Jump to content
GSForum - Segélyvonal

The Witcher sorozat


Recommended Posts

Posted

Másik jóság, meg az amikor nyomom az E-t de esze ágában sincs védekezni.

Ez azért van, mert vigorhoz köti a blokkolást is, tehát ha kifogysz belõle, akkor nem tudsz blokkolni.

A patch nálam ugyanezt csinálta, az a baj, hogy telepítés elõtt a patcher ellenõrzi a játékmappádat és ha ott bármit módosítgattál a fájlokon, akkor máris kiakad. Nálam csak egy teljes reinstall után ment fel.

Nekem alapvetõen bejött a harcrendszer, fõleg mert miután ráéreztem már csomót trükköztem és volt sikerélményem is (van itt is idõzített klikkelgetés, pl. ellencsapásnál), meg nem olyan kötött, mint a régi, csak a célzás fogyatékossága és Geralt összevissza ugrálása zavart komolyabban. A dolog akkor válik kicsit unalmassá, amikor rájössz, hogy a quen agyonhasználása és a folyamatos gurulás a legjobb taktika minden helyzetben. :P A Witcher 1 kaszabolását is szerettem, de túl könnyû volt és egy idõ után baromi monotonná vált (klikk, aztán néztem ki a fejembõl, ahogy Geralt szaltózgat, újabb klikk, megint...). Az is idegesített, hogy folyton újra le kellett vernem a közelemben respawnoló szörnyeket, ha be akartam menni valahová, ráadásul a fojtólidércekkel még fogócskázhattam is, mert menekültek elõlem. Egyik sem tökéletes, na.

A balansz tényleg nem igazán stimmel, elsõ végigjátszásom alatt kardra fejlesztve a chapter 2-tõl egy félisten voltam, most épp jelekre gyúrva még durvább vagyok, egy barátom pedig megcsinálta a lehetõ legdurvább buildet egy bugnak (?) hála (kifejlesztette a legtöbb mutálható skilles alkimista fát, aztán a 3. fejezetben megcsinálta azt a küldetést, amiben újra eloszthatod a skillpointokat és a kardfát maxolta ki, viszont a mutagének maradtak :D). A fejlõdési fák primitívségével nem értek egyet, igenis baromi sok múlik bizonyos képességeken és nem csak szimplán bónuszokat adnak, de az elõzõ rész harcstílusai nekem is hiányoznak. Valahol a kettõ között lenne szerintem az ideális megoldás, mert az meg már kicsit túlbonyolított volt. Az attribútomok jópofák, de azt pl. sérelmeztem, hogy ha a prológusban Aryant kinyírod (mert látni akarod, akkor hogy alakul a börtönös rész), akkor nem kaphatod meg a +50 kg-s teherbírást adó strong back attribútumot, márpedig így is állandóan gondban voltam a súlylimittel.

Az elkonzolosodás számomra a körmenübõl és a QTE-kbõl vált nyilvánvalóvá, amúgy nem érzem, hogy a TW2 annyira primitív lenne az elsõ részhez képest. Kicsit kevesebb a szörny és az összetevõ, viszont van mutagénrendszer és a crafting, ami különösen tetszett. A kezelõfelületen lenne mit javítani, a térkép meg eléggé használhatatlan, szóval én a CDP helyében nem ugyanígy adnám ki x360-ra.

Nekem az egyetlen komolyabb csalódásom az volt, hogy a 3. fejezet olyan rövid, meg hogy maga a játék is sokkal rövidebb lett az elõdnél. Az viszont sokat dob rajta, hogy a két haver oldalán egészen máshogy alakul a 2-3. fejezet, illetve hogy a két út olyan jól kiegészíti egymást (amit nem tudsz meg Roche oldalán, az kiderül Iorveth oldalán és vica versa), a "kisebb" választásokat pedig ekkor még nem is vettem számításba. Remélem, az xbox verzió fejlesztése mellett minket sem hanyagolnak el egészen és kijön még pár igazán tartalmas, + pár órányi játékidõt adó DLC.

