HD2 Posted August 12, 2011 Posted August 12, 2011 Ismerõs helyszín nem lesz(hála)és Pripyat se lesz ugyan az mint a SoC-ban. Sztem nézegesd a PDA térképét. Azt néztem, de van 3 nagyobb terület (amik között nincs töltés) és ennyi. Olyan, mintha nem haladnék sehova, mert kezdettõl fogva el tudok menni akármelyik helyre. Azt sem értem, hogy miért ilyen könnyû, ugyanazon a nehézségen tolom, mint a Clear Sky-t, de ott állandóan lõszerproblémáim voltak, a végén már bármit képes voltam megtenni akár egy kötszerért is. Itt meg van 20 medkitem, ugyanennyi bandagem, meg többszáz lõszerem minden fegyverhez. (Eddig nagyon nem is volt összetûzésem senkivel) Csak a szaros szerszámokért, meg alkatrészekért futkosok a gyártelepekhez. Még azért reménykedek, a Clear Sky eleje is gagyibb volt, de aztán beindult, remélem itt is ez lesz. :) Viszont az optimalizálás terén le a kalappal, sokkal jobban fut mint a Clear Sky, pedig itt mindent kimaxoltam (SSAO, Volumetric Light, AA, DX11, Tesselation stb)
nyrfan Posted August 12, 2011 Posted August 12, 2011 Azt néztem, de van 3 nagyobb terület (amik között nincs töltés) és ennyi. Olyan, mintha nem haladnék sehova, mert kezdettõl fogva el tudok menni akármelyik helyre. Azt sem értem, hogy miért ilyen könnyû, ugyanazon a nehézségen tolom, mint a Clear Sky-t, de ott állandóan lõszerproblémáim voltak, a végén már bármit képes voltam megtenni akár egy kötszerért is. Itt meg van 20 medkitem, ugyanennyi bandagem, meg többszáz lõszerem minden fegyverhez. (Eddig nagyon nem is volt összetûzésem senkivel) Csak a szaros szerszámokért, meg alkatrészekért futkosok a gyártelepekhez. Még azért reménykedek, a Clear Sky eleje is gagyibb volt, de aztán beindult, remélem itt is ez lesz. :) Viszont az optimalizálás terén le a kalappal, sokkal jobban fut mint a Clear Sky, pedig itt mindent kimaxoltam (SSAO, Volumetric Light, AA, DX11, Tesselation stb) elvileg eleinte csak Jupiter, meg zaton bejárható, mivel a Pripyatba vezetõ utat még meg kell találni.de ahogy haladsz a sztorival, majd ugyis kiderül. A nehézsége tényleg kisebb, mint a CS, fõleg azért ,mert itt nincs frakcióháborúzás, il ebben a banditák sem támadnak meg,mindig semlegesek(bár ezt nem igazán értem h mért, de legalább nem kell egyfolytában harcolnod).ez is be fog indulni, az elején csak kisebb feladatok vannak, majd ha már pripyatban leszel ,ill a vasútállomáson a 2. pályán ,ott már vannak érdekes részei. optimalizálásban meg tényleg fényévekre van a CS-tõl, vannak hibái, de közel sem annyi ,és nem olyan durvák. Igazad van! A CS-ban pölö külön modot kellett leszednem mert annyira pontatlan volt sok amúgy megbízható fegyver <_< A bugok mondjuk tényleg idegesítõbbek. ez engem is érdekel, milyen mod ez pontosan? egy linket esetleg tudnál róla küldeni?
HD2 Posted August 12, 2011 Posted August 12, 2011 A játék amúgy maga még mindig jó, csak az elõzõ részek túl magasra tették a lecet. :)
nyrfan Posted August 13, 2011 Posted August 13, 2011 A játék amúgy maga még mindig jó, csak az elõzõ részek túl magasra tették a lecet. :) én igazából most kezdtem el elõször a CS-t, a SoC-t, meg a CoP-ot 3x-4x biztos végigvittem(ha nem többször) de szvsz az utolsó rész, sokkal jobb lett mint a CS. rengeteg hibát kijavítottak benne.
