Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Tomb Raider sorozat


Recommended Posts

Posted

hali

legújabb rész el tudom indítani X1950GT karival vagy feltétlem kell az 512MB VRam?

Posted

Mert ezzel a játékkal kapcsolatban hangoztatták a realizmust, meg állítólag teljes reboot, elfelejtve a korábbi részeket.

Utolsó sorban pedig nem szeretem a TR féle ilyeneket :). Részben emiatt is játszottam csak a Legend+UD-del, ez utóbbit abba is hagytam 1/4-nél.

Bennem már így előre is azt váltja ki, mint a Crysis1 esetében a játék második fele (?). Csak ne legyen túl gyakori.

Abszolút nem vészes ilyen tekintetben a helyzet, 55%-nál járok, de eddig csak egy ilyennel találkoztam és vele se kellett leállni, szóval ez ne legyen visszatartó erő. :­)

Milyen borzasztó módokon tud Lara meghalni, ha elbaszunk egy QTE-t vagy egy csúszos jelenetet.. :D Tegnap csúsztam le egy folyón, egy vasrúd úgy szúrta át a nyakát-fejét, hogy szinte nekem fájt. :D

Szintén! :D Nagyon durva audióvizuális élménnyel párosul egy-egy esés. :D Pl mikor 2. alkalommal vagyunk fellógatva és Lara úgy szabadul ki, hogy pár méterről elég keményen odacsapja a hátát a betonhoz... brr, ott végigfutott a hátamon a hideg. :­D

hali

legújabb rész el tudom indítani X1950GT karival vagy feltétlem kell az 512MB VRam?

Nem feltétel, el fog indulni és jól is van optimalizálva, plusz elég sokrétűen skálázható a gfx.

Posted

Na sikerült befejezni nekem is az új Tomb Raidert. Véleményem szerint szuper lett, igaz nem erre számítottam. Én egy taktikus, lopakodósabb Lara Croftot vártam, de kaptam helyette egy Lara Rambo-t. :D (mint már írták itt egy páran)

Viszont én nem bánom, sõt, a legjobb TR játéknak tartom, végre Larának van valami egyénisége, "karaktere " a melleken, és a pisztolyokon kívül. Szóval én örülök a rebootnak. Kb most a PC-seknek is van egy "Uncharted"minõségû akció-kaland játékuk. ( Talán az Uncharted 2-nél összességében nem jobb ,de nekem pl a sztori jobban tetszett)

Posted

Szintén! :D Nagyon durva audióvizuális élménnyel párosul egy-egy esés. :D Pl mikor 2. alkalommal vagyunk fellógatva és Lara úgy szabadul ki, hogy pár méterről elég keményen odacsapja a hátát a betonhoz... brr, ott végigfutott a hátamon a hideg. :­D

Az ejtőernyős rész, ott nekem sikerült egy ágba beleszaladnom. Az nagyon beteg volt, kb 20-30 centi átmérőjű ág volt és elég mélyen belefúródott Lara-ba :ninja: :D

Posted

Nagyon cool játék lett szerintem is, kár, hogy normalon kezdtem el mert tényleg elég könnyû.

Nekem eddig nincs gondom a nehézséggel (normál), csak a püföljgyorsanésidõresokbillentyût eseményekkel (QTE). Valami eszméletlenül rosszul oldották meg õket. Átlag 6-8 alkalommal tekinthetem meg Lara halálát, mire egy ilyen jeleneten átvergõdök, addigra viszont semmi nem marad a drámai/érzelmi hatásból, amit ki akartak hozni belõle, mert már rég unalomba fulladt részemrõl. Fontolgatom, hogy utánanézek, melyik külföldi fórumon lehet üzenni a Crystal Dynamicsnak, hogy tanulhatnának a Witcher 2 vagy Assassin's Creed 3 fejlesztõitõl, mert úgy kell QTE-t fejleszteni, ahogy õk csinálják.