Posted

Nekem alapvetően bejött a harcrendszer, főleg mert miután ráéreztem már csomót trükköztem és volt sikerélményem is (van itt is időzített klikkelgetés, pl. ellencsapásnál), meg nem olyan kötött, mint a régi, csak a célzás fogyatékossága és Geralt összevissza ugrálása zavart komolyabban. A dolog akkor válik kicsit unalmassá, amikor rájössz, hogy a quen agyonhasználása és a folyamatos gurulás a legjobb taktika minden helyzetben. :P A Witcher 1 kaszabolását is szerettem, de túl könnyű volt és egy idő után baromi monotonná vált (klikk, aztán néztem ki a fejemből, ahogy Geralt szaltózgat, újabb klikk, megint...). Az is idegesített, hogy folyton újra le kellett vernem a közelemben respawnoló szörnyeket, ha be akartam menni valahová, ráadásul a fojtólidércekkel még fogócskázhattam is, mert menekültek előlem. Egyik sem tökéletes, na.

A balansz tényleg nem igazán stimmel, első végigjátszásom alatt kardra fejlesztve a chapter 2-től egy félisten voltam, most épp jelekre gyúrva még durvább vagyok, egy barátom pedig megcsinálta a lehető legdurvább buildet egy bugnak (?) hála (kifejlesztette a legtöbb mutálható skilles alkimista fát, aztán a 3. fejezetben megcsinálta azt a küldetést, amiben újra eloszthatod a skillpointokat és a kardfát maxolta ki, viszont a mutagének maradtak :D). A fejlődési fák primitívségével nem értek egyet, igenis baromi sok múlik bizonyos képességeken és nem csak szimplán bónuszokat adnak, de az előző rész harcstílusai nekem is hiányoznak. Valahol a kettő között lenne szerintem az ideális megoldás, mert az meg már kicsit túlbonyolított volt. Az attribútomok jópofák, de azt pl. sérelmeztem, hogy ha a prológusban Aryant kinyírod (mert látni akarod, akkor hogy alakul a börtönös rész), akkor nem kaphatod meg a +50 kg-s teherbírást adó strong back attribútumot, márpedig így is állandóan gondban voltam a súlylimittel.

1. Sosem állítottam, hogy az első rész harcrendszere tökéletes volt, csak azt, hogy használhatóbb.

2. Alapvetően tényleg nem lenne nagyobb gond a harcrendszerrel, ha nem lennének azok a hülyeségei, amiket már leírtam. De számomra azok miatt válik marha idegesítővé, mivel a játék nagy részében harcolunk.

3.Én csak egyszer toltam még végig, hát a kardozós fejlődési fán az elugrás hosszát növelő és az egyszerre több ellenséget sebzését is lehetővé tevő fejlesztésen kívül nem igazán találtam olyan húdehasznosnak egyiket sem, sőt, nagyobb különbséget sem tapasztaltam tőlük. Ezzel kapcsolatban jutott eszembe, hogy a jobb egérgombos erős csapás jó ötlet, hogy ha pl teszem azt egy pajzsos, nagy páncélzatú ellenséggel harcolsz, ugye az lenne a logikus, hogy ellene erősebb csapással mégy. Ezzel csak az a baj, hogy csak úgy tudod megsebezni(mert egyébként mindent blokkol, sokszor még hátulról is), ha védekezel és megtántorodik tőle, aardal elcsapod vagy yrden-nel csapdába ejted. Nah itt jön a gond mert ezek közül, ha kardozós fára mégy rá, egyik sem tart sokáig és Geralt, amikor jobb egérgombbal ütsz, nem megy oda automatikusan a kijelölt ellenfélhez, hanem neked kell odaszaladnod, de sokszor ennyi idő alatt ki is jött az aard-ból, az yrden-ből vagy a "megtántorodásból". Ez pl gólemeknél marha bosszantó, ugyanis ott, ha kivédi az erős ütésedet, te is megtántorodsz annyira, hogy már nem is tudsz elugrani előle és lecsap.

Posted

1. A kezelõfelületrõl ordít, hogy konzolos, nézd már meg a kör alakú menüt, kör alakú gombokat. Nincsenek külön funkciók kiosztva mindennek(harci stílusok, fegyverek váltása stb.), mint az elsõ részben, mindenre csak bal egérgomb használható. Ne mondd, hogy ez nem konzolos vonás, még az EE-ben behozott gyorsloot opciót is kivették. QTE-kel nincs baj, de ez is a konzolosságra utal

2. Azzal van a bajom, hogy ez a játék úgy néz ki, mintha elõször konzolra fejlesztették volna, és a májusban kiadott verzió a PC-s port. Holott mennyire hangoztatták, hogy ez a játék majd "maximálisan kielégíti a PC-s igényeket".

