Hor1 Posted July 15, 2018 Posted July 15, 2018 @Leon121 Lehet, hogy te adtál nekem egyszer PS3-as Bioshockhoz kulcsot? Csak hogy kit kell átkozzak. Rövid történet. 2013-ban játszottam vele kicsit. 2014-ben eldöntöttem, hogy én ezt kiplatinázom. Nagyon masszív collectible guide van hozzá, az alapján haladtam. Voltak nálam látogatóban, és gondoltam megmutatom a nyitó jelenetet, az még mindig elég impozáns, amikor először pillantjuk meg Rapturet. Annyi volt a baj, hogy sikeresen felülírta az autosave a korábbi progresst (olyan 2/3, 3/4 lehetett kész). Mostanra hevertem ki a traumát, nekiálltam újra. Van egy glitch, hogy egyben megszerezhető az összes difficulty trophy, ezt a framerate és az irányítás gyengeségei miatt különösen örömmel fogadtam. Aztán most ülök itt, bilibe lóg a kezem, mert nekem meglévő UK versionön nem működik a glitch. Szal gg, szopó.
SaltyDave Posted July 15, 2018 Author Posted July 15, 2018 A Hollow Knight eddig GOTY nálam. Eddig 5x hőköltem hátra hogy na neeeeeeeeeeeee amikor shortcut-ot találtam, vagy olyan képességet szereztem ami alapjaiban változtatja meg a moment to moment játékmenetet (több alkalommal is van rá példa) és egyben kulcsként is szolgál. Nem csak a vizuális, de strukturális level design-ban is ez a "legsoulsabb" játék a From Software címei után. Egyszerűen mesteri ahogy össze vannak kapcsolva a helyszínek, és hogy ezzel karöltve mennyire durván skill alapú az egész ahogy a lovag horizontálisan fejlődik, értsd nem direktben erősebb lesz (bár vért izzadva lehet ezen is tápolni), hanem újabb és újabb játékelemekkel bővül a mozgáskultúrája - hívjuk így, spoilerfree - amit aztán a játék kőkeményen bevasal rajtad hogy mesterévé válj nem csak az abszolút gyilkos platform részek de a boss harcok alatt is. Hogy mellé a From Software történetmesélési módszerét és a felfedezés jutalmazásának mikéntjét kapta, csak hab a tortán: nincs az az isten hogy ne akarj megnézni minden elhagyott sarkot később, és itt picit segít is, mert a Souls-okkal ellentétben itt van térkép, csakhogy: 1. Minden új területét meg kell venni. Nevetségesen olcsó, viszont a kartográfus, Cornifer, mindig valamelyik sarokban üldögél az adott terület egy elrejtett biztonságos zugában, és az elhagyott papírjai és a távolból hallható dúdolása alapján lehet megtalálni. 2. Ha megvan a térkép, akkor is csak egy kis részét látod a területnek amit Cornifer bejárt, plusz nem látod magadat rajta, tehát tájékozódni kell így is, illetve van olyan charm ami real time mutatja a helyed, de ez charm slot-ot foglal ahová apró segítő passzívokat tudnál berakni, és vért izzadósan lehet csak bővíteni a slot-ok számát, illetve NieR: Automata módra működik a charm build összerakása (van ami több slotot foglal). 3. Ha ezzel megvagy, még mindig nem szerepel a térképen kb. a 80%-a amit te fel tudsz fedezni, ahhoz pedig hogy rárajzold venni kell tollat és tintát, és találni padot amin lehet lábat lógatni (bonfire megfelelője) ahol a lovag szépen felrajzol mindent amit felfedezett előző pihenése óta. 4. Kivéve a többi padot, az összes NPC-t, az összes dream tree-t, és kb. minden mást, amihez apró gombostűket kell szerezni hogy automatikusan feljelöljön bizonyos típusú ikonokat a térképre. Szóval nem olyan egyszerű az a térkép se. Rengeteg, de rengeteg a titkos hely, egészen hatalmas területekre (mármint DS értelemben egész nagy új területekre) bukkantam titkos falakon át, és mind-mind ajánl valamit charm-ok, lore / új karakterek, vért izzadós power up-ok formájában, és abszolút százszor vissza fogsz menni korábban meglátogatott