Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Settlers


Pasolinifan

Recommended Posts

Posted

A Settlers 2-höz letöltöttem a DOSBox 0.71 emulátort, ám nem tudom, hogy mégis mit kezdjek vele. :)

Hogyan tudnám megcsinálni, hogy a S2-ben mûködõképes legyen az egérkurzor?

Köszi.

Nálam így ment! :)

  • 7 years later...
Posted

Settlers online-ban mi van ha a térképen sikerült kinyírni minden ellenséget, és feltornásztuk a karaktert 75-ös szintre?

  • 2 years later...
Posted

Március 17-én befejeződik ez a maratoni hosszúságú várakozás végre valahára. Na uborka is kezdi végre befejezgetni a hányatott sorsú játékait, ha kijönnek több idejük marad a Beyound good evil 2-re így még az is napvilágot láthat egyszer. Hajrá Uborka szurkolunk.

Posted

Azért március 17-én a zárt béta kezdődik, onnan még hónapokig tarthat, míg ebből bármi lesz.

Bocs, tévedtem, tényleg március 17-én jön, a zárt béta most kezdődik a napokban. Hülyén volt kiírva a videó végén. Külön érdekesség, hogy a UbiSoft elérhetővé teszi az Epicen is, nemcsak a saját szarján.

Mindenesetre meglehetősen erős Settlers III vibe-ja van, úgyhogy totál belelkesültem:

Nyilván kiválóan fog futni egy négyéves üzleti notebookon, Intel IGP-vel, Linux oprendszeren... :-\

Posted

Hát... láttam embereket játszani a zárt bétával... Nagyon úgy tűnik, hogy csak sikerült ezt a változatot is elb*szni hogy ez mégsem Settlers III. :(

Az UI meglehetősen borzasztónak tűnik, és ÉN JELÖLÖM KI egérrel az építészt, hogy építsen?! MIAF*, ez HOL SETTLERS?! :facepalm: Ez így az első 5 perc élménye. 

Ez nem azért van, vajon, mert 25 évvel később már teljesen mások dolgoznak a Blue Byte-ban, akik egyszerűen nem értik, hogy MIRŐL SZÓLT a Settlers?!

 

Posted
55 minutes ago, payskin said:

Hát... láttam embereket játszani a zárt bétával... Nagyon úgy tűnik, hogy csak sikerült ezt a változatot is elb*szni hogy ez mégsem Settlers III. :(

Az UI meglehetősen borzasztónak tűnik, és ÉN JELÖLÖM KI egérrel az építészt, hogy építsen?! MIAF*, ez HOL SETTLERS?! :facepalm: Ez így az első 5 perc élménye. 

Ez nem azért van, vajon, mert 25 évvel később már teljesen mások dolgoznak a Blue Byte-ban, akik egyszerűen nem értik, hogy MIRŐL SZÓLT a Settlers?!

 

Részben azért is, plusz azért, mert ez egy Reboot, így bármit megengednek maguknak. Erősen elmegy az RTS vonalra.

Posted
On 1/21/2022 at 10:38 AM, payskin said:

Hát... láttam embereket játszani a zárt bétával... Nagyon úgy tűnik, hogy csak sikerült ezt a változatot is elb*szni hogy ez mégsem Settlers III. :(

Az UI meglehetősen borzasztónak tűnik, és ÉN JELÖLÖM KI egérrel az építészt, hogy építsen?! MIAF*, ez HOL SETTLERS?! :facepalm: Ez így az első 5 perc élménye. 

Ez nem azért van, vajon, mert 25 évvel később már teljesen mások dolgoznak a Blue Byte-ban, akik egyszerűen nem értik, hogy MIRŐL SZÓLT a Settlers?!

 

A munkás kijelölős résznél elvesztettek. Pfff

Posted

Mellesleg ha valakit érdekel a Foundation szerintem az egyik legjobb Settlers-pótlék az elmúlt évekből. Ha valakinek viszket a tenyere azt bátran tudom ajánlani. 

  • Thanks 1
Posted
13 minutes ago, kaszman1 said:

Mellesleg ha valakit érdekel a Foundation szerintem az egyik legjobb Settlers-pótlék az elmúlt évekből. Ha valakinek viszket a tenyere azt bátran tudom ajánlani. 