Milyen borzasztó módokon tud Lara meghalni, ha elbaszunk egy QTE-t vagy egy csúszos jelenetet.. :D Tegnap csúsztam le egy folyón, egy vasrúd úgy szúrta át a nyakát-fejét, hogy szinte nekem fájt. :D

Az még hagyján, de amikor a játék legelején kiszabadul a barlangban, és az a fém/csont rúd átszúrja Lara hasát, ránézésre a bal veséjét is, aztán pedig kirántja magából, kb. az éjszaka folyamán el kellene haláloznia belsõ vérzés következtében...

Posted

Az még hagyján, de amikor a játék legelején kiszabadul a barlangban, és az a fém/csont rúd átszúrja Lara hasát, ránézésre a bal veséjét is, aztán pedig kirántja magából, kb. az éjszaka folyamán el kellene haláloznia belsõ vérzés következtében...

Igen, ezt beszéltük, hogy számtalanszor meg kellett volna halnia játék során. :D De legalább arra a hasszúrásra idõrõl idõre rásérül/fogja, szenved, úgyhogy legalább nem felejtették el. Meg hát ugye ha azt vesszük, hogy manapság minden játékban másodpercek alatt felgyógyulunk a sérülésekbõl, akkor még bele is fér.

Más, a gps cache-k jók valamire, a fikányi xp jutalmon kívül? Mert nem sikerült rájönnöm.

Posted

Az még hagyján, de amikor a játék legelején kiszabadul a barlangban, és az a fém/csont rúd átszúrja Lara hasát, ránézésre a bal veséjét is, aztán pedig kirántja magából, kb. az éjszaka folyamán el kellene haláloznia belsõ vérzés következtében...

Sõt magától a zuhanástól is eltörhetett volna pár csontja. De hát orvos nem volt a játék készítõ csapatban. :lol: Senki nem szólt nekik h átszúrt belsõszervekbõl nem szokás izomból kirángatni rozsdás elõzõ delikvenstõl származó rohadt husis fémkarót a hasfalból. És ettõl a lesérüléstõl ami elkerülhetetlen volt ettõl a ponttól kezdve nincs mirõl beszélni hogy hol reális a játék mert azon az éjszakán meg kellett volna haljon.

Chuck_Norris
Posted

Az elején mikor ráesik a vasrúdra, akkor épphogy csak az oldalát érinti, közel sincs veséhez vagy ilyesmi.... Persze a fertőzés, stb. kínos egy (nem) elhagyatott szigeten orvosi ellátás nélkül.

Engem inkább az zavar, hogy mikor belelép a medvecsapdába akkor mintha mi se történt volna fut tovább pár perc múlva... :( azért biceghetne legalább....

Posted

Mondjuk pont elég vastagnak tûnik a bakancsa, a medvecsapdás rész még elmegy.

Amúgy a végére értem, remek volt. :)

Ami furának hatott, hogy Mathias meg Lara végig tegezték egymást, mintha régi ismerõsök lennének. A végére a két pisztoly szép múltidézés volt. :)

Posted

Mondjuk pont elég vastagnak tûnik a bakancsa, a medvecsapdás rész még elmegy.

Amúgy a végére értem, remek volt. :)

Ami furának hatott, hogy Mathias meg Lara végig tegezték egymást, mintha régi ismerõsök lennének. A végére a két pisztoly szép múltidézés volt. :)

Roth két automatájának Eagle-nek kellett volna lennie, amit odaad Laranak, az lett volna az igazi nosztalgia B)

Sõt magától a zuhanástól is eltörhetett volna pár csontja. De hát orvos nem volt a játék készítõ csapatban. :lol: Senki nem szólt nekik h átszúrt belsõszervekbõl nem szokás izomból kirángatni rozsdás elõzõ delikvenstõl származó rohadt husis fémkarót a hasfalból. És ettõl a lesérüléstõl ami elkerülhetetlen volt ettõl a ponttól kezdve nincs mirõl beszélni hogy hol reális a játék mert azon az éjszakán meg kellett volna haljon.

