tenderlumpling Posted November 1, 2012 Posted November 1, 2012 Egy mudcrab túlélte a killcamot :unsure:
Luke2135 Posted November 1, 2012 Posted November 1, 2012 Egy mudcrab túlélte a killcamot :unsure: Nálam egyszer egy szarvas. Gondolom azért, mert amíg moziztunk, addig arrébb ment. :)
tenderlumpling Posted November 1, 2012 Posted November 1, 2012 Nálam egyszer egy szarvas. Gondolom azért, mert amíg moziztunk, addig arrébb ment. :) A nyíl útjába állt egy szikla :D
tenderlumpling Posted November 4, 2012 Posted November 4, 2012 Na, TES-függésemet az otthoni Skyrim hiányában megpróbáltam enyhíteni a laptopos Oblivionnal, de a modok szétbugolták szegényt. A Morrowind Overhaul 3.0 legalacsonyabb beállításokon is megerõltetõ. TES-részt meg vanillán játszani még embertelenebb :D
MailMan Posted November 4, 2012 Posted November 4, 2012 TES-részt meg vanillán játszani még embertelenebb :D Tegnap mentünk kocsival, és kb. 50 méterre lehetett látni a ködtõl. Na, arról a vanilla Morrowind jutott eszembe :D
Gruffersten Posted November 4, 2012 Posted November 4, 2012 A sárkánylovaglást annyira nem támogatom, valahogy nem illik bele a képbe :unsure: Viszont Solstheimre szívesen visszamegyek B) Elvileg csak az új területen lesz sárkány lovaglás. Plussz, a teaser képet és néhány file nevet elnézegetve (HMDaedra) biztos vagyok benne, hogy Aeop...szóval Hermaus Mora oblivion síkján is kikötünk majd. :P Illetve Ti, nekem még Dawnguardom sincs. :D
Luke2135 Posted November 5, 2012 Posted November 5, 2012 Más is járt úgy, hogy az 1.8-as Skyrim frissítés el***ta a térkép jelzõit?
Gruffersten Posted November 5, 2012 Posted November 5, 2012 Nem gondoltam volna, hogy 2012-ben is ugyanazokat az épületeket kell néznem, mint anno 2003-ban. :/
tenderlumpling Posted November 6, 2012 Posted November 6, 2012 Más is járt úgy, hogy az 1.8-as Skyrim frissítés el***ta a térkép jelzõit? Steam fórumon ezt írják: Delete map.swf from /Data/Interface & hudmenu.gfx from /Data/Interface/Exported.
nesher666 Posted November 6, 2012 Posted November 6, 2012 Nem gondoltam volna, hogy 2012-ben is ugyanazokat az épületeket kell néznem, mint anno 2003-ban. :/ Ennek nem feltétlen kell rossz dolognak lennie (gondolok itt az új textúrákra, mindezt új engine alatt, stb.), mindenesetre kicsit fantáziátlan ez igaz. Nagyon örültem a szomszédos Morrowind provinciába való kalandozásnak, de miért nem lehetett ezt pl. egy új helyínen Morrowinden belül, gondolok itt pl a szárazföld partvidékére (nem Vaardenfel szigetére, ahol a TESIII játszódik). Ettől függetlenül összességében nagyon várom, kíváncsi vagyok mit változott Solstheim sziget az évek alatt.
