Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Devil May Cry Sorozat


Recommended Posts

Posted

Öhm...igen elírtam. Tényleg 4 orb kõ darab kell, nem három. -_-

Nah igen a boss-ok...azok enyhén szadista módon nehézre sikerültek. Azt már meg se említem hogy nagyon sokszor visszatérnek ezek a dögök hogy minél hamarabb megegyenek (a végén már agybajt kaptam tõlük). Az árny párduc egy velejéig szemét szörny. Bár ha ki ismered, már nem nehéz megölni. (meg is lepõdtem a HD kiadások játszásán, hogy milyen lazán kinyírom percek alatt. Pedig tényleg régen játszottam vele, de ezek szerint megmaradt még valami az emlékeim között)

Most képzeld el mit szenvedek én hard mode-ban, mikor az egyik folyosón kapásból kettõ ilyen párduc jön elõ, és hiába ölöd meg, teleportál még bónuszba még egyet, úgy hogy már alig van életed. Igazi felemelõ érzés ellenük küzdeni a szûk folyosón. :D

Szerencsére késõbb azért visszavesz a szadista hajlamából, és további Nelo Angelo harcokon kívül a többi boss és mini-boss nem lesz nehéz, csak picit idõigényes. Tipikus eset, hogy itt még muszáj azért csapkodni mellé és eltérni a lövések elõl, hog a démon erõ felerõsödjön, mert csak azok hatásosak a bossok minél elõbbi megölésükre. (nem beszélve arról hgoy így egy minimál páncél szintet kap az ember, és még regenerálódik is az élet minimálisan)

Na, a kezdeti nehézségek után azért igen jól belejöttem, aztkellhogymondjam :). Ilyen jó értékeléseket, pláne elsõ játékra még soha nem kaptam DMC részekben - sorban jönnek az A, B ratingek B) S-rõl nem is álmodok egyelõre :D (van itt is egyáltalán már S rate?).

---

A Shadow. Egyetlen ellen sem szívatott annyira, annyit mint az (na jó, talán az a rohadt kecskefejû Edény! a csatorna végén, azon a négyszer-négy pixel nagyságú fénynyalábba zárva... :D Az mekkora sz*patós egy mocsok már...mert nem is a sebzése, bár az is beteg, de a hely hiánya az baromira visszafogja). A skorpiót már véglegesen lenyomtam (asszem) meg kétszer lenyomtam azt az óriás griffmadarat, valamint Nelo Angelo-t is, és megléptem a kalózhajóról. Elképesztõ hangulatos game és odatapaszt a tévé elé, nem tudok elõle szabadulni :D Csak ma zh-t írtam, annyi idõre kellett meglépnem itthonról :D. Asszem 13 vagy 14 küldetés van eddig letudva, és tényleg csak az elsõ 3-4 missionnél nyomtam ezerszer újra a pályákat, azóta haladok mint a fene ^^.

Rájöttem, hogy az Alastor speciális kombók közül az Air Raid...az kb az isten. Ha be tudom kapcsolni a devil triggert, azonnal air raid-elek, mert egyrészt awesome, másrészt mert semmi nem sebez úgy és nagyon ritka, hogy ellen el tud úgy találni. Ifritet még szoknom kell, bár az elsõ komolyabb körbevételnél behoztam vele az S kombót :D, Alastorral a játék eleje óta nem sikerült :D.

Posted

Na, a kezdeti nehézségek után azért igen jól belejöttem, aztkellhogymondjam :). Ilyen jó értékeléseket, pláne elsõ játékra még soha nem kaptam DMC részekben - sorban jönnek az A, B ratingek B) S-rõl nem is álmodok egyelõre :D (van itt is egyáltalán már S rate?).

---

A Shadow. Egyetlen ellen sem szívatott annyira, annyit mint az (na jó, talán az a rohadt kecskefejû Edény! a csatorna végén, azon a négyszer-négy pixel nagyságú fénynyalábba zárva... :D Az mekkora sz*patós egy mocsok már...mert nem is a sebzése, bár az is beteg, de a hely hiánya az baromira visszafogja). A skorpiót már véglegesen lenyomtam (asszem) meg kétszer lenyomtam azt az óriás griffmadarat, valamint Nelo Angelo-t is, és megléptem a kalózhajóról. Elképesztõ hangulatos game és odatapaszt a tévé elé, nem tudok elõle szabadulni :D Csak ma zh-t írtam, annyi idõre kellett meglépnem itthonról :D. Asszem 13 vagy 14 küldetés van eddig letudva, és tényleg csak az elsõ 3-4 missionnél nyomtam ezerszer újra a pályákat, azóta haladok mint a fene ^^.