helyszínekre egy-egy formabontó képesség megszerzése után. Csak mondok egy mini spoiler példát: walljump. Lesz walljump. És így 10 órád van már a játékban mire megszerzed, és a lélegzeted eláll ahogy az agyad szétrobban hogy úr isten mit tudok én ezzel kezdeni, teljesen újra kell értelmeznem az egészet amit eddig láttam, mindent bejárni újra ha kell, és így... találsz egy helyet ahová eddig nem tudtál volna eljutni sehogy walljump nélkül, és szembesülsz utána egy olyan platform résszel hogy az arcod kaparod, és sosem tudod hogy a végén egy területre jutsz ami még 4-5 órát lazán hozzácsap a játékidőhöz, hogy az a terület a tovább út-e, opcionális-e, vagy csak egy hernyót találsz majd ott akin segíteni lehet, van-e benne boss vagy pad, shortcut ami egy másik bosshoz vezet amit kerülsz a hosszú visszaút miatt. Mondom, csak a From Software játékainál érzem azt a zseniális jutalmazást és "exploring experience"-t amit a Hollow Knight is hozni tud. A bossfight-ok végén is ugyanaz az érzés, mert vannak olyanok hogy ihaj. Most a Traitor King-nek mentem neki szerintem tizedszer mire kiléptem . 31 órám van a játékban és most szereztem meg az utolsó szarvasbogár állomást (stag station) amivel szintén járt egy kicsit érzelmes plusz terület is. Annyit mondok az achievement ami jár érte a Hope nevet kapta. Ami rá is fér a játékra, abszolút DS atmoszféra, csak cuki kis bogarakkal eljátszva ugyan de tematikájában igen hasonló a DS1 és 3 -hoz. Persze ez nagyon furán hangzik ha csak a DS-t veszed alapul, de működik. Mint ha az Ori and the Blind Forest találkozott volna azzal a franchise-al, gyönyörű, minden kézzel rajzolt 2D, és az Orihoz hasonlóan mindig képes valami újjal előrukkolni művészeti szempontból is. Egyszerűen az agyam eldobom hogy minden fő területet felfedeztem épp a 31. órában (bár ingame counter szerint van az 28 is inkább), és még most is vannak olyan új ellenfelek és platform megoldások hogy képesek folyamatosan frissen tartani a játékot, változtatni valamin, olyan új ellenségtípust behozni hogy teljesen át kell gondolni hogyan közelíted meg a harcot vele, és látszólag képtelenek kifutni kreativitásból, mechanizmusok, bossok, minden terén. A Dreamnail pedig a portal gun és a HL2 gravitációs fegyvere óta a legkirályabb "fegyver" ami szituációtól és "alanytól" függően sokféle szituációra jó. Az egyik funkcióját például véletlenül fedeztem fel egy NPC-n aki rút halált halt általa, akit borzasztóan sajnáltam mert a játék kevés megnyugvással, békességgel eltöltő helyszínének hátterében szóló áriáját adta, ami így megszűnt :( . Instant klasszikus hivatkozási alap ami a sok ripoff divatcímmel ellentétben a FromSoftware játékai mellé büszkén odaállítható. Ez a 31 óra pedig olyan hogy most mehetek még mindig kb. 3-4 irányba, amiből az egyik lenne a játék befejezése előtti utolsó(?) boss, ami előtt van egy boss, de nem esküszöm meg rá hogy nem változtatja át a világot egy picit olyan irányba ahogy az nekem nem jó, szóval előtte igyekszem minden mást felfedezni. És ennek tetejébe van még a 2 ingyen DLC, az egyik hozzáadott egy tucat új opcionális boss-t (párat ami tényleg az, párat ami "kihívható"), és találkoztam már az arisztokrata hölggyel is aki a másik DLC főszereplője(?), csak még nem tudtam elkezdeni mert fogalmam sincs hogyan kellene .
tenderlumpling Posted July 15, 2018 Posted July 15, 2018 Salty felfedezte a metroidvania műfajt, emberek.
gebali1991 Posted July 15, 2018 Posted July 15, 2018 3 minutes ago, tenderlumpling said: Salty felfedezte a metroidvania műfajt, emberek. Ssssssss! Ne zavard a safe space-ében.
