Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Milyen Játékot Tolsz Most?


Recommended Posts

Posted

Final Fantasy VII

Gold chochobo 1 óra alatt megszerezve. Ha nem lett volna hozzá youtube videó, neki se állok. Egyszer bőven elég volt, így meg versenyzés nélkül letudható az egész, csak követni kell az útmutatást. Ilyenekre hogyan jönnek rá az emberek, ki tudja. :)

Posted

Outward - Haverral Coop, nagyon fun kis túlélős fantasy.

Prince of Persia The Sands of Time - FUN gameplay, fun zene, fun hangulat. Egy baj van, nincs kontroller support (legalábbis nem vezetéknélküli xbox360 féle...).

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

Days Gone (PS5)

Elég nehézkesen indult, és most sem szeretem igazán, de azért már javult a helyzet. Nem rossz ez a motorozgatás és lopakodás, öldöklés, de egy kissé unalmas hosszútávon. A skippelhetetlen lassú átvezetők idegesítenek. Kicsit zsúfolt a UI, de ez a tapipad simítgatás megoldás tetszik. Azért durva összehasonlítani a GoW után, hogy mennyivel jobban polírozott a UX ott, mint itt.

Összességében amúgy elvagyok vele, vágom a centit a Horizon Forbidden Westig. :laugh:
Jó dolog ez a PS5-ös PS plus collection ingyen játékok.

Posted
4 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Jó dolog ez a PS5-ös PS plus collection ingyen játékok.

Csak időnként frissülhetne néha, mert indulása óta ugyanaz a kínálat. Ha valami orbitális véletlen folytán korábban az összes kimaradt volna, akkor is végig lehetett már érni mindegyiken.

Na de majd ha jön a Spartacus, vagy akármi is lesz a neve. :D Ha már itt tartunk, nagyon kíváncsi vagyok, hogy mi lesz a Sony válasza a game passre.

Posted

Prince of Persia Warrior Within - Ez nem sz@rozik... Az első alkalommal, hogy visszamegyünk a múltba és bejutunk ebbe a jó nagy terembe, körbe kell mászni, stb, közbe minden platformon ellenség... hát itt jól meghaltam vagy 5-ször :D És ez easy fokozat... Hajjaj :D 

Posted
5 hours ago, Cori said:

Prince of Persia Warrior Within - Ez nem sz@rozik... Az első alkalommal, hogy visszamegyünk a múltba és bejutunk ebbe a jó nagy terembe, körbe kell mászni, stb, közbe minden platformon ellenség... hát itt jól meghaltam vagy 5-ször :D És ez easy fokozat... Hajjaj :D 

Kedvencem a trilógiából. Imádom, hogy az ezeregy éjszaka után kapott egy badass metál kezelést a sorozat és szerintem a harc is ebben a legjobb. 

  • Like 1
Posted
On 2/1/2022 at 10:17 PM, Cori said:

Prince of Persia Warrior Within - Ez nem sz@rozik... Az első alkalommal, hogy visszamegyünk a múltba és bejutunk ebbe a jó nagy terembe, körbe kell mászni, stb, közbe minden platformon ellenség... hát itt jól meghaltam vagy 5-ször :D És ez easy fokozat... Hajjaj :D 

Egyébként szerintem mindkettőval vagy nagyon sokat játszottam vagy végigjátszottam őket, mert eddig minden ismerős amit toltam, akár SOTnál akár itt.

Időközben felnyomtam egy Widescreen patchet, semmi sincs széthúzva, úgyhogy maradhat. Ráadásul még a kontrollert is működésre bírtam.

Végre válthatok a a bill+egér kombóról, habár nagyon sokat javult a bill+egér irányítás Sands of Timehoz képest, simán játszható billel is.

