SaltyDave Posted January 5, 2020 Posted January 5, 2020 AC Odyssey - meglepően élvezem. Egyrészt Kassandra milliószor szimpatikusabb a maga kis családi történetével, ahol igen is vannak élő emberek, hovatovább játékosnak szimpatikus emberek, akikért választott főhősünk is aggódik, és hogy meg kell találni. Ez így motiváló erejű, ellentében azzal hogy kapunk egy egyszeri flashback-et hogy jajj egyetlen fiam elvesztettem, a következő 100 órában menni kell ölni mindenki bosszúból, és soha senkihez semmi kapcsolat nem fűz többet - lásd AC Origins. Oké, ott is ott volt Bayek felesége de jó ha a sztori 5%-ában jelen volt, a DLC pedig ami a rend megalapításáról szólt és kettejük kapcsolatáról, egyrészt az alapjáték története után játszódik szóval oda el kell rágni magad, másrészt megint csak nyúlfarknyi volt és a lezárása sem volt kielégítő. A gameplay-hez úgy állok hozzá hogy ez egy lineáris játék, és nem mehetek el felfedezni ahova akarok. Így aztán nem is fáj hogy nem mehetek el felfedezni ahova akarok, ami a legnagyobb bajom az összes open world játékkal ami open world-ként hirdeti magát csak aztán nagyon nem az. Persze becsapom magam, de utána kellemes meglepetésként ér hogy mennyi terület szintjét meghaladtam már, és Görögországban nem nagyon van egyébként sem olyan hely ahova "úúú azonnal el akarok menni" mint Egyiptomban volt, vagy a korábbi AC-kban mint pl. a Syndicate ahol ezt még láthatatlan fallal elválasztott városrészekkel is megfejelték.
moody Posted January 5, 2020 Posted January 5, 2020 Horizon után Last of us. Hát ez valami igen komoly cucc. A remastered tartalmazza a dlct is? Horizont már el is cseréltem egy God of warra. Majd egyszer arra is sort kerítek.
SaltyDave Posted January 6, 2020 Posted January 6, 2020 24 minutes ago, moody said: Horizon után Last of us. Hát ez valami igen komoly cucc. A remastered tartalmazza a dlct is? Igen. A Left Behind amolyan prequel Ellie-nek, de mondhatjuk független sztorinak is. A többi DLC csak multi map pack. 1
moody Posted January 6, 2020 Posted January 6, 2020 Egyébként volt már olyan valamelyikőtöknek ps4el, hogy elfeketedett játék közben a kép és nem reagált semmire? Nálam Last of us közben történt, és ki kellett húznom a tápkábelt.
jardo Posted January 6, 2020 Posted January 6, 2020 Elkezdtem a Red Dead Redemption II-t. Engem nem zavar ez a rohadt sok lovaglás, az viszont már sokkal jobban, hogy egy csomó minden mennyire iszonyúan körülményes. Sokszor a karakter mozgása, az egyes animációk, az interakciók, a helyenként logikátlan gombkiosztás, néha az eszköz- és tárgyhasználat, az, hogy pl. a térképnek nincs dedikált gombja, hanem kilépni a menübe, onnan megnyitni a térképet, majd ha végeztél, akkor bezárni a térképet és a menüből visszalépni a játékba... ez pont kétszer annyi kattintás, mint amennyinek lennie kellene. Ezek engem sokkal jobban felhúznak. De amúgy f@sza a hangulata nagyon.
Hor1 Posted January 6, 2020 Posted January 6, 2020 14 minutes ago, jardo said: pl. a térképnek nincs dedikált gombja, hanem kilépni a menübe, onnan megnyitni a térképet, majd ha végeztél, akkor bezárni a térképet és a menüből visszalépni a játékba... ez pont kétszer annyi kattintás, mint amennyinek lennie kellene. Ezek engem sokkal jobban felhúznak. De amúgy f@sza a hangulata nagyon. PS-en ez a hosszabban nyomott menügomb. De amúgy igen a menüben kajtatás rohadt lassú és körülményes, de legalább konzisztens a játék egészéhez.