Valóban, csak nem tudom mikor lesz kész. Most is játszható, de semmi küldetés/kampány, nincs benne harc, csak katonákat lehet küldeni, de téged nem támadnak meg. Építesz, rájössz arra, mi hogy működik és ennyi. Mondjuk lekötött 80 órára, viszont nem hiszem, hogy a közeljövőben elővenném.

Posted
2 hours ago, Viktor said:

Valóban, csak nem tudom mikor lesz kész. Most is játszható, de semmi küldetés/kampány, nincs benne harc, csak katonákat lehet küldeni, de téged nem támadnak meg. Építesz, rájössz arra, mi hogy működik és ennyi. Mondjuk lekötött 80 órára, viszont nem hiszem, hogy a közeljövőben elővenném.

Én gondolkodás nélkül megvettem és félévente előveszem, mert nagyon sok az update. Szerintem amint elkészül nagyon komoly kis cucc lesz.

Mondjuk én a Settlers-t is úgy szeretem játszani, hogy custom map és fél napra elveszek benne, ezért engem nem zavar különösebben hogy nincs konkrét cél. Mondjuk olyan isten igazából jó Settlers klón nemigen volt. Max a Knights & Merchants, a Cultures vagy a (nem jut eszembe a neve) valami vikinges cucc volt anno, amik hasonló vonalon mozogtak, ma meg csak a sok hardcore RTS, MOBA meg körökre osztott cucc.

Emlékszem a második részt azt hiszem lehetett osztott képpel játszani két egérrel. Havernál ott szorongtunk egy asztalon :D Hatalmas volt.

  • 4 weeks later...
Posted

1 hónap múlva jelenik meg pont.

  • 4 weeks later...
Posted

Életre leheltem a Path to the Kingdom-ot, egész jól fut full HD-ben Intel IGP-n. De maga a játék... :( 

Szerintem az 5-6-7-ből még mindig ez áll legközelebb a Settlers "életérzéshez", de onnantól, hogy megcsináltad, amit a tutorial mondott, unalmas és vontatott, és nem vagy semmilyen hatással semmire, csak vársz. Nem értem, minek kell ebből ennyire "komoly" és a összetett stratégiát csinálni? Az egész főépület + melléképületek rendszer irrtál: minek kell egy favágóhoz és fűrésztelephez még egy központi épület? (Amely központi épület később ugyanúgy kapcsolódhat egy horgászhoz vagy egy vadászhoz?) Ugyanez a "farm", amihez kapcsolódhat egy búzamező meg egy malom, meg mit tudom még mi (mert az első kampány nem ad mindent a kezedbe, hanem küldetésről küldetésre "csepegteti" az újabb és újabb dolgokat.) Két válasz van rá: egyrészt nyilván az utak miatt kellenek ezek, mivel az úthálózat a főépületek között húzódik, pontosabban a főépületnek be kell kötve lennie az úthálózatba, hogy egyáltalán megépüljön, tehát folyton vacakolsz hogy hogy rakd le, hogy passzoljon is az úthoz, a melléképületek is megépíthetők legyenek stb. A másik meg, hogy így jóval egyszerűbb az építési menü, mert csak a főépületeknek kell gomb/ikon, a melléképületeket már megépíted a főépületből. Nagyon fura, nagyon idegen.

A fő bajom, azon túl, hogy nem csinálok semmit hosszú 10 perceken át, azzal van, hogy például azt mondja a tutorial, hogy "...lehet, hogy egy hentes nem elég? Építs még egyet, hogy gyorsabban menjen a termelés!" Megy ugyanezt a pénzverdével is. Eltelik 20 perc, miközben malmozol, mert már kiadtad az összes építési utasítást, és nem tudsz csinálni semmit; közben a vadász kifogy a vadból, a két pénzverde közül pedig az egyik sosem kap nyersanyagot. Piros felkiáltójelek jelennek meg a második hentes és pénzverde felett, mondván valami gond van a logisztikával, a nyersanyag-elosztással, te meg ülhetsz kiguvadt szemmel, akkor sem tudsz semmit csinálni. És ezt így egymást követő két-három tutorial küldetésben.

