Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Ezt toltuk 2021-ben


Recommended Posts

Posted
2 hours ago, Hor1 said:

Ezt nem annyira értem.:unsure:

Ha kézi mentés van, és meghalsz, a megölt ellenfelek nem élnek újra?

De, de azt bárhol tudom menteni, rá tudok tenyerelni az f5-re egy-egy nagyobb csoport ellenfél után. Nem kell egy 20 perces blokkot újrakezdenem harmadszorra is. 

Amúgy folytattam, most annyira nem volt vészes. Levettem knight-ra a nehézséget, így még élvezetes a harc. És a második bolygón viszonylag sűrűn vannak meditáció pontok. 

Posted
1 hour ago, bcom said:

De, de azt bárhol tudom menteni, rá tudok tenyerelni az f5-re egy-egy nagyobb csoport ellenfél után. Nem kell egy 20 perces blokkot újrakezdenem harmadszorra is. 

Amúgy folytattam, most annyira nem volt vészes. Levettem knight-ra a nehézséget, így még élvezetes a harc. És a második bolygón viszonylag sűrűn vannak meditáció pontok. 

Pont írni akartam, hogy vedd lejjebb a nehézséget, akkor nem halsz annyit és még talán szórakoztató marad :D De megoldottad :D Ha szereted a Star Warst ajánlom végigjátszásra, élvezetes darab.

Posted
14 hours ago, bcom said:

Jedi Fallen Order

Régóta vártam valami leértékelésre, most itt van a gamepass, végre ki tudtam próbálni. Még jó, hogy nem vettem meg. A játék gyönyörű, grafika, hangok, zene, hangulat, aláfestés bla-bla-bla. A bevezető küldetés is impresszív volt. Pontosan így képzeltem el a tökéletes SW akciójátékot. Átjön a KOTOR hangulat és a Jedi Academy (amit egyébként nem szerettem) legjobb elemei is. Élvezetes játszani és irányítani, pörög az akció, van felfedezés stb.

De itt van ez a rohadt mentésrendszer. A checkpointos  rendszerhez már hozzászoktam az évek során a sok konzolátirat és multiplatform játék miatt. De az ellenfeleknek miért kell újraéledni velem együtt?! Mi ez a szopatás? Ettől nem lesz nagyobb a kihívás csak frusztrálóbb lesz a harc, mert tudom, hogy nem szabad meghalni. A nehézséget meg nem akarom levenni, mert akkor csak végigrohanok lekaszabolva mindenkit és nem élvezetes a harc. Nekem ez így nem pálya.

Megnézem a nexust, hátha van mod. Ha nincs, lehet, hogy ez miatt megy a levesbe egy majdnem tökéletes SW játék. :sad:

Nem értem mire fel a felháborodás. A meditációs pontok teljesen visszatöltik az életerődet is. A játék by design egy relatíve lineáris élmény, azaz végig kell menned az adott kihíváson, amit egyébként jól balance-olva tol eléd (vagy ha nagyon durván embertelen nehéz, mint pl. egy bizonyos barlang a békával meg a fejvadászokkal, akkor lehet korán vagy ott, de ilyen helyszínekből alig van). Teljesen korrektnek gondolom hogy nem engedi hogy elcsald a kihívást és mondjuk 6 ellenfél után visszaballagva maxra töltöd az életed, mielőtt nekimennél a 7-8 párosnak. 

Posted

Félreértesz. Nem érdekel, hogy a meditációs pont mit tölt vissza, az egész rendszerrel van bajom, azzal, hogy nem menthetek, amikor akarok, hanem egy egész pályaszakaszt meg kell ismételnem. Játszani akarok és élvezni a folyamatos előrehaladást, úgy, hogy a harc még élvezezes maradjon. Teszek a korrektségre, ez csak szórakozás, kikapcsolódás. Lehet, hogy valakinek bejön ez a rendszer, nekem nem. Lehet, hogy ezt a játékot nem nekem csinálták. 