Leon121 Posted January 7, 2020 Author Posted January 7, 2020 7 hours ago, Hor1 said: PS-en ez a hosszabban nyomott menügomb. De amúgy igen a menüben kajtatás rohadt lassú és körülményes, de legalább konzisztens a játék egészéhez. gémofdöjír másterpísz 10/10
nyrfan Posted January 7, 2020 Posted January 7, 2020 9 hours ago, jardo said: Elkezdtem a Red Dead Redemption II-t. Engem nem zavar ez a rohadt sok lovaglás, az viszont már sokkal jobban, hogy egy csomó minden mennyire iszonyúan körülményes. Sokszor a karakter mozgása, az egyes animációk, az interakciók, a helyenként logikátlan gombkiosztás, néha az eszköz- és tárgyhasználat, az, hogy pl. a térképnek nincs dedikált gombja, hanem kilépni a menübe, onnan megnyitni a térképet, majd ha végeztél, akkor bezárni a térképet és a menüből visszalépni a játékba... ez pont kétszer annyi kattintás, mint amennyinek lennie kellene. Ezek engem sokkal jobban felhúznak. De amúgy f@sza a hangulata nagyon. tipp a lóhoz. 9 hours ago, Hor1 said: PS-en ez a hosszabban nyomott menügomb. azt hiszem az Xbox-on is így működik a térkép. 1
jardo Posted January 7, 2020 Posted January 7, 2020 10 hours ago, Hor1 said: PS-en ez a hosszabban nyomott menügomb. B@szki, soha rá nem jöttem volna... Mondjatok már még egy játékot korábbról, ahol ez így volt.
Edemking Posted January 7, 2020 Posted January 7, 2020 11 hours ago, jardo said: Elkezdtem a Red Dead Redemption II-t. Engem nem zavar ez a rohadt sok lovaglás, az viszont már sokkal jobban, hogy egy csomó minden mennyire iszonyúan körülményes. Sokszor a karakter mozgása, az egyes animációk, az interakciók, a helyenként logikátlan gombkiosztás, néha az eszköz- és tárgyhasználat, az, hogy pl. a térképnek nincs dedikált gombja, hanem kilépni a menübe, onnan megnyitni a térképet, majd ha végeztél, akkor bezárni a térképet és a menüből visszalépni a játékba... ez pont kétszer annyi kattintás, mint amennyinek lennie kellene. Ezek engem sokkal jobban felhúznak. De amúgy f@sza a hangulata nagyon. Pro tipp: amikor a katalógusból vásárolsz és be akarod zárni rögtön, akkor is elég hosszan nyomni a bezáró gombot és nem kell idegesítően kategóriákként visszalépni.
Hor1 Posted January 7, 2020 Posted January 7, 2020 9 minutes ago, jardo said: B@szki, soha rá nem jöttem volna... Mondjatok már még egy játékot korábbról, ahol ez így volt. Valami kis tutorialban mintha írták volna, de nem rémlik nekem se máshonnan ez. De az elég sok játéknál lett már standard, hogy nem gombnyomás van, hanem nyomva tartás, amíg körbeszalad a kör. Ez nem tudom miért terjedt el, lehet már a körbeszaladó kör ad egy kis fake progress érzést.
jardo Posted January 7, 2020 Posted January 7, 2020 1 minute ago, Hor1 said: Valami kis tutorialban mintha írták volna, de nem rémlik nekem se máshonnan ez. De az elég sok játéknál lett már standard, hogy nem gombnyomás van, hanem nyomva tartás, amíg körbeszalad a kör. Ez nem tudom miért terjedt el, lehet már a körbeszaladó kör ad egy kis fake progress érzést. Egy kontrolleren fix ugyanannyi számú gombra kell rátenni az egyre több funkciot. Ennyi. Önmagában a nyomva tartás engem csak annyiban zavarna, hogy feleslegesen lassítja a folyamatot. Más kérdés persze, hogy ha ugyanazon a gombon több funkció van, akkor muszáj, hogy legyen press meg hold opció külön. Itt viszont engem inkább a következetlenség zavar jobban, hogy ugyanazt a gombot egy hasonló menüben, egy hasonló funkcióhoz egyszer nyomni kell, másszor meg nyomva tartani.
