Molotow Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 HOGY LEHET HÁZAT ÉPÍTENI BENNE???????????????????MÁRMINT A COMSTRUCTION SETT_ben... Ezt most hosszú lenne leírni Índítsd be a constr.setet, és nézd meg benne a sugót.... Személy szerint csak élőben tudnám megmutatni, így, szóban ugysem lehet megérteni Anno három hónapot szenvedtem, hogy rájöjjek a működési elvére
Molotow Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 A CS-ben bármit meg lehet csinálni. Molotow, úgy gondoltam, hogy az egész aláírásod 3 soros legyen. Nyugi, én nem vagyok moderátor, csak jót szeretnék. (Én? Jót? Miről beszélek, Sith vagyok és vámpír. ) Na, most már biztonságban vagyok
F4LL3N Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 De hogy lehet a CS-ben meggyitni egy már meglévő várost, hogy oda építsünk házat???
Chronus Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 én nem értem mért kell vkinek 1-nél több kari, egyet is fel lehet túrbózni minden irányba, nam anyira kötött ez a morrowind Elkezdtek egy csomó karit aztán 50-nél abbahagyjátok Vegyetek inkább róllam példát, nekem csak egy 121-es karim van de az mái napig szint-rekord. Leveri az összes karitokat egyszerre
ownkiller Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 Nekem a "főkarim" egy Xardas nevű mágus... Én valahogy nem akarok elszakadni Seyda-Neentől... Van egy mod amiben Seyda Neen-ben lesz egy házad. Az tök jó, nekem az nagyon tetszik. Meg van egy vikkendházas mod is, csak az nálam hibásan fut. Nálatok ki szokta írni a játék elindítása után azt a sok üzenetet amire yes-t vagy no-t lehet nyomni, és valami save game-mel kapcsolatos?
ownkiller Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 Meg néhány házba amikor belépek (moddolt házak) kiír egy szöveget hogy hibát talált egy scriptben és akarom e hogy tovább fusson... idegesítő...
Chronus Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 Meg néhány házba amikor belépek (moddolt házak) kiír egy szöveget hogy hibát talált egy scriptben és akarom e hogy tovább fusson... idegesítő... azért vannak mert rosszul tetted fel a modokat. vannak nagy sárga kérdőjelek is?
Molotow Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 De hogy lehet a CS-ben meggyitni egy már meglévő várost, hogy oda építsünk házat??? először töltsed be a morrowind.esm-et bal alsó sarokban találsz egy 'cell view' nevű ablakot, ott duplán kattints rá a kívánt kockára ha a render window-ban megjelenik a város, hely, vagy akármi, akkor rakosgathatsz bele bármit kameramozgatás: trekker = zoomolás; középső gomb + egér mozgatása = mozgás jobbra-balra-fel-le; shift + egér = forgatás ha kész vagy, .esp-ként menti el a dolgot, amit az indítómenü data files ablaka alatt kell aktiválni
Molotow Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 Van egy mod amiben Seyda Neen-ben lesz egy házad. Az tök jó, nekem az nagyon tetszik. Meg van egy vikkendházas mod is, csak az nálam hibásan fut. Nálatok ki szokta írni a játék elindítása után azt a sok üzenetet amire yes-t vagy no-t lehet nyomni, és valami save game-mel kapcsolatos? Egy kis hekkelésel megoldható: nyisd meg a morrowind.init jegyzettömmbel, és a [general] alá írd be az "AllowYesToAll=1" sort indítsd be a játékot, és csodák csodájára lesz egy yes to all gombod
ownkiller Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 azért vannak mert rosszul tetted fel a modokat. vannak nagy sárga kérdőjelek is? Azok nincsenek.
Chronus Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 Azok nincsenek. akkor csak a mentés-betöltés akadt össze a modokkal, komolyabb gondot nem szokott okozni.