Posted

Battlefield V Single

Az előd is relatíve érdekes kampányt kapott, ez a rész viszont szerintem még jobban sikerült eddig ilyen téren. A grafika fenomenális, leszámítva azt, amikor bebugzik a fizika és egy lépcsőn a lelőtt ellen beleáll a földbe úgy, hogy én nem tudom rajta keresztül lelőni a mögötte állót, de ő engem igen.

  • Upvote 1
Posted
1 hour ago, XCube said:

Battlefield V Single

Az előd is relatíve érdekes kampányt kapott, ez a rész viszont szerintem még jobban sikerült eddig ilyen téren. A grafika fenomenális, leszámítva azt, amikor bebugzik a fizika és egy lépcsőn a lelőtt ellen beleáll a földbe úgy, hogy én nem tudom rajta keresztül lelőni a mögötte állót, de ő engem igen.

Várd ki a német kampányt! Nagyon hangulatos, ahogy Berlinbe (azt hiszem Berlinben vagyunk) élet-halál harcot vívunk.

Posted

Xenoblade Chronicles Definitive Edition - Folytatva. Chapter 12-nél tartok a 17-ből. Hát nem tudom, a gameplay uncsi, a pályák túl nagyok, túl sokat kell futni, unalmas, a mellékküldik unalmasak (öld meg ezt, hozd vissza azt jellegű MMO questek), a combat szódával elmegy (ugyanarra a sémára épül majdnem minden fight), a karakter/ruha dizájnok nekem túl animések, viszont a story jó (kár, hogy szétnyújtják a sok uncsi contenttel), habár itt ott kiismerhető volt eddig, a pályák szépek (még akkor is, ha vazelinnel kenték be a képernyőt), a soundtrack szép. Egynek nem rossz eddig, de azért nem igazán indokolja ezt a hosszú játékidőt. (A Wiin biztos szép és jó volt 2010ben vagy hogy, bár már akkor is ott volt a Dragon Age vagy Witcher és társai)

 

WoW TBC Classic - Újra nekiugrok, igaz túl sokat Classicoztam és ezért nincs akkora hype mint vártam, de azért élvezem, szép lassan haladok, hogy ne unjak bele :D 

Posted

Company of Heroes 2

Tök jó hogy hányféleképp meg tudnak bolondítani egy-egy pályát, küldetést. Most csináltam meg a 8. kampány küldetést. A pálya első harmada egy széles folyó ami be van fagyva, és ezen a nyílt terepen kell átvinnünk a gyalogságot német tüzérségi tűz és géppuska állások tüze alatt. Az érdekesség benne az hogy a tüzérségi tűz alatt a jég fel tud törni nem is kis területen, így a jeges víz el tudja nyelni a gyalogságot azonnal. Korábban süllyesztettem el így már tankot egy kis tavon, de így hogy a térképet kettészeli egy baromi széles folyó, mindjárt más megvilágításba kerül az egész, és nem gimmick jellege van. Illetve a bevezető mesterlövész küldetésen kívül most került újra az hogy van olyan hogy mély hó, amiben az egységeink lassan mozognak, és bele tudnak fagyni ha túl sokáig hagyod őket benne, ami nem utolsó taktikai lehetőségnek sem ha LMG-vel szinte mozgásképtelenné tudsz tenni egy ellenséges egységet ("pinned, lassan kúsznak max"), és belefagynak a hóba. Plusz itt vannak elfoglalható de mozdíthatatlan baromi nagy tüzérségi lövegek, amik a térképen adott sugarú körben tudnak bárhova bitang nagyot lőni. Kicsit csalásnak érzem hogy mindig van 2-3 mortar squad-om, de annyira iszonyatosan király érzés ahogy a robbanások feltépik a földet és a havat ami aztán aláhullik. Ha emlékszik valaki a Band of Brothers "Bastogne" epizódjára amikor télen a rókalyukakban tartották az arcvonalat és random időnként német tüzérséggel lőtték őket... na az a jelenet teljesen átjön a játékból is, és bizony piszok jó érzés a másik végén lenni.