SaltyDave Posted July 15, 2018 Author Posted July 15, 2018 1 hour ago, tenderlumpling said: Salty felfedezte a metroidvania műfajt, emberek. Sőt, holnap már lejövök a falvédőről is! Viccet (read: általános szarkasztikus másikra köpés amiből a fórum áll mostanság) félretéve, nyilván volt szerencsém az elmúlt 20 évben párhoz, sokak mellett neked kell a legkevésbé mondani hogy voltak idők amikor a technikai adottságok miatt leginkább ilyen játékok születtek. Nekem azok voltak egy fekete-fehér képernyőn amikor másnak Vice City meg Warcraft 3. A modern felhozatalból volt szerencsém a Dust: An Elysian Tail-hez, Cave Story+, Dead Cells, Salt and Sanctuary-hez, ezek közül egy sem közelíti meg.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted July 16, 2018 Posted July 16, 2018 8 hours ago, SaltyDave said: A modern felhozatalból volt szerencsém a Dust: An Elysian Tail-hez, Cave Story+, Dead Cells, Salt and Sanctuary-hez, ezek közül egy sem közelíti meg. Mert ezek szarok. Viszont ott az Ori.
tenderlumpling Posted July 16, 2018 Posted July 16, 2018 2 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said: Mert ezek szarok. Viszont ott az Ori. Meg az Unepic -_- 1
SaltyDave Posted July 16, 2018 Author Posted July 16, 2018 7 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said: Mert ezek szarok. Viszont ott az Ori. Megvolt, megvolt! Bár az Ori elég egyértelműen kijelölte az utat, és nem voltak olyan agyszétrobbantó felfedezések benne. Utána jött mondjuk csak ki a GOTY szóval a plusz tartalomhoz nem volt szerencsém. Most megnéztem mikor lesz folytatás, de csak 2019 :(. Sundered-re még kíváncsi vagyok de ez a nagyon durván tömeges harc olyan olcsó gagyi hatást ad neki. Viszont tök szép, a klasszikus rajzolt mesékre emlékeztet.
gebali1991 Posted July 21, 2018 Posted July 21, 2018 Breath of the Wild - Négy Divine Beast legyőzve Kb. hatvan óránál járok de szerintem a mellékes kontentek (shrineok, korokok) nagy része hátravan. Jó érzés kalandozni, mászkálni, felfedezni a világban úgyhogy nem fogok sietni Ganon ellen.
moody Posted July 22, 2018 Posted July 22, 2018 The walking dead: our world mobil játék, ez is gps alapú mint a pokemon go.tök jól el vagyok vele
Leon121 Posted July 23, 2018 Posted July 23, 2018 Enter the Gungeon Hát, nem vagyok benne biztos, hogy ez be fog jönni úgy igazából. Az első szint bossáig se mindig sikerül eljutnom, de ha eljutok, akkor se sikerül még csak halál közelébe se vinnem. Így meg frusztráló. Szóval vagy az lesz, hogy egyszer csak elszakad a cérna, és otthagyom az egészet, vagy egyszer valami kattan, sikerélmény lesz, és akkor fog igazán megtetszeni, most még kétesélyes. Amúgy a fegyverek, tárgyak, ellenfelek poénosak és változatosak, a leírásokkal együtt, van minden agyament dolog. Kedvenc fegyverem a kis nyomtatott r betű, ami golyóként a BULLET szó betűit lövi ki magából sorozatban.
kaszman1 Posted July 23, 2018 Posted July 23, 2018 2 hours ago, Leon121 said: Enter the Gungeon Hát, nem vagyok benne biztos, hogy ez be fog jönni úgy igazából. Az első szint bossáig se mindig sikerül eljutnom, de ha eljutok, akkor se sikerül még csak halál közelébe se vinnem. Így meg frusztráló. Szóval vagy az lesz, hogy egyszer csak elszakad a cérna, és otthagyom az egészet, vagy egyszer valami kattan, sikerélmény lesz, és akkor fog igazán megtetszeni, most még kétesélyes. Amúgy a fegyverek, tárgyak, ellenfelek poénosak és változatosak, a leírásokkal együtt, van minden agyament dolog. Kedvenc fegyverem a kis nyomtatott r betű, ami golyóként a BULLET szó betűit lövi ki magából sorozatban. Meglepően nehéz és nagy odafigyelést igénylő játék. Sokat kell a fedezékeket használni meg a roll/kitérés mozdulatot jól időzíteni. Én személy szerint feladtam másfél óra után és ment a refund steamen.