Mindettől függetlenül nagyon Puding!a a játék... a zene, a combat, a fluiditása a játékmenetnek, Dahaka üldözős jelenetek... Minden badass :D 

  • Like 1
Posted
15 minutes ago, Cori said:

Egyébként szerintem mindkettőval vagy nagyon sokat játszottam vagy végigjátszottam őket, mert eddig minden ismerős amit toltam, akár SOTnál akár itt.

Időközben felnyomtam egy Widescreen patchet, semmi sincs széthúzva, úgyhogy maradhat. Ráadásul még a kontrollert is működésre bírtam.

Végre válthatok a a bill+egér kombóról, habár nagyon sokat javult a bill+egér irányítás Sands of Timehoz képest, simán játszható billel is.

Mindettől függetlenül nagyon Puding!a a játék... a zene, a combat, a fluiditása a játékmenetnek, Dahaka üldözős jelenetek... Minden badass :D 

Csak gyűjtögesd az életerő fejlesztéseket serényen (true ending)! Dahaka üldözős részek nekem is a kedvencem volt. Erről most az jutott eszembe hogy lehet hogy az ubisoft egy ennyire széleskörben szeretett epizódot csak úgy magára hagyott?! Egyértelműen ez a rész a favorit és még csak hasonlóval se próbálkoztak? Azt tudom hogy Mechner nem volt oda a WW-től, túl sötétnek és brutálisnak tartotta... Ugyan már:blink:

Posted
7 minutes ago, Jimkingdom said:

Csak gyűjtögesd az életerő fejlesztéseket serényen (true ending)! Dahaka üldözős részek nekem is a kedvencem volt. Erről most az jutott eszembe hogy lehet hogy az ubisoft egy ennyire széleskörben szeretett epizódot csak úgy magára hagyott?! Egyértelműen ez a rész a favorit és még csak hasonlóval se próbálkoztak? Azt tudom hogy Mechner nem volt oda a WW-től, túl sötétnek és brutálisnak tartotta... Ugyan már:blink:

Egészen véletlen nem tudod, hogy van-e bukható fejlesztés vagy minden megszerezhető akár a játék utolsó óráiban is?

 

Ahogy olvasgattam most WW-ről meg SOT-ról, egész sokan nem szeretik az előbbit, pont ugyanazért amiért Mechner sem, meg nehéz és van, hogy el is lehet tévedni :D

Egyelőre még nem volt túl vészes, easyn nyomom, bár így is halok rendesen, a combat meg hiába megy egyre könnyebben, így is nehezebb, mint a Sands of Tme volt :D 

Ha jól emlékszem nem lettek túl jók az eladások a Two Thronesnál, aztán se a 2008as Reboot, se a Forgotten Sands nem teljesített túl jól (akár pénzügyileg, akár kritikailag). Időközben megjelent az Assassin's Creed ami féleg meddig Prince of Persia feeling volt és aztán annyiba maradt. Ez az én tippem a dologra. De valóban kár, hogy annyiban hagyták... de a mai Ubisofttól inkább nem akarok új PoP-ot :D 

Posted
26 minutes ago, Cori said:

Egészen véletlen nem tudod, hogy van-e bukható fejlesztés vagy minden megszerezhető akár a játék utolsó óráiban is?

Attól tartok néhány nem szerezhető meg csak egy alkalommal. Egész egyszerűen nem lehet elérni bizonyos helyszíneket ahogy haladsz előre. Ha jól emlékszem én anno ezeket internet nélkül találtam meg.

  • Upvote 1
Posted
8 hours ago, Cori said:

Egészen véletlen nem tudod, hogy van-e bukható fejlesztés vagy minden megszerezhető akár a játék utolsó óráiban is?

Biztos van köztük missable, meg az időutazgatás miatt macera is a végére hagyni őket.

  • Upvote 1
Iam_The_Ghost
Posted
11 hours ago, Cori said:

Egészen véletlen nem tudod, hogy van-e bukható fejlesztés vagy minden megszerezhető akár a játék utolsó óráiban is?