Engem az ilyen már annyira hidegen hagy, az akció filmek és a játékok errõl szólnak. Nathan is már rég halott lenne, meg a többi hasonló játékok fõszereplõi :D Az meg más kérdés, hogy ha nem lenne benne ilyen sûrûn és kemény jelenetek akkor az szúrná a játékosok szemét, hogy unalmas lett :unsure:

Posted

Mondjuk pont elég vastagnak tűnik a bakancsa, a medvecsapdás rész még elmegy.

de fröccsent a vére mikor rászorultak a csapda fogai :(

egyébként f@sza játék lett, DE baromi sok a QTE, agyon van szkriptelve az egész játék és egyáltalán nem adja át a régi Tomb Raiderek feelingjét. ja persze arról ne is beszéljünk, h magát ennyire realisnak mutató játékban ennyi irrealisztikusság lenne (már a játék első 1-1.5 órájában annyi sebet kapunk, persze Lara fut csak tovább... akkor inkább ne rakták volna bele a sok sebződést, attól még lehetett volna "drámai")

őszintén szólva az előző TR-ekhez képest csalódás, de mint Uncharted: Lara's Fortune jó.

Engem az ilyen már annyira hidegen hagy, az akció filmek és a játékok erről szólnak. Nathan is már rég halott lenne, meg a többi hasonló játékok főszereplői :D Az meg más kérdés, hogy ha nem lenne benne ilyen sűrűn és kemény jelenetek akkor az szúrná a játékosok szemét, hogy unalmas lett :unsure:

nathan nem vérzett ennyi sebből, ezért ott nem is tűnik fel annyira, csak úgy mint más játékoknál sem. viszont itt, mindent annyira drámainak, nagy volumenűnek akarnak mutatni, h már inkább kínos.... de ez az én véleményem.

Posted

Pont emiatt a dolgok miatt csalódás a játék nekem is. Jó, nem vagyok Tomb Raider fan, ki tudja mikor játszottam az utolsóval, de ez a hétköznapi nõbõl rambo átmenet elég durva. Plusz ez a sok cod szerû "epic" dolog, ami már az elsõ órában is megtörténik Laraval..

Posted

Pont emiatt a dolgok miatt csalódás a játék nekem is. Jó, nem vagyok Tomb Raider fan, ki tudja mikor játszottam az utolsóval, de ez a hétköznapi nőből rambo átmenet elég durva. Plusz ez a sok cod szerű "epic" dolog, ami már az első órában is megtörténik Laraval..

Ellenkező esetben meg azért piccsogna a nép hogy "unalmas, vontatott, nincs bent semmi történés" :)

Az meg hogy hétköznapi fiatalból rambo.. Kíváncsi lennék Ti hogy oldanátok meg ezt a szitut. Tényleg jobb lenne ha minden meg hangyacsípéstől, leeső szalmaszáltól meghalnánk, elveszítenénk fél karunkat stb?

Ez játék, arra tervezték hogy szórakoztasson, semmi baj azzal hogy elrugaszkodik a valóságtól Ez nem a Való Világ 45 Extreme Reality Show :)

Posted

Ellenkező esetben meg azért piccsogna a nép hogy "unalmas, vontatott, nincs bent semmi történés" :)

Az meg hogy hétköznapi fiatalból rambo.. Kíváncsi lennék Ti hogy oldanátok meg ezt a szitut. Tényleg jobb lenne ha minden meg hangyacsípéstől, leeső szalmaszáltól meghalnánk, elveszítenénk fél karunkat stb?

Ez játék, arra tervezték hogy szórakoztasson, semmi baj azzal hogy elrugaszkodik a valóságtól Ez nem a Való Világ 45 Extreme Reality Show :)

én nem picsogtam volna, számomra a régi Tomb Raider hatalmas élmény volt. :P ráadásul most kaptunk egy Tomb Raidert ami belépett az összes többi lövöldözős játékok sorába, semmi egyediség nincs benne ami eddig megvolt.