Charger18 Posted August 13, 2011 Posted August 13, 2011 ez engem is érdekel, milyen mod ez pontosan? egy linket esetleg tudnál róla küldeni? http://stalker.filefront.com/file/Accuracy..._Grenades;93930 Nem biztos, hogy ez az de hátha ez is megteszi azért legyenek kimásolva a mentéseid.
nyrfan Posted August 13, 2011 Posted August 13, 2011 http://stalker.filefront.com/file/Accuracy..._Grenades;93930 Nem biztos, hogy ez az de hátha ez is megteszi azért legyenek kimásolva a mentéseid. köszi, megpróbálom!
HD2 Posted August 13, 2011 Posted August 13, 2011 én igazából most kezdtem el elõször a CS-t, a SoC-t, meg a CoP-ot 3x-4x biztos végigvittem(ha nem többször) de szvsz az utolsó rész, sokkal jobb lett mint a CS. rengeteg hibát kijavítottak benne. Engem a hibák annyira nem érdekeltek, pedig jónéhány miatt kellett elõzõ mentést betöltenem. Viszont a hangulat sokkal jobban megfogott. Meg volt az az érzés, hogy a zónába csak kevesen jutnak, elég távol kezdtünk tõle. Itt meg Pripyat mellõl kezdünk, ami már konkrétan egy köpésre van az erõmûtõl.
Charger18 Posted August 14, 2011 Posted August 14, 2011 Engem a hibák annyira nem érdekeltek, pedig jónéhány miatt kellett elõzõ mentést betöltenem. Viszont a hangulat sokkal jobban megfogott. Meg volt az az érzés, hogy a zónába csak kevesen jutnak, elég távol kezdtünk tõle. Itt meg Pripyat mellõl kezdünk, ami már konkrétan egy köpésre van az erõmûtõl. Igen viszont a szellemváros a CoP-ban tényleg ilyen kihaltan néz ki. Igaz 1-2 dög még kolbászol ott.
nyrfan Posted August 14, 2011 Posted August 14, 2011 Igen viszont a szellemváros a CoP-ban tényleg ilyen kihaltan néz ki. Igaz 1-2 dög még kolbászol ott. ez így van, bár lehetne a játékban kicsi nagyobb is az a pálya.de tényleg nem olyan mint a SoC-ban, h állandóan emberekbe botlassz.
Charger18 Posted August 14, 2011 Posted August 14, 2011 ez így van, bár lehetne a játékban kicsi nagyobb is az a pálya.de tényleg nem olyan mint a SoC-ban, h állandóan emberekbe botlassz. Jah, de azért az óriáskereket hiányoltam.
HD2 Posted August 14, 2011 Posted August 14, 2011 Jó ez, kifejezetten tetszett ez a Mass Effect 2-es "kit viszek magammal a misszióra" dolog. :) Már Pripyatban vagyok, gondolom nem sok van hátra. :(
nyrfan Posted August 15, 2011 Posted August 15, 2011 Jó ez, kifejezetten tetszett ez a Mass Effect 2-es "kit viszek magammal a misszióra" dolog. :) Már Pripyatban vagyok, gondolom nem sok van hátra. :( ott majd lesz még pár küldetés + vissza kell térni az 1. pályára is. de inkább nem árulom el, majd ki fog derülni. de valóban így van, onnan már nincs messze a vége, sajnos.