3. Az ne legyen már érv, hogy az elsõ részben volt három kameranézet, de csak a vállfeletti volt használható. Csináltak volna új, jól használható kameranézeteket, amikkel lehet játszani(ezek hiányoztak a DA 2-bõl is).

4. Nem az a baj a harcrendszerrel, hogy kihívást jelent, hanem az, hogy HASZNÁLHATATLAN, illetve csak k.u.r.v.a körülményesen használható. Mivel ez a helyzet, ezért a kitérés is gondot jelent sokszor és a védekezés is. Miért kell nekem 1-2 másodpercet várnom, mire Geralt lerakja azt a rohadt csapdát vagy jelet, vagy hogy elugorjon vagy védekezzen. Nagyon sokszor ezek miatt az apró marhaságok miatt vesztettem harcot, mert egyszerûen a játék KÉSVE REAGÁLT arra, ha megnyomtam egy gombot. A Targeting bõven határokon belül van? Lehet, hogy a Te határaidon belül, de az enyémeken belülre nem igazán fér bele, ha amiatt veszítek el egy csatát, mert Geralt õrült módjára beleugrik az ellenségek tömegeibe. Az elsõ rész harcrendszere igaz, túl könnyû volt, de legalább szórakoztató volt, jól néztek ki a támadássorozatok és jól lehetett mellette használni a jeleket és az alkímiát is.

5. Idegesítõek voltak a különféle pontok? Legalább volt bennük valami egyediség, mint mondtam, figyelned kellett arra, hogy mire mennyit raksz, hogy mibõl mennyire légy hatékony. Nem volt tökéletes rendszer, de a Witcherben nagyon jól mûködött és szinte végtelenítette a kijátszható Geraltok számát. És igenis, nem tudom, te mivel játszottál, de az egyben voltak nem passzív képességek (harci stílusok fejlesztése, bomba-és jelhasználat, stb.).

6. Milyen balanszról beszélsz? Ha sok bombád van, már úgy megnyersz minden harcot, hogy csak dobálod õket. Ha meg kardozol, mint mondtam, a harcrendszer elcseszettsége miatt frusztráló lesz MINDEN EGYES K.I.B.A.S.Z.O.TT harc. Szóval kösz, de nekem ez nem balansz...

Az a helyzet, hogy 2007-ben a CD Projekt RED a Witcherrel összehozott egy kiváló, ízig-vérig PC-s akció-RPG-t, melynek apróbb hibái voltak, amikkel ha megbarátkoztál, nagyon jól tudtál szórakozni vele. Hidd el, nem vagyok elfogult(illetve inkább csak pozitív irányba), ezen a fórumon is többször hangoztattam a rajongásomat a The Witcher és a fejlesztõk iránt. Hatalmas reményeket fûztem a második részhez, öt hónappal elõtte már elõrendeltem a CE-t, promotáltam, ahol csak tudtam, a megjelenés elõtti napokban pedig kis túlzással álmatlan éjszakáim voltak :D. Ehhez képest lett elképesztõ csalódás a Witcher 2. Egyúttal a fejlesztõkben is nagyot csalódtam, ugyanis nem ezt ígérték, amit kaptunk, pedig eddig minden téren a korrektség jellemezte õket. Ha nem The Witcher 2 lenne a játék címe, akkor még azt mondanám, hogy OK. De ilyen elsõ résszel és ilyen múlttal ez kérem NEM ELÉG. Azért vicces, hogy azt látom, hogy a sajtó áradozik róla, nyilván örülnek az elkonzolosodáshoz, bezzeg az elsõ résszel minden bajuk volt anno. És nem, nem megyek szembe az árral, nézd csak meg a rajongói visszajelzéseket thewitcher.com-on, ugyanazokat írják, mint amikkel nekem is bajom volt. Ki kell mondani, hogy a The Witcher 2 nem rossz játék, de sokkal, sokkal több potenciál volt benne, mint ami végül lett belõle. Én sajnálom ezt a legjobban.

1. Az vicces, hogy mindenre van külön gomb kiosztva alapból. :) Ittis van gyorsloot is.

2. Nos nekem ki si elégítette, s ezt halottam máshonnan is.(fõleg)

3. Nem azt modntam, hogy az volt csak ahsználható. Jó volt mind, de mindenki a válfeletti hasznbálta, így értelmetlen eltt volna szenvedni vele.

4. Szerintem vedd lejjeb a beálításaidat, már nálam azonnal reagál. (Álltalában) arra támad amerre nézel, szal azért lehet irányítani.