Almier Posted November 6, 2012 Posted November 6, 2012 Én szívesen bejárnám a régebbi Vvardenfel területeket is, mint Balmora vagy Seyda Neen, kár hogy becsapódott az a meteorit :D
Gruffersten Posted November 6, 2012 Posted November 6, 2012 Ennek nem feltétlen kell rossz dolognak lennie (gondolok itt az új textúrákra, mindezt új engine alatt, stb.), mindenesetre kicsit fantáziátlan ez igaz. Nagyon örültem a szomszédos Morrowind provinciába való kalandozásnak, de miért nem lehetett ezt pl. egy új helyínen Morrowinden belül, gondolok itt pl a szárazföld partvidékére (nem Vaardenfel szigetére, ahol a TESIII játszódik). Ettõl függetlenül összességében nagyon várom, kíváncsi vagyok mit változott Solstheim sziget az évek alatt. Az tetszik, hogy visszanyúlnak régi dolgokhoz (skyrimben is), de új területeket kéne csinálni, mert ez...fantáziátlan, ahogy írtad. Pedig Nagyon rossz!ul tehetséges fejlesztõk dolgoznak a Bethnél (oké, a fallout nem nõtt fel, de azért ott is voltak jó ötletek), erre fel csinálnak egy ilyet. :/
Luke2135 Posted November 6, 2012 Posted November 6, 2012 Steam fórumon ezt írják: Delete map.swf from /Data/Interface & hudmenu.gfx from /Data/Interface/Exported. Köszi. Kár, mert a színes térkép jelzõk jól néznek ki. Esetleg megvan valakinek az 1.2.2-es Unofficial Skyrim Patch?
tenderlumpling Posted November 7, 2012 Posted November 7, 2012 Az tetszik, hogy visszanyúlnak régi dolgokhoz (skyrimben is), de új területeket kéne csinálni, mert ez...fantáziátlan, ahogy írtad. Pedig Nagyon rossz!ul tehetséges fejlesztõk dolgoznak a Bethnél (oké, a fallout nem nõtt fel, de azért ott is voltak jó ötletek), erre fel csinálnak egy ilyet. :/ Nem feltétlenül; a Thief 2-ben is volt az elsõbõl újrahasznosított pálya, és félelmetes volt, mennyi újdonsággal töltötték fel, és még bizarrabb volt látni, ahol még felismerhetõ volt (az elsõ részben érintetlen õsi romok, a másodikban tele volt gépekkel, feldúlták az egészet, kis szállásokat építettek bele, stb.).
Luke2135 Posted November 7, 2012 Posted November 7, 2012 Ha esetleg másnak sem tetszik a tök szürke térkép jelzõ rendszer, íme kettõ beépülõ, amik mûködnek az 1.8-as Skyrimmal: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26556 EzEs -Colored Map Markers- (csak színez, de kihagyta a küldetés cél jelzõt) http://skyrim.nexusmods.com/mods/26440 Less intrusive and static Hud and Map (többféle változat, de még fejlesztés alatt van. Viszont jók a színek.)
Gruffersten Posted November 7, 2012 Posted November 7, 2012 Nem feltétlenül; a Thief 2-ben is volt az elsõbõl újrahasznosított pálya, és félelmetes volt, mennyi újdonsággal töltötték fel, és még bizarrabb volt látni, ahol még felismerhetõ volt (az elsõ részben érintetlen õsi romok, a másodikban tele volt gépekkel, feldúlták az egészet, kis szállásokat építettek bele, stb.). Deus Ex 2 pedig pont ott fejezte be, ahol elkezdõdött az egész történet.Nem tudom, milyen lesz a Dragonborn, még Dawnguardot se próbáltam ki, simán lehet, hogy meglepetés lesz az egész...de kétlem.