payskin Posted July 23, 2018 Posted July 23, 2018 Minecraft 1.13 Áll a ház, bocik elkerítve, sziget kitisztítva, malacok megetetve. Masszív cukornád ültetvény, a többi növényből még csak kisipari termelés van. Két elemű vaspáncél. Ház alatt lépcső lávaszintig, ahol, mint kiderült, épp van egy elhagyott bánya is, úgyhogy keresni sem kell a gyémántot, csak sétálni a bányafolyosókon, ott van a falban. Rövid távú célok: fish farm, enchanting table.
Malleus Posted July 23, 2018 Posted July 23, 2018 HITMAN Kicsit megkésve bár de most belevágtam. Maga a játékmenet eddigiek alapján nagyon jó, igazi Hitman, de az már nem jön be, hogy kvázi grindolni kell a küldetéseket, hogy unlock-oljuk dolgokat, olyan alapvetőeket is mint pl a mesterlövészpuska. Jó, úgy is újrajátszanám a küldetéseket, de jobb lenne ha nem kényszerítene a játék. Meg ez az always online dolog is, eh. De mint mondtam, maga a játék eddig (Bangkokban vagyok) tényleg jó.
SaltyDave Posted July 23, 2018 Author Posted July 23, 2018 3 hours ago, Malleus said: HITMAN Kicsit megkésve bár de most belevágtam. Maga a játékmenet eddigiek alapján nagyon jó, igazi Hitman, de az már nem jön be, hogy kvázi grindolni kell a küldetéseket, hogy unlock-oljuk dolgokat, olyan alapvetőeket is mint pl a mesterlövészpuska. Jó, úgy is újrajátszanám a küldetéseket, de jobb lenne ha nem kényszerítene a játék. Meg ez az always online dolog is, eh. De mint mondtam, maga a játék eddig (Bangkokban vagyok) tényleg jó. Én nemrég belevágtam újra, megcsináltam még kétféleképp a párizsi divatbemutatós küldetést (előtte vagy 3x), megszereztem a mesterlövész puskát hogy ez nekem milyen jó lesz az összes többi küldetésre és újrajátszásra, majd legnagyobb megrökönyödésemre kiderült hogy nem egy aktatáskában viheted magaddal és összeszerelheted, mint ahogy az Hitman tradíció, hanem simán besorolták nagy fegyvernek és úgy kell összeszedni egy lerakati pontról. Mondom... legyen, lenyelhető. Aztán használtam is egy célpont leszedéséhez, és lehet eldobni a földre vagy hátra rakni abban a hotelszobában, ahol a lerakati pont van amiből kivettem. HÁTRA RAKNI. Mi a f.szom ez Gears of War?! Nagyjából itt félbeszakadt hogy befejezzem. Azt hiszem még talán 2 küldetés volt hátra, de meh. Amúgy felraktam újra a No Man's Sky-t. 12 órám van benne össz.-vissz., de az új nagy frissítés, ha tényleg mindenhol olyan mint ahogy a leak videók és a preview-ök mutatják, akkor ez egy NMS 2.0 -nak megfelel. Nagyon gagyi volt a topográfia, állat és növényvilág eddig, most sokkal változatosabb lesz (rendes hegyek, nem csak ilyen kis dombok max, igazi mély egész óceánok), talán megéri felfedezni és nem az lesz hogy láttál 5 bolygót láttad az összeset, csak elcsúszott rajtuk az RGB slider.
Leon121 Posted July 24, 2018 Posted July 24, 2018 20 hours ago, kaszman1 said: Meglepően nehéz és nagy odafigyelést igénylő játék. Sokat kell a fedezékeket használni meg a roll/kitérés mozdulatot jól időzíteni. Én személy szerint feladtam másfél óra után és ment a refund steamen. Sikerült legyőznöm az első bosst, jött egy szerencsésebb leosztás, ráadásul börtönből sikerült kiszabadítanom egy kereskedő csajt, aki felköltözött a felszínhez, és lehet nála megnyitni cuccokat. Most sikerélményem van, ez segít. A második szinten már elvéreztem mondjuk, jöttek még nem látott környezeti csapdák, meg új ellenfelek is, de azért haladás.
