Gruffersten Posted December 15, 2012 Posted December 15, 2012 Nekem tetszett, az már más kérdés, hogy megvenném e az itthoni dobozost. Nem feltétlen. Jobban jártam anno a GMG digitális változatával, olcsóbb is volt, meg hamar elérhetõ is, mert ott nem voltunk régió blokkolva. Nincs bankkártyám, így ez az opció ki van lõve, maximum annyit tudnék tenni, hogy valakit megkérek, hogy vegye meg nekem én meg kifizetem neki...csak ez körülményes. :D Igazából sokallom a 6k-t, annyit biztos nem adok ki érte, csak hát mégis, crossbowok, basszus!
Gruffersten Posted December 15, 2012 Posted December 15, 2012 Nem szoktam ilyesmit linkelni, de milyen igaz. :D
aluminiumtrioxid Posted December 15, 2012 Posted December 15, 2012 Még így is fantáziadúsabbak, mint amik a Morrowindben voltak -_-
_George_ Posted December 15, 2012 Author Posted December 15, 2012 Még így is fantáziadúsabbak, mint amik a Morrowindben voltak -_- Nem mint ha ez bármilyen nagyobb különbséget is jelentene. Amik Morrowindben a Daedra romok voltak, azok az Oblivionban az Ayleid romok, a Skyrimban pedig a Barrow-ok. Bánya és sima barlang mindenütt van. Igazából csak abban térnek el, hogy az adott területre melyik szörnyek a jellemzőek.
tenderlumpling Posted December 15, 2012 Posted December 15, 2012 Öh, és ez miért hiba? Ez a játék alapvetõ struktúrája. Ezek az alapjai, kb. mintha az lenne a kifogásunk, hogy a Half-Life 2-ben megint Gordon Freemannel megyünk scriptelt pályákon. Az ilyen küldetések adják azt az együgyû báját, ami nem veszi el a figyelmet a totális folyékony eszképizmusról. :wub:
_George_ Posted December 15, 2012 Author Posted December 15, 2012 Öh, és ez miért hiba? Ez a játék alapvetõ struktúrája. Ezek az alapjai, kb. mintha az lenne a kifogásunk, hogy a Half-Life 2-ben megint Gordon Freemannel megyünk scriptelt pályákon. Az ilyen küldetések adják azt az együgyû báját, ami nem veszi el a figyelmet a totális folyékony eszképizmusról. :wub: Én is valami ilyesmi magyarázatot akartam kihozni. Úgy látszik neked jobban sikerült. :)
tenderlumpling Posted December 15, 2012 Posted December 15, 2012 Én is valami ilyesmi magyarázatot akartam kihozni. Úgy látszik neked jobban sikerült. :) Tied meg szemléletesebbre :kocc:
aluminiumtrioxid Posted December 15, 2012 Posted December 15, 2012 Neadjisten hogy egy szerepjátékként árusított produktumban esetleg legyenek a "menj ide, öld meg" sémán túlmutató/komolyabb sztorival bíró küldetések. Még a végén elvonná a figyelmet a folyékony eszképizmusról. :blink:
tenderlumpling Posted December 15, 2012 Posted December 15, 2012 Neadjisten hogy egy szerepjátékként árusított produktumban esetleg legyenek a "menj ide, öld meg" sémán túlmutató/komolyabb sztorival bíró küldetések. Még a végén elvonná a figyelmet a folyékony eszképizmusról. :blink: Az Elder Scrolls nem szerepjátékként kiváló, hanem grájnder fantasy sandboxként, it is what it is. Szerepjáték címszó alatt a nyolcvanas évek óta nyomják ezt a formulát. Mondhatni, kétféle CRPG létezik, de ez már agysejtszeletelés.
aluminiumtrioxid Posted December 15, 2012 Posted December 15, 2012 Ettõl függetlenül szerintem még mindig az Oblivion a legjobb, pont azért, mert abban a küldetések is le tudtak kötni.
tenderlumpling Posted December 15, 2012 Posted December 15, 2012 Ettõl függetlenül szerintem még mindig az Oblivion a legjobb, pont azért, mert abban a küldetések is le tudtak kötni. Jó is az (pár ezer mod után), csak annak meg tematikája nincs, meg creepy az egész karakterdesign.