A járművek viszont totál hasznavehetetlenek. Pillanatok alatt elintézi őket az ellen, a sajátjaim viszont fordított helyzetben ugyanerre nem képesek valamiért, pedig jó szögben lövöm őket, az enyémet se oldalba vagy hátba találják. Még is, gyalogság elleni páncélozott járművem 5 másodperc alatt intézi el egy mesterlövész(!!!!). Várom már hogy a végére érjek, a küldetésválasztó UI kinézete alapján olyan 13-15 küldetés lehet az orosz kampány, utána nekiugrok a - köszi SEGA és Steam - ingyen szerzett Ardenes Assault amerikai kampánynak. Ott ha minden igaz nem lineáris küldetések vannak hanem kicsit Total War szerű, hogy van egy térkép amin te döntöd el hova "lépsz", és akkor ott van egy RTS skirmish harc, ha nyersz, tiéd a terület, és területektől függően más-más permanens upgrade-eket lehet szerezni, meg egységeket unlockolni. Óriási újrajátszhatósága van ez alapján, ha úgy rákattanok mint a Dawn of War 2 újrajátszására, akkor minden esély megvan rá hogy egy évtizeddel a megjelenése után végre úgy beleszeressek ebbe a játékba ahogy az számomra "logikus" lenne az alapján hogy mennyire ugyanaz mint a Dawn of War 2, amit imádok, de a CoH-ot valahogy mindig félreraktam 2 nap után.

Posted

The Touryst - ha láthatja a gyerek

State of Decay 2 - ha nem. :blush:

Posted
On 6/27/2021 at 9:22 PM, Cori said:

Várd ki a német kampányt! Nagyon hangulatos, ahogy Berlinbe (azt hiszem Berlinben vagyunk) élet-halál harcot vívunk.

Most értem a végére. Az utolsó kampány valóban odatett, bár nekem igazából az összes bejött (különösen a norvég). Amúgy a német kampány nem Berlinben, hanem Kölnben játszódik.

Posted
2 hours ago, XCube said:

Most értem a végére. Az utolsó kampány valóban odatett, bár nekem igazából az összes bejött (különösen a norvég). Amúgy a német kampány nem Berlinben, hanem Kölnben játszódik.

Sorry :D 

 

Nekem a norvég pont nem jött be, a béna stealth nem gyere be. Egyébként a többire nem is emlékszek, csak a németre :D 

Posted
1 hour ago, Cori said:

Sorry :D 

 

Nekem a norvég pont nem jött be, a béna stealth nem gyere be. Egyébként a többire nem is emlékszek, csak a németre :D 

Elsősorban a háttértörténet és a két főszereplő miatt tetszett. A haszontalan lopakodás mondhatni csak szükséges velejárója a dolgoknak, de ha elég gyors vagy, akkor még riadó alatt is el lehet kommandózni úgy, hogy nem fekszel le minden sarkon.

Posted
On 6/17/2021 at 11:37 AM, SaltyDave said:

Tegnap este pont Crew 1-eztem egy kört, le is töröltem utána de jól esett. Komolyabb mint az NFS és a Crew, az autóknak abszolút van súlya, de bőven árkád kategória. Ha esetleg a GRID / GRID2-vel játszottál esetleg, én azokhoz tudnám hasonlítani. Van érezhető fizika, van az autóknak súlya (nem is kevés), de attól még bőven fogsz 200m-eket ugratni lelátóról mert árkád kategória. Viszont vannak kellemesen érezhető "sim elemek", a teljesítmény testreszabás van annyira részletes hogy érezhetően változzon a vezetői profil (vannak usermade letölthető blueprintek szóval nem kell szívnod vele, megnézed a toplistát, kiválasztod hogy melyik szimpi, van köztük 1% eltérés jobb gyorsulás vagy jobb fékezés téren, megveszed az alkatrész szettet), és a havas vagy sáros pályákon is érezhetően máshogy kell vezetni. 