Hor1 Posted July 24, 2018 Posted July 24, 2018 Vettem Tomb Raider Trilogy-t PS3-ra. Valamiért nem volt meg bennem, hogy ez már egy remastered gyűjtés, és PS2-es időszakban jöttek ki ezek a részek. A Legendet meg az Anniversaryt is játszottam még PC-n, és emlékszem, hogy már az első pályán csorgattam a nyálam, hogy a víz, meg az árnyékok, meg persze Lara. Hát.. Az idő tényleg megszépíti az emlékeket. Meg sokszor volt kritika a reboottal kapcsolatban, hogy Lara keresi a gyilkolási lehetőséget, meg mennyi embert megöl. Itt meg az első embert hátbalövi, aki még fegyvert sem emelt rá.
tenderlumpling Posted July 24, 2018 Posted July 24, 2018 Just now, Hor1 said: Meg sokszor volt kritika a reboottal kapcsolatban, hogy Lara keresi a gyilkolási lehetőséget, meg mennyi embert megöl. Itt meg az első embert hátbalövi, aki még fegyvert sem emelt rá. De nem is nyöszörög, hogy jaj mit tettem
Hor1 Posted July 24, 2018 Posted July 24, 2018 1 minute ago, tenderlumpling said: De nem is nyöszörög, hogy jaj mit tettem Az tény, de mond olyanokat komoly arccal, hogy: - Mercenaries. What are they doing here? - Getting into trouble.
SaltyDave Posted July 24, 2018 Author Posted July 24, 2018 8 hours ago, tenderlumpling said: De nem is nyöszörög, hogy jaj mit tettem Mondjuk a reboot Lara se, sokaknak, köztük nekem pont ez volt a baja, hogy az első után sokk és megrázkódtatás, utána még 100 meg már nem gond. Mondjuk lehet hogy így működik egy sorozatgyilkos agya, szerencsére erre nincs rálátásunk . Szóval az ötlet jó, csak a fejlődési ívnek hagyhattak volna nagyobb játszóteret.
Viktor Posted July 27, 2018 Posted July 27, 2018 God of war Boi. 😃 Eddig folyik a nyálam, meg a könnyeim. Imádom. 2
Leon121 Posted July 27, 2018 Posted July 27, 2018 Enter the Gungeon - Rákaptam kissé. Egyre többször sikerül lejutnom a második szintre. Ha a Golyó-tesók jönnek, velük általában könnyebben boldogulok, a GatlinGalambot még sose sikerült legyőznöm, a gatlingos támadása ellen még nem találtam meg a hatékony ellenszert. De tetszik, érzem magamon a fejlődést (sokat segített, hogy átszoktam a bal vállgombos vetődésre, jobban kézre esik).
SaltyDave Posted July 27, 2018 Author Posted July 27, 2018 No Man's Sky Nem tudom miért írta a steam hogy 12 órám van benne, amikor az eredeti profilom 4,5 órát írt ingame. Mindegy is, töröltem, nulláról kezdtem. Most vagyok 7,5 óránál. Ami biztos hogy a bolygók mint olyan rengeteget javultak külsőre, élmény felfedezni, míg korábban 3 bolygó után azt lehetett mondani hogy láttad az összeset. Topográfiailag sokkal változatosabbak, most is megvannak a kihalt lankás holdak és sivatagok pár agy-gomba-valami növénnyel, de kis túlzással már Skyrim erdőket is kaptunk - én legalább is jártam egyben ahol úgy éreztem magam, mint ha. A grafikai fejlődés tetten érhető textúrák minőségében, fizikában (pl. fújja a szél a növényzetet, a hajónk felveri a port, oké hogy nem valós fizika és pl. a hajónk nem fújja a füvet csak a beépített lengés animáció van, de az összképben akkor is rengeteget ad a bolygó hitelességéhez). Találtam óriási föld alatti vízzel telt barlangokat már hogy ABZU-nak is beillene, merültem már a bolygó méreteihez mérten valódi, kontinens méretű óceán sötét mélyére. Hegyekből még mindig nincs az az Everest szint, de sokkal jobb mint a dombocskák amik eddig voltak. A mindennapi crafolást átdolgozták rendesen, távolodnak a saját kamu periódusos rendszerüktől és megjelent a valós egy része a játékban, pl. réz/ezüst/arany/platina, vagy ha már itt tartunk oxigén, ami nagyban megkönnyíti a hozzám hasonló kezdők dolgát