5. Voltak, de közel sem akkora valamik. Ekkorák mostis vannak. PL: mikor több elelnfelet is támadsz egyszerre, vagy a tömeges kivégzés a kard ág végénél.

6. Aki low modjára játszik, annak tényleg oylan. De aki normálisan játszik, tehát nem bombázik agyon, annak bõven kihivást jelentõ.

Posted

1. Az vicces, hogy mindenre van külön gomb kiosztva alapból. :) Ittis van gyorsloot is.

2. Nos nekem ki si elégítette, s ezt halottam máshonnan is.(fõleg)

3. Nem azt modntam, hogy az volt csak ahsználható. Jó volt mind, de mindenki a válfeletti hasznbálta, így értelmetlen eltt volna szenvedni vele.

4. Szerintem vedd lejjeb a beálításaidat, már nálam azonnal reagál. (Álltalában) arra támad amerre nézel, szal azért lehet irányítani.

5. Voltak, de közel sem akkora valamik. Ekkorák mostis vannak. PL: mikor több elelnfelet is támadsz egyszerre, vagy a tömeges kivégzés a kard ág végénél.

6. Aki low modjára játszik, annak tényleg oylan. De aki normálisan játszik, tehát nem bombázik agyon, annak bõven kihivást jelentõ.

1. A gyorslootot nem vettem akkor észre, de mind1, nem ennek a hiány zavart. Pedig igenis a bal egérgombbal csinálod a legtöbb interakciót. Mind1, errõl nem akarok vitázni, nyilván csak elbeszélünk egymás mellett :D.

2. A visszajelzések a sajtó részérõl egyöntetûleg pozitívak, de a rajongók részérõl vegyesek. Mondtam, csak olvass bele a thewitcher.com-on egy-két hírnek a kommentjeibe (merthogy fórum még egyenlõre nincs). Úgy gondolom vak, aki nem látja, hogy mennyire konzolszerû az egész.

3. Hát ha összehoznak valami jól használható felülnézetet, akkor szerintem nem. De ez is apróság.

4. Közepes beállítással konstans 50-60 fps-el megy a játék, szóval nem a sebesség a baj. Ráadásul ez a "kis" probléma nem csak nálam került elõ...

5.Oké, nem vitatkozom, a tömeges kivégzés tényleg hasznos. Ettõl függetlenül még mindig lehetne sokkal komplexebb a fejlõdési fa (mondjuk legalább olyan szinten, mint az elsõ részben).

6. Nem hinném, hogy én lennék a low, mert a fejlesztõk így rakták össze a játékot. Én szeretem kihasználni a játék adta lehetõségeket.

De mind1, szerintem ne folytassuk, mert nem tudjuk meggyõzni egymást :D. Az a helyzet, hogy szerintem én vártam túl sokat ettõl a játéktól és ahhoz képest kaptam keveset, minden szinten, mondom, talán csak a történet az, amibe nem tudok belekötni. Nem rossz, ezt már sokadszorra mondom, de véleményem szerint semmiképp sem méltó az elsõ részhez.

Posted

1. A gyorslootot nem vettem akkor észre, de mind1, nem ennek a hiány zavart. Pedig igenis a bal egérgombbal csinálod a legtöbb interakciót. Mind1, errõl nem akarok vitázni, nyilván csak elbeszélünk egymás mellett :D.

2. A visszajelzések a sajtó részérõl egyöntetûleg pozitívak, de a rajongók részérõl vegyesek. Mondtam, csak olvass bele a thewitcher.com-on egy-két hírnek a kommentjeibe (merthogy fórum még egyenlõre nincs). Úgy gondolom vak, aki nem látja, hogy mennyire konzolszerû az egész.

3. Hát ha összehoznak valami jól használható felülnézetet, akkor szerintem nem. De ez is apróság.

4. Közepes beállítással konstans 50-60 fps-el megy a játék, szóval nem a sebesség a baj. Ráadásul ez a "kis" probléma nem csak nálam került elõ...

5.Oké, nem vitatkozom, a tömeges kivégzés tényleg hasznos. Ettõl függetlenül még mindig lehetne sokkal komplexebb a fejlõdési fa (mondjuk legalább olyan szinten, mint az elsõ részben).

6. Nem hinném, hogy én lennék a low, mert a fejlesztõk így rakták össze a játékot. Én szeretem kihasználni a játék adta lehetõségeket.

