Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Devil May Cry Sorozat


Recommended Posts

Posted

DmC hiavatalos demó megjelenés:

November 20. és 21.-e Xbox live és Playstation Store-on.

Plusz újfent meglett erõsítve, hogy tavasz környékén egy pc-s verziós port is megjelenik.

Játék megjelenése: 2013 Január 15.

Posted

Alap elvárás, hogy egy Devil May Cry játékban, jó sok nehézség legyen. De a kazuár új résznél félõ volt hogy megszakítják ezt a szép hagyományt.

Hivatalos nehézségi szintek:

Három alapból elérhetõ:

- Human

- Devil Hunter

- Nephilim

Utolsó nehézség teljesítése után pedig a következõk jönnek:

- Son of Sparda - Új ellenfél-elrendezés, erõsebb ellenfelek;

- Dante Must Die - Még erõsebb ellenfelek és támadások,

- Heaven or Hell - Az ellenfelek és Dante is egy ütésbõl meghalnak;

- Hell and Hell - Csak Dante hal meg egy ütéstõl.

Mint az tudni lehet, a gameplay rész nagyrészében a Capcom is besegít nagy erõkkel. (fõleg volt dmc 3-4, resi 4-5 csapatokból, és a 2.rész óta állandó producer Hideaki Itsuno is)

Posted

Mint az tudni lehet, a gameplay rész nagyrészében a Capcom is besegít nagy erõkkel. (fõleg volt dmc 3-4, resi 4-5 csapatokból, és a 2.rész óta állandó producer Hideaki Itsuno is)

Próbálnak szarból várat építeni? ^_^ :D

A Heaven or Hell poén lehet de Hell and Hell-t tudod mikor próbálnám ki...

Posted

Próbálnak szarból várat építeni? ^_^ :D

A Heaven or Hell poén lehet de Hell and Hell-t tudod mikor próbálnám ki...

Olyan volt a 4-ben is.

Posted

Egyébként újabban mi ez a "nephvalami" mánia? Darksiders II: A fõszereplõ egy nephilim. Diablo III: a fõszereplõ egy nephaLEM. Erre most itt is.

Posted

Európai gyûjtõi kiadás:

[GSF] Picture

Hiányolom a Dante mellszobrot. :unsure:

Posted

Egyébként újabban mi ez a "nephvalami" mánia? Darksiders II: A fõszereplõ egy nephilim. Diablo III: a fõszereplõ egy nephaLEM. Erre most itt is.

Nem csak Death, az összes lovas az.

Hiányolom a Dante mellszobrot. :unsure:

Én pedig a Devil May Cry címû játékot. :D

Posted

Nem csak Death, az összes lovas az.

[GSF] Picture

Posted

DmC -Fejlesztői Napló 1.rész: Abszolút Erővel

RO72u1qTt14

Mundus szinkronhangja, az egyetlen szimpatikus pofa... :D

Posted

Így azért egy fokkal könnyebb élethûre csinálni a karakter és arc mozgását.

Posted

hát nemtom,végignéztem a trailereket,de totál hányinger nekem az egész,az összes karakter,maga az hogy valaki figyel és akkor úgy rak eléd minden szart. :blink:

rohadtul nem értem hogy egy félkész sorozatot miért kellett ott hagyni ezért.

Posted

Új gameplay videó

Az elsõ olyan pályarész, ami még nekem is tetszik. :unsure:

Picit visszahozza az 1.rész ódon kastély falainak hangulatát. Gameplay sem tûnik olyan rossznak. Egyedül a plot és a reboot léte zavar még mindig. Ez sajnos megjelenésig így is marad. Majd jútúbon végignézzük ugye. (majd két-három év múlva, nagyon olcsón másodkézbõl -_- )

Posted

Vergil playable, fizetõs / pre-order (Canada / US only) DLC formájában egy külön map pack-ben. Lehetne ennél szánalmasabb?

VENdJgB_zI0

Viszont ez az elsõ gameplay ami tetszik. Még ha a mozgása így is tipikusan Ninja Theory gagyi, azért szép emlékeket idézett fel. Olcsóbban inkább megveszem a DMC3-at steam-rõl karácsonykor ^^.

Új gameplay videó

Az elsõ olyan pályarész, ami még nekem is tetszik. :unsure:

Picit visszahozza az 1.rész ódon kastély falainak hangulatát. Gameplay sem tûnik olyan rossznak. Egyedül a plot és a reboot léte zavar még mindig. Ez sajnos megjelenésig így is marad. Majd jútúbon végignézzük ugye. (majd két-három év múlva, nagyon olcsón másodkézbõl -_- )

Marhára zavaróak (azon felül amit te is elmondtál) még nekem a fegyverek grafikus effektjei. Egyrészt elképesztõen rossz minõségû, gagyi ZS kategória, másrészt rendkívül zavaró a szememnek, pedig azért én már láttam egy s mást amitõl már rég meg kellett volna vakuljak ilyen alapon, itt még is valamit nagyon elrontottak.