Hor1 Posted January 7, 2020 Posted January 7, 2020 24 minutes ago, jardo said: Egy kontrolleren fix ugyanannyi számú gombra kell rátenni az egyre több funkciot. Ennyi. Önmagában a nyomva tartás engem csak annyiban zavarna, hogy feleslegesen lassítja a folyamatot. Más kérdés persze, hogy ha ugyanazon a gombon több funkció van, akkor muszáj, hogy legyen press meg hold opció külön. Itt viszont engem inkább a következetlenség zavar jobban, hogy ugyanazt a gombot egy hasonló menüben, egy hasonló funkcióhoz egyszer nyomni kell, másszor meg nyomva tartani. Nem vagyok benne biztos, hogy egyre több funkcióról beszélünk, vagy hogy egy gomb a helyzettől függően ne jelenthetne több mindent.
SaltyDave Posted January 7, 2020 Posted January 7, 2020 1 hour ago, Hor1 said: Nem vagyok benne biztos, hogy egyre több funkcióról beszélünk, vagy hogy egy gomb a helyzettől függően ne jelenthetne több mindent. AC-kban pl. Menü gomb: menüt nyit térképnél. Hosszan nyomott menü gomb: meditáció (napszak váltás). Start gomb: menüt nyit utoljára használt ponton (inventory / quest lista). Hosszan nyom: Új elvállalt küldetés követése. Lehetne ezt persze variálni még, ha úgy tervezték volna meg hogy pl. csak adott pontokon lehet meditálni, mondjuk tűzrakásnál, és onnantól nem kell rá hotkey. De a design döntés az volt hogy bárhol lehessen, és akkor kell neki hotkey, mert ezért menüzni elég kényelmetlen lenne.
Hor1 Posted January 7, 2020 Posted January 7, 2020 9 minutes ago, SaltyDave said: AC-kban pl. Menü gomb: menüt nyit térképnél. Hosszan nyomott menü gomb: meditáció (napszak váltás). Start gomb: menüt nyit utoljára használt ponton (inventory / quest lista). Hosszan nyom: Új elvállalt küldetés követése. Lehetne ezt persze variálni még, ha úgy tervezték volna meg hogy pl. csak adott pontokon lehet meditálni, mondjuk tűzrakásnál, és onnantól nem kell rá hotkey. De a design döntés az volt hogy bárhol lehessen, és akkor kell neki hotkey, mert ezért menüzni elég kényelmetlen lenne. Én kiplatoztam az Odysseyt anélkül, hogy egyszer is felmerült volna bennem, hogy lehet meditálni.
SaltyDave Posted January 7, 2020 Posted January 7, 2020 6 hours ago, Hor1 said: Én kiplatoztam az Odysseyt anélkül, hogy egyszer is felmerült volna bennem, hogy lehet meditálni. Akkor mákod volt, mert több fő küldetés is esti esemény.
jardo Posted January 7, 2020 Posted January 7, 2020 1 hour ago, SaltyDave said: Akkor mákod volt, mert több fő küldetés is esti esemény. Az Originsben egyébként emlékeim szerint többször volt szükség a sztori miatt meditálni, mint az Odysseyben.
moody Posted January 8, 2020 Posted January 8, 2020 Last of Usnál olyan mint ha fakók lennének a színek. Lehet hogy a tvm gagyi és a 10 bites hdr miatt van? Kikapcsoltam a hdrt, de nem tudnám megmondani hogy melyik a jobb. Ti bekapcsoljátok a hdrt?
moody Posted January 8, 2020 Posted January 8, 2020 Egyébként a ps beállításai között láttam egy hdr beállítást ahol addig kell jobbra vagy balra húznom a joyt míg a logo el nem tűnik. Ezt érdemes végigjátszani?
