Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mass Effect Topic [vol.2]


Pre-service History  

163 members have voted

You do not have permission to vote in this poll, or see the poll results. Please sign in or register to vote in this poll.

Recommended Posts

Posted

Ez aztán értelmes hozzászólás volt, gratulálok :D

hát de nem ez a szokás a fantasy settingben?

aluminiumtrioxid
Posted

hát de nem ez a szokás a fantasy settingben?

Öhm nem? (Játszottál te már fantasy RPG-vel egyáltalán?)

Posted

Többszöri nekifutásra összejött egy kemény csapat arany fokozatú multi játékra. Hogy ott mi volt... :)

Igazából nem tûnt lényegesen nehezebbnek egy keményebb ezüst játéknál, csak éppen legalább kettõ geth mesterlövészünk volt (1 lövés egy ellenfél), plusz felraktam a legerõsebb lõszer, pajzs és gépkarabély tápot, amit csak találtam. :)

Meg volt egy olyan menet a vége felé, ahol a lángszórós gethek voltak olyan kedvesek szépen egymás után odajönni a fedezékemhez, és bekukkantani mögé (ilyenkor hiába lángszóróznak, elkapom õket, és végük). 324000+ XP, 60-70000 pénz. Elsõ arany meccsem. Nem rossz. :)

Posted

Öhm nem? (Játszottál te már fantasy RPG-vel egyáltalán?)

nem kell mindent szó szerint érteni :D

legyen egy szerencsét próbáló senki vagy a legtöbb ilyenben. (Fallout, Elder Scrolls, Dungeon Siege, Might and Magic stb)

Posted

nem kell mindent szó szerint érteni :D

legyen egy szerencsét próbáló senki vagy a legtöbb ilyenben. (Fallout, Elder Scrolls, Dungeon Siege, Might and Magic stb)

Nem bántani akartalak ám, és persze nyilván van alapja ennek is, csak ez kicsit erõs általánosítás a mûfajjal szemben :D

tenderlumpling
Posted

Nem bántani akartalak ám, és persze nyilván van alapja ennek is, csak ez kicsit erõs általánosítás a mûfajjal szemben :D

Enyhén. De tegyük fel, hogy csak a fantasy RPG-ket vesszük, és így logikusan: gyenge karakterként indulunk, a végére hõsök leszünk <- ugye ez a nagy sablon, fõleg a tolkienista megközelítések miatt, meg persze azért, mert fejlõdés, vagy mi. Ennek ellenére mégis, a "szerencsét próbáló senkik":

A Might & Magicben egyáltalán nem "paraszt gyerekek" a játékosok, hanem a különféle klasszok befejezték a tanulmányaikat a megfelelõ iskoláikban - pl. MM6-ban még háttérsztorijuk is van, Falagar tanítványai a lerombolt Sweet Waterbõl.

Akkor: Dragon Age, szintén a foglalkozásnak megfelelõen jól képzett elitként kezdesz.

A Baldur's Gate-ben Gorion tanítványaként semmiféle földmûves melót nem végzett a fõhõs, ráadásul egész szép backstoryt lehet neki felfedezni - a játék lényege, ugye. Igaz, a "rural random dude" klisé itt a legerõsebb.

A Wizardry sorozatban a csapattagok még ki is válhatnak, ha olyan helyre tévedünk, ami az otthonuk / ellenségük otthona, mert kulturális hátterük (nem a parasztság) így kívánja.

Az Elder Scrolls sorozatban bûnözõk vagyunk, nem parasztgyerekek.

A Dungeon Siege meg egyértelmûen a tolkienista-d&d-ista-robertjordanista fantasy mélyponja, ráadásul nem is szerepjáték, hanem hack&slash.

Rosszabb esetben (vagy jobb? nézõpont kérdése) fix karakterünk is van, akinek neve és története van, nem csak te gányolod oda: The Witcher, Planescape Torment, JRPG-k, stb.

A "szerencsétlen senki" megközelítésnek pont az a lényege, hogy az maga a játékos, beillesztheti magát a történetbe, anélkül, hogy ráerõltetnének valami nevet, vagy akármit - szóval ez felér egy játékos elleni inzultussal is :D

Posted

Nem bántani akartalak ám, és persze nyilván van alapja ennek is, csak ez kicsit erõs általánosítás a mûfajjal szemben :D

nem is vettem annak :P értem én, csak kellett valami amivel a ME-t védhettem :D

Enyhén. De tegyük fel, hogy csak a fantasy RPG-ket vesszük, és így logikusan: gyenge karakterként indulunk, a végére hõsök leszünk <- ugye ez a nagy sablon, fõleg a tolkienista megközelítések miatt, meg persze azért, mert fejlõdés, vagy mi. Ennek ellenére mégis, a "szerencsét próbáló senkik":

A Might & Magicben egyáltalán nem "paraszt gyerekek" a játékosok, hanem a különféle klasszok befejezték a tanulmányaikat a megfelelõ iskoláikban - pl. MM6-ban még háttérsztorijuk is van, Falagar tanítványai a lerombolt Sweet Waterbõl.