Meg ilyen, hogy felhúzol két kőbányát, azok pikk-pakk lekapják az ott levő köveket -- és... kifogytál a kőből. Igaz, hogy óriási hegyek vannak körülötted, meg sziklák elszórva összevissza, de azokból mind nem tudsz követ bányászni. Ezek után cseppet nehézkes megállapítani, hogy hol  tudsz követ bányászni egyáltalán, mert ezek a nyersanyagok nem úgy vannak jelen, mint normális stratégiai játékokban, hogy ránézésre látod, hogy aha, ott egy csomó kő, akkor ott bányászok követ, hanem ahogy "pihenteted" az egérmutatót a terep felett, feljönnek ilyen kis karikák, hogy kuksi, itt 8 vad van, ott 75 hal, amott arany és szén (ami úgy néz ki mintha szögletesre faragott kő volna, de miért?!), és akkor ezeket böngészed, kvázi egy adatréteget a pálya felett.

Nem jó, nem kényelmes. Ez szar játéktervezés, szerintem.

Pfú, és még ami nem jó, nem kényelmes, az a kamerakezelés. Azt képzeljétek el, hogy kétmonitoros rendszeren az egérmutató nem akad meg a játékot megjelenítő kijelző szélén, hanem akadálytalanul csúszik át a jobb oldali képernyőn levő Windowsba, ezért jobbra nem tudok az egérrel görgetni. :facepalm: De a nagyítás, forgatás, előre-hátra mozgás is nagyon erős megszokás kérdése, és 3. órában is gondot okozott még. Plusz minden egyes főépület, amikor le akarod rakni, azt a játék úgy rakja ki a terepre, hogy az "ajtó" mindig rossz irányban áll, és azt a egérgörgővel tudod jobbra-balra elfordítani, de akkor nem tudod a terepet (a kamerát) is mozgatni, szóval ez is erős fejvakarás. 

Még adok neki egy kicsit, megpróbálom legalább ezt a tutorial kampányt végigjátszani, de már látom előre, hogy nem leszünk barátok. 

Komolyan nem értem: ott a bevált recept, úgy hívják Settlers 3. Annál nem kell bonyolultabbat csinálni. Csak le kéne porolni, kicsit felújítani, kényelmes, jól használható UI-t csinálni hozzá (egyébként az UI annyira nem szar ebben sem), és a világon mindenki boldog volna újra. 

Egy jó Settlersre vágyom...

Posted

Ránéztem YT gameplayel, a képi világa nagyon tetszik, és a grafikája is szép. 

Gondoltam, hogy bepróbálom :) de az írásodat olvasva nagyon elment a kedvem tőle. Az, hogy 10 percig malmozol, hogy nem egyértelműá honnan és hagyan szerezz nyersanyagokat, nekem mindig egy játéknak a halála. 
A Tycoon játékokkal is ezért nem voltam sosem igazán jóban (pedig a városépítős téma még érdekelt is volna), mert tulajdonképp javarészt csak ülsz mellette és várod, hogy teljesn az idő. Igazából ezeket valami ügyeleti jellegű munka közbeni elfoglaltságnak tundám elképzelni.

Posted
3 hours ago, Lord_KROK said:

Ránéztem YT gameplayel, a képi világa nagyon tetszik, és a grafikája is szép. 

Gondoltam, hogy bepróbálom :) de az írásodat olvasva nagyon elment a kedvem tőle. Az, hogy 10 percig malmozol, hogy nem egyértelműá honnan és hagyan szerezz nyersanyagokat, nekem mindig egy játéknak a halála. 
A Tycoon játékokkal is ezért nem voltam sosem igazán jóban (pedig a városépítős téma még érdekelt is volna), mert tulajdonképp javarészt csak ülsz mellette és várod, hogy teljesn az idő. Igazából ezeket valami ügyeleti jellegű munka közbeni elfoglaltságnak tundám elképzelni.