Rájöttem, hogy az Alastor speciális kombók közül az Air Raid...az kb az isten. Ha be tudom kapcsolni a devil triggert, azonnal air raid-elek, mert egyrészt awesome, másrészt mert semmi nem sebez úgy és nagyon ritka, hogy ellen el tud úgy találni. Ifritet még szoknom kell, bár az elsõ komolyabb körbevételnél behoztam vele az S kombót :D, Alastorral a játék eleje óta nem sikerült :D.

Jaja van S rank, csak nagyon nehéz megszerezni. Mivel nincs mission replay még itt, így a játék úgy gondolja de precíz pontosan, sérülés nélkül, minimálisan 1000 orbot összegyûjtve és egy komolyabb harcon Stylist! elõtudsz húzni, mindezt 10 perc alatt...nah akkor add csak S rankot. Immposibru!

Bár egy pályán meglehet, az elsõ Nelo Angelo harc után kapsz egy villágító kulcsot, ami zabálja az életed és a cél az hogy minél elõbb elérd a pince ajtót. Az újra megjelenõ Shadow legyõzése után, nagy tempóban az emeleti kaszásokkal nem törõdve, csak lepotyanva a pince ajtóhoz hopp máris S rank-ot kapott az ember. :D

Nah örömmel hallom. ^_^

Látszik hogy a Team Little Devils-ék jól döntöttek hogy a Resi 4 vonalat elhagyva és szabad kezet adva egy folyamatosan fejlõdõ és hangulatos játékot hozzanak létre.

Plusz ahogy unlockolod kifele a képességeket, úgy lesz egyre izgalmasabb és élvezhetõ is a harc. Fegyverek tekintetében pedig én úgy láttam hogy Ifrit-et csak a homoki, késõbb jeges páncélozott gyíkok ellen érdemes csak bevetni. Nem nagyon szeretik a kis sunyik.

Lõfegyvereknél pedig itt még a shotgun a királyság, vagy késõbb a nightmare-b fegyver. Fõleg ha rengeteg repkedõ dög van, feltöltve maximumra és kilõve a csúzli lézerek szinte instant kill-t okoznak mindenkinél. B)

Posted

Elsõ rész letudva.

Elég beteg game, hatalmas élmény B)

Posted

Első rész letudva.

Elég beteg game, hatalmas élmény B)

Wanna know the name?

Devil Never Cry

B)

2.részhez pedig sok szerencsét. Remélem te megtalálod benne az értéket, mert én csak egy lélektelen, unalmas, marha könnyű buttom smashing-et láttam belőle csak. -_-

(és még most is HD verzióban)

Posted

Wanna know the name?

Devil Never Cry

B)

2.részhez pedig sok szerencsét. Remélem te megtalálod benne az értéket, mert én csak egy lélektelen, unalmas, marha könnyű buttom smashing-et láttam belőle csak. -_-

(és még most is HD verzióban)

Most friss neked is az élmény: melyik boss-t és melyik enemy-t utálod a legjobban az első részből? :D Vagyis nem azért, mert szar lenne, hanem mert annyira szívat és/vagy legszívesebben a földhöz vágnád a kontrollert mikor zárul az ajtó és megjelenik :D

Nálam Nightmare húzta ki a gyufát: először simán gond nélkül lenyomtam (pedig be is nyelt egyszer!), másodszor már elvett tőlem egy yellow orbot, de harmadszor...aaaaahhh...az az, amikor már beugrik Trish is, már felugrál a mennyezetre és háromszor újratölti az életét

:fuu:

Hát bazz. Mondjuk az utolsó Nelo Angelo bossharc se volt gyenge, legalább négyszer öltem le kb 20%-ig az életét, én max élettel, amikor elkezdett bekeményíteni és kinyírt három támadásból :D. Aztán szartam le, teledobáltam szenteltvízzel azt rohadjon meg :D Na de akkor fostam be, mikor az utolsó Nightmare harcnál benyelt a boss és a koponyák után még Nelo Angelo is megjelent :D az már a jéghegy csúcsa effektus...

Sima enemyből meg talán...a rohadt árnyékkutyák...a shadow-ok...bár legalább csak a játék elején van belőlük, de akármelyik boss és Mundus miatt nem nyomtam annyi restartot mint azok miatt. Lehet ha később jönnek, már nem zavarnak úgy be, de a játék elején baromira visszahúzza a haladást és vért izzadni tőlük. Eleinte amúgy a jeges, pattogó rohadékok is szívatósak, de azok az Ifrit inferno képességgel két támadásból megfekszenek, az utolsó, legerősebb típusú mobok meg, azok a röhögő mocskok amelyek megnőnek...hát air raid... :) Igazából ha nincs devil trigger, akkor kemények, főleg ha megnőnek, de annyira azok se szemetek. A shadow-val az a gond, hogy nagyon keveset tudsz rajta sebezni, csak lőfegyverrel lehet komolyan lehúzni az életét, de addig meg biztos hogy becsúszik egy-két sebzés a nyúló nyaka meg a pörgő/csapódó támadása miatt.

Posted

Most friss neked is az élmény: melyik boss-t és melyik enemy-t utálod a legjobban az első részből? :D Vagyis nem azért, mert szar lenne, hanem mert annyira szívat és/vagy legszívesebben a földhöz vágnád a kontrollert mikor zárul az ajtó és megjelenik :D

Óh rengeteg ilyen volt nekem is.

Első körben a kecske fejű ollós folytonos megjelenése. Mert ha picit bemérgesedik, akkor ugye elkezd ide-oda cikk-cakkban repülni és leszúró támadást intézni. Mindezt 5x5-ös lezárt helyen. Hard fokozaton sajna minimum minden 3-ik küldetésben összelehet futni velük.

Aztán ott vannak a shadow macskák. Ha egyedül voltak annyira nem voltak vészesek...de amikor egymás után hárman jöttek, ott volt pár anyázás részemről is. És a Frost-ok is, bár annyi év után pont a HD újrajátszásban most jöttem rá hogy Ifrit-el hamar meglehet őket fingatni, így tökéletes farmolók is lettek a maximális képesség trófea megszerzéséhez. B)

Jah és a végén a röhögő majmok...törném le a kezét annak, aki ilyen idegesítő masszívan ütlegelő dögöket kitaláltak. Hát még utána az óriás majom.

Bossok közül még régebben szinte mindegyiktől agybajt kaptam. Mára már csak Nightmare későbbi alakja, Nelo Angelo végső Vergil alakja féle harcokat éreztem nagyon nehéznek.

Jah és az első Mudnus harc, amikor a levegőben kell sidescroller TPS nézetben lőni. Utóbbi azért is tartom nehéznek, mert folyton bombázza ezeket a fehér gömböc fénysugarakat, és pár találat után is K.O. lesz belőle. <_<

grasslover
Posted

Devil May Cry 2.

Ilyen rossz játékkal még nem találkoztam PS2-n. -_- Abba is hagytam, egyszerűen ehhez semmi kedvem.

Posted

Devil May Cry 2.

Ilyen rossz játékkal még nem találkoztam PS2-n. -_- Abba is hagytam, egyszerűen ehhez semmi kedvem.

Tipikus esete annak, amikor a színes, szagos cukormáz mögött valami romladó dianás cukrot találsz, nem pedig tejcsokit. -_-

Pedig milyen jól kezd a játék! Látványos nyitány, a grafika is baromi szép, és az elején egy jó kis sejtelmes sztorit vetít elénk. Erre 10 perc múlva kiderül hogy kaptunk egy 10 éveseknek kitalált egy gombos harcrendszert, nagyon idegesítő kamerállásal, érdektelen ellenségekkel, és valami bődületesen sz*r érthetetlen sztorit.

Most komolyan, egy gonosz démoni cég akar itten világuralomra törni, azzal hogy mindenfélét összekutyul, előhívnak teljesen oda nem illő fantasy szörnyeket, és zombi tankokat és helikoptereket (!!!!!) ?

Dante meg jóformán nem is kommentál semmit. Mintha csak egy diákmelóra jött volna. Egyszerűen nincs egy épkézláb hangulata sem, hogy nekem most egy várost kéne felszabadítanom a démon inváziótól.

Nagyon kér érte, pedig mondom az elején még reménykedtem hogy lesz valami értelme...de nagyon nem.