De mind1, szerintem ne folytassuk, mert nem tudjuk meggyõzni egymást :D. Az a helyzet, hogy szerintem én vártam túl sokat ettõl a játéktól és ahhoz képest kaptam keveset, minden szinten, mondom, talán csak a történet az, amibe nem tudok belekötni. Nem rossz, ezt már sokadszorra mondom, de véleményem szerint semmiképp sem méltó az elsõ részhez.

1. SZerintem nem beszélünk el. Arra gondolsz, hogy csak control kombnál tucc jelet választani pl. nem? Mert ha erre godnolsz, akkor erre van gomb is kiosztva. :)

2. Én baráti és haveri körbe érdeklõdtem, ott 1 embernek nem tetszett, de neki teljesen másért nem...

4. Nálam kevesebbel emgy, de ez a probléma nem jött elõ.

6. Nem mondtam, hogy az vagy. :) Ezis egy megközelítés persze, de szerintem azért a nagytöbbség azért nem pakoltba 50 bombát és nyert úgy. Persze nem baj használata, sõt ha egy 5 db-al tudsz nyerni, azt már skillnek hívják. (pl: 5 harag csapda elég a gyõzelemhez amikor Henseltet megtámadja a két orvgyilkos. :)

vismajorka
Posted

Hol lehet,jérce formulát szerezni,a necromán élesztéshez?

Posted

Hol lehet,jérce formulát szerezni,a necromán élesztéshez?

A gyógyzerész fazon kint ül a sátor elõtt egy padon.
vismajorka
Posted

A gyógyzerész fazon kint ül a sátor elõtt egy padon.

köszi,még egy kérdés a ködvölgyben,a halottak között ,hogy lehet kinyírni a fõgenyót?

Posted

Sziasztok nekem az lenne a kérdése,h feltettem az 1.2es patch-et és Vergen-be járok,de visszamentem egy korábbi mentésre ahol Floatsamba voltam,és nemtudom hol lehet megtalálni a troll dlc-t meg a többi a ruhát,mert nekem csak a kékszalagos ruha van meg,és ugy tudom h mostmár a finisherpack is akkor a játékba került,azt is ki kell fejleszteni,vagy h lehet aktiválni,hogy használja?

És nemtudom ,nekem nem naplózott egy szörnyet sem,ez bug,vagy csak a késöbbiek folyamán lesz majd?

Posted

köszi,még egy kérdés a ködvölgyben,a halottak között ,hogy lehet kinyírni a fõgenyót?

Ügyesen, okosan. :D Quent nyomatva meg kell várni, amíg abbahagyja a folyamatos támadást (meteoresõ, forgószél, nyílzápor stb.), és amikor végre hozzá lehet férni, akkor ütni, ütni és ÜTNI. Lehetõleg a háta mögé kerülve.

Sziasztok nekem az lenne a kérdése,h feltettem az 1.2es patch-et és Vergen-be járok,de visszamentem egy korábbi mentésre ahol Floatsamba voltam,és nemtudom hol lehet megtalálni a troll dlc-t meg a többi a ruhát,mert nekem csak a kékszalagos ruha van meg,és ugy tudom h mostmár a finisherpack is akkor a játékba került,azt is ki kell fejleszteni,vagy h lehet aktiválni,hogy használja?

És nemtudom ,nekem nem naplózott egy szörnyet sem,ez bug,vagy csak a késöbbiek folyamán lesz majd?

A DLC-khez annyira nem értek, a trollos küldetést Flotsamban ugyanúgy a hirdetõtáblán lehet fölvenni, mint a a többi mellékküldetést, az extra cuccok mûködését viszont nem egészen értem, de úgy vettem észre, a legtöbb mentésemnél bekerültek a tárgylistámba minden további nélkül. Nem kell õket külön unlockolni.

Pár szörnybejegyzésed már tutira van, csak a játék nem a naplóban tartja õket, hanem a meditáláskor elérhetõ karakterképernyõn belül egy almenüben, amit asszem az entert lenyomva érhetsz el.

szaraz1993
Posted

Még csak most kezdtem bele a 3. fejezetbe! Végre egy elég hosszú játék :)

vismajorka
Posted

Újabb kérdés.A toronyban a nõstény sárkány ellen mi a taktika,miután Sile elpucolt?