Apropó havas pályák: amint kikerülsz a tutorialból, az open world heti ciklusokban vált évszakot és totál átfesti a világot!

Nem tudom miért de borzasztóan várom a Horizon 5-öt most már. Emlékszem a Horizon 4-el való első találkozásomra, le voltam döbbenve hogy ilyen autós játékokat még készítenek? Ennyi tartalommal, ilyen jó zenékkel? Simán ott énekeltem a szobában a "never-ever, ever-ever, never-ever-ever say die" -t, az egész játékot annyira átlengi egy önfeledt szabadság és életünnepély érzés számomra hogy leírhatatlan. Talán a színvilág, talán az OST, talán a tényleg felemelő és überhype versenyek amikor valami elrugaszkodott igazán árkád szupergép ellen versenyzel (a játék nyitánya és szuper, de van lopakodó vadászgéppel meg óriási hidroplánnal versenyzés), az érzés hogy sosem vagy egyedül.... a Crew nagyon szeretne Horizon lenni, de nagyon mesterséges érzete van, érzed mögötte a balance mechanizmusokat ahogy grindoltatni akar, meg vegyél még valós pénzből ezt-azt... és itt semmi ilyen nincs. Fulladozni fogsz a sok autóban, és fantasztikus érzés ez a szabadság. 

Amit én nagyon hiányolok belőle az a nagy open world. Mert oké, relatíve nagy, de olyan mint a Need for Speed-ek kb, egy Burnout Pradise már nagyobb nála. A Horizon 5 viszont 5x akkora lesz mint a 4, és ez nekem óriási plusz egy autós játékban, különösen a Crew után.

" Emlékszem a Horizon 4-el való első találkozásomra, le voltam döbbenve hogy ilyen autós játékokat még készítenek? Ennyi tartalommal, ilyen jó zenékkel? Simán ott énekeltem a szobában a "never-ever, ever-ever, never-ever-ever say die" -t, az egész játékot annyira átlengi egy önfeledt szabadság és életünnepély érzés számomra hogy leírhatatlan. Talán a színvilág, talán az OST, talán a tényleg felemelő és überhype versenyek amikor valami elrugaszkodott igazán árkád szupergép ellen versenyzel (a játék nyitánya és szuper, de van lopakodó vadászgéppel meg óriási hidroplánnal versenyzés), az érzés hogy sosem vagy egyedül.... "

Igen, én is ezt érzem!!! Valami fantasztikus a játék (pedig csak offline tolom) de megunhatatlan! Anynira, hogy a telómon emlékzetetőket állítok be, hogy mikor kell abbahagyjam, mert egyébként eleinte úgy repültek vele az órák hogy minden lekéstem/elkéstem IRL. 
Utoljára a Just Cause 3 (azt is játszom mellé egyébként) volt rám ilyen hatással. 
 

Posted
13 hours ago, Lord_KROK said:

Utoljára a Just Cause 3 (azt is játszom mellé egyébként) volt rám ilyen hatással. 
 

Képeket nem csináltál esetleg abból?

  • Upvote 1
  • Haha 1
Posted
1 hour ago, Hor1 said:

Képeket nem csináltál esetleg abból?

*Screenshot shutter sound intensifies*

Posted
On 6/29/2021 at 9:01 AM, SaltyDave said:

Company of Heroes 2

Tök jó hogy hányféleképp meg tudnak bolondítani egy-egy pályát, küldetést. Most csináltam meg a 8. kampány küldetést. A pálya első harmada egy széles folyó ami be van fagyva, és ezen a nyílt terepen kell átvinnünk a gyalogságot német tüzérségi tűz és géppuska állások tüze alatt. Az érdekesség benne az hogy a tüzérségi tűz alatt a jég fel tud törni nem is kis területen, így a jeges víz el tudja nyelni a gyalogságot azonnal. Korábban süllyesztettem el így már tankot egy kis tavon, de így hogy a térképet kettészeli egy baromi széles folyó, mindjárt más megvilágításba kerül az egész, és nem gimmick jellege van. Illetve a bevezető mesterlövész küldetésen kívül most került újra az hogy van olyan hogy mély hó, amiben az egységeink lassan mozognak, és bele tudnak fagyni ha túl sokáig hagyod őket benne, ami nem utolsó taktikai lehetőségnek sem ha LMG-vel szinte mozgásképtelenné tudsz tenni egy ellenséges egységet ("pinned, lassan kúsznak max"), és belefagynak a hóba. Plusz itt vannak elfoglalható de mozdíthatatlan baromi nagy tüzérségi lövegek, amik a térképen adott sugarú körben tudnak bárhova bitang nagyot lőni. Kicsit csalásnak érzem hogy mindig van 2-3 mortar squad-om, de annyira iszonyatosan király érzés ahogy a robbanások feltépik a földet és a havat ami aztán aláhullik. Ha emlékszik valaki a Band of Brothers "Bastogne" epizódjára amikor télen a rókalyukakban tartották az arcvonalat és random időnként német tüzérséggel lőtték őket... na az a jelenet teljesen átjön a játékból is, és bizony piszok jó érzés a másik végén lenni.

A járművek viszont totál hasznavehetetlenek. Pillanatok alatt elintézi őket az ellen, a sajátjaim viszont fordított helyzetben ugyanerre nem képesek valamiért, pedig jó szögben lövöm őket, az enyémet se oldalba vagy hátba találják. Még is, gyalogság elleni páncélozott járművem 5 másodperc alatt intézi el egy mesterlövész(!!!!). Várom már hogy a végére érjek, a küldetésválasztó UI kinézete alapján olyan 13-15 küldetés lehet az orosz kampány, utána nekiugrok a - köszi SEGA és Steam - ingyen szerzett Ardenes Assault amerikai kampánynak. Ott ha minden igaz nem lineáris küldetések vannak hanem kicsit Total War szerű, hogy van egy térkép amin te döntöd el hova "lépsz", és akkor ott van egy RTS skirmish harc, ha nyersz, tiéd a terület, és területektől függően más-más permanens upgrade-eket lehet szerezni, meg egységeket unlockolni. Óriási újrajátszhatósága van ez alapján, ha úgy rákattanok mint a Dawn of War 2 újrajátszására, akkor minden esély megvan rá hogy egy évtizeddel a megjelenése után végre úgy beleszeressek ebbe a játékba ahogy az számomra "logikus" lenne az alapján hogy mennyire ugyanaz mint a Dawn of War 2, amit imádok, de a CoH-ot valahogy mindig félreraktam 2 nap után.

My bad, ez a 7. küldetés volt.

A 8. még királyabb. És nagyon régóta először úgy szétrúgta a seggem, hogy öröm volt nézni. 2x is, 2 nap. Emelem kalapom a Relic küldetéstervezői előtt, komolyan.

Adott egy orosz kisváros, függőlegesen kettészelve a területhatárokkal és a két szélén van az elfoglalható zászló. Kapsz 1 mérnököt és 3 sima "assault" egységet (valami más neve van de az az archetípus). A városba érve azonban az egyik istállóból kirobban egy német tigris tank, ami ellen totálisan tehetetlenek vagyunk - és ezt kéne leszednünk az adott egységekkel, még pedig úgy hogy irtó körülményesen, már-már horrorjáték szerűen lopakodnunk kell, minden létező tereptárgy (fák, bokrok, kicsit magasabb falak) töri a line of sight-ot, és úgy kell követnünk vagy csak a terep változásait figyelve megpróbálnunk kikövetkeztetni hogy hol jár ill. járt a tank, vagy a sötét fog of war-ban megpróbálni haloványan megtalálni a motorjának hangját, és kifigyelni hogy milyen útvonalakon jár - ami szándékosan szinte sosem ismétlődik, rajzoltak neki egy baromi hosszú keresztül-kasul útvonalat a városban, 15-20 percen át nem volt benne ismétlődés, ekkor intéztem el - már szinte borderline horrorjátékként szörny elől bujkálós jött át az egész élmény. A mérnökkel kell manuálisan triggerelhető bombákat rejteni a hó alá, hogy ha tank a közelébe ér, megsebezze. 