Úgy rémlik van egy Dahaka-üldözős szekvencia, ami után rögtön beszerezhető egy life upgrade, de ez egy ideiglenes terep, ahova később nem tudsz visszatérni.

Pár éve PS3-n én is végigvittem újra a trilógia HD kiadását, nem emlékszem hogy olyan nehéz lett volna, csak nehezebb fokozaton a boss-harcok, ami trófeához kellett. Valóban nagyon más a hangulata a SoT után, de én imádtam ezt a hangulatváltást, a cinematic trailereket meg rongyosra néztem: "You cannot change your fate. No man can." :cool:

  • Like 1
  • Upvote 1
Posted

Agyalok régi Tomb Raider végigjátszáson, az Originalén, a '96-oson. Honnan érdemes beszerezni? GOG, steam, mindegy? Irányítás bill+egérrel milyen? Kontroller patch létezik az újabb gamepadek használatára? Érdemes belevágni vagy csalódás lesz? :D Melyik részeket érdemes kipróbálni?

Annó kicsiként toltam többet is, vagy néztem fateromat, de egyikkel se játszottam túlzottan sokat. Az első komolyabb belépés a szériába a Legend volt, aztán az Underworld, mindkettőt imádtam (Anniversary valamiért kimaradt), de a régiek kimaradtak nagy részben. 

@Malleus, azt hiszem játszottad őket pár éve, rémlik a sok vélemény a Mit játszottál végig topicba :) Gyorstalpaló? :D 

Posted

@cori

Nekem a klasszik részek fele Steam-en, fele gog-on van meg, szerintem egy kutya. Kell majd hozzá a widescreen patch, de ezt leszámítva azt hiszem nem volt vele gond. Irányításhoz nehéz hozzászokni, mert tank controls, de miután belejött az ember, nem vészes. Nem tudom van-e hozzá kontroller patch, én csak egér+billel játszom. Azt nem tudom megmondani, hogy csalódni fogsz-e benne, de szerintem az irányítást leszámítva teljesen jól megállja a helyét még ma is, a kocka alapú pályaszerkezet sem gáz. Nekem nagyon bejöttek pedig 2016-ban játszottam velük először.

Én azt mondom nézz bele az elsőbe, és ha bejön, akkor a többi klasszik résszel nem nagyon fogsz mellé fogni. Kipróbáláshoz még csak meg sem kell venned, mert egy fan project-nek köszönhetően játszható egy pálya browser-ben: http://xproger.info/projects/OpenLara/

 

  • Upvote 1
Posted
2 hours ago, Malleus said:

@cori

Nekem a klasszik részek fele Steam-en, fele gog-on van meg, szerintem egy kutya. Kell majd hozzá a widescreen patch, de ezt leszámítva azt hiszem nem volt vele gond. Irányításhoz nehéz hozzászokni, mert tank controls, de miután belejött az ember, nem vészes. Nem tudom van-e hozzá kontroller patch, én csak egér+billel játszom. Azt nem tudom megmondani, hogy csalódni fogsz-e benne, de szerintem az irányítást leszámítva teljesen jól megállja a helyét még ma is, a kocka alapú pályaszerkezet sem gáz. Nekem nagyon bejöttek pedig 2016-ban játszottam velük először.

Én azt mondom nézz bele az elsőbe, és ha bejön, akkor a többi klasszik résszel nem nagyon fogsz mellé fogni. Kipróbáláshoz még csak meg sem kell venned, mert egy fan project-nek köszönhetően játszható egy pálya browser-ben: http://xproger.info/projects/OpenLara/

 

Ez a projekt zseniális :D Az ugrás nagyon fura, nyomom és nem akar ugrani, néha meg igen. Ez alapból ilyen, vagy a billem rossz? :D 

Posted
50 minutes ago, Cori said:

Ez a projekt zseniális :D Az ugrás nagyon fura, nyomom és nem akar ugrani, néha meg igen. Ez alapból ilyen, vagy a billem rossz? :D 

Ha jól emlékszem futás közben nem tudsz akármikor ugrani csak amikor az animáció ciklus odaér. Tartsd nyomva az ugrás gombot ha ugrani akarsz, ne nyomkodd. Ennek lesz szerepe a precíziós ugrásoknál, például ha odaállsz egy peremhez (lassan odalépkedve nem esel le), egyet lépsz vissza, aztán nyomva tartod az előre+ugrást, akkor pont a peremnél fog elrugaszkodni Lara. Az ilyesmi 'jump setup'-okat meg kell tanulni, kellenek majd a precíz ugrásokhoz.

  • Thanks 1
Posted
39 minutes ago, Malleus said:

Ha jól emlékszem futás közben nem tudsz akármikor ugrani csak amikor az animáció ciklus odaér. Tartsd nyomva az ugrás gombot ha ugrani akarsz, ne nyomkodd. Ennek lesz szerepe a precíziós ugrásoknál, például ha odaállsz egy peremhez (lassan odalépkedve nem esel le), egyet lépsz vissza, aztán nyomva tartod az előre+ugrást, akkor pont a peremnél fog elrugaszkodni Lara. Az ilyesmi 'jump setup'-okat meg kell tanulni, kellenek majd a precíz ugrásokhoz.

Ahha, így már érthető, tutorialt egyelőre nem nyomtam le, de egy végigjátszást meg fog érni azt hiszem.

Posted

Most, hogy az AC Unity-t befejezetem (még 1-2 side mission van hátra, azokat alkalomszerűen napi szinten csinálgatom még, tehát folyamatosban még játszom azért (parsienne stories) ) és egy régi új szereplő került a képbe : 

Nemrég rámjött a Flat Outozhatnék, majd eszembe jutott, hogy a Flat Out Ultimate Carnage-t, sosem tudtam érdemben játszani.
Az ok egyszerű volt : Nem ment jól az akkori gépemen. Phenom 9500 + 2GB RAM + HD4850 512MB, a játék vidáman szaggatott a játszhatóság határán(ami nem csoda, CPU és RAM a minimum igényen volt, VGA meg picit felette), úgyhogy hamar el is kaszáltam. 
Volt egy másik oka is akkor, az, hogy bizonyos pontokon eltér a jóöreg FO2-től és hátrányára. Ez pl a stuntos küldiknél a pici sugárhajtómű az autók hátulján a nagy helyett, most sem tetszik. De a többi eltéréssel megtudok barátkozni, azzal együtt is, hogy a rajzfilmszerű grafikából most realisztikusat próbáltak csinálni, ami elsőre idegen, de végülis nem áll rosszul neki. 
Lett 4 új autó és versenyző, immár 8 helyett 12-en állnak a rajthoz. 

Igazából az alap dolog, amit fejben le kellett tisztázzak, ez nem a FO2 noha az akar lenni, de külön játékként, hiába 95%an ugyanaz kezelve nem zavar a dolog (saját fejcsimbeni dolog). 
A pályák kb ugyanazok, mint a FO2-ben csak jóval több poligonból, és tengernyi apró eltéréssel. De ami tetszik, hogy végre sok helyen lehet rövidíteni a füvön, amit az alap játék nem engedett meg (kis kocsiból kireptető sziklák miatt). 
A játékon minden ízében látszik, hogy konzol port (pl A-t nyomjak minden folytatáshoz). A tűz effekt másképp néz ki, de sokkal kevésbé zavaró és látványos, viszont ennek köszönhetően a ring of fire szám pl sokkal könnyebb lett. 
A játék azért szép, és szórakoztató, de hát az alapja is ilyen, így ez nem meglepetés.