Posted

sziasztok

egy kicsit elakadtam, az I fejezetben nem tudom kinyírni a bestiát.. Próbálom életbe tartani a boszi lányt, h gyógyítson, de gyorsan leverik a kutyák. Van esetleg vkinek vmilyen tippje??? Vagy nem lehet-e a nehézségi szintet játék közben visszavenni, mert hardon kezdtem és lehet hogy most jól jönne. köszi elõre is

Posted

sziasztok

egy kicsit elakadtam, az I fejezetben nem tudom kinyírni a bestiát.. Próbálom életbe tartani a boszi lányt, h gyógyítson, de gyorsan leverik a kutyák. Van esetleg vkinek vmilyen tippje??? Vagy nem lehet-e a nehézségi szintet játék közben visszavenni, mert hardon kezdtem és lehet hogy most jól jönne. köszi elõre is

A boszit felesleges életben tartani. A kis kutyákat igyekezz lecsapkodni, mert ha a Bestia lebénít, akkor szétszednek. De ha épp nincs egy sem a közelben, akkor hiába bénít le. Egyébként meg sokat kell vele fogócskázni, amíg feltöltõdik az életed.

Posted

sziasztok

egy kicsit elakadtam, az I fejezetben nem tudom kinyírni a bestiát.. Próbálom életbe tartani a boszi lányt, h gyógyítson, de gyorsan leverik a kutyák. Van esetleg vkinek vmilyen tippje??? Vagy nem lehet-e a nehézségi szintet játék közben visszavenni, mert hardon kezdtem és lehet hogy most jól jönne. köszi elõre is

Aard a Bestiának és végezd ki. Még a legnehezebben is ellehet kábítani vele.

Posted

sziasztok

egy kicsit elakadtam, az I fejezetben nem tudom kinyírni a bestiát.. Próbálom életbe tartani a boszi lányt, h gyógyítson, de gyorsan leverik a kutyák. Van esetleg vkinek vmilyen tippje??? Vagy nem lehet-e a nehézségi szintet játék közben visszavenni, mert hardon kezdtem és lehet hogy most jól jönne. köszi előre is

Igen, Aard neki, és kivégzés néha lehet, hogy nem sikerül de max 2-3 próbálkozás után fellöki. Érdemes még a harc előtt a barlangban meginni egy Swallow (magyarul talán Fecskének fordították) főzetet ami regenerálja az életed. A boszorkányra ne figyelj mert nem hallhat meg bár tény, hogy ha kiütik nem gyógyít ha pedig körbevesznek érdemes csoportos stílusban lekaszabolni a kisebb kutyákat és utána újra a főnökkel foglalkozni.

Posted

A Witcher 2-ben elkészítettem a mongúz fõzetet. Most mi a teendõ? Nem ír semmit napló. A térkép se mutat semmit.

Posted

A hunyorszirommal (vagy mivel) kell tudtommal elkészíteni, de nem vagyok benne 100%-ig biztos.

Posted

A Witcher 2-ben elkészítettem a mongúz fõzetet. Most mi a teendõ? Nem ír semmit napló. A térkép se mutat semmit.

Idd meg.

Más: Letoltam a játékot Iorveth oldalán is, csak még jobban megerõsödtem benne, hogy nagyon jó játék lett ez!

Posted

hali

256MB-os vid.karival elindul a játék vagy nekem csak a youtube videók maradnak? :unsure: :D

Posted

hali

256MB-os vid.karival elindul a játék vagy nekem csak a youtube videók maradnak? :unsure: :D

Hát, szerintem csak youtube :) nekem 512esen is nagyon szarul futott :S

Posted

A Witcher 2-ben elkészítettem a mongúz fõzetet. Most mi a teendõ? Nem ír semmit napló. A térkép se mutat semmit.

menj a kocsma felsõ színtjére,és mondd silé-nak,hogy készen állsz a karyyan legyõzésére

menj a kocsma felsõ színtjére,és mondd silé-nak,hogy készen állsz a karyyan legyõzésére

ja,elõtte meditáció ,fõzetivás,de ez ráér a mocsár elõtt!!!!!!

Egyébként akárki akármit mond, a Mass effect-óta,leszámítva a dragon age vérvonalakat,ez a legjobb szerepjáték!!!(jó,egy kicsit bugos)

Posted

haj,.vki vmiféle infót tudna mondani h mikor fog a 2 megjelenni magyar szinkronnal?

Posted

haj,.vki vmiféle infót tudna mondani h mikor fog a 2 megjelenni magyar szinkronnal?

Nem fog.

Gruffersten
Posted

Vazz, csak most esett le a Stannisos easter egg. :D Amúgy az a kard amit dob lángol legalább?:)

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...