Azért a tycoon műfajban 10-ből 9-szer lehet időt gyorsítani, mert ott egy olajozott gépezetet kell kiépíteni, legyen az szállítmányozás, termelési láncok, vidámpark vagy városmenedzselés. Itt tipikusan olyan célok vannak, hogy X év végére legye ennyi, meg annyi bevételed, kuncsaftod stb. 

A fenti cucc meg ugyebár RTS, ahol az lenne az elv, hogy adott alapanyagokból építs birodalmat és hadsereget és azzal kell elérni X célt, vagy legyőzni az ellenséget. Ennek sokkal dinamikusabban kell lezajlani, és én maximálisan egyetértek @payskinvéleményével, nálam 2 küldi után volt kuka a játék. Hatalmas kihagyot ziccerek és nagyon buta design döntések miatt élvezhetetlen csigalassúságú. Settlers utánzatnak is gyenge.

Posted
18 minutes ago, kaszman1 said:

Azért a tycoon műfajban 10-ből 9-szer lehet időt gyorsítani, mert ott egy olajozott gépezetet kell kiépíteni, legyen az szállítmányozás, termelési láncok, vidámpark vagy városmenedzselés. Itt tipikusan olyan célok vannak, hogy X év végére legye ennyi, meg annyi bevételed, kuncsaftod stb. 

A fenti cucc meg ugyebár RTS, ahol az lenne az elv, hogy adott alapanyagokból építs birodalmat és hadsereget és azzal kell elérni X célt, vagy legyőzni az ellenséget. Ennek sokkal dinamikusabban kell lezajlani, és én maximálisan egyetértek @payskinvéleményével, nálam 2 küldi után volt kuka a játék. Hatalmas kihagyot ziccerek és nagyon buta design döntések miatt élvezhetetlen csigalassúságú. Settlers utánzatnak is gyenge.

Hát lehet, hogy lehet, igazából nem tudom, lassan 20 éve, hogy bármilyen tycoon-t is játszottam, nem nagyon emlékszem már. Igen, a cél meg az amit említettél. 

Szomorúan olvasom, hogy szerinted is elcseszett és csigalassú, mert amúgy a képi világa és a grafikája nagyon tetszett, de így tuti, hogy nem élvezném... 

Posted

Én személy szerint szerettem a Sellters 7-et. Vontatott volt? Igen. De a hangulata annyira beszippantott, főleg a soundtrack miatt. Ha már tycoon nekem anno 2000 környékén nagyon tetszett az Industry Giant amit tulajdonképpen cd mellékletként kaptam egy újsághoz. Nehéz volt, de mégis nagyon hosszú órákra lekötött. Sajnos a második részének a kampányát nagyon megnyírbálták, pár óra alatt végig lehetett szaladni rajta.

  • Like 1
Posted

Nézzétek, a Settlers sosem volt lóverseny, a régi verziók sem. Míg mondjuk egy Age of Empires-ben esélytelen vagy ha egy pillanatra is leállsz, és nem kattintgatsz valahol valamit (és a versenyeken folyamatosan mérik, hogy hány másodpercet állt semmittevésben a Town Center vagy egy inaktív dolgozó), addig a Settlers ennek ellenkezőjéről volt inkább ismert: ilyen komótos építkezős játék volt. És ahogy a Settlers 3-ban is tudtál előreugrani időben perceket (azt hiszem az F12-vel), elvileg a Path to Kingdomban is átállíthatod az idő múlását nyuszi módba, és akkor gyorsabban telik az idő. 