Posted

Vergil's Downfall külön is megvásárolható lesz, a premier napján.

720 ms pont, illetve 7 euróért fogják vesztegetni.

Ellenben, ez a zakkant Vergil őrjöngése a pokolban sokkalta jobban tetszik mint maga az alapjáték. Jó, nem az eredeti hidegvérű stílusos Vergilt látom én se, és elvárnám hogy a megszokott módon jelenlen meg. De ha szabad ilyet mondanom, egy esetleg 5.rész simán szólhatott volna erről.

Emlékszem mennyi rajongói teória volt a 3. és 4.rész megjelenésekor, hogy Vergil milyen módon lehetne hitelesebben bemutatni. És sokan úgy voltak hogy külön játékot érdemelne a karakter. És tényleg, ugyanúgy mint a korai DMC 3 SE elkészítésekor is az volt a Capcom terve, hogy külön lemezen, egyedi side story-t építenek a dmc3 helyszínein. (ala dmc 2, ahol két dvd-n jelent meg, másodikon Lucia kalandjával) Ám a fejlesztés végül nem úgy állt mint ahogy elképzelték, így Vergil maradt játszható karakterként a 3.rész pályáin, illetve az addig elkészült egyetlen videót is beletették az elején.

Capcom még így is bajban van, hisz mindenáron vissza karja kaparintani a régi rajongókat. Így gondolom az ő tanácsukra rakták be végül a DmC-be is Vergilt. Majd látva hogy még így se tetszett a régi rajongóknak az ötlet, nagyot gondolva gyorsan lefújták a DMC3 Vergil projekt feljegyzéseit, és kalapáltak gyorsan pár pályát neki, kis történetet hozzáigazítva. Az egészben az a legzavaróbb hogy nem a játék részeként, hanem külön letölthető formában. -_-

Bár miket beszélek, rajta lesz a lemezen a Vergil's Downfall kaland is. Nekünk csak egy unlock fájlt kell letöltenünk, ami jó ha lesz 100 kb...

Ha van egy kis esze a Ca$hcomnak, a későbbi pc-s megjelenéskor már alapjáraton tartalmazni fogja ezt a mellékágat.

Posted

Ha van egy kis esze a Ca$hcomnak, a késõbbi pc-s megjelenéskor már alapjáraton tartalmazni fogja ezt a mellékágat.

Ha lenne eszük, nem adnák ki DMC néven ezt a szutykot...

Posted

November 21.-én (jövõhét szerda)

DmC demó a Japán Playstation Store-ban.

Gameplay miatt esélyes, hogy kipróbáljuk. Mit hegesztettek közösen a régi Capcom motorosok a ninja arcokkal...(igen, a gameplayt még mindig a régi Capcom csapata fejleszti. A világ, karakterek, sztori, és grafikát a Ninja srácok)

Posted

Az a gáz, hogy ha az art-ot nézzük akár mennyire is nem tetszik az igazság az hogy olyan sokat nem változtattak.

[GSF] Picture

A baj az hogy már az eredeti ingame Vergil se hasonlított az art-hoz teljesen más az arc szerkezete.

Ilyen szempontból dante-n sokkal többet rontottak.

De a lényeg akkor is az nem a design hogy ha 20 évük lenne rá akkor sem tudnák vissza adni ezt a hangulatot:

[GSF] Picture

Meg a kesztyûátvágós részt. :s52:

Posted

Az a gáz, hogy ha az art-ot nézzük akár mennyire is nem tetszik az igazság az hogy olyan sokat nem változtattak.

A kevesebb, néha több.

Posted

DmC - Fejlesztői Napló 2.rész: Harc a Hatalomért

ze7Mgnz0dO4

Posted

ami rohadtul nem tetszik még,hogy mundus nem tűnik egyáltalán annyira démoninak mint az előző szériában és az a szál is jobb szerintem,hogy vergil harcolt dante ellen,de elbukott,majd mundus ellen is megpróbálta de szintén megbukott és így került a démonok oldalára. :unsure:

remélem észbe kapnak és legközelebb már egy 4 és 2 közötti részt kapunk hogy mi történt.

Posted

ami rohadtul nem tetszik még,hogy mundus nem tûnik egyáltalán annyira démoninak mint az elõzõ szériában és az a szál is jobb szerintem,hogy vergil harcolt dante ellen,de elbukott,majd mundus ellen is megpróbálta de szintén megbukott és így került a démonok oldalára. :unsure:

remélem észbe kapnak és legközelebb már egy 4 és 2 közötti részt kapunk hogy mi történt.