SaltyDave Posted January 8, 2020 Posted January 8, 2020 1 hour ago, moody said: Egyébként a ps beállításai között láttam egy hdr beállítást ahol addig kell jobbra vagy balra húznom a joyt míg a logo el nem tűnik. Ezt érdemes végigjátszani? Lehet hogy hamarabb kész lennél vele mint hogy bepötyögöd ezt a kérdést... De egyébként ha TV-d hanem HDR kompatibilis, a feature-t se fogod tudni bekapcsolni azoknál a játékoknál amik egyáltalán támogatják. Nyilván ha olyan a TV-d és a játékodban is van ilyen setting az options-ben akkor jó, elvileg szebb színeid lesznek.
XCube Posted January 9, 2020 Posted January 9, 2020 On 1/7/2020 at 10:36 AM, jardo said: B@szki, soha rá nem jöttem volna... Mondjatok már még egy játékot korábbról, ahol ez így volt. Manual, 4. oldal. Btw, mióta újra dolgozok nem volt időm a Youngblodd -ra, cserébe elalvás előtt játszogatok a Breath of the Wild -dal. Kevés olyan játék létezik, ami úgy kelt bennem nosztalgikus érzést, hogy az ősi részeken kívül egyikkel sem játszottam. Hát ez olyan. Kicsit olyan érzés, mintha hazaérkezett volna az ember. És ezt a játékot most pont ezért mindenféle internetes segítség nélkül fogom végigtolni a hagyományos, papír alapú végigjátszás segítségével ( https://tinyurl.com/qrw4x2j ), de csak akkor ha szükség lesz rá. Márpedig szükség lesz, mert fogalmam sincs, hogy hogyan kéne meleg ruhát kreálnom Link -nek. Azért még próbálkozom segítség nélkül .
Leon121 Posted January 9, 2020 Author Posted January 9, 2020 52 minutes ago, XCube said: Btw, mióta újra dolgozok nem volt időm a Youngblodd -ra, cserébe elalvás előtt játszogatok a Breath of the Wild -dal. Kevés olyan játék létezik, ami úgy kelt bennem nosztalgikus érzést, hogy az ősi részeken kívül egyikkel sem játszottam. Hát ez olyan. Kicsit olyan érzés, mintha hazaérkezett volna az ember. És ezt a játékot most pont ezért mindenféle internetes segítség nélkül fogom végigtolni a hagyományos, papír alapú végigjátszás segítségével ( https://tinyurl.com/qrw4x2j ), de csak akkor ha szükség lesz rá. Márpedig szükség lesz, mert fogalmam sincs, hogy hogyan kéne meleg ruhát kreálnom Link -nek. Azért még próbálkozom segítség nélkül . Nem olyan bonyolult a játék, hogy végigjátszás kéne hozzá. Mellesleg legtöbbször szabad kezet kapsz sok mindenhez, a hideg ellen se feltétlenül csak a ruha véd.
XCube Posted January 9, 2020 Posted January 9, 2020 30 minutes ago, Leon121 said: Nem olyan bonyolult a játék, hogy végigjátszás kéne hozzá. Mellesleg legtöbbször szabad kezet kapsz sok mindenhez, a hideg ellen se feltétlenül csak a ruha véd. Ezért is írtam, hogy próbálkozom segítség nélkül, csak még nem jöttem rá magamtól, hogy honnan tudok meleg ruhát szerezni, vagy chillivel főzni . Nincs még sok órám a játékban na .
Leon121 Posted January 9, 2020 Author Posted January 9, 2020 8 minutes ago, XCube said: Ezért is írtam, hogy próbálkozom segítség nélkül, csak még nem jöttem rá magamtól, hogy honnan tudok meleg ruhát szerezni, vagy chillivel főzni . Nincs még sok órám a játékban na . Irigyellek. A felfedezés a legjobb az egész játékban. WiiU-n végigtoltam, aztán később megvettem Switch-re is, és nekimentem másodjára, de így már azért nem üt akkorát, mint elsőre. De azért még most is találok dolgokat, amiket előtte nem vettem észre.
Hor1 Posted January 9, 2020 Posted January 9, 2020 2 hours ago, XCube said: Kicsit olyan érzés, mintha hazaérkezett volna az ember. https://www.polygon.com/2019/7/16/20694585/zelda-breath-of-the-wild-wind-waker-travel-nostalgia 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now