De nem ez a lényeg. Valami más hiányzik ebből a játékból. Ha az S3-ban kiadtál egy építési parancsot, "életre kelt" a játék: mozgolódás támadt a muksók között, útra keltek az ásós fazonok, hogy kiássák az épület alapját, aztán a cipelők már hozták is a nyersanyagot, és végül a kalapácsosok összekalapálták az épületet, amibe beköltözött valaki a megfelelő szerszámmal a kezében. Egy ilyen játékon belüli "közösségi élményben" volt részed, jó volt nézni, hogy történik valami. Itt leraksz egy épületet, és egy "Construction" feliratú ház előtt álldogáló fickó elkezd rohangálni nyersanyaggal, aztán ő maga rögtön meg is építi az épületet. Hiába jópofa a grafika, egyszerűen nem hozza ugyanazt a játékélményt. Arról nem is beszélve, hogy a dolgozók rohangálnak a nyersanyaggal a legközelebbi raktárhoz?! WTF?! Hát ha valamiről szólt a korabeli Settlers, az pont a hatékony nyersanyagszállítás megszervezése volt! A dolgozó szépen lerakta a háza elé a legyártott cuccot, és a te dolgod volt a szállítási útvonal kialakítása az S2-ben, az S3-ban pedig arról gondoskodni, hogy a nyersanyag felhasználásra vagy raktározásra kerüljön, mert ha túl sok gyűlt össze a dolgozó háza előtt, durci lett, hogy nem érdekel senkit a munkája, és nem is dolgozott tovább. Ez teljesen hiányzik ebből a játékból.

Ezért mondom, hogy a 3-4 után minden további kiadott Settlers már csak nevében volt az, lelkében egyáltalán nem.

20 hours ago, Lord_KROK said:

de az írásodat olvasva nagyon elment a kedvem tőle

Ne ne ne! Mindig mondom: ne hagyd magad befolyásolni! Próbáld ki, lehet, hogy neked bejön. Lehet, hogy találsz benne valamit, amit én nem találtam meg. Tudunk róla beszélgetni!!! Mindig örülök, ha nem egyedül játszom egy játékkal, és azt ki lehet tárgyalni egymás között. :wink: (Vagy irigykedem, amikor más témákban megdumáljátok, hogy mivel játszotok épp, tippeket adtok egymásnak, ilyesmi.)

  • Upvote 1
Posted
10 minutes ago, payskin said:

Ne ne ne! Mindig mondom: ne hagyd magad befolyásolni! Próbáld ki, lehet, hogy neked bejön. Lehet, hogy találsz benne valamit, amit én nem találtam meg. Tudunk róla beszélgetni!!! Mindig örülök, ha nem egyedül játszom egy játékkal, és azt ki lehet tárgyalni egymás között. :wink: (Vagy irigykedem, amikor más témákban megdumáljátok, hogy mivel játszotok épp, tippeket adtok egymásnak, ilyesmi.)

Csak azt vettem észre hogy haosnló az ízlésünk, no meg a lassú vontatottság amit leírtál az tényleg nem begyere... Modnjuk mindegy is mert a Unity legvégén járok azt még be kéne fejezzem. 

Posted
On 3/14/2022 at 12:47 AM, payskin said:

Életre leheltem a Path to the Kingdom-ot, egész jól fut full HD-ben Intel IGP-n. De maga a játék... :( 

Szerintem az 5-6-7-ből még mindig ez áll legközelebb a Settlers "életérzéshez", de onnantól, hogy megcsináltad, amit a tutorial mondott, unalmas és vontatott, és nem vagy semmilyen hatással semmire, csak vársz. Nem értem, minek kell ebből ennyire "komoly" és a összetett stratégiát csinálni? Az egész főépület + melléképületek rendszer irrtál: minek kell egy favágóhoz és fűrésztelephez még egy központi épület? (Amely központi épület később ugyanúgy kapcsolódhat egy horgászhoz vagy egy vadászhoz?) Ugyanez a "farm", amihez kapcsolódhat egy búzamező meg egy malom, meg mit tudom még mi (mert az első kampány nem ad mindent a kezedbe, hanem küldetésről küldetésre "csepegteti" az újabb és újabb dolgokat.) Két válasz van rá: egyrészt nyilván az utak miatt kellenek ezek, mivel az úthálózat a főépületek között húzódik, pontosabban a főépületnek be kell kötve lennie az úthálózatba, hogy egyáltalán megépüljön, tehát folyton vacakolsz hogy hogy rakd le, hogy passzoljon is az úthoz, a melléképületek is megépíthetők legyenek stb. A másik meg, hogy így jóval egyszerűbb az építési menü, mert csak a főépületeknek kell gomb/ikon, a melléképületeket már megépíted a főépületből. Nagyon fura, nagyon idegen.

A fő bajom, azon túl, hogy nem csinálok semmit hosszú 10 perceken át, azzal van, hogy például azt mondja a tutorial, hogy "...lehet, hogy egy hentes nem elég? Építs még egyet, hogy gyorsabban menjen a termelés!" Megy ugyanezt a pénzverdével is. Eltelik 20 perc, miközben malmozol, mert már kiadtad az összes építési utasítást, és nem tudsz csinálni semmit; közben a vadász kifogy a vadból, a két pénzverde közül pedig az egyik sosem kap nyersanyagot. Piros felkiáltójelek jelennek meg a második hentes és pénzverde felett, mondván valami gond van a logisztikával, a nyersanyag-elosztással, te meg ülhetsz kiguvadt szemmel, akkor sem tudsz semmit csinálni. És ezt így egymást követő két-három tutorial küldetésben.

Meg ilyen, hogy felhúzol két kőbányát, azok pikk-pakk lekapják az ott levő köveket -- és... kifogytál a kőből. Igaz, hogy óriási hegyek vannak körülötted, meg sziklák elszórva összevissza, de azokból mind nem tudsz követ bányászni. Ezek után cseppet nehézkes megállapítani, hogy hol  tudsz követ bányászni egyáltalán, mert ezek a nyersanyagok nem úgy vannak jelen, mint normális stratégiai játékokban, hogy ránézésre látod, hogy aha, ott egy csomó kő, akkor ott bányászok követ, hanem ahogy "pihenteted" az egérmutatót a terep felett, feljönnek ilyen kis karikák, hogy kuksi, itt 8 vad van, ott 75 hal, amott arany és szén (ami úgy néz ki mintha szögletesre faragott kő volna, de miért?!), és akkor ezeket böngészed, kvázi egy adatréteget a pálya felett.

Nem jó, nem kényelmes. Ez szar játéktervezés, szerintem.

Pfú, és még ami nem jó, nem kényelmes, az a kamerakezelés. Azt képzeljétek el, hogy kétmonitoros rendszeren az egérmutató nem akad meg a játékot megjelenítő kijelző szélén, hanem akadálytalanul csúszik át a jobb oldali képernyőn levő Windowsba, ezért jobbra nem tudok az egérrel görgetni. :facepalm: De a nagyítás, forgatás, előre-hátra mozgás is nagyon erős megszokás kérdése, és 3. órában is gondot okozott még. Plusz minden egyes főépület, amikor le akarod rakni, azt a játék úgy rakja ki a terepre, hogy az "ajtó" mindig rossz irányban áll, és azt a egérgörgővel tudod jobbra-balra elfordítani, de akkor nem tudod a terepet (a kamerát) is mozgatni, szóval ez is erős fejvakarás. 

Még adok neki egy kicsit, megpróbálom legalább ezt a tutorial kampányt végigjátszani, de már látom előre, hogy nem leszünk barátok. 

Komolyan nem értem: ott a bevált recept, úgy hívják Settlers 3. Annál nem kell bonyolultabbat csinálni. Csak le kéne porolni, kicsit felújítani, kényelmes, jól használható UI-t csinálni hozzá (egyébként az UI annyira nem szar ebben sem), és a világon mindenki boldog volna újra. 

Egy jó Settlersre vágyom...

Én a Settlers II 10th Anniversary (német nyelvterőleten a Nächste Generation) -t játszottam utoljára jó kedvvel, de valamiért még mindig szívesen térek vissza az eredeti Settlers II -höz. A harmadik résszel relatíve keveset játszottam, a negyedikkel pedig egyáltalán nem, aminek egy bődületesen blőd oka van, nem tetszett a CGI sprite -okból kialakított grafika a pixel art első és második részhez képest :facepalm: . Mindezt úgy, hogy közben faltam a Diablókat, ami pontosan ugyanolyan CGI sprite alapú.

Posted
On 3/14/2022 at 3:55 PM, Lord_KROK said:

A Tycoon játékokkal is ezért nem voltam sosem igazán jóban (pedig a városépítős téma még érdekelt is volna), mert tulajdonképp javarészt csak ülsz mellette és várod, hogy teljesn az idő. Igazából ezeket valami ügyeleti jellegű munka közbeni elfoglaltságnak tundám elképzelni.