Gruffersten Posted December 15, 2012 Posted December 15, 2012 Az Elder Scrolls nem szerepjátékként kiváló, hanem grájnder fantasy sandboxként, it is what it is. Szerepjáték címszó alatt a nyolcvanas évek óta nyomják ezt a formulát. Mondhatni, kétféle CRPG létezik, de ez már agysejtszeletelés. Megkérdezhetem, hogy szerinted mikor lenne egy Elder Scrolls kíváló szerepjáték?Mármint kiváló, nem jó, és ez nem Edény!ösködés/szarkazmus/trollkodás, tényleg érdekel, nem csak tõled.Szerintem a Skyrimbõl pont az Oblivionban tapasztalt érdekes mellékküldetések hiányoznak, mert a guildek valami csodálatosak, a fõsztori mehhh (az elsõ része kifejezetten jó), viszont pont az a kis plussz hiányzik a mellékküldetésekbõl, ami az Obliban megvolt.Azt ne mond, hogy az "A" városban élõ Bélának az ikertestvérét megkeresni megszakítaná a folyamatos eszképzimust, mert szvsz rohadtul nem és valahogy kétlem, hogy az obli változatosságában lenne akár 1 olyan probléma, amivel nap mint nap szembesülünk és totál tönkre vágja az eszképizmusodat. Kivéve, ha napi rendszerességgel szoktál festményekbe mászkálni és festõket keresni, akkor viszont irigykedek. :B
tenderlumpling Posted December 16, 2012 Posted December 16, 2012 Fordítsuk meg az állításomat: a Skyrim gyengébb küldetései nem okoztak akkora törést, hogy ne tudjam élvezni a játékot maximálisan. Ami azt jelenti, hogy valószínűleg nálam ennél a játéknál nem a küldetések adják a prioritást, hanem a GTA-féle statisztika-építés és tápolás. Nem jelenti persze, hogy a Skyrim jó szerepjáték. Az egyik kedvenc CRPG-m a Might & Magic 6, abban még sztori se nagyon van, nem hogy változatos küldetések, mégis imádom. A jobb küldetések értelemszerűen jobb játékot eredményeznek, de én jobban értékelem, hogy a beszélgetéseknél nem kapok hidegrázást, hogy végre nem csak egy random középkorias fantasy + démonok, hanem van valamiféle arcéle a játéknak. Szerepjátékként akkor lenne jobb, ha az események nélkülünk is megtörténnének (a Sui Generis fog erre vállalkozni). Szóval adva lenne ugyanígy egy sandbox világ, csak Alduin, a forradalom, háború, stb. valós időben lezajlana, és lehetnének mondjuk belépési pontok, vagy határidők, de el lehetne kerülni mindent. Plusz, szerepjátékként szintén jobb lenne, ha Dovahkiin-nek lenne belső motivációja valamilyen eseményre (Baldur's Gate-ben: megtalálni az igazi apánkat, megbosszulni Gorion halálát, stb. / Fallout 3-ban szintén az apa utáni kutatás, stb.). És a belső indíttatás megléte ellenére lehetnénk ilyen nemtörődöm quest-farmerek, ha úgy választjuk. (Mellesleg: a Skyrim ebben a szempontból jobb, mint az Oblivion, mert a Dragonborn-képességek miatt személyesen érintett a főkarakter valamilyen szinten a dolgokban.) Mondhatnám még, hogy jobb sztori, jobb karakterek, stb. mind a jobb szerepjáték felé mutatna, az is, hogy a különféle szereplők hitelesebben viszonyulnának hozzánk (pofátlanul kirabolhatunk akárkit szinte a szeme láttára), faji / nemi előítéletek miatt lehetnének permanens, feloldhatatlan hátrányaink, lehetnének megoldatlan küldetések a döntéseink / választott karakterünk miatt, lehetne több diplomácia, a küldetéseink sikerei hathatnának a gazdaságra, egy térség jólétére / biztonságára (Outcast, Baldur's Gate), lehetne éhség-szomj-szarás... ezer dologgal lehet mélyíteni egy szerepjátékot. De így is maximálisan elégedett vagyok azzal, amit a Skyrim nyújt, nem mondom, hogy nem lehetne jobb szerepjáték, de ha nekiülök, 16 óra múlva veszem észre, hogy még csak nem is foglalkoztam egy küldetéssel sem - valószínűleg nem a szerepjáték értelmében, de valahol, valamivel jól teljesít :D
Gruffersten Posted December 16, 2012 Posted December 16, 2012 Szerepjátékként akkor lenne jobb, ha az események nélkülünk is megtörténnének (a Sui Generis fog erre vállalkozni). Szóval adva lenne ugyanígy egy sandbox világ, csak Alduin, a forradalom, háború, stb. valós idõben lezajlana, és lehetnének mondjuk belépési pontok, vagy határidõk, de el lehetne kerülni mindent. Érdekes lenne, de nem jó freature.Tudod miért? Mert pont, hogy én szeretném megölni Alduint és én szeretném eldönteni a polgárháborút.Megértem, hogy ez az "állandó loop" zavar, de... ez egy tudatos designeri döntés, ami vagy tetszik vagy nem :/ Viszont tény, hogy a fõsztori azért olyan, amilyen, mert egy olyan questsorozat, amivel egy warrior/mage/thief is tudjon azonosulni, bár tény, hogy ez nem ok a személyes motiváció hiányára. :)
Luke2135 Posted December 16, 2012 Posted December 16, 2012 Megjegyzem, van olyan beépülõ, amivel a forradalom valós idõben zajlik, még ha nem is ér véget a játékos nélkül. Kipróbálni még nem volt idõm, csak az ismertetõjét olvastam, az alapján érdekes. Warzones - civil unrest.