Ezen a ponton a tank fogta magát, és kihátrált a város egy másik részére, ahol kezdődött elölről, míg nem a terepen talált ammo pack-ekből gyűjtött gránátokkal valahogy a maradék 10% életerejét lekaptuk. Igen ám, de ez volt a könnyű része. Ugyanezen küldetésen belül jött a 2. feladat: kaptunk a város déli peremén egy kis bázist, a város északi peremén pedig ott a lerobbant tank és az embereim. A feladat: javítsd meg a német tigris tankot és vidd vissza a bázisra a városon át, hogy kivonják a harctérről és az orosz mérnökök tanulmányozhassák majd. Ezen a ponton a várostól északra elindul egy végtelennek tűnő ellenséges spawn, ahol periodikusan küldi a kevés embered nyakára az APC-ket és a gyalogságot (időnként egy-egy tankot), neked pedig védeni kell a mérnökeid, és elindulnod délre ha kész vannak a szereléssel. Igen ám, de keletről és nyugatról scriptelt formában a németek megszállták az egész kisvárost, elvették a korábban elfoglalt pontjaid (tehát nincs semmilyen termelési bevételed miután a bázist megkapva nagy sietősen legyártottál 3-4 egységet). A város dugig van aknavetősökkel és tankokkal (4-5 legalább, nem jutottam messze), új úttorlaszokkal, és neked ezen kéne átvezetni egyetlen egy árva lopott tigristankot északról délre, úgy hogy egyrészt ne lőjék szét fél perc alatt ami esetben mission failed, és úgy hogy a város elfoglalása után se áll le a map északi peremén spawnoló ellenség, sőt szerintem még nagyobb számban is jönnek, és tolnak le délre a város északi határára. Miközben a város déli peremén ott van a kis bázisod meg az a pár egységed, akikkel próbálom mozsárágyú tűz alatt tartani a várost és rombolni az épületeket hogy legalább pár páncélöklösre ráomoljon, de irtózatosan lassú mert nem csinálhatok csak mozsárágyúsakat, mert a városból délre is jönnek ki katonák néha, és kell valaki védje a mozsárágyús osztagokat is. Így hát kevesen vannak és nagyon lassú az ostrom, utánpótlás nem nagyon van, északról tolnak bele a városba ami egyenlő a halállal (komolyan, a pereméig jutottam eddig 2x, és 6-8 osztag lövi az embereim az északi üres mezőkről hátba, előttük meg a beásott német védelmi vonal és tankok, amik pillanatok alatt szétlövik a lopott tankunkat). 

Normál szinten játszom, brutál kemény. 

Posted
2 hours ago, Hor1 said:

Képeket nem csináltál esetleg abból?

Forzából vannak majd valamikor rakok fel. És ha már belejövök lesz Just Cause 3 is :gonosz1:

  • Upvote 1
Posted

Fallen Order

Befejeztem a Kashyyykot, és ezzel a játékot is. Óriási csalódás. Alapból volt ez a gyorsmentés hiánya, és erre a nehézség nem jó balanszolása. Ezen némi állítgatással túlléptem. Aztán rájöttem, hogy, az ellenfeleket akkor is visszatölti, ha nem halok meg, csak simán mentek egy korábbi meditáció ponton! :facepalm: Gagyi.

Ami az elején tetszett, mászás, ugrálás, ugrálás kapaszkodással, kötélen lendülés, az mind unalomba fulladt. Gagyi. Erre ott van a Tomb Raider. A harc is kezdett repetitívvé válni, főleg, hogy egy sima mentés után újraéled mindenki. A hajóhoz visszafelé úton (gagyi) meg sem álltam harcolni egyik pályán sem. Full lináris az egész, és ezen nem segít az a pár mellékfolyosó azzal a kevés felfedeznivalóval. 