a téren hogy mi mire lehet jó, és bár a patchlog nem tér ki rá, de szerintem változott az újratöltés balance is, mert valahogy sokkal kényelmesebb, mindent mint ha ritkábban vagy sokkal könnyebben lehetne tölteni, mert ami kell hozzá anyag az úgymond másodlagosként benne van más anyagokban, vagy bányászni sem kell csak átfutok egy virágon és meg se állok felkapom, színtiszta oxigént nyer ki belőle. Kalandozásaim eddig magába foglalja hogy megcsináltam a tutorialt (ami egy tűzviharos, savas esős, radioaktív bolygón kezdődött, örültem neki :D), összeszereltem a hajót, megvan a bázisépítés alapja, és haladok az Atlas Path-en. Ennek keretein belül relatíve korán megkapjuk most a ground manipulatort (vagy mit) amivel ásni lehet nagyobb méretekben, és most van most már olyan hogy a földbe elásva lehet találni technológiát vagy alien artifact-eket. Konkrétan kiástam valami alien cuccot és 8 millióért lehetett eladni az első market állomáson, azonnal megkaptam a maximum pénzes achievement-et szóval el vagyok látva. A fények is sokat javultak, van már godray, az űrben is rengeteg apró részecske, por lebeg amin csillog a fény és összességében kevésbé van cartoony érzete az embernek ha egy valódi űr sötétségével bíró rendszerben van. A víz mondjuk mint ha foszforeszkálna éjjel, ami fura. Belépve az egyik rendszerbe mindjárt az arcomba kaptam egy nagyobb flottát ami támadás alatt volt, 7-8 vadász NPC által. Levertem őket, besegített a flotta is néha-néha, meghívott a kapitány a fedélzetre és odaadta a hatalmas anyahajók egyikét, mondom akkor oké, el vagyunk látva . Kaptam mellé mindjárt egyet a crusiderek közül is, úgy néz ki lehet flottát építeni és a hajókat küldetésekre küldeni, amolyan DA: Inquisition módjára IRL timerrel, meg bejelentkeznek időnként. Sőt, át lehet építeni a hajó belsejét, amolyan Fortnite-os bázisépítés módon tudsz szobákat, folyosókat csinálni. Mondjuk szobából egyelőre egyet tudok, ahonnan lehet a hajók expedícióit indítani. A TPS mód meglepően jó. Az irányítása eleinte borzasztó fura de hamar szokható hogy úgy működik mint az FPS nézet, hogy rá kell célozni arra amit fel akarsz venni, nem pedig csak a közelében állni. Hihetetlen mennyit számít hogy jobban érzed hogy a karaktered ott van a világban. Hajónál mondjuk gáz mert nincs semmi UI a célkereszten kívül. Összességében szerintem most ért el oda a játék, hogy azt mondhassam rá hogy igen, ezt akarta kapni a nép amikor Sean Murray lehazudta az égről a csillagokat is. Az Elite meg elmehet a Censored! az időhúzó szimulációjával, mert ott elmegyek A-ból B-ve meg vissza, effektíve loading képernyőket bámulva ugársonként, mire megcsinálom 10%-át annak amit ebben a 7 órában itt, és most már itt is van bőven elég tennivaló, réteg, gameplay, szóval nagyon kifogják a szelet a Frontier vitorlájából ha a heti update-es eventes cucc is elindul napokon belül.
gebali1991 Posted July 27, 2018 Posted July 27, 2018 Kb. ugyanitt járok én is és ugyanezt érzem. Anno hatalmas csalódás volt a NMS, refundoltam is másfél óra után, mert ott kibuktak az olyan dolgok mint az értelmetlen gameplay loop vagy az, hogy a látótávolság öt lépés volt, a bolygóról kilépés, illetve a hajó kezelése pain in the ass. Viszont most már egyenesen élmény vele játszani, köszönhetően a lenyűgöző látványnak és a rengeteg tartalomnak, csiszolásnak ami belekerült.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted July 27, 2018 Posted July 27, 2018 Nekem még csak két órám van az újban, de én a régit is élveztem, szóval örülök.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now