tenderlumpling Posted December 16, 2012 Posted December 16, 2012 Érdekes lenne, de nem jó freature.Tudod miért? Mert pont, hogy én szeretném megölni Alduint és én szeretném eldönteni a polgárháborút. Azért mondom, hogy lennének belépési pontok, lenne bõven idõd eldönteni, hogy meg akarod-e tenni, vagy sem. Ha igen, felgyorsíthatod az eseményt, hogy questszerû legyen, ha nem, akkor nem feltétlenül fogod "lekésni", max tudatosan elkerülheted. MM7-ben volt ilyen, hogy kaptál levelet, hogy megy a háború, menj oda :D Mellesleg én nem szeretem, hogy mi vagyunk az abszolút hõsök. Pl. a Fallout 3 végén, amikor együtt meneteltünk a nagy robottal, az valami hihetetlen awesome. Részt venni egy olyan hatalmas eseményben, amire nincs és nem is lehet hatásod, max elvezetheted az eseményeket úgy, hogy megtörténjen, vagy sem... az sokkal hidegrázósabb élmény, mint érezni, hogy igen-igen, én vagyok, aki megmentett mindenkit, meg legyõzte a fõbosst, miközben mindenki csak ácsorog egy helyben. Szóval ja, ez egy olyan irány, amit a szerepjátékoknak meg kell közelíteniük, legyenek irányíthatatlan, ellenõrizhetetlen tényezõk, amelyeket minden újrajátszásnál máshol tudunk megfigyeni. Hogy minden kulcseseménynél ott van Dovahkiin, kicsit fura. Szerepjáték-szemszögbõl, persze. Megjegyzem, van olyan beépülõ, amivel a forradalom valós idõben zajlik, még ha nem is ér véget a játékos nélkül. Kipróbálni még nem volt idõm, csak az ismertetõjét olvastam, az alapján érdekes. Warzones - civil unrest. Nem rossz :)
Gruffersten Posted December 16, 2012 Posted December 16, 2012 Azért mondom, hogy lennének belépési pontok, lenne bõven idõd eldönteni, hogy meg akarod-e tenni, vagy sem. Ha igen, felgyorsíthatod az eseményt, hogy questszerû legyen, ha nem, akkor nem feltétlenül fogod "lekésni", max tudatosan elkerülheted. MM7-ben volt ilyen, hogy kaptál levelet, hogy megy a háború, menj oda :D Mellesleg én nem szeretem, hogy mi vagyunk az abszolút hõsök. Pl. a Fallout 3 végén, amikor együtt meneteltünk a nagy robottal, az valami hihetetlen awesome. Részt venni egy olyan hatalmas eseményben, amire nincs és nem is lehet hatásod, max elvezetheted az eseményeket úgy, hogy megtörténjen, vagy sem... az sokkal hidegrázósabb élmény, mint érezni, hogy igen-igen, én vagyok, aki megmentett mindenkit, meg legyõzte a fõbosst, miközben mindenki csak ácsorog egy helyben. Szóval ja, ez egy olyan irány, amit a szerepjátékoknak meg kell közelíteniük, legyenek irányíthatatlan, ellenõrizhetetlen tényezõk, amelyeket minden újrajátszásnál máshol tudunk megfigyeni. Hogy minden kulcseseménynél ott van Dovahkiin, kicsit fura. Szerepjáték-szemszögbõl, persze. Nem rossz :) De ez nem lenne kivetíthetõ egyik játék main questjeire sem, elvégre mindegyik arról szól, hogy olyan körülményeket teremtettél ami elõrevezetett egy megoldáshoz: mondjuk az Amulet of Kings visszaszerzéséhez vagy Alduin legyilkolásához.Ezeket az eseményeket a TE ügyködésed által lehetett véghezvinni, nincs olyan pont, aminél be tudnál kapcsolódni. pl. ha nem csinálsz semmit, akkor Martin Kvatchban elpusztulna.