HD2 Posted August 15, 2011 Posted August 15, 2011 X8-as labnál járok, este érkeztem meg, megvárom amíg a valóságban is este lesz és akkor folytatom. :) Most, hogy már a végefelé járok, kijelenthetem, hogy simán eléri az eddigi részek színvonalát, talán még meg is haladja. Számomra sokkal jobban tetszik ez a quest rendszer, eddig nagyon nem csináltam mellékküldetéseket, itt viszont azok nélkül szinte nem is mehetsz semmire. Ettõl viszont nem lesznek kötelezõek, mert nem kell mindet megcsinálni, kedvedre váloagthatsz, mert van bõven. Szintén tetszett, hogy használni kell az agyadat is, mivel nem annyira lineáris a játékmenet, mint eddig, nem rágnak mindent a szádba, egy két dolgot neked kell felfedezni, például a Space Anomaly a Cooling Towernél. A detektorozás is piszok jó lett, miután megszereztem a Svarog detektort abba sem tudtam hagyni, minden anomalyt kifosztottam, viszont itt jött egy kis hiba, mivel gyakorlatilag annyi pénzre tettem szert, hogy probléma nélkül szórhattam arra amire akartam. Az optimalizációról már írtam lejjebb, maximumon játszottam, úgyhogy ezzel nem volt probléma. Az egyetlen nagyobb bajom a kevés helyszín. Ok, nagy a map, de valahogy akkor is kicsi, pár perc alatt átfutok egyik felérõl a másikra, alig futok bele radioaktív zónákba, legfeljebb anomáliák környékén. Ezt az egy hibát leszámítva mást nagyon nem tudok felhozni, simán 90+os a játék. Már alig várom a második részét. :) ott majd lesz még pár küldetés + vissza kell térni az 1. pályára is. de inkább nem árulom el, majd ki fog derülni. de valóban így van, onnan már nincs messze a vége, sajnos. Sejtettem, hogy az az alkoholista szerelõ még jó lesz valamire :D
nyrfan Posted August 15, 2011 Posted August 15, 2011 X8-as labnál járok, este érkeztem meg, megvárom amíg a valóságban is este lesz és akkor folytatom. :) Most, hogy már a végefelé járok, kijelenthetem, hogy simán eléri az eddigi részek színvonalát, talán még meg is haladja. Számomra sokkal jobban tetszik ez a quest rendszer, eddig nagyon nem csináltam mellékküldetéseket, itt viszont azok nélkül szinte nem is mehetsz semmire. Ettõl viszont nem lesznek kötelezõek, mert nem kell mindet megcsinálni, kedvedre váloagthatsz, mert van bõven. Szintén tetszett, hogy használni kell az agyadat is, mivel nem annyira lineáris a játékmenet, mint eddig, nem rágnak mindent a szádba, egy két dolgot neked kell felfedezni, például a Space Anomaly a Cooling Towernél. A detektorozás is piszok jó lett, miután megszereztem a Svarog detektort abba sem tudtam hagyni, minden anomalyt kifosztottam, viszont itt jött egy kis hiba, mivel gyakorlatilag annyi pénzre tettem szert, hogy probléma nélkül szórhattam arra amire akartam. Az optimalizációról már írtam lejjebb, maximumon játszottam, úgyhogy ezzel nem volt probléma. Az egyetlen nagyobb bajom a kevés helyszín. Ok, nagy a map, de valahogy akkor is kicsi, pár perc alatt átfutok egyik felérõl a másikra, alig futok bele radioaktív zónákba, legfeljebb anomáliák környékén. Ezt az egy hibát leszámítva mást nagyon nem tudok felhozni, simán 90+os a játék. Már alig várom a második részét. :) Sejtettem, hogy az az alkoholista szerelõ még jó lesz valamire :D örülök h tetszik! :) egyébként egyetértek veled, talán az az egy hibája van ennek a résznek, h kevés a térkép/helyszín. de ez végülis a sztorija miatt is van, mert ugye ezeken a részeken zuhantak le a helikopterek, meg itt vannak a túlélõ katonák/ azok akik ezekrõl tudnak. a 2. részt meg már nagyon-nagyon várjuk :D
Charger18 Posted August 15, 2011 Posted August 15, 2011 Nem akarok telhetetlenek tûnni, de nekem az eddig látott pályák mind együtt 1 gémben is lehet kevés lenne :D De ez is azért van mert olyan sok hangulatos helyszín van, hogy hiányolnám az újabb stalkerekbõl. De persze, viszont látni ugyan azt azért az se a legjobb mindig(CS) Azért remélem az ukrán arcoknál az új motor továbbra is hozza majd a lepukkant, kihalt világ érzetét, hihetetlen sokat dob a gémen :rolleyes: Amúgy sztem a CoP-egyik nagyobb hibája a kevés mapon kívûl persze, még talán az, hogy igaz nem túl könnyû, de pár óra mászkálás és hoppá máris van valami jobb fegyvered nem kevés tölténnyel, anno ezekért mit össze nem szenvedtünk :) Emlékszek elsõ nekifutásra még a SoC-ban Agropromnál szereztem elõször AK74-est, és késõbb alig akartam eldobni, pedig jobb is volt nála de hiába, ahoz volt több töltényem. És ez is ad egyfajta feelinget!