tenderlumpling Posted November 8, 2012 Posted November 8, 2012 Deus Ex 2 pedig pont ott fejezte be, ahol elkezdõdött az egész történet.Nem tudom, milyen lesz a Dragonborn, még Dawnguardot se próbáltam ki, simán lehet, hogy meglepetés lesz az egész...de kétlem. Nekem már maga a Skyrim is meglepetés volt :D Igazából nem vonoztt ez a nördmetál kiabálós-sárkányos maszlag, de amikor elõször felfedeztem a dwemer dungikat, meg rákaptam az alkímiára, onnan nem volt visszaút :D
-Arch- Posted November 8, 2012 Posted November 8, 2012 Nekem már maga a Skyrim is meglepetés volt :D Igazából nem vonoztt ez a nördmetál kiabálós-sárkányos maszlag, de amikor elõször felfedeztem a dwemer dungikat, meg rákaptam az alkímiára, onnan nem volt visszaút :D nagyon hangulatos játék a bugok ellenére is. Nincs ahhoz fogható, amikor a hegyekbe beszorult köd közül kiröppen egy sárkány :rolleyes: Legutóbb az történt, hogy egy sárkány megtámadott...de volt a közelben egy medve is meg egy óriás, és mind a 3-an elkezdtük csépelni xD :lol: sajna csak én éltem túl az ütközetet... :unsure: Amikor minden ok nélkül felrepül a levegõbe a lovam és akármi más, mondjuk egy mamut arra mi a magyarázat? :lol: xD gondolom ez is bug... 7 hónapig nem nyúltam a játékhoz az Esbern bug miatt, de most már megcsináltam...folytatom az utamat Gázos, hogy a lopakodás miatt mennyire kiszolgáltatottak az NPC-k, tényleg néha 6 méterrõl sem szúrnak ki xD
tenderlumpling Posted November 8, 2012 Posted November 8, 2012 Ah, én is azt bírom, amikor a sárkány egy mammutmezõn támad, aztán mindenki öl mindenkit. Ami azért jó, mert amíg én a szikla mögött röhögök a markomba, addig tök jól elvannak egymással, a végén meg marad egy csomó loot mammut- óriás- és sárkánytetembõl. Lespórolom persze a nyerhetõ skilleket, de már szinte csak alchemy-farmolok :D
-Arch- Posted November 8, 2012 Posted November 8, 2012 Ennyire bejön az alkímia? :D én soha nem rajongtam érte...bár életerõ italokból mindig hiány van..recepteket lehet venni? hogy lehet életerõ, állóképesség és mágia visszatöltõ italokat készíteni? :unsure: :huh:
tenderlumpling Posted November 8, 2012 Posted November 8, 2012 Ennyire bejön az alkímia? :D én soha nem rajongtam érte...bár életerő italokból mindig hiány van..recepteket lehet venni? hogy lehet életerő, állóképesség és mágia visszatöltő italokat készíteni? :unsure: :huh: Akkor kaptam rá, amikor random két ingredientből kijött egy tök ismeretlen potion, és hogy ezzel a módszerrel felfedte az ingredient két tulajdonságát is. Na, mondom, ez érdekes rendszer. Na mármost, négy tulajdonsága van mindegyiknek, mind a négy Unknown, kivéve, ha két olyat keversz össze, amelyeknek legalább az egyik egyezik. S mindig, ha prioritásaiban erősebb az egyik tulajdonság, annál értékesebb potion lesz. Most én baromira nem nézem már, milyen potion lesz, hanem milyen erős, és mennyiért lehet majd eladni. Míg kevergetek, nő az Alchemy skillem, egyre több ingredient tulajdonságait fedezem fel (akár véletlenszerűen, akár utánaolvasva, vagy recept alapján), fejlődök, és gazdagodok. (Színtiszta farming, de legalább van benne valami misztikus :D) Aztán ha minden ingredient elfogy, akkor kalandozok, keresek. Ami tök jó egyensúly kockulás és laza sétálás között a játékon belül is, ha már megunod a küldetésezést. Science! http://skyrimforums.org/threads/most-valuable-potions.4985/ És itt kikeresheted, melyik ingredient tud életerőt, mágiát, állóképességet. Kettőt fogsz, összekeversz, és kész a megfelelő potion. http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Ingredients
bbence9 Posted November 8, 2012 Posted November 8, 2012 Sziasztok! Olyan problémám lenne, hogy régebben tökéletesen ment a skyrim most viszont ha lovagolni szeretnék ha kovácsolni, vagy varázsitalokat keverni minden esetben ráközelít a kamera kicsit ahogy alapból kellene de semmi nem jelenik meg, hanem magától visszamegy a kamera és semmi nem történik. Vagyis se lovagolni, se semmilyen tárgyat készíteni nem tudok. Ez így történik akkor is, ha valamit bányászni szeretnék. Valami megoldást nem tudtok a problémára?
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now