Nincs azzal baj, h kislánnyal ölünk meg egy "sereget", inkább azzal, h hiába szenved durva sérüléseket, következmények nélkül megy tovább. Megoldhatták volna ezt úgy is, h nem sebeztetik meg larát ennyire, akkor is lehetett volna ugyanilyen látványos. (nem kell átszúródnia az oldalán semminek, az esés is elég nagy már stb)

Posted

Nem egy reality showt vártam a játéktól, de jó lett volna, ha én választom meg, milyen stílusban játszok és nincs rámerőltetve az esetek 90 %-ban a rambozás. Ezt imádtam Far Cry 3-ban például. Itt viszont az AI eleve szinte lehetetlenné teszi a lopakodást, már ahol lehetséges ugyebár. Az meg, hogy ne haljon bele mindenbe.. Úgy gondolom, hogy kell, hogy legyen egy egészséges átmenetnek a hangyacsípés és a rozsdás vasdarabba 5 méterről beleesés között.

Posted

én nem picsogtam volna, számomra a régi Tomb Raider hatalmas élmény volt. :P ráadásul most kaptunk egy Tomb Raidert ami belépett az összes többi lövöldözõs játékok sorába, semmi egyediség nincs benne ami eddig megvolt.

Nincs azzal baj, h kislánnyal ölünk meg egy "sereget", inkább azzal, h hiába szenved durva sérüléseket, következmények nélkül megy tovább. Megoldhatták volna ezt úgy is, h nem sebeztetik meg larát ennyire, akkor is lehetett volna ugyanilyen látványos. (nem kell átszúródnia az oldalán semminek, az esés is elég nagy már stb)

Pontosan. A QTE magában bõven elég lett volna és akkor még rá lehet fogni h mindig mákos a csaj a zsoldosok meg bénák.Az még úgy okés bár az se lenne semmi. De még erre még ráüberelni azzal h direkt megsebzik úszik a vérben annyi sebe van és úgy harcol mint ha 10 éve ezt csinálná az úgy már átbillenti az élmény kategóriából röhejbe.

Posted

Ezzel lehet valamit kezdeni? :unsure: Kikapcsoltam a exl. full screent, illetve a többi beállítást is minimumra raktam, de nem használt semmi. Ha továbbmegyek, bezuhanok a textúra alá...

[GSF] Picture

Posted

Pontosan. A QTE magában bõven elég lett volna és akkor még rá lehet fogni h mindig mákos a csaj a zsoldosok meg bénák.Az még úgy okés bár az se lenne semmi. De még erre még ráüberelni azzal h direkt megsebzik úszik a vérben annyi sebe van és úgy harcol mint ha 10 éve ezt csinálná az úgy már átbillenti az élmény kategóriából röhejbe.

Jó hát azok nem zsoldosok, csak egyszerû hajótöröttek. A 3-4 orosz az akinek van valami kiképzése. És nekem úgy jött le, hogy Roth-tól meg aputól azért némi survival tréninget kaptunk az évek során.

Posted

Jó hát azok nem zsoldosok, csak egyszerû hajótöröttek. A 3-4 orosz az akinek van valami kiképzése. És nekem úgy jött le, hogy Roth-tól meg aputól azért némi survival tréninget kaptunk az évek során.

Így van, a kultista csákók kb civilek, akiknek van fegyvere, de nem katonák. Ráadásul Mathias elmondja, hogy olyan embereket keresett akik gyenge elméjûek, de erõsek. Ergo Lara jobban bírja az erõs pszichológiai behatásokat (vagy legalábbis gyorsabban feldolgozza) mint az ellenfelei, akiket már a sziget így is megviselt, és ideg összeroppanás, valamint pánikbetegség hajlamosak.

Posted

Jó hát azok nem zsoldosok, csak egyszerû hajótöröttek. A 3-4 orosz az akinek van valami kiképzése. És nekem úgy jött le, hogy Roth-tól meg aputól azért némi survival tréninget kaptunk az évek során.