Még szerencse hogy ezt rengeteg rajongó bombázta a készítőket, és azóta kijött 3. és 4.rész visszatértek oda, amilyen az 1.rész hangulatilag és történetileg megmutatta ki a f*sza gyerek a játékiparban.

De most megint karóba akarják húzni a sorozatot a reboot-al...nagyon szomorú lennék ha végül sikeres lenne a játék. Nem a fejlesztők miatt haragudom, a Ca$hcom-ra annál inkább, és az idióta "nyugati fejlesztőknek adjuk a régi nagy franchise-unkat".

És az a szomorú hogy mind a Bionic Commando, és a mostani Resident Evil - Operation: Racoon City is nagyon 5 pontos játékok lettek. De ezt a Capcom-ot egy fikarcnyit sem érdekli, ők csak gyorsan és sok pénzt remélnek...de milyen áron kérdem én?

grasslover
Posted

Tipikus esete annak, amikor a színes, szagos cukormáz mögött valami romladó dianás cukrot találsz, nem pedig tejcsokit. -_-

Pedig milyen jól kezd a játék! Látványos nyitány, a grafika is baromi szép, és az elején egy jó kis sejtelmes sztorit vetít elénk. Erre 10 perc múlva kiderül hogy kaptunk egy 10 éveseknek kitalált egy gombos harcrendszert, nagyon idegesítő kamerállásal, érdektelen ellenségekkel, és valami bődületesen sz*r érthetetlen sztorit.

Most komolyan, egy gonosz démoni cég akar itten világuralomra törni, azzal hogy mindenfélét összekutyul, előhívnak teljesen oda nem illő fantasy szörnyeket, és zombi tankokat és helikoptereket (!!!!!) ?

Dante meg jóformán nem is kommentál semmit. Mintha csak egy diákmelóra jött volna. Egyszerűen nincs egy épkézláb hangulata sem, hogy nekem most egy várost kéne felszabadítanom a démon inváziótól.

Nagyon kér érte, pedig mondom az elején még reménykedtem hogy lesz valami értelme...de nagyon nem.

Még szerencse hogy ezt rengeteg rajongó bombázta a készítőket, és azóta kijött 3. és 4.rész visszatértek oda, amilyen az 1.rész hangulatilag és történetileg megmutatta ki a f*sza gyerek a játékiparban.

De most megint karóba akarják húzni a sorozatot a reboot-al...nagyon szomorú lennék ha végül sikeres lenne a játék. Nem a fejlesztők miatt haragudom, a Ca$hcom-ra annál inkább, és az idióta "nyugati fejlesztőknek adjuk a régi nagy franchise-unkat".

És az a szomorú hogy mind a Bionic Commando, és a mostani Resident Evil - Operation: Racoon City is nagyon 5 pontos játékok lettek. De ezt a Capcom-ot egy fikarcnyit sem érdekli, ők csak gyorsan és sok pénzt remélnek...de milyen áron kérdem én?

Meg lelketlen, idétlen, élvezhetetlen. A kombók szarok, a harc nevetségesen egyszerű - de bugos is. Menni kell fel egy toronyba, ami irreálisan oda nem illő nagy lépcsőkön, aztán ahogy harcolsz, az ellenfelek leesnek sorba, ha túl sokat kombózol rájuk és a perem szélén lebucskáznak...ez az első részben kicsit nehézkesen ugyan, de legalább fenntartott, beleakadsz a szélekbe. Itt meg minden ellen után három szintet le kell ugranod. Ráadásul te is baromi könnyen le tudsz sétálni a széleken, legalább egy kis megakadást, vagy jelzést adna, hogy itt leesel...

Ami talán egyedül jó ötlet, az is el lett cseszve, ez a három darabos medál összepakolás, viszont ez meg szomorúan cseréli le a kifejleszthető képességeket egy-egy cucchoz. Vagyis ha berakod azt a medál darabot, amivel repülni tudsz, akkor...azzal repülsz. Ha cseréled másra, akkor nem tudsz repülni, de tudsz mást...ez meg így...hát nem tudom...

Meg ez a pályatervezés, te jó isten. Elképesztően széles utcák, idétlen háztetőkön ugrálás, nincs megvizsgálási lehetőség (vagyis van, de pályánként két dolgot megnézni, másrészt arra a gombra kellett b*szniuk a vetődés gombot is, aminek az égvilágon semmi haszna - az első részben kombóval lehetett vetődni - és így ha odamegyek egy táblához és azt épp nem lehet megvizsgálni, de én megpróbálom, akkor mint egy idióta, ott bukfencezik egy tábla előtt...), harcok során túlságosan nagy terek és így vagy ide-oda mászkálsz két nagyon messze lévő ellen között, vagy csak simán kikerülöd őket...hát de ez mi, könyörgöm?