Akkor: Dragon Age, szintén a foglalkozásnak megfelelõen jól képzett elitként kezdesz.

A Baldur's Gate-ben Gorion tanítványaként semmiféle földmûves melót nem végzett a fõhõs, ráadásul egész szép backstoryt lehet neki felfedezni - a játék lényege, ugye. Igaz, a "rural random dude" klisé itt a legerõsebb.

A Wizardry sorozatban a csapattagok még ki is válhatnak, ha olyan helyre tévedünk, ami az otthonuk / ellenségük otthona, mert kulturális hátterük (nem a parasztság) így kívánja.

Az Elder Scrolls sorozatban bûnözõk vagyunk, nem parasztgyerekek.

A Dungeon Siege meg egyértelmûen a tolkienista-d&d-ista-robertjordanista fantasy mélyponja, ráadásul nem is szerepjáték, hanem hack&slash.

Rosszabb esetben (vagy jobb? nézõpont kérdése) fix karakterünk is van, akinek neve és története van, nem csak te gányolod oda: The Witcher, Planescape Torment, JRPG-k, stb.

A "szerencsétlen senki" megközelítésnek pont az a lényege, hogy az maga a játékos, beillesztheti magát a történetbe, anélkül, hogy ráerõltetnének valami nevet, vagy akármit - szóval ez felér egy játékos elleni inzultussal is :D

ez rendben van, de a legtöbb esetbe, akkor is csak mitugrászok vagyunk akik semmi értelmeset nem tevékenykedtek az életükben. nem mondtam, h mindbe ez a jellemzõ, de nagyon sokban igen.. még te is megemlítetted. (a paraszt dolgot meg nem bántásnak mondtam, hanem a "senkiségre" akartam ezzel utalni)

gondoltam, h a Dungeon Siege-be bele fogsz kötni :D :D

tenderlumpling
Posted

nem is vettem annak :P értem én, csak kellett valami amivel a ME-t védhettem :D

1. Nem támadtam, csak közöltem, hogy ez taszít benne - mint a háborút, vagy bármilyen rám erõltetett militarista ábrázolásmódot elítélõ személyiség - ÉN ízlésem, nem a Bioware, vagy a játék, vagy a rajongók hibája, ennél fogva nincs is mit védeni.

2. A védelemnél meg ne támadj mást, fõleg, ha az nem is feltétlenül alternatíva arra, amit keresek. Ha kellett valami, amivel védheted a ME-t, akkor az erényeit ecseteld. :)

Mindegy, ennek már nincs köze a játékhoz, vagy a topichoz, csak a rajongói és érdeklõdõi retorikához.

Ami érdekelne még: van a Mass Effectben olyan rész, amikor a felfedezés és szabad sorrendû missziók dominálnak?

Posted

2. A védelemnél meg ne támadj mást, főleg, ha az nem is feltétlenül alternatíva arra, amit keresek. Ha kellett valami, amivel védheted a ME-t, akkor az erényeit ecseteld. :)

Ami érdekelne még: van a Mass Effectben olyan rész, amikor a felfedezés és szabad sorrendű missziók dominálnak?

nem támadtam én semmit meg senkit :D

a kérdésre válaszolva meg: az 1ben van szabad felfedezés a Makoval, de olyan dögunalom az egész, h nem biztos, h lesz hozzá kedved :D (a későbbi részekben nincs. minden quest csőpályából áll - egy-két nagyobb térrel, ahol van pár "elrejtett" cucc)

Gruffersten
Posted

1. Nem támadtam, csak közöltem, hogy ez taszít benne - mint a háborút, vagy bármilyen rám erőltetett militarista ábrázolásmódot elítélő személyiség - ÉN ízlésem, nem a Bioware, vagy a játék, vagy a rajongók hibája, ennél fogva nincs is mit védeni.

2. A védelemnél meg ne támadj mást, főleg, ha az nem is feltétlenül alternatíva arra, amit keresek. Ha kellett valami, amivel védheted a ME-t, akkor az erényeit ecseteld. :)

Mindegy, ennek már nincs köze a játékhoz, vagy a topichoz, csak a rajongói és érdeklődői retorikához.