nyrfan Posted August 15, 2011 Posted August 15, 2011 de pár óra mászkálás és hoppá máris van valami jobb fegyvered nem kevés tölténnyel, anno ezekért mit össze nem szenvedtünk :) Emlékszek első nekifutásra még a SoC-ban Agropromnál szereztem először AK74-est, és később alig akartam eldobni, pedig jobb is volt nála de hiába, ahoz volt több töltényem. És ez is ad egyfajta feelinget! ezzel én is hasonlóan voltam, baromi nehéz volt egy komolyabb fegyverhez jutni, meg lőszert szerezni hozzá. egyébként én a mapok méretét is jelentősen megnövelném.nyilván az lehetetlen lenne, h az összes eddig megalkotott pályát + pár újat, egy nagy töltés nélküli térképpé gyúrják össze, max a laborok meg a föld alatti bunkereknél lennének töltések. egyébként remélem hamarosan már lesz vmi infó a 2. részről.vmi konkrétabb( kép, videó bármi) off nem tudom észrevettétek-e,de egész jól felfuttattuk a topicot. :) mindig van vmi új HSZ on
Charger18 Posted August 16, 2011 Posted August 16, 2011 ezzel én is hasonlóan voltam, baromi nehéz volt egy komolyabb fegyverhez jutni, meg lõszert szerezni hozzá. egyébként én a mapok méretét is jelentõsen megnövelném.nyilván az lehetetlen lenne, h az összes eddig megalkotott pályát + pár újat, egy nagy töltés nélküli térképpé gyúrják össze, max a laborok meg a föld alatti bunkereknél lennének töltések. egyébként remélem hamarosan már lesz vmi infó a 2. részrõl.vmi konkrétabb( kép, videó bármi) off nem tudom észrevettétek-e,de egész jól felfuttattuk a topicot. :) mindig van vmi új HSZ on Anno én is gondoltam ilyenre mint az Oblivionban, Fallout3-ban is volt, hogy az egész map töltés nélküli, kivétel persze ahol ajtón keresztül kell tovább menni. Sztem ezt nem lehetne megoldani, de az a töltés ami van 2 map között az még simán elfogadható. Viszont a pályák lehetnének nagyobbak, sokkal több rejtett lyuk vagy menedékhely kéne. Háát igen csak el kell indítani a témát.
SaltyDave Posted August 16, 2011 Posted August 16, 2011 A STALKER: SoC jövõ hónapban GS melléklet lesz.
nyrfan Posted August 16, 2011 Posted August 16, 2011 A STALKER: SoC jövõ hónapban GS melléklet lesz. az jó, legalább többen kipróbálják. nekem mondjuk már nagyon régóta megvan ( meg a többi rész is) Anno én is gondoltam ilyenre mint az Oblivionban, Fallout3-ban is volt, hogy az egész map töltés nélküli, kivétel persze ahol ajtón keresztül kell tovább menni. Sztem ezt nem lehetne megoldani, de az a töltés ami van 2 map között az még simán elfogadható. Viszont a pályák lehetnének nagyobbak, sokkal több rejtett lyuk vagy menedékhely kéne. Háát igen csak el kell indítani a témát. az nem lenne rossz, ha mindegyik map kb akkora lenne mint a fallout 3 térképe :D na jó ne legyek telhetetlen igaz? :)
jim78 Posted August 17, 2011 Posted August 17, 2011 A STALKER: SoC jövõ hónapban GS melléklet lesz. akkor a topicba elég sok hozzászólás fog érkezni, a magyarítás és a patchek miatt. Nekem is megvan mind a 3 stalker játék... megjelenés napján szereztem be õket. Más: a stalker 2 gépigényére vagyok kíváncsi, a nagy terephez gondolom elég erõs proci kell majd :D
nyrfan Posted August 17, 2011 Posted August 17, 2011 akkor a topicba elég sok hozzászólás fog érkezni, a magyarítás és a patchek miatt. Nekem is megvan mind a 3 stalker játék... megjelenés napján szereztem be õket. Más: a stalker 2 gépigényére vagyok kíváncsi, a nagy terephez gondolom elég erõs proci kell majd :D én most a gyûjtõi kiadásokon gondolkodtam, h be kellene szereznem õket. én a gépigénynél inkább az optimalizációtól tartok, mennyire sikerül azt az új motort összehozni, meg letesztelni.