Meg ez ezek az ellenek. Jó, büszkék magukra, hogy milyen sok ellent össze tudtak pakolni...de egyik se néz ki olyan ötletesen, olyan felismerhetően, mint az első rész ellenei (vagy a 3.-4. részé). Ott ha jeges fuvallattal érkezett egy gonosz, már cseréltem is Ifritre, ha meg jöttek a röhögős mocskok, már váltottam is Air Raidre és szórtam a villámot. Itt meg túl távoli a kamera, ha esetleg közel kerül hozzájuk akkor szart se látsz (másrészről közelről látni csak, milyen ocsmányan sikerült lemodellezni az elleneket...)...szóval van több lény, csak épp ugyanannyi pixelt osztottak rajtuk szét :D. Na jó, ez nem vicces, nem érdemli meg a vicces smiley-t.

Utánanéztem, hogy mik az unlockolható kosztümök. Diesel? :D Ezért van a lemezen is a Diesel márkanév, vagyis végigvitel után feszíthetsz Diesel farmerben. Aztak*rva.

---

Na...szóval...ez...

---

Ez az 5 pont az új Resi-re 10-ből 5, vagy 5-ből 5? :D Mert nem mindegy...nem olvastam leírást, hogy sikerült?

Posted

Ez az 5 pont az új Resi-re 10-ből 5, vagy 5-ből 5? :D Mert nem mindegy...nem olvastam leírást, hogy sikerült?

10-ből 5 pont. -_-

Konkrétan csak haver xbox-án "másod kézből szerzett" verzióval játszottam vele, ott is nagyjából 25 percet, mert felb*szott agyilag hogy mekkora egy bughalmaz lett.

A történet az egyedüli ami még talán érdemes egyszer nekifutni, de azon kívül hogy egy spin-off történetet kapunk, maga a játék nagyon össze van csapva.

A Slant Six Games készítői csinálták, akik eddig pár Socom mellékágú játékot tettek le az asztalra. Ami valljuk be, elég fura választás volt, hisz amíg azok egy komoly taktikai parancsosztogatós TPS lövöldék voltak, addig egy Resident Evil esetén teljesen más játékmenetet követel. És meg is csinálták...borzalmasan!

Úgy képzeld el hogy fogsz egy átlagos TPS lövöldözős játékot, beleteszel Delta Force ellenségeket, zombikat, és fedezékrendszer harcokat. Majd megpróbálsz a régebbi részekre jellemző dolgokat is beletenni. Majd mindezt kapard össze, csinálj pár coop pályát, azok között átvezetőket és kész is a cukormentes akció-orientált játék. Noha már az 5.rész is inkább akciójátékká változott, mint hogy bárhol találnál egy horrorelemet is, de ORC esetén még jobban igaz lenne ez a cím. Egy agyatlan lövölde lett, papucs agyú AI-al (mind társak, mind ellenségek terén), és unalomba fulladó lövöldözéssel.

Hibák pedig bőven vannak a játékban. Rögtön az elején szembesülsz egyel: automatikus fedezékbe vonulás! Az az míg más játékban mindig jelzik neked ha fedezék körül vagy hogy "nyomd meg a kört a fedezékhez" itt a játék erre fityethányva saját kényekedve szerint húzza a karaktert a fedezékbe. És nem tudsz ellene semmit se tenni, ha csak egy picit közel kerülsz egy falhoz, vagy egy doboz/hordóhoz, fogja a játék és odarángat téged. Pedig lehet te menekülni próbáltál valami elől.

Maga a gungame is olyan, mintha csak dísznek tették volna. Legyen bármilyen erős fegyvered, és az maximumra fejlesztve, ha kb. annyit ér mint halottnak a csók. Fejlövéshez pl. 10-15 golyó is kellett, három ellenség legyűréséhez meg 5x kellett újratáraznom, pedig normal fokozaton játszottam. Jah és a lézer célzó nincs egyhangban a sima célzóval is...elég ciki mikor azt hiszed osztod a fejeseket, erre mindig mellélősz.