Engem inkább az érdekelne mi lesz a 4 után. Tetszik a régi-új Dante.

Posted

Engem inkább az érdekelne mi lesz a 4 után. Tetszik a régi-új Dante.

idõrendben így vannak: 3-1-4-2,szóval ami a 4 és a 2 között van az a 4 után van. :D

érdekes megoldás,sok a hézag így,jó lenne betömni azokat aztán meg a 2 utáni rész sincs lezárva.

Posted

DmC demó rövid vélemény:

Az egész kellemesen előkészített menüsor két pályát kíván nekünk. Az egyik, a korai tutorial pályák egyike, amiben mind a három kardunkkal és a klasszikus Ebony & Ivory pisztollyal lehet íratni a dögöket. A másik pedig egyik mozgalmasabb Boss pályába nézhetünk bele. (igen, a "Fuck You!" kukac lidérccel kell megküzdeni. Szegény picit náthás lesz, amikor idegességében üvöltözni támad kedve)

A demo picit felvázolja a történetet is. Igen, Dante és kalapos Vergil egy kitaszított angyal és démon gyermekei. Így mindketten rendelkeznek démoni és angyali erőkkel. Angyali eredetnek hála, az ugrálás, vetődés, valamint egy kéken fénylő kasza személyében, sokkalta gyorsabbak vagyunk. Démoni erőként, meg egy jól meg termedt baltával, szó szerint a betonba morzsoljuk a démonokat. Hátránya hogy ez utóbbi fegyver nehéz, így ügyesen kell használni. Cserébe marha erős fegyver.

Maga a harcrendszer pedig a 3. 4.rész óta alkalmazott gyors, reflex bajnok, összefűzhető kombó harcrendszerből épül fel. Az alap rebellion kardal, rengeteg régi mozdulat is visszaköszön. Levegőben való csapkodás is van stb. Egyetlen újdonság a Nero démon keze által lopott grapling támadás, ami bár nem olyan látványos, mint az előző részekben.

Egyetlen furcsa dolog, hogy az alsó elsütő gombokat nyomva kell tartani, ha a kaszát vagy a baltát akarjuk használni. Ezek ugye előző részekben fegyver váltó gombok voltak. És most is azok, de ha eleresztjük újfent az alapkarddal csapkodunk(végül is kombózáshoz jól jöhet még, csak gyakorolni kell)

Picit szomorú hogy a demoban választható nehézségek között, a Human (easy) fokozat marha könnyű. Vagy mondjam úgy, egy beépített god mode is lehet benne, mert az ellenségek alig támadnak, életerőnk is ellenállóbb, de még a démoni erő is hamarabb betöltődik.

Ahogy olvastam az ajánlásokat, még a Demon Hunter(normal) sem izzasztó. Kvázi aki már játszott valaha hack n slash játékkal annak ajánlják. A Nephilim az egyetlen, ahol a készítők úgy rendelkeznek hozzá mint, "ha játszotál már Devil May cry előző részeivel, és nem kottyannak meg a kihívások".

Utóbbit választva szerencsére tényleg régi vonalas Devil May Cry kihívást nyúlt, így csak kellő begyakorlás után sikerült SS rankot elérni. :D

Játék végigvitele után, picit lehet fejleszteni Dante-t is. Furcsaképp most nem a világon összegyűjthető vörös orbokból fejlődünk. Hanem külön képesség orbokat kell gyűjtenünk ehhez. (lost souls) Ezek általában, a pályákon szétszórt tereptárgyak egyikébe van elrejtve, illetve játék összesítése után, magasabb rank esetén kapunk párat. A vörös orbok gondolom a tárgyak, illetve különféle concept artok bezsebelésére szolgálnak majd.

Kellemes meglepetés: A boss-ok úgy látszik három életerő csíkkal fognak rendelkezni. Így lesz mit aprítani a tejben velük való harcok során.

Szóval gameplay tekintetében nem lesz gond a játékkal. Ám, Unreal motor nem valami fényesen muzsikál alatta (vagy lehet demo build csak), érezhető a maximális 40 fps, ami néha hajlamos 25 alá is esni. (egyszer ki is fagyott a játék...csak úgy magától) Remélhetőleg végső játék már stabilabban fut majd.

Januári youtube végigjátszás során majd kiderül mennyire lőttek mellé sztori szinten. :D

Posted

Nekem is hasonló a véleményem. Bár én csak egy pályát próbáltam ki, de azt kell mondjam egész kellemes, azért elolvasok róla pár tesztet mielõtt megveszem.

Iam_The_Ghost
Posted

Komolyan, úgy röhögnék, ha véletlenül végigjátszanátok a teljest és azt mondanátok "de rohadt jó volt". -_- Persze a fenemód rajongásotok miatt ezt úgysem vallanátok be, ha esetleg így lenne. :P :D

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...