nyrfan Posted August 17, 2011 Posted August 17, 2011 CS-ban a Vörös Erdõben vagyok, az észak-nyugati végében ( ha jól emlékszem) van egy duty bázis, aminek be van zárva az ajtaja, ide hogy lehet bemenni?mert odajön egy katona, gondolom h beszéljek vele, mit akarok, de nem tudok ,mert ha az f-et nyomogatom, csak azt írja ki ha az ajtó zárva, a párbeszéd panelt nem nyitja meg.. :angry: remélem ez is vmi bug, és nem tudok bemenni oda,pedig jó lenne, körül akarok ott is nézni. egyébként a duty barátságát nem lehet vhogy elnyerni anélkül h belépek hozzájuk? semmi küldetést nem tudok nekik csinálni, azon kívül amit az elején az agropromnál adtak.+ a pendrive-os fejlesztések a szerelõnek.de hiába kérdezem tûlük, h segíthetek-e, nem ad semmi küldetést. itt a másik probléma.emellett a tábor mellett van egy alagút, ahol a renegátok voltak, itt volt egy iránytû artifact is, viszont van egy rész, ahova le lehet mászni, van ott 2 hulla, viszont a létra nem ér le végig, leesek, és elõjön két ilyen rohadt telepatikus mutáns,ami dobálja rám a hordókat,ezeket h lehet kinyírni???? lõttem rájuk a gránátvetõbõl, sörétessel közelrõl, de egyik sem döglik meg, engem viszont 2-3 hordóval elintéznek ezek a repkedõ rohadékok....ha vki tudja a megoldást légyszi írja már le nekem! köszi! u.i. még mindig tartom, ha 3. rész közül ez a leggyengébb....
Charger18 Posted August 17, 2011 Posted August 17, 2011 CS-ban a Vörös Erdõben vagyok, az észak-nyugati végében ( ha jól emlékszem) van egy duty bázis, aminek be van zárva az ajtaja, ide hogy lehet bemenni?mert odajön egy katona, gondolom h beszéljek vele, mit akarok, de nem tudok ,mert ha az f-et nyomogatom, csak azt írja ki ha az ajtó zárva, a párbeszéd panelt nem nyitja meg.. :angry: remélem ez is vmi bug, és nem tudok bemenni oda,pedig jó lenne, körül akarok ott is nézni. egyébként a duty barátságát nem lehet vhogy elnyerni anélkül h belépek hozzájuk? semmi küldetést nem tudok nekik csinálni, azon kívül amit az elején az agropromnál adtak.+ a pendrive-os fejlesztések a szerelõnek.de hiába kérdezem tûlük, h segíthetek-e, nem ad semmi küldetést. itt a másik probléma.emellett a tábor mellett van egy alagút, ahol a renegátok voltak, itt volt egy iránytû artifact is, viszont van egy rész, ahova le lehet mászni, van ott 2 hulla, viszont a létra nem ér le végig, leesek, és elõjön két ilyen rohadt telepatikus mutáns,ami dobálja rám a hordókat,ezeket h lehet kinyírni???? lõttem rájuk a gránátvetõbõl, sörétessel közelrõl, de egyik sem döglik meg, engem viszont 2-3 hordóval elintéznek ezek a repkedõ rohadékok....ha vki tudja a megoldást légyszi írja már le nekem! köszi! u.i. még mindig tartom, ha 3. rész közül ez a leggyengébb.... Duty-hoz csak ha csatlakozol akkor lesznek spanok, asszem. A Vörös Erdõbe van az a torony szerû épület ahol az Erdész van bent. A közelbe van néhány Duty-s szivar. Ez észak, észak-nyugaton van. Nem emlékszem, hogy kelet volna-e valamit még csinálni ahhoz hogy bejuss oda. Ott ahol az iránytût megtaláltad, lent nem tudom mi támad meg, de ha poltergeist akkor se okozhat nagy fejtörést a kiiktatása, mert sztem az van ott lent. A fénylõ sziluettet osszad és ne nagyon maradj 1helyben :) Amúgy nem értem, azt az artifactet le kellett volna passzolnod az erdésztatának tehát már rég be kéne, hogy engedjen oda.