A mostani gépemen (10400F, 16GB RAM, GTX950) remekül fu, nem is foglal sok memóriát, (450-500MB) a VGA RAMba szeret belepakolni, de 1200MBnál megáll, szal az akkori 1,2GB-os csúcs kártyák lehettek a tökéletesek a futtatására. Stabil 60FPS, egyetlen egyszer akadt meg egy pillanatra, minden high 1680×1050. 

Most jutottam át level 2-be karrier módban, szal messze még a vége, de az alap FO2-t többször is végigvittem, így szerintem nem fog nagy meglepi érni :)

Posted

The Evil Within - Hát azt hittem egy jó kis RE féle survival horrort kapok, de ez egy eddig egy förtelmes stealth mechanikával ellátott nem is tudom mi. Botrányos lassúak vagyunk, a kamerától nem látni semmit, annyira be van zoomolva a karakterünkre. Nem egy akciójátékot várok, mert RE-be se kell mindent megölni, de ha meg el akarok futni akkor trapbe lépek a rohanás közben :D Szóval azt szeretné, hogy stealtheljek, de míg a Thiefben, Splinter Cellben stb-ben semmi baj nincs ezzel, mert egy Puding!a system van kiépítve az egész köré addig ez egy fájdalmas csigalassúságú szenvedés. Hasonlóan mérges voltam a Last of Us első részénél ránk erőltetett stealthelésekre is. 

A story meg érdekesnek tűnik, de a gameplay nem akarja vinni... Bátorítsatok, mert nem tudom elő akarom-e újra venni :D Chapter 2-ben vagyok jelenleg, nem épp a továbbjutásra kell a tipp, csak hogy ez ilyen lesz végig, mert akkor már inkább most abbahagyom.

edit: És a legrosszabb, hogy ezt a fajta stealth systemet erőltetik minden játékba kb már nem is tudom mióta... Hogy lehet ilyet implementálni és elvárni az embertől, hogy stealth játékként játssza... Mérges vagyok.

Posted

Dying Light

Megvan ez innen valakinek PS-re? tenderrel és grass-el szeretnénk megcsinálni azt a trophy-t, hogy fejezz be 5 küldetést, 3 azonos coop partnerrel, egy session-ön belül.

Én előkészültem már annyira, hogy csak le kell adni a küldiket, úgyhogy nagyjából 10 percre kéne beugrani és kicsit szotyizni. :)

Köszi előre is, ha valaki tud segíteni. :)

  • Like 1
Posted
3 minutes ago, Hor1 said:

Dying Light

Megvan ez innen valakinek PS-re? tenderrel és grass-el szeretnénk megcsinálni azt a trophy-t, hogy fejezz be 5 küldetést, 3 azonos coop partnerrel, egy session-ön belül.

Én előkészültem már annyira, hogy csak le kell adni a küldiket, úgyhogy nagyjából 10 percre kéne beugrani és kicsit szotyizni. :)

Köszi előre is, ha valaki tud segíteni. :)

Trófiribik. :sleep:

Posted
7 hours ago, Leon121 said:

Trófiribik. :sleep:

Akkor vagy trófea ribi ha egy játékot a trófeák/achievementek miatt vásárolsz csak meg. 

Egyébként most fejezgetem be a NFS Rivalst. Egyáltalán nem tetszik de ha már belekezdtem befejezem a sztori módot és ha már itt tartunk egy pár archievement-et is. Komolyan a Payback-et visszasírom ezután. 

On 2/12/2022 at 9:11 PM, Cori said:

The Evil Within - Hát azt hittem egy jó kis RE féle survival horrort kapok, de ez egy eddig egy förtelmes stealth mechanikával ellátott nem is tudom mi. Botrányos lassúak vagyunk, a kamerától nem látni semmit, annyira be van zoomolva a karakterünkre. Nem egy akciójátékot várok, mert RE-be se kell mindent megölni, de ha meg el akarok futni akkor trapbe lépek a rohanás közben :D Szóval azt szeretné, hogy stealtheljek, de míg a Thiefben, Splinter Cellben stb-ben semmi baj nincs ezzel, mert egy Puding!a system van kiépítve az egész köré addig ez egy fájdalmas csigalassúságú szenvedés. Hasonlóan mérges voltam a Last of Us első részénél ránk erőltetett stealthelésekre is. 

