kaszman1 Posted October 28, 2020 Posted October 28, 2020 17 hours ago, SaltyDave said: Szerintem az Ghostrunner lesz. A Cyberpunkot most halasztották el december 10-re. Megint. Kösz. Már azt hittem rosszat telepítek
jagdtigger Posted October 28, 2020 Posted October 28, 2020 18 hours ago, SaltyDave said: A Cyberpunkot most halasztották el december 10-re. Megint. Ami persze egyből fölkavarta az internet söpredékét és már halálos fenyegetést is kaptak. Nem értem minek ez a nagy hiszti, azt meg végképp nem hogy mi a lópélónak vesznek ki egy játék miatt szabit az emberek.......
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted October 28, 2020 Posted October 28, 2020 18 hours ago, SaltyDave said: Szerintem az Ghostrunner lesz. A Cyberpunkot most halasztották el december 10-re. Megint. In other news: a netflix leszerződött az Ubival, már készül az élőszereplős AC sorozat, anime, és animációs film is. A film is Puding!a lett!!!!
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted October 29, 2020 Posted October 29, 2020 13 minutes ago, moody said: Minden Xbox játék futni fog az új Xboxokon. A gyengébb verzión eléggé kiakadtak a játékfejlesztők amúgy. Meg is értem őket.
moody Posted October 29, 2020 Posted October 29, 2020 31 minutes ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said: A gyengébb verzión eléggé kiakadtak a játékfejlesztők amúgy. Meg is értem őket. Ezt hogy érted?
SaltyDave Posted October 29, 2020 Posted October 29, 2020 1 hour ago, moody said: Ezt hogy érted? Mert egy jelenlegi generációnál gyengébb hardware van az új generáció "kistesó" változatában. És mivel a fejlesztőknek meg kell felelniük annak hogy mindegyik új generációs platformon jól fusson, és lehetőleg jól nézzen ki nagyon szembetűnő különbség nélkül a drágább xbox-hoz képest, a gyengébb verzió puszta létezése brutálisan visszafogja a játékipar technikai fejlődését. Érted, ott a 2013-as Xbox One, 2017-es az Xbox One X. Az új Xbox Series X lenne a generációváltás, de az a baj hogy az Xbox Series S teljesítménye talán egy hajszállal jobb mint a 2013-as hardverrel szerelt One-nak. Magyarul 2026-ban még aki Xbox Series X-re akar játékot fejleszteni, annak figyelembe kell majd vennie hogy a játéka jól fusson és nézzen ki Series S-en is, és úgy fejlessze le hogy ne legyen számottevő különbség a kettő között végfelhasználói élményben. Tehát 2026-ban egy kb. 15 évvel ezelőtti hardware teljesítményét is figyelembe kell venniük majd, egy effektíve másfél (ha a One X-et vesszük félnek) ezelőtti generációra kell fejleszteniük párhuzamosan a jelenlegivel, mert a Microsoft azt mondta hogy "de ez is nextgen", csak épp marhára nem az, hanem egy olcsósított, híg a leve marketing fogás hogy több boxot adjanak el. A Microsoft ezzel gyakorlatilag behúzta a kéziféket a generációváltáskor szokásos technikai, minőségi ugrásban. Ami PC szempontból talán azért jó hír mert később kell hardware-t fejlesztenünk, de az iparág fejlődésének rossz, a stúdióknak akik kiaknáznának egy új erős generációt hogy a lehető legjobb minőségű játékokat készítsék, megint csak rossz, és végső soron a játékosoknak is, mert elmarad a nagy ugrás amit mindenki várna, és amire a marketing hype-olja őket. 1
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted October 29, 2020 Posted October 29, 2020 Nagyon szépen megfogalmaztad. Lényegében plusz munka a fejlesztőknek. Első sorban arra kell figyelniük, hogy a gyenge hw-n elfusson a játék, és aztán arra is, hogy az erősre felskálázzák, kicsit szépítsék, de ne legyen hatalmas eltérés. Viszont a gyenge hw mindig is limitálni fogja a lehetőségeiket ebben az egész generációban. Tehát ahelyett, hogy a maximum teljesítményt hoznák ki a játékaikból (mint pl PS esetében fogják) arra kell figyelniük, hogy a gyenge HW-re optimalizáljanak. Ez plusz munka, ráadásul megkapják a fejlesztők is, hogy hát ez a játék nem is olyan szép, nem olyan nagy ugrás stb...hát persze, mert gyenge HW-re lett készítve. Mindez pedig azt is jelenti, hogy az egész konzolvilág sínyli a dolgot, hiszen egy stúdiónak sincs kapacitása (meg lehetősége) arra, hogy szebb és jobb játékot csináljon PS-re. Egyedül a PS exkluzívok lesznek olyanok, amik maximálisan kihasználják az erős HW-t.