nyrfan Posted August 18, 2011 Posted August 18, 2011 Duty-hoz csak ha csatlakozol akkor lesznek spanok, asszem. A Vörös Erdõbe van az a torony szerû épület ahol az Erdész van bent. A közelbe van néhány Duty-s szivar. Ez észak, észak-nyugaton van. Nem emlékszem, hogy kelet volna-e valamit még csinálni ahhoz hogy bejuss oda. Ott ahol az iránytût megtaláltad, lent nem tudom mi támad meg, de ha poltergeist akkor se okozhat nagy fejtörést a kiiktatása, mert sztem az van ott lent. A fénylõ sziluettet osszad és ne nagyon maradj 1helyben :) Amúgy nem értem, azt az artifactet le kellett volna passzolnod az erdésztatának tehát már rég be kéne, hogy engedjen oda. igen poltergeist lesz az, 2 darab van, azt a fénylõ sziluettet lõttem eddig is, mikor eltalálom õket akkor ilyen szikrázó hangot ad, mint a többi részben, de egyszerûen nem akarnak meghalni.viszont hiába rohangászok ide- oda, vmivel akkor is eltalálnak, és nagyon hamar végem van. Erdész nevû embernél még nem voltam, még csak az elején vagyok, követtem Strelokot, felrobbantotta az alagutat, meg segítettem a Stalkereknek eljutni az erdõ közepébe vmi anomáliákhoz, + egy mutáns támadás visszaverésénél azt ennyi. meg most elvileg még vmi PDA-t kell megkeresni ,csak a sötétben az istennek nem tudom megtalálni az utat arra. ez a térkép legtetején van. az iránytût meg le kell passzolni?ne már :( pedig nagyon jó az a +6-os stamina értéke. lehet még ilyet találni vhol?
jim78 Posted August 18, 2011 Posted August 18, 2011 CS-ban a Vörös Erdõben vagyok, az észak-nyugati végében ( ha jól emlékszem) van egy duty bázis, aminek be van zárva az ajtaja, ide hogy lehet bemenni?mert odajön egy katona, gondolom h beszéljek vele, mit akarok, de nem tudok ,mert ha az f-et nyomogatom, csak azt írja ki ha az ajtó zárva, a párbeszéd panelt nem nyitja meg.. :angry: remélem ez is vmi bug, és nem tudok bemenni oda,pedig jó lenne, körül akarok ott is nézni. egyébként a duty barátságát nem lehet vhogy elnyerni anélkül h belépek hozzájuk? semmi küldetést nem tudok nekik csinálni, azon kívül amit az elején az agropromnál adtak.+ a pendrive-os fejlesztések a szerelõnek.de hiába kérdezem tûlük, h segíthetek-e, nem ad semmi küldetést. itt a másik probléma.emellett a tábor mellett van egy alagút, ahol a renegátok voltak, itt volt egy iránytû artifact is, viszont van egy rész, ahova le lehet mászni, van ott 2 hulla, viszont a létra nem ér le végig, leesek, és elõjön két ilyen rohadt telepatikus mutáns,ami dobálja rám a hordókat,ezeket h lehet kinyírni???? lõttem rájuk a gránátvetõbõl, sörétessel közelrõl, de egyik sem döglik meg, engem viszont 2-3 hordóval elintéznek ezek a repkedõ rohadékok....ha vki tudja a megoldást légyszi írja már le nekem! köszi! u.i. még mindig tartom, ha 3. rész közül ez a leggyengébb.... én is így vagyok vele, ha nem baszták volna el az optimalizációt, meg normális történetet találtak volna ki akkor jó lett volna. Meg a játék végi "nagy" harc is inkább szánalmas mint áll leejtõ/élvezetes.... Viszont pályák közül a mocsár és vöröserdõ jól sikerült..
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now