A nagy kőgolyós feladvány tetszett, meg Whitaker egy kicsit. 

Azt hittem lesz egy Kotor és Jedi Academy közötti játék de ez nem az, ez nem az én játékom. Köszi gamepass, hogy kipróbálhattam és nem adtam ki érte vagy 30-60 eurót. 

Inkább megyek a Halo felé, vissza kell keresnem @XCube listáját a sorrendől. :D

Meg megnézem a Battlefield single kampányokat, esetleg a Wolfikat, amik még nem voltak meg. 

Posted
3 hours ago, bcom said:

Inkább megyek a Halo felé, vissza kell keresnem @XCube listáját a sorrendől. :D

Szerintem haladj megjelenési sorrendben, mert ha a jobb részeket veszed előre semmi kedved nem lesz a gyengébbekkel játszani. Az alap játékok története úgyis sorban követi egymást... .

 

 

Btw én meg tegnap kezdtem el a Fallen Order -t. Szomorú volt olvasni, hogy azok a részek, amik nekem is tetszettek az első etapban unalomba fulladnak, illetve hogy ennyire szívatós tud lenni a játék. Nekem eddig baromira bejött, nem azért kezdtem el, mert tervben volt, csak megláttam EA Access -ben és gondoltam kipróbálom. Elvárás tehát nem volt, cserébe nagy meglepetés, a grafika valami eszméletlen, az események tálalása eddig dettó szuper, alig találkoztam buggal vagy hibákkal. Az egyetlen gondom az, hogy az ilyen jellegű melee harc nekem még mindig nagyon új, a Demon Souls -tól kihullott a hajam, az első Dark Souls pedig betette a kiskaput. Szórakoztam a Lords of the Fallen -nel, de azt sem vittem végig. Talán egyszer, amikor a kezem már nem lesz elég ügyes az egérrel való pontos célzáshoz, na akkor majd kitanulom az ilyesmit :D . Addig is bízom abban, hogy a játék kegyes lesz hozzám és nem fogok közvetlenül egy ilyen jó kezdés után rövidesen agybajt kapni tőle.

Posted
36 minutes ago, XCube said:

Szerintem haladj megjelenési sorrendben, mert ha a jobb részeket veszed előre semmi kedved nem lesz a gyengébbekkel játszani. Az alap játékok története úgyis sorban követi egymást... .

 

 

Btw én meg tegnap kezdtem el a Fallen Order -t. Szomorú volt olvasni, hogy azok a részek, amik nekem is tetszettek az első etapban unalomba fulladnak, illetve hogy ennyire szívatós tud lenni a játék. Nekem eddig baromira bejött, nem azért kezdtem el, mert tervben volt, csak megláttam EA Access -ben és gondoltam kipróbálom. Elvárás tehát nem volt, cserébe nagy meglepetés, a grafika valami eszméletlen, az események tálalása eddig dettó szuper, alig találkoztam buggal vagy hibákkal. Az egyetlen gondom az, hogy az ilyen jellegű melee harc nekem még mindig nagyon új, a Demon Souls -tól kihullott a hajam, az első Dark Souls pedig betette a kiskaput. Szórakoztam a Lords of the Fallen -nel, de azt sem vittem végig. Talán egyszer, amikor a kezem már nem lesz elég ügyes az egérrel való pontos célzáshoz, na akkor majd kitanulom az ilyesmit :D . Addig is bízom abban, hogy a játék kegyes lesz hozzám és nem fogok közvetlenül egy ilyen jó kezdés után rövidesen agybajt kapni tőle.

Remélem neked bejön. A harctól nem fogsz agybajt kapni story mode-on. Sőt, ott nagyon könnyű. 