F4LL3N Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 Van egy mod amiben Seyda Neen-ben lesz egy házad. Az tök jó, nekem az nagyon tetszik. Meg van egy vikkendházas mod is, csak az nálam hibásan fut. Nálatok ki szokta írni a játék elindítása után azt a sok üzenetet amire yes-t vagy no-t lehet nyomni, és valami save game-mel kapcsolatos? Mi a neve annak a modnak?
ownkiller Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 Script A1SkellAlive15 Trying to RunFunction index greater than function count The script will not run anymore Continue running execuatble? Yes ... No ------------------- Nos, van ötletetek ez miért lehet??? Talán ütközik 2 mod? Ezt a Qarl\'s Gothic Attire nevű modnál írja ki amikor belépek a föld alá a teleporttal... mit tegyek??? Pls heeeeelp!!!
Molotow Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 construction setben töltsd be egyenként a használt pluginokat, és mindegyiknél kerress rá ott, hogy "find text..." arra, hogy A1SkellAlive15 nézd meg, melyik pluginnál talál ilyen nevű scriptet, és az eredményt írd meg ide, meg mellékelj egy listát a pluginjaidról, és ha ismerem a tettest, közlöm veled. de azért ne táplálj előre reményeket, nem garantálok semmit, ezer oka lehet,h hibaüzenetet ír ki
ownkiller Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 Huh... ok. De az a baj hogy az a 15-ös szám a végén csak egy a sok közül, vagy 30X kiírja, és az a szám változik 1 és 50 között, meg néha P32 meg ilyenek.
ownkiller Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 CSetben ezt írja ki többször is egymás után: Ez gondolom nem jó...
ownkiller Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 Az object windownál van sok fül felül, 3 sorban, akármeikre megyek rá, nem ír ki semmit alulra, a táblázat üres.
Molotow Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 kiderült, melyik plugin? nem jó dolog a hibaüzenet, úgy néz ki,h magával a pluginnal is probléma lehet, mert nem a megfelelő animációs fájlt akarja lefuttatni ami azt illeti, a hibaüzenetekkel nem lehet sokat kezdeni, nem régen írtam ide egy postot, hogy hogyan lehet a játékba csempészni egy "Yes to All" feliratú gombot (ez CSetben 'mégse' címszóval jelenik meg, nemtom miért... )
Molotow Posted March 19, 2005 Posted March 19, 2005 Egy kis hekkelésel megoldható: nyisd meg a morrowind.init jegyzettömmbel, és a [general] alá írd be az "AllowYesToAll=1" sort indítsd be a játékot, és csodák csodájára lesz egy yes to all gombod ez volna az
F4LL3N Posted March 20, 2005 Posted March 20, 2005 Hogy lehet csatlakozni egy guils-hez? én a mages guildhez akarnék...
ownkiller Posted March 20, 2005 Posted March 20, 2005 Hogy lehet csatlakozni egy guils-hez? én a mages guildhez akarnék... A Mages Guildban beszélsz a főemberrel, vagy valakivel a guildban (ha nem a főnökkel beszélsz akkor megmondják hogy beszélj vele) és egyszerűen azt választod hogy Join the Guild, és yes-t nyomsz.
ownkiller Posted March 20, 2005 Posted March 20, 2005 kiderült, melyik plugin? nem jó dolog a hibaüzenet, úgy néz ki,h magával a pluginnal is probléma lehet, mert nem a megfelelő animációs fájlt akarja lefuttatni ami azt illeti, a hibaüzenetekkel nem lehet sokat kezdeni, nem régen írtam ide egy postot, hogy hogyan lehet a játékba csempészni egy "Yes to All" feliratú gombot (ez CSetben 'mégse' címszóval jelenik meg, nemtom miért... ) Akkor inkább az lesz hogy újratelepítem a játékot és pár szar modot kiszedek belőle, mert van pár olyan ami bezavarhat és nem is használom ki a játékban. Mondjuk ha egy modot leszedek, akkor már nem indul el a játék betöltés után, hanem kilép az asztalra.
ownkiller Posted March 20, 2005 Posted March 20, 2005 Szerintem nem a moddal van amúgy baj, mert mindenhonnan ugyanazt lehet leszedni (bájtra pontosan) és töbször is telepítettem, meg letöröltem... nem tudom mi lehet a gond...
F4LL3N Posted March 20, 2005 Posted March 20, 2005 A Mages Guildban beszélsz a főemberrel, vagy valakