, elvégre ráraktam a MotB-t is. Az AI-t is kikapcsoltam nem egyszer, de úgy vettem észre, ez nem mindig elég. Na mindegy, a Betrayert úgyis kipróbálom, ha nem sikerül elõtte végigtolni az alapjátékot, max. átviszem a karit.
JoeJoeJoe Posted March 15, 2010 Posted March 15, 2010 Na sikerült elsõnek végigjátszanom a játékot, mivel az elsõ karakteremmel meguntam. A vége nagyon tetszett, bár egy kicsit szomorú lett a vége. Mostmár 4x annyira akarom a Mask of Betrayer-t :) .
-max- Posted March 16, 2010 Posted March 16, 2010 Nekem meg valahogy visszatértek az npc-im (update megoldotta), szóval örülök, folytathatom tovább. Legalábbis késõbb, ugyanis belekezdek a Storm of Zehir-be. Egyelõre még csak a karaktergenerálásnál tartok, hallottam rémhíreket a játék nehézségérõl (meg a sokszor fél óránál is tovább tartó bossharcokról, bár ez nem tudom, milyen nehézségi szinten lehetett), szóval nem akarom elcseszni. :)
Leon121 Posted March 16, 2010 Posted March 16, 2010 Nekem meg valahogy visszatértek az npc-im (update megoldotta), szóval örülök, folytathatom tovább. Legalábbis késõbb, ugyanis belekezdek a Storm of Zehir-be. Egyelõre még csak a karaktergenerálásnál tartok, hallottam rémhíreket a játék nehézségérõl (meg a sokszor fél óránál is tovább tartó bossharcokról, bár ez nem tudom, milyen nehézségi szinten lehetett), szóval nem akarom elcseszni. :) Nem olyan extrém nehéz a játék, ha jól rakod össze a csapatodat, de azért tud néhány kellemetlen percet szerezni. :) Pláne, hogy nem lehet benne minden sarkon pihenni, így a "varázslóval lenuke-olok mindenkit" taktika se megy. Viszont elõre szólok, hogy a SoZ története nem egy nagy szám, arra számíts. A hangsúly sokkal inkább a fejlõdésen, tápoláson, felfedezésen van, nem annyira történetközpontú, mint a MotB, vagy az alapjáték. Viszont érdemes egy viszonylag vegyes csapatot összerakni, hogy a temérdek skillcheck közül minél többet láss. Faj, kaszt, stat, skill, istenség... ;)
-max- Posted March 16, 2010 Posted March 16, 2010 A hangsúly sokkal inkább a fejlõdésen, tápoláson, felfedezésen van, nem annyira történetközpontú, mint a MotB, vagy az alapjáték. Viszont érdemes egy viszonylag vegyes csapatot összerakni, hogy a temérdek skillcheck közül minél többet láss. Faj, kaszt, stat, skill, istenség... ;) Tudom, de ha jók a harcok, engem nem fog zavarni. A vegyes csapat pedig asszem' meglesz. A fõkarakter már megvan, egy fighter-dwarven defender lesz, a többit holnap kigondolom.
Leon121 Posted March 17, 2010 Posted March 17, 2010 Tudom, de ha jók a harcok, engem nem fog zavarni. A vegyes csapat pedig asszem' meglesz. A fõkarakter már megvan, egy fighter-dwarven defender lesz, a többit holnap kigondolom. Nincs fõkarakter, csapatként kezel titeket mindenki. :) Olyasmi, mint az Icewind Dale: nem egy fontos személy és pár kísérõje vagytok, hanem egy kupac kopasz kuk.. izé, kalandozó. :)
-max- Posted March 20, 2010 Posted March 20, 2010 Nos, tegnap volt egy kis idõm, és PR helyett befejeztem a partyt, belevágtam a kalandba. Eddig bejövõs a játék, nem egetrengetõ, de attól még kifejezetten szórakoztató. A dialógusokat nagyon megcsinálták, ez az innovatív dialógusrendszer, nem az a Mass Effectes tekergetõs hülyeség! Jó látni, hogy a skillek és különféle tulajdonságok befolyásolják a válaszokat, meg hogy a partytagok is beszélhetnek (legalább nem tûnik olyan "élettelennek" a csapat többi része). A szinkron viszont (Volo kivételével) valami ijesztõen béna lett, kb. az orosz játékok színvonalán van. A harc tetszik, már volt egy kifejezetten nehéz csatám egy Very Difficult-szintû õrséggel az egyik faluban, roppant élvezetes volt - kár, hogy az Aurora engine-t nem igazán erre fejlesztették, így a kezelés kicsit kényelmetlen, meg az egész olyan... átláthatatlan és fura. Kár, hogy nem körökre osztott, úgy még istenibb lenne. Mindenesetre eddig kifejezetten jónak tûnik, remélem tartja ezt a színvonalat.
Cori Posted March 20, 2010 Posted March 20, 2010 csak nekem ilyen irritaloan rossz a harc menete?? 90%ban misselek.. az ellenfelet alig lehet megolni... annyibol all 1 kuzdelem h beallitom h usse és ulok a gép elott es nezek ki a fejembol... missel ő is misselek én is... Gulnan-nál vagyok és borzasztoan idegesit, h ütöm es amit 5 perc alatt levertem belõle azt 1 heallel viszsanyomja... ki is léptem nemtom h fogom igy vegigjatszani mert maga a jatek tetszik de a harcok nagyon nem...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now