Pont ezt mondom(mondjuk), hogy a fegyveresek(akkor nem zsoldos) meg a QTE még elfér hiszen ha akkor sérül le azt te irányítod. Meg a fegyverhasználat is meg lett magyarázva, hogy Roth tanította. Ezekrõl a túlzó lesérülésekrõl beszélek, amiket muszáj elszenvedni. Hogy miért nem elég az Laranak h fejjel lefelé zuhan egyet miért kell még karóba zuhannia meg medve csapdába szorult lábbal bullet timbe farkast levadászni és utána megrázza magát és rohan tovább mint ha mi se történt volna.

Chuck_Norris
Posted

akármilyen tréninget kapott bárkitől is Lara; ennyi sebből való vérzés mellett kb. 0 hatása van :D

(akármilyen jó elit-kommandós lehetne Lara / vagy bárki ha közbe a keze/válla el van törve (ha nem is az első nagy eséstől; de a történet folyamán elég sokszor ráesik - bármelyik lehetne törés-gyanús -, hogy emeli fel a pisztolyt?? a sörétesről meg a többiről ami 2 kezes már nem is beszélek.... stb... remélem érthető.)

a "shanny-town"-nál pl. az elején nem is tud ugrálni-kapaszkodni, azt bezzeg' meg tudták csinálni, míg nem találja meg az öngyújtót a pilótánál... -- jajj spoiler -- :)

nekem meg az tetszik mikor ezeknél a részeknél amikor scriptelve vánszorog Lara ide-oda, akkor ha közel megyünk sziklához/falhoz/fához, akkor neki dől vagy az ép kezével neki támaszkodik, stb.... kellemes apróság

Posted

Teljesen fölösleges realitást keresni a játékban. Lehet, hogy az elõdök kicsit több hangsúlyt fektettek a hihetõségre, na de kérem, egy 21 éves, jó mellû, jó seggû lányka (nem csak az új rész!) leöl tonnányi nehézfiút (mindegy, hogy katonák vagy csak közemberek), közben pedig szédítõ helyzetekbõl tornássza ki magát. Ez eleve nem túl reális. Egy egyszer fogyasztható, kommerz játéknak kell felfogni, amikor a hentelés és a szájtátás közben az ember néha elégedetten mordul fel, de semmi több. Amit valóban felrónék a játéknak az a gondolkodás teljes hiánya. Az eddigi Tomb Raiderekben volt, hogy perceket álltál egy-egy rész elõtt, mire kitaláltad, mit kell csinálni. Itt most ha véletlenül ne látnád meg a tárgyat, ami a szemed amúgy is kiszúrja, akkor jön a Q betû és vége a dalnak. Ennek ellenére (bár még nem vagyok a végén) szerintem egy jó kis játék, a belefektetett 10-15 órát simán megéri 2 órás bontásokban a nap végén.

Posted

Ezt én is sajnáltam, hogy az alapból nem volt benne fejtörõ és mélyebb platformszerû mászkálós rész, csak a síroknál.

Ezzel lehet valamit kezdeni? :unsure: Kikapcsoltam a exl. full screent, illetve a többi beállítást is minimumra raktam, de nem használt semmi. Ha továbbmegyek, bezuhanok a textúra alá...

http://kepkezelo.com/images/ekhlsjcasy081y0dsb97.jpg

Nem volt semmilyen gondom :unsure: Driver update-et próbáltad már? Hátha segít

killermonkey
Posted

Én az ilyen Q betûs megoldásokat alapból szánalmasnak tartom, ezért semmilyen játékban nem használom. Egyébként én nem is nagyon vártam ezt a játékot, de nagyon kellemes meglepetés, nekem tetszik, igazi eyecandy :)

tenderlumpling
Posted

Azt nem értem, miért nem mentek rá jobban a stealth-részre, hogy ne kelljen feltétlenül annyi embert megölni - fõleg a hátulról jövõ takedownok lehettek volna valahogy barátibbak... vagy lehetõség, hogy észrevétlenül kisurranni valami jó kis járaton.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...