A story meg érdekesnek tűnik, de a gameplay nem akarja vinni... Bátorítsatok, mert nem tudom elő akarom-e újra venni :D Chapter 2-ben vagyok jelenleg, nem épp a továbbjutásra kell a tipp, csak hogy ez ilyen lesz végig, mert akkor már inkább most abbahagyom.

edit: És a legrosszabb, hogy ezt a fajta stealth systemet erőltetik minden játékba kb már nem is tudom mióta... Hogy lehet ilyet implementálni és elvárni az embertől, hogy stealth játékként játssza... Mérges vagyok.

Nekem a kedvenc horror játékom. Adnék neki egy esélyt, lesz sok hely ahol nem a lopakodás lesz a fontos ha erre gondolsz, de már nem emlékszem melyik fejezettől. Az hogy hamar kifullad valamilyen szinten fejleszthető, de nem lesz sokkal jobb, sajnos.

Posted
1 hour ago, Jimkingdom said:

Akkor vagy trófea ribi ha egy játékot a trófeák/achievementek miatt vásárolsz csak meg.

Ez nálam a purpousely private multiplayer match -nél kezdődik.

1 hour ago, Jimkingdom said:

Egyébként most fejezgetem be a NFS Rivalst. Egyáltalán nem tetszik de ha már belekezdtem befejezem a sztori módot és ha már itt tartunk egy pár archievement-et is. Komolyan a Payback-et visszasírom ezután.

Én azt a játékot nem bírtam egy - két óránál tovább játszani a borzalmas irányítás miatt.

  • Like 1
Posted
On 2/13/2022 at 6:36 PM, Hor1 said:

Dying Light

Megvan ez innen valakinek PS-re? tenderrel és grass-el szeretnénk megcsinálni azt a trophy-t, hogy fejezz be 5 küldetést, 3 azonos coop partnerrel, egy session-ön belül.

Én előkészültem már annyira, hogy csak le kell adni a küldiket, úgyhogy nagyjából 10 percre kéne beugrani és kicsit szotyizni. :)

Köszi előre is, ha valaki tud segíteni. :)

Hányszor, de hányszor teveztem megvenni, édes istenem... :D  De soha nem tudtam eldönteni, hogy hosszabb távon mennyire kötne le, így pedig soha nem láttam anniyra akciósan, hogy mindezt figyelembe véve is megüsse az ingerküszöbömet. :(

ON:

Ghost of Tsushima

Szűk 20 óra után most vagyok az első sziget főküldetéseinek végén, mellékküldetések nagy részével és jelentős térképpucolással együtt. Minden szép, minden jó, tetszik a szetting, tetszik Dzsin moralizálása, a látszat mögött néha igazi dráma is szembej jön a képernyőről, rohadt jól néz ki a játék (pedig nem is frissítettem a PS4-es változatomat), kellően komplex és összetett a harcrendszer, élvezetesek a párbajok, és csomószor megidézi a szamurájfilmek hangulatát egy-egy beállítással vagy kamerakezeléssel. Bravó.

Három dolog, ami picit zavar.

Egy: "gyalog" kell az egész térképet felfedezni, nincsenek se megmászható tornyok (még ha divat is utálni ezeket), se megvehető térképek, semmi. Ténylegesen oda kell menni valahová, hogy felfedezzem. Érdekes, hogy a rengeteg lovaglás a RDR2-ben nem zavart, és itt is gyönyörű a táj, de mégis nyűg sokat lovagolni. Egyedül a mongol erődök elfoglalása fedi fel a szűk környéken a térképet, de az is csak minimálisan. Meg nekem hiányzik legalább egy iránytű a képernyőről, mert bár jól hangzik, hogy azért nincs se az, se minimap, hogy ne azt nézegesse mindenki, hanem a tájat meg a szelet, de kérdezem: mennyivel jobb, hogy ahelyett, hogy néha felpillantok a képernyő tetejére lovaglás közben, mennyivel jobb az, hogy folyamatosan kilépegetek a menübe, hogy megnézzem a térképet, ténylegesen megszakítva a folyamatos játékot? Csak kérdezem...

Kettő: bármelyik Ubi játék elbújhat szégyenében, annyi gyűjthető cucc van a játékban. Különféle ruhák, maszkok, fejpántok, kardkinézetek, a ruhákhoz és íjakhoz színcsomagok, továbbá díszítési tárgyak, sintó szentélyek, hőforrások, becsület oszlopai, világítótornyok, inari szentélyek, bembuszgyakorlók, haikuk, zászlók, feljegyzések, fontos tárgyak, mongol ereklyék, tücskök és van a menüben még valami, ami egyelőre le van lakatolva... Mondjuk a többségüknek legalább van értelme játékmenet szempontjából (életerő növelés, stb.), de akkor is.

Három: kicsit indokolatlannak érzem, hogy a karaktert meg a felszerelést kb. 56 féle skillfán lehet feljeszteni. Külön-külön a katanát, a tantót, a hosszúíjat és a rövid íjat, külön minden egyes páncélt/ruhát. Ezen kívül vannak a nagy és a kis talizmánok, karakterfejlesztés gyanánt külön skillfa a hárításokra, külön a kitérésekre, külön vannak a mitikus képességek, külön vannak a felfedezéshez kapcsolódó skillek, ott a négy alapállás, mindegyikhez külön feloldható skill lánccal, továbbá ott vannak a szellemfegyverek, szintén mind külön fejleszthető, plusz ott a "kibontakozó taktika" névre fordított skillfa is, ugyanúgy minden saját skill lánccal. Leírni is sok...

De amúgy nagyon tetszik, most kicsit szarul is érzem magam, hogy a jó dolgokat egy mondatban lerendeztem, kritikát meg írtam egy fél oldalt. :laugh:

  • Like 1
Posted
On 2/12/2022 at 9:11 PM, Cori said:

The Evil Within - Hát azt hittem egy jó kis RE féle survival horrort kapok, de ez egy eddig egy förtelmes stealth mechanikával ellátott nem is tudom mi. Botrányos lassúak vagyunk, a kamerától nem látni semmit, annyira be van zoomolva a karakterünkre. Nem egy akciójátékot várok, mert RE-be se kell mindent megölni, de ha meg el akarok futni akkor trapbe lépek a rohanás közben :D Szóval azt szeretné, hogy stealtheljek, de míg a Thiefben, Splinter Cellben stb-ben semmi baj nincs ezzel, mert egy Puding!a system van kiépítve az egész köré addig ez egy fájdalmas csigalassúságú szenvedés. Hasonlóan mérges voltam a Last of Us első részénél ránk erőltetett stealthelésekre is. 

A story meg érdekesnek tűnik, de a gameplay nem akarja vinni... Bátorítsatok, mert nem tudom elő akarom-e újra venni :D Chapter 2-ben vagyok jelenleg, nem épp a továbbjutásra kell a tipp, csak hogy ez ilyen lesz végig, mert akkor már inkább most abbahagyom.

edit: És a legrosszabb, hogy ezt a fajta stealth systemet erőltetik minden játékba kb már nem is tudom mióta... Hogy lehet ilyet implementálni és elvárni az embertől, hogy stealth játékként játssza... Mérges vagyok.

Jó lesz az, nyomjad csak! :D Szerintem csak nehéz fokozaton van jelentősége a lopakodásnak, de gondolom te nem azzal kezdted egyből.

  • Like 1

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...