Ami érdekelne még: van a Mass Effectben olyan rész, amikor a felfedezés és szabad sorrendű missziók dominálnak?

Sajnos a mass effectekben nincs igazi szabad felfedezés...az első részben bolygónként kapsz egy területet, ami nagyon üres, nulla felfedezni valóval (növényzet sincs) míg az utolsó kettőben végiglőhető csövekre degenerálták az egész élményt.

Posted

Sajnos a mass effectekben nincs igazi szabad felfedezés...az elsõ részben bolygónként kapsz egy területet, ami nagyon üres, nulla felfedezni valóval (növényzet sincs) míg az utolsó kettõben végiglõhetõ csövekre degenerálták az egész élményt.

Hát igen. Kicsit girbegurba csövek azok a pályák helyenként, néhány elágazással, körjárattal, helyenként több szintes épületekkel/Kalapácsfej tankkal bejárható -szakadékokkal/lávafolyammal megtûzdelt- bolygófelszínekkel. Esetleg olyan ajtókkal, amik csak bizonyos kombinációban nyílnak, de akkor más ajtók záródnak. A rendszer akkor élesedik, amikor belépsz az adott területre. Feladat: élve kijutni. :)

Igaz, ez a Mass Effect 2-ben és kiegészítõiben van. A többi stimmel. :)

Ja, és akkor még nem is említettem a Mass Effect 3-at, ahol a marsi bázison percekig kóvályogtam körbe-körbe, mert egyszerûen nem találtam a tovább vezetõ utat - annak ellenére, hogy lehet segítséget kérni, merrefelé is kellene menni.

Gruffersten
Posted

Hát igen. Kicsit girbegurba csövek azok a pályák helyenként, néhány elágazással, körjárattal, helyenként több szintes épületekkel/Kalapácsfej tankkal bejárható -szakadékokkal/lávafolyammal megtûzdelt- bolygófelszínekkel. Esetleg olyan ajtókkal, amik csak bizonyos kombinációban nyílnak, de akkor más ajtók záródnak. A rendszer akkor élesedik, amikor belépsz az adott területre. Feladat: élve kijutni. :)

Igaz, ez a Mass Effect 2-ben és kiegészítõiben van. A többi stimmel. :)

Ja, és akkor még nem is említettem a Mass Effect 3-at, ahol a marsi bázison percekig kóvályogtam körbe-körbe, mert egyszerûen nem találtam a tovább vezetõ utat - annak ellenére, hogy lehet segítséget kérni, merrefelé is kellene menni.

Tök jó volt az Overlord, de közel sem ez jellemzõ.A mass effect 2-3 pályái úgy vannak felépítve, hogy...szóval csõ.A többszintes épületekkel, és az elágazásokkal, amelyek salvagelhetõ itemekhez (plussz credithez) vezetnek.Szerencsénkre elmondhatjuk, hogy vannak JÁRMÛVES küldetések, ahol pár gépfegyver(!) lövés után felrobbansz, miközben a tökéletesen nyitott...ja nem várj, szóval ott is mehetsz egy csõn keresztül.

Csavarhatod, de ez AZ a visszalépés, nem az endingek, amikrõl szó szokott lenni.

Posted

Hát igen. Kicsit girbegurba csövek azok a pályák helyenként, néhány elágazással, körjárattal, helyenként több szintes épületekkel/Kalapácsfej tankkal bejárható -szakadékokkal/lávafolyammal megtûzdelt- bolygófelszínekkel. Esetleg olyan ajtókkal, amik csak bizonyos kombinációban nyílnak, de akkor más ajtók záródnak. A rendszer akkor élesedik, amikor belépsz az adott területre. Feladat: élve kijutni. :)

Igaz, ez a Mass Effect 2-ben és kiegészítõiben van. A többi stimmel. :)

Ja, és akkor még nem is említettem a Mass Effect 3-at, ahol a marsi bázison percekig kóvályogtam körbe-körbe, mert egyszerûen nem találtam a tovább vezetõ utat - annak ellenére, hogy lehet segítséget kérni, merrefelé is kellene menni.