Ha jól csinálod, akkor nem nagyon van ezekben a címekben sem üresjárat. Nekem all time favorite a Transport Tycoon, persze meglehetősen elavult és leegyszerűsített rendszer, de baromira addiktív. Mindig keresed az új üzleti lehetőségeket, optimalizálod a szállítmányozást, később láncokat képezel és kialakítasz egy komplett vasúti rendszert, városokat támogatsz és bővítesz... . Nem nagyon volt soha holt időm a játékban, talán csak a legelején, amíg beindul a cég.

Posted
2 hours ago, XCube said:

Ha jól csinálod, akkor nem nagyon van ezekben a címekben sem üresjárat. Nekem all time favorite a Transport Tycoon, persze meglehetősen elavult és leegyszerűsített rendszer, de baromira addiktív. Mindig keresed az új üzleti lehetőségeket, optimalizálod a szállítmányozást, később láncokat képezel és kialakítasz egy komplett vasúti rendszert, városokat támogatsz és bővítesz... . Nem nagyon volt soha holt időm a játékban, talán csak a legelején, amíg beindul a cég.

Sajnos ezer éve nem játszottam Tycoon játékokkal, így azt mondom, hogy elhiszem. Meg végülis ez jó. Mondom leginkább valami ügyeleti jellegű meló mellé tudnám ezeket elképzelni. Mostanság sajnos aligha lesz időm kipróbálni :(

22,022

Posted
4 hours ago, XCube said:

Én a Settlers II 10th Anniversary (német nyelvterületen a Nächste Generation) -t játszottam utoljára jó kedvvel, de valamiért még mindig szívesen térek vissza az eredeti Settlers II -höz. A harmadik résszel relatíve keveset játszottam, a negyedikkel pedig egyáltalán nem, aminek egy bődületesen blőd oka van, nem tetszett a CGI sprite -okból kialakított grafika a pixel art első és második részhez képest :facepalm: . Mindezt úgy, hogy közben faltam a Diablókat, ami pontosan ugyanolyan CGI sprite alapú.

Nagyon sokan, akik játszottak az első két résszel,  nem szerették a 3-at és a 4-et részben a megváltozott grafika, de főleg a megváltozott játékmechanika miatt. Az úthálózat kiépítése, a kis muksók, akik két csomópont között viszik a nyersanyagot, alapvető fontosságú volt az 1-2-ben, úgy is mondhatjuk, hogy ettől volt Settlers a Settlers, és ez teljesen elveszett a 3-ra. Érdekes volna egyszer meghallgatni az eredeti fejlesztőket, de erős a gyanúm, hogy ez a fajta nyersanyaghordozás a csomópontok között egy programozástechnikai egyszerűsítés volt: a játékból teljesen hiányzott a nyersanyag-szállítási logika, csak azt tudta, hogy a játékos által kiépített útvonalon szállítson. Ha a játékos szar úthálózatot épített, szarul mentek a dolgok.

A Settlers 3-ra le tudták programozni ezt a logikát, ezért nem volt szükség többet arra, hogy a játékos építsen utat, sem arra, hogy minden útnak legyen egy gazdája, aki azon fel-alá rohangál. Hogy mennyire nem volt szofisztikált a dolog, az az éles sarkokon látszódott, ahol be tudtak dugulni a muksók. Ha épp pofán verted valahol az ellenfelet, és lerombolódtak az épületei, több tucat cipelő indult el magától az ellenséges területeken heverő fontosabb nyersanyagokért. De bizonyos pontjain a pályának, például hegyeken, csak egy settler fért át, ilyenkor csúnyán feltorlódtak, bedugultak.

Mivel én a 3-assal játszottam először, számomra ez az alap, ezt a játékélményt keresem minden további Settlersben. De emellett természetesen végigjátszottam a Settlers II 10th anniversaryt is, és nagyon tetszett. Pontosan értem, hogy mit veszítettek el azok, akik az eredeti Settlersszel kezdtek játszani anno. 

3 hours ago, XCube said:

Nekem all time favorite a Transport Tycoon, persze meglehetősen elavult és leegyszerűsített rendszer, de baromira addiktív.