Leon121 Posted October 30, 2020 Posted October 30, 2020 Ugyanmár, túldramatizáljátok a dolgot. A PC-re fejlesztett játékoknál eddig is volt lehetőség skálázni, ne már hogy annyira hú de nehéz legyen. Dobálják a sarat a Microsoftra, pedig ő legalább figyel arra, hogy ne kelljen kidobni az összes korábbi játékodat, amit az előző generációkban gyűjtöttél (vagy megvenni újra "hádésítva", ahogy a PS szokta csinálni teljes áron). Eleve nonszensz, amerre a technológiai fejlődés manapság megy. 4K felbontás, minimálisan szebb látvány, drasztikusan magasabb erőforrás-igénnyel, hagyjuk már. Ez meg hogy egyenlőséget vonni a játék minősége és a hardveres igénye között annyira... inkább nem is mondok semmit. 1
Hor1 Posted October 30, 2020 Posted October 30, 2020 Ez korábban igaz volt, de most pont, hogy gyakorlatilag minden PS4-es cucc futni fog PS5-ön is, nem túl valid. Nyilván a PC az teljesen külön ló, de minél több konzolos hardverre kell belőni egy elfogadható kinézet/teljesítmény arányt, annál hosszabb lesz a fejlesztési idő/költség, és igen, valószínűleg lesznek olyan technológiák, amiket nem, vagy nem úgy tudnak felhasználni, ha elavultabb/gyengébb hardverre is készülniük kell.
Leon121 Posted October 30, 2020 Posted October 30, 2020 Ha a cucc megjelenik PC-re is, akkor ez nem egy hihető érv. Ha PC-n meg tudják oldani, hogy legyen egy "low-medium-high" legördülő válaszlista, akkor meg tudják oldani, hogy használható legyen a gyengébb konzolon is.
XCube Posted October 30, 2020 Posted October 30, 2020 @SaltyDave válaszával abban a tekintetben egyetértek, hogy a Microsoft ezzel egy meglehetősen megkérdőjelezhető üzleti lépést tett, ami nem az iparág irányában előnyös, hanem csak saját maguknak. Azzal viszont nem értek egyet teljes mértékben, hogy a fejlesztők munkáját ez olyan szinten megnehezitené, mint ahogyan ezt felfújják. Az architektúra adott, ráadásul az új rendszerbe direkt beépitették a régi bizonyos speciális funkcióit, hogy azt nativan lehessen elérni és ne kelljen emulálni. Ergo a visszaskálázás Series X -ről Series S -re lényegesen egyszerűbb, és One X -re sem atomfizika. Ahogy @Leon121 is irja a PC verziók analógiája itt is érvényesül. Mindezektől függetlenül én sem tartom feltétlenül jónak kapásból az induláskor egy ilyen gyenge hardverrel megjelenni. Ami még nagyobb szivás az az, hogy az S borzalmasan aránytalan, hatalmas CPU kapacitással és gyenge IGP -vel. Pont az ellentéte annak, ami ma a játékiparban szükséges a fejlődéshez.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted October 30, 2020 Posted October 30, 2020 45 minutes ago, Leon121 said: Ha a cucc megjelenik PC-re is, akkor ez nem egy hihető érv. Ha PC-n meg tudják oldani, hogy legyen egy "low-medium-high" legördülő válaszlista, akkor meg tudják oldani, hogy használható legyen a gyengébb konzolon is. Azért PC-re a legkönnyebb fejleszteni. Azt a legkönnyebb ledugni a vásárló torkán a minimum requirementssel. Konzolnál fordítva van, nem a vevő készülékének kell megfelelnie a játékodhoz, hanem a te játékodnak a vevő készülékéhez. Bizonyos szempontból ez egyszerűbbé teszi a fejlesztést. Két különbözően erős HW-nél pedig nehezedik mindez. Aztán ott vannak az elvárások...nem nézhet ki egy játék jelentősen rosszabbul a gyenge XBOX HW-en, mint egy PS-en, mert akkor jönnek a hőbörgők. Bárhogyan is gondolok bele, eddig mindig az volt, hogy a két rivális konzolgyártónak közel azonos volt a HW-e, így ebből a szempontból gyakorlatilag mindegy volt, hogy melyikre fejlesztesz. Most már nem mindegy, ez kétségtelenül plusz munka, plusz utánajárás. És limitáció.