Haloból az egy megvolt nagyon régen, és tavaly a Reach. Jöhet a 2.

Posted
4 hours ago, bcom said:

Fallen Order

Befejeztem a Kashyyykot, és ezzel a játékot is. Óriási csalódás. Alapból volt ez a gyorsmentés hiánya, és erre a nehézség nem jó balanszolása. Ezen némi állítgatással túlléptem. Aztán rájöttem, hogy, az ellenfeleket akkor is visszatölti, ha nem halok meg, csak simán mentek egy korábbi meditáció ponton! :facepalm: Gagyi.

Ami az elején tetszett, mászás, ugrálás, ugrálás kapaszkodással, kötélen lendülés, az mind unalomba fulladt. Gagyi. Erre ott van a Tomb Raider. A harc is kezdett repetitívvé válni, főleg, hogy egy sima mentés után újraéled mindenki. A hajóhoz visszafelé úton (gagyi) meg sem álltam harcolni egyik pályán sem. Full lináris az egész, és ezen nem segít az a pár mellékfolyosó azzal a kevés felfedeznivalóval. 

A nagy kőgolyós feladvány tetszett, meg Whitaker egy kicsit. 

Azt hittem lesz egy Kotor és Jedi Academy közötti játék de ez nem az, ez nem az én játékom. Köszi gamepass, hogy kipróbálhattam és nem adtam ki érte vagy 30-60 eurót. 

Inkább megyek a Halo felé, vissza kell keresnem @XCube listáját a sorrendől. :D

Meg megnézem a Battlefield single kampányokat, esetleg a Wolfikat, amik még nem voltak meg. 

tas66.jpg

Bocs, ha ez nem jön át, de nem bírtam megállni. :)

  • Upvote 1
  • Haha 3
Posted
5 hours ago, bcom said:

Remélem neked bejön. A harctól nem fogsz agybajt kapni story mode-on. Sőt, ott nagyon könnyű. 

Haloból az egy megvolt nagyon régen, és tavaly a Reach. Jöhet a 2.

Sosem kezdek egy játékot sem a legkönnyebb fokozaton. Ez nálam valamiért alapelv :D .

A Halo 2 így viszont jó kezdés lesz, az egyik legjobb rész a sorozatban, ha nem a legjobb... .

Posted

Nem rég néztem egy videót a Quake szériáról, elkapott a Quake III Arena láz, de úgy döntöttem, hogy inkább ránézek még egyszer a Quake Champions -re. Kb két éve nem játszottam már vele és azt kell mondjam, hogy rengeteget javult, és emiatt eléggé el is vitt magával. Szerintem fent hagyom most egy darabig amolyan gyors stresszoldónak, jelen formájában már nem is tud igazán felidegesíteni ha balPuding! vagyok. A dedikált szerverek és a botmach lehetőségét azért hiányolom.

Posted

Devil May Cry 5: Hell and Hell mód. Minden ellenfél Son of Sparda nehézségi szinten, én pedig 1 ütésből halok. A java simán kell hogy menjen, de vannak bizonyos bossfight-ok (elsősorban Urizen ülve és a sok csápos formája) amit rohadtul meg kell majd tanulnom, de akkor is megcsinálom. Utána minden küldetés S szintre, és még Vergil Bloody Palace, meg Vergil-el leverni Dante-t úgy hogy csak a Yamato-t használom, és ki van maxolva minden achievement. Utána DMC4, ami nagyobb falat lesz... tekintve hogy a 10 évvel később kiadott új verzió jobbra-balra crashel.

Posted

WoW TBC Classic - Ohyeah!

Super Smash Bros Ultimate - Nyomogatom hébe hóba, azt hittem izgibb lesz, de hiába verekedős game és nem köt le, bár sokkal jobban tetszik, mint a többi amivel eddig játszottam, tálalás, hangulatkeltés csillagos ötös, a harcrendszer is jó, de komolyabb tutorial híján alig értek dolgokat, csak nyomogatom, igaz élvezetes. :D 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...