Az OpenTDD mind a mai napig az egyik kedvenc játékom, amivel, ha épp rám jön, napokig tudok játszani. Csak a vonatforgalom megszervezése, a hatékony állomások, a különböző egymásra épülő iparágak, ezernyi lehetőség, óriásira növő városok buszjáratai. Zseniális cucc, és mind a mai napig fejlesztik lelkes figurák, ingyen és bérmentve. 

Posted
1 hour ago, payskin said:

Az OpenTDD mind a mai napig az egyik kedvenc játékom, amivel, ha épp rám jön, napokig tudok játszani. Csak a vonatforgalom megszervezése, a hatékony állomások, a különböző egymásra épülő iparágak, ezernyi lehetőség, óriásira növő városok buszjáratai. Zseniális cucc, és mind a mai napig fejlesztik lelkes figurák, ingyen és bérmentve. 

Sokáig inkább a DOS verzióval játszottam, később viszont én is áttértem az OpenTTD -re praktikussági okokból. Szerencsére támogatja a régi asseteket és zenéket, amitől én semmiképpen nem akarok megválni :) .

Annak idején a Locomotion -t is nagyon vártam, de a megjelenés után sosem álltam át, az valahogy már nagyon nem az volt, amit a TT képviselt. Nem volt rossz, de nem tudtam úgy "kitombolni" magam benne, inkább olyan érzést adott, mintha Chris Sawyer belekényszerítette volna a TT -t a RCT motorjába különösebb finomhangolás nélkül, ami elvitte a méretarányokat. A játékmechanika sem maradt a régi és számomra ez nem a pozitív irány volt.

1 hour ago, payskin said:

Nagyon sokan, akik játszottak az első két résszel,  nem szerették a 3-at és a 4-et részben a megváltozott grafika, de főleg a megváltozott játékmechanika miatt. Az úthálózat kiépítése, a kis muksók, akik két csomópont között viszik a nyersanyagot, alapvető fontosságú volt az 1-2-ben, úgy is mondhatjuk, hogy ettől volt Settlers a Settlers, és ez teljesen elveszett a 3-ra. Érdekes volna egyszer meghallgatni az eredeti fejlesztőket, de erős a gyanúm, hogy ez a fajta nyersanyaghordozás a csomópontok között egy programozástechnikai egyszerűsítés volt: a játékból teljesen hiányzott a nyersanyag-szállítási logika, csak azt tudta, hogy a játékos által kiépített útvonalon szállítson. Ha a játékos szar úthálózatot épített, szarul mentek a dolgok.

A Settlers 3-ra le tudták programozni ezt a logikát, ezért nem volt szükség többet arra, hogy a játékos építsen utat, sem arra, hogy minden útnak legyen egy gazdája, aki azon fel-alá rohangál. Hogy mennyire nem volt szofisztikált a dolog, az az éles sarkokon látszódott, ahol be tudtak dugulni a muksók. Ha épp pofán verted valahol az ellenfelet, és lerombolódtak az épületei, több tucat cipelő indult el magától az ellenséges területeken heverő fontosabb nyersanyagokért. De bizonyos pontjain a pályának, például hegyeken, csak egy settler fért át, ilyenkor csúnyán feltorlódtak, bedugultak.

Mivel én a 3-assal játszottam először, számomra ez az alap, ezt a játékélményt keresem minden további Settlersben. De emellett természetesen végigjátszottam a Settlers II 10th anniversaryt is, és nagyon tetszett. Pontosan értem, hogy mit veszítettek el azok, akik az eredeti Settlersszel kezdtek játszani anno.

Éppen ezért is sajnálom, hogy sosem voltam képes félretenni a grafikával való problémáimat, a második részben (ahol jóval nagyobb térképeken is zajlottak az események, mint az elsőn) nagyon előjött az általad említett úton szállítás minimalista mivolta, nem egyszer kellett lebontanom vagy újraszerveznem kevésbé használt úthálózatokat, hogy gyorsabban tudjak továbbterjeszkedni.

Ki tudja, lehet hogy ráadom a fejem és előveszem a harmadik részt, ott pihen a polcon nagy papírdobozban (respect buy volt).

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...