>gyõznének a démonok vagy skyrimes példával élve ha...basszus, a skyrimben nincs is ilyen pont, elvégre te vagy a skyrim martinja :D Ja, de igen, hogyha nem szereznél egy Elder Scrollt akkor dõlne az egész, mert a main questben csak a Bladek újraszervezése lehetne opcionális. :D Ennek ellenére nem hiszem, hogy az lenne a helyes út, hogy egy timer miatt lecsúsznék az eseményekrõl. Csak a Companions/College/Civil War questsorozat oldható meg így, a többi questsorozatban pont, hogy a nagy célért dolgozol (pl. Emperor gyilkolás vagy Guild megmentés). Amúgy pont, hogy a Fallout 3-ban vagy az abszolút hõs, elvégre, ha nem kezded el keresni apádat, akkor soha a büdös életben nem lenne tiszta vize a fallout 3-as térképnek. :D Skyrim fináléja meg szerintem szar, pont, hogy nem éreztem magam hõsnek, bár Sovngarde király volt. Amúgy mindketten tudjuk, miért pont a Dovahkiin van ott minden kulcseseménynél, de ez egy ilyen világ. :/ Nem tudom írtam e, de ettõl eltekintve lehetnének nélkülünk is végbemenõ események, bár a radiant eventek minõségét elnézve inkább ne legyen. :D
Tomiee17 Posted December 17, 2012 Posted December 17, 2012 hali.azt szeretnem kerdezni h skyrimben az alchemyt hogy tudom fejleszteni?mer csinaltam 1 rakat potit de ne mfejlodott.a masik.recepteket hol talalok?es a mar meglevo recepteket hol tudom megnezni?thx
tenderlumpling Posted December 18, 2012 Posted December 18, 2012 hali.azt szeretnem kerdezni h skyrimben az alchemyt hogy tudom fejleszteni?mer csinaltam 1 rakat potit de ne mfejlodott.a masik.recepteket hol talalok?es a mar meglevo recepteket hol tudom megnezni?thx Ha megnézel egy ingredientet, láthatod négy tulajdonságát, és valószínû, hogy eleinte sok UNKNOWN lesz. Ezeket kell felfedni úgy, hogy vagy véletlenszerûen összekeversz kettõt, és eltalálod a helyeset, vagy felmész ide, és összepárosítasz olyanokat, amelyek tulajdonságai között két összeegyeztethetõ van. Pl. keverd össze az Abecean Longfint és a Beehive Huskot, és mindkettõnél fel lesz fedve, hogy az egyik tulajdonsága: Fortify Sneak. Ekkor az alkímia menüben megjelenik bal oldalon, hogy "Fortify Sneak", és oda mindent berak, aminek ez a tulajdonsága (már ha fel van fedve). És ezek bármelyikét összekeverve Fortify Sneak Potiont kapsz. Minél több tulajdonság egyezik meg három összetevõ összekeverésével, annál értékesebb potiont kapsz és annál gyorsabban fejlõdsz. Whiterunban Arcadia tud alchemy-t tanítani. A receptek meg tök mindegy.
Horakme Posted December 19, 2012 Posted December 19, 2012 Egy kis segítségre lenne szükségem. Skyrim, Laid to rest questnél mikor a jarl el küld hogy vizsgáljam meg a romokat Helgi nem jelenik meg. Valaki tudna valami megoldást, hogyan lehetne megoldani a gondot?
Balu027 Posted December 19, 2012 Posted December 19, 2012 Egy kis segítségre lenne szükségem. Skyrim, Laid to rest questnél mikor a jarl el küld hogy vizsgáljam meg a romokat Helgi nem jelenik meg. Valaki tudna valami megoldást, hogyan lehetne megoldani a gondot? Ha más nem segít, akkor konzolba írd be hogy setstage MS14 30 vagy 35, nem tudom pontosan melyik kell neked. Vagy megpróbálhatod resetelni az egész küldetést, resetquest MS14-el. :lol: :lol: kép Vazzzeee :lol:
Horakme Posted December 19, 2012 Posted December 19, 2012 Ha más nem segít, akkor konzolba írd be hogy setstage MS14 30 vagy 35, nem tudom pontosan melyik kell neked. Vagy megpróbálhatod resetelni az egész küldetést, resetquest MS14-el. Vazzzeee :lol: Köszi, így sikerült. :)
Luke2135 Posted December 19, 2012 Posted December 19, 2012 Ma láttam egy érdekes figurát Riftenben. Néhány fa állt ki a kezébõl, fejszéjébõl...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now