SaltyDave Posted October 30, 2020 Posted October 30, 2020 8 minutes ago, XCube said: @SaltyDave válaszával abban a tekintetben egyetértek, hogy a Microsoft ezzel egy meglehetősen megkérdőjelezhető üzleti lépést tett, ami nem az iparág irányában előnyös, hanem csak saját maguknak. Azzal viszont nem értek egyet teljes mértékben, hogy a fejlesztők munkáját ez olyan szinten megnehezitené, mint ahogyan ezt felfújják. Az architektúra adott, ráadásul az új rendszerbe direkt beépitették a régi bizonyos speciális funkcióit, hogy azt nativan lehessen elérni és ne kelljen emulálni. Ergo a visszaskálázás Series X -ről Series S -re lényegesen egyszerűbb, és One X -re sem atomfizika. Ahogy @Leon121 is irja a PC verziók analógiája itt is érvényesül. Mindezektől függetlenül én sem tartom feltétlenül jónak kapásból az induláskor egy ilyen gyenge hardverrel megjelenni. Ami még nagyobb szivás az az, hogy az S borzalmasan aránytalan, hatalmas CPU kapacitással és gyenge IGP -vel. Pont az ellentéte annak, ami ma a játékiparban szükséges a fejlődéshez. Nem az a baj hogy nehéz lenne a fejlesztő dolga technikai szempontból, hanem hogy ha a Microsoft azt mondja hogy figy, ha a mi platformunkra kihozzátok, nézzen ki kb közel ugyanúgy és fusson kb közel ugyanúgy XSX-en és XSS-en is. Durva példával élve, nem lehet mondjuk egy Force Unleashed vs Fallen Order szintű grafikai különbség ugyanazon játék alacsonyabb beállítása és magasabb beállítása mellett. Innentől pedig a kisebb hardver szabja meg hogy mekkora lehet a max beállítás, mert az erősebb hardveren nem lesz X millióval több poligon egy karakter, max a filterek, fények stb. más. Ezen a ponton a technikai minőség és fejlődés kapott egy meglehetősen alacsony felső plafont, és XSX teljesítményét kiaknázatlan de XSS-et kihajtva belövik a kettő közé a grafikát, aztán a nagyobb hardveren lesz egy "picit jobb shader vagy 60 fps" a kicsin meg a "picit jobb shader nincs, de talán van 60 fps, de inkább 30". Szerintem ezzel van a fejlesztőknek problémája. Az hogy kijön egy fix konzol eddig előny volt, hogy sok évre rá egy turbósított változat is, pedig megváltás, előrelépés egy addigra kiismert teljesítménykeretből kicsit továbblépés. Így meg hogy megjelenéskor több van, és alap + erősebb helyett alap + nagy arányban elterjedő olcsóbb de gyengébb van, megváltozott a mentalitás arra hogy az alsóbb rétegnek kell megfelelni elsősorban, nem pedig az alap szintet hozni és ha akarnak, extrákkal lehet továbblépni.
SaltyDave Posted November 4, 2020 Posted November 4, 2020 A felújításokért elhagyott IP-ket felvásároló cég újabb termése: 4K, 4x AA, új lighting, és tök ingyen kapod GOG-on és Steam-en is ha megvan a régi! 1 2
UC Posted November 4, 2020 Posted November 4, 2020 3 hours ago, SaltyDave said: A felújításokért elhagyott IP-ket felvásároló cég újabb termése: 4K, 4x AA, új lighting, és tök ingyen kapod GOG-on és Steam-en is ha megvan a régi! Ezt tegnap félálomban olvastam lefelkvéskor, reggelre ki is ment a fejemből, de összességében rettenetesen örülök neki, hatalmas kedvenc, főleg az első rész. És GoG-on meg is van, szóval november végére meg is van a program
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted November 10, 2020 Posted November 10, 2020 Azt értem, hogy egy most megjelent játékot jól visz, de nem is erről volt szó, hanem jövőbeli játékok fejlesztéséről. Ez a konzolgeneráció lesz velünk 202Xben végig.
SaltyDave Posted November 12, 2020 Posted November 12, 2020 Na mit találtam neked @XCube Most került ki steam-re early access formában. https://store.steampowered.com/app/964800/Prodeus/ https://www.youtube.com/watch?v=tclxsLRVa2A 1
XCube Posted November 12, 2020 Posted November 12, 2020 9 hours ago, SaltyDave said: Na mit találtam neked @XCube Most került ki steam-re early access formában. https://store.steampowered.com/app/964800/Prodeus/ https://www.youtube.com/watch?v=tclxsLRVa2A Köszi, már rajta vagyok . Erre várok hónapok óta. A kivitelezés elsőrangú, messze maga mögött hagyja a sztenderd "retro shooter" kategóriát.
SaltyDave Posted November 19, 2020 Posted November 19, 2020 Állítólagos CAPCOM leak. Street Fighter 6, Dragon's Dogma 2, Resident Evil 4 remake, új Onimusha. FY21 gondolom Financial Year.
UC Posted November 20, 2020 Posted November 20, 2020 Megjelent Steam-en és GoG-on a Bloodrayne 1 és 2 Terminal Cut, lényegében upscale-elt grafika, cloud save. Akinek megvolt a két eredeti, az megkapta ingyen. Nekem nagy kedvencem volt régen mindkét rész, neki is kezdtem az elsőnek. 1
moody Posted November 22, 2020 Posted November 22, 2020 On 11/20/2020 at 6:42 PM, UC said: Megjelent Steam-en és GoG-on a Bloodrayne 1 és 2 Terminal Cut, lényegében upscale-elt grafika, cloud save. Akinek megvolt a két eredeti, az megkapta ingyen. Nekem nagy kedvencem volt régen mindkét rész, neki is kezdtem az elsőnek. Francba. De kár hogy kedden Shadowlands megjelenés. Nem lesz semmire időm.
SaltyDave Posted November 23, 2020 Posted November 23, 2020 On 11/20/2020 at 6:42 PM, UC said: Megjelent Steam-en és GoG-on a Bloodrayne 1 és 2 Terminal Cut, lényegében upscale-elt grafika, cloud save. Akinek megvolt a két eredeti, az megkapta ingyen. Nekem nagy kedvencem volt régen mindkét rész, neki is kezdtem az elsőnek. Én elvittem a pók-zombi-királynő izéig de ott esélyem sincs, kb. 1 hitel, ha futok előle és lövöm semmit se sebzek rá és gyakorlatilag 10 másodperc alatt kifogyok.
UC Posted November 23, 2020 Posted November 23, 2020 38 minutes ago, SaltyDave said: Én elvittem a pók-zombi-királynő izéig de ott esélyem sincs, kb. 1 hitel, ha futok előle és lövöm semmit se sebzek rá és gyakorlatilag 10 másodperc alatt kifogyok. Mielőtt eléred szívd fel magad a kószáló lényekből. Amint előjön a lény, fordulj meg és fuss el egy nagyobb szigetre, hogy elkerüld a véletlen vízbe gyaloglást (ha megfordulsz kicsit előre majd balra van egy optimális). Ha megvan menj közel, a kis pókokkal ne is foglalkozz, kapcsold be a Blood Rage-et és vágd le a két elülső lábát, ha megvan, akkor fuss a testéhez és kaszabold tovább. Az egész harc 10-15 másodperc alatt letudható így. A következő pályától sokkal jobb lesz és megkapod az időlassítást; szerintem innentől igazán jó ez a játék, de a végefelé a bossharcok nagyon durvák lesznek. Szerk: a lövöldözésnek az egész játék alatt nincs sok értelme, kaszabolj és egyél
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now