Azért hadd ne mondjam, ez a fajta szabadság hol van mondjuk egy Morrowindhez képest :D

Szeretjük a Mass Effectet, de nem ezért :)

Posted

Szétröhögtem az agyam ezen :biglol:

_hY8B7Gje4k&feature

Posted (edited)

Szétröhögtem az agyam ezen :biglol:

_hY8B7Gje4k&feature

Zseniális! :lol:

Van egy hosszabb mûve is az alkotónak, az elsõ 8 perce valami állat! ögüü

Liudw5xlkU0?hd=1

:troll:

:omg:

Edited by MailMan
Posted

Ezt látta már valaki? Malukah most a Mass Effectesek kedvében járt :)

re32xnyYP3A

Posted

Még nem láttam, köszi, nagyon szupi ez a csaj! :)

Posted

Nagyszerû, lesz mit hallgatni reggeltõl estig a hosszú hétvégén. :D

Posted

Imádom a hangját. :) Igaz, jobb szeretem ezt a számot vokál nélkül. ^_^

Posted

Tök jó volt az Overlord, de közel sem ez jellemzõ.A mass effect 2-3 pályái úgy vannak felépítve, hogy...szóval csõ.A többszintes épületekkel, és az elágazásokkal, amelyek salvagelhetõ itemekhez (plussz credithez) vezetnek.Szerencsénkre elmondhatjuk, hogy vannak JÁRMÛVES küldetések, ahol pár gépfegyver(!) lövés után felrobbansz, miközben a tökéletesen nyitott...ja nem várj, szóval ott is mehetsz egy csõn keresztül.

Csavarhatod, de ez AZ a visszalépés, nem az endingek, amikrõl szó szokott lenni.

Nyilván különbözõ az ízlésünk. Nekem a csõjáték ott kezdõdik, hogy Final Fantasy XIII elsõ két lemeze. (A harmadikon van egy viszonylag nagy méretû szabadon bejárható világ, ezért az egész játékot nem lehet annak tekinteni.)

Posted

Nagyon szép hangja van a csajnak, és nagyon szép a zene, ezt is férfi Shepardal csinálták, annyira eröltetik, beldé szugereálják.

de azért nem mertem teljesen végig nézni, féltem bevágnak valami spoilert, még mindig nem játszottam a 3. résszel , várom a magyaritást, jobb esetben Junis végétn ha késsz lessz, pedig erõs a csábítás fõleg most hogy megjött a Collector Edition :), ugy hogy megyek multizni. Amugy a boritón olyan szép a nõi Shepard kár hogy a játékban nem az, épp az elsõ részt nyúzom illetve nyúztam, 3 óra szenvedés mire csináltam egy szöszit, aztán elkenõdtem hogy a képen jobb a Femshep mint az enyém :lol: , annyira utálom az arc generálót :D.

Lenne azért egy spoilers kérdésem is nem erõs ugy hogy nem rejtem el,

Szóval azt láttam hogy Ashley majd részegen fetreng a Normandin, a kérdés hogy Kaiden is berugik és vele is megvan az a jelenet vagy ezt csak Ash csinálja? Ez az egy jelenet az eggyetlen érv amiért Ash-t lehet életben hagyni mert nagyon irritál a karaktere, bár Kaiden sem sokkal jobb ez a két ember nem jön be . Miért pont Wrex az aki sosem tér vissza mitn csapatárs, csak amolyan Cameo erejéig szerepel azt nem tudom, ostoba húzás volt Biower.

Posted

Lenne azért egy spoilers kérdésem is nem erõs ugy hogy nem rejtem el,

Szóval azt láttam hogy Ashley majd részegen fetreng a Normandin, a kérdés hogy Kaiden is berugik és vele is megvan az a jelenet vagy ezt csak Ash csinálja? Ez az egy jelenet az eggyetlen érv amiért Ash-t lehet életben hagyni mert nagyon irritál a karaktere, bár Kaiden sem sokkal jobb ez a két ember nem jön be . Miért pont Wrex az aki sosem tér vissza mitn csapatárs, csak amolyan Cameo erejéig szerepel azt nem tudom, ostoba húzás volt Biower.

Nem, Kaiden nem részegeskedik. Õ csak siránkozik mert nem találja a tanulóit, meg kártyázik Vegával.

Posted

Nem, Kaiden nem részegeskedik. Õ csak siránkozik mert nem találja a tanulóit, meg kártyázik Vegával.

Értem kösszi, szóval siránkozik, ki is volt ilyen siránkozó Hmmm?? , jah igen Carth Onasi a Kotor-ból, nem véletlen hogy ugyan az a hangja :lol:

Posted

Miért nincs ilyen lehetõség a játékban???

4eJz4DyRNfw

Posted

Miért nincs ilyen lehetõség a játékban???

Mert akkor már nem is lenne annyira el...va a vége... (Érdekes, hogy erre nem mozdult rá a káromkodás szûrõ.)

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...