Ha gondolod néz bele a játékban, készült pár walkthrough videó már belőle: Resident Evil - Operation Racoon City walkthrough (HD)

Summa sumarum nagyon gyenge eresztés. Mind Action shooterként és mind Resident Evilként is.

Mostanság megjelenik pc-re is a játék. Kíváncsi vagyok javítottak-e valamit rajta, vagy trehány portolással még megkoronázzák a nem épp fényes játékot.

Külön vicc: Japánban most jelent meg a játék, és máris elfogyott belőle 250 000 db belőle. A Capcom úgy látszik elérte hogy egy zsák büdöszoknit is képes eladni bárhol, ha Resident Evil cím van rajta. -_-

  • 3 weeks later...
Posted

Nah ez a szerencsétlen Devil May Cry reboot is kapott egy megjelenési dátumot. A "valamikor 2012" helyett jövõre csúszik, bár nem sokat.

DmC - Devil May Cry Megjelenése 2013 Január 15.

Plusz, a késõbbiekben várható PC-s verzió is a játékból. Ennek nincs megjelenési dátuma, de a készítõk szerint a konzolos verziók után nem sokkal már kapható lesz. (tipp: maximum három hónap múlva, Resident Evil - ORC pc-s verziója is mostanság jelent meg)

Posted

Jah és kaptunk két új képet.

Fõszerepben Dante új nõi társa, Kat:

[GSF] Picture

[GSF] Picture

Még érkezett két kép Kat-rõl:

[GSF] Picture

[GSF] Picture

Posted

Legalább a csaj korrektül néz ki. :D

Posted

Legalább a csaj korrektül néz ki. :D

Vele akarják felhúzni a színvonalat! :D

(S lehet siekrül is! :D)

  • 2 weeks later...
Posted

DmC - Devil May Cry E3 2012 trailer:

S2ZseseqE20

Posted

DmC - Devil May Cry E3 2012 trailer:

És anno a GTA3at szidták, mert a hõs nem nyitotta ki a száját. -_-

Posted

Legalább a csaj korrektül néz ki. :D

most látom csak ezeket,a csajt tényleg jól megcsinálták,de nekem még mindig nem tetszik az új dante feje és az új főboss feje sem valami félelmetes. -_-

az egész mintha óvodásoknak készült volna. :unsure:

  • 1 month later...
Posted

Hideaki Itsuno, a Capcom Japan mûvészeti vezetõje nemrégen megkérdezték tõle, hogy mit is várnak az új DmC játéktól, illetve mi lesz a jövõje a szériának:

"Le szeretném szögezni, hogy a cégünk nem hisz abban, hogy ha kinyitunk egy ajtót, akkor be kell csukni egy másikat. Minden lehetõség fent van az asztalon. Nagyon izgulunk az új DmC miatt, de ha a rajongók vágynak rá, akkor visszatérünk a klasszikus dolgokhoz is."

Meglátjuk...

Posted

Hideaki Itsuno, a Capcom Japan mûvészeti vezetõje nemrégen megkérdezték tõle, hogy mit is várnak az új DmC játéktól, illetve mi lesz a jövõje a szériának:

"Le szeretném szögezni, hogy a cégünk nem hisz abban, hogy ha kinyitunk egy ajtót, akkor be kell csukni egy másikat. Minden lehetõség fent van az asztalon. Nagyon izgulunk az új DmC miatt, de ha a rajongók vágynak rá, akkor visszatérünk a klasszikus dolgokhoz is."

Meglátjuk...

Legalább 2 de inkább 3 év lesz úgy is mire jön egy új, szóval arrébb lesz még az a meglátjuk...

Posted

Hideaki Itsuno, a Capcom Japan művészeti vezetője nemrégen megkérdezték tőle, hogy mit is várnak az új DmC játéktól, illetve mi lesz a jövője a szériának:

"Le szeretném szögezni, hogy a cégünk nem hisz abban, hogy ha kinyitunk egy ajtót, akkor be kell csukni egy másikat. Minden lehetőség fent van az asztalon. Nagyon izgulunk az új DmC miatt, de ha a rajongók vágynak rá, akkor visszatérünk a klasszikus dolgokhoz is."

Meglátjuk...

Lehet a Capcomnál a generációváltásra várnak - esetleg már tudnak valamit és alapból arra fejlesztenek, aztán a Sony meg hirtelen bejelenti az új platformját és hirtelen lesz vagy 4-5 PS4-only nyitócímük (az évek óta pofátlanul sokat késő FFXIII Versus is ilyen lehet esetleg).

Valami ilyesmi látok a Resident Evil - Operation Racoon City hátterében is, az "igazi" új Resident Evil lehet már rég a következő célplatformra hegesztődik és mindkét játék az eredeti fejlesztőbrigádot használja és nem adták oda ilyen-olyan zsoldoscsapatoknak.

Lehet, hogy túlságosan összeesküvéselméletben gondolkodom, de szerintem tökre elképzelhető egy ilyen bátor húzás...a Sony részéről láttunk már durva marketing ötletet és ez is tökre beleférhet, végülis annyira veszteségesek már, hogy bármit meglépnek...

Posted

Lehet a Capcomnál a generációváltásra várnak - esetleg már tudnak valamit és alapból arra fejlesztenek, aztán a Sony meg hirtelen bejelenti az új platformját és hirtelen lesz vagy 4-5 PS4-only nyitócímük (az évek óta pofátlanul sokat késõ FFXIII Versus is ilyen lehet esetleg).

Valami ilyesmi látok a Resident Evil - Operation Racoon City hátterében is, az "igazi" új Resident Evil lehet már rég a következõ célplatformra hegesztõdik és mindkét játék az eredeti fejlesztõbrigádot használja és nem adták oda ilyen-olyan zsoldoscsapatoknak.

Lehet, hogy túlságosan összeesküvéselméletben gondolkodom, de szerintem tökre elképzelhetõ egy ilyen bátor húzás...a Sony részérõl láttunk már durva marketing ötletet és ez is tökre beleférhet, végülis annyira veszteségesek már, hogy bármit meglépnek...

OFF:

Pont errõl írtam tegnap egy másik fórumon, hogy lehet tudatos vásárlói kísérletként csinálják ezeket a spin-off részeket. Felkészülve hogy a következõ konzol generációban már olyan játékot hozzanak létre, ami mindenkinek tetszeni fog. (bár én picit tartok ettõl)

Igazi új resident evil idén õszkor megjelenik a Resident Evil 6 részével. ^_^

Ha minden igaz az ÖSSZES Capcom studió közremûködik (cirka 300 ember), és lassan három éve fejlesztik. Bár én úgy látom hogy 2-2 studió egy-egy sztori szegmenst barkácsolt, ezért is lesz az új részben három történet szál. (Leon, Chris, és Jake)

Bár az utolsó videókat, és demo gameplayt látva picit tartok tõle. Nagyon de nagyon ráfeküdtek az akciójáték irányításra. Mindhárom karakter vetõdik, fedezékbe húzódik, Leon két pisztollyal osztja az áldást, Jake az új gyerek kung-fu módra lerúgja mindenki állkapcsát. Nemtom mennyire fog mûködni, de nem nagyon biztató kilátások. Le is mondtam róla hogy premier napján vegyem meg.

Szó mi szó, a Sony az elmúlt években végre gatyába rázta magát. Remélem a ps4-el is normálisabban felkészül. Mindenesetre ha lesz is nextgen, nem fogok fejvesztve vásárolni egyet. Majd ha hirtelen 10 exkluzív premier címmel lepnek meg a jövõ évi E3-on, akkor talán meggondolom magam. De ps3 backlog-om így is hosszú, így két évig még tuti nem váltok. :D

  • 3 weeks later...
Posted

Rég volt már elõzetes (kivételesen gameplay):

A7oDHpEJEvU

Posted

Nehéz kiválasztani, hogy melyik szörnyûbb.

Posted

Nehéz kiválasztani, hogy melyik szörnyûbb.

Jó ez a póz ...olyan reális..mindenki ilyen pózt vesz fel mikor dupla pisztollyal kezd el lövöldözni.

De most komolyan ez mi a Puding!om?! Ez most ugrik vagy kanyarodik futás közben vagy putyít vagy mi a szarra készül?! ögüü

A videó meg... Egy kis nero egy adag darksiders egy jóóóóó nagy adag Alice-al.Ez minden csak nem DmC, és most nem a sírás h akarom a régi Dantét, hanem ezt addig erõszakolták amíg semmi DMC nem maradt benne se a világa se semmi. Ez a zene meg iszonyat, én szeretem a jó metál zenét de egy bizonyos szintig, ezt a hörgõs,ordítós szart már én sem bírom, ez szabályosan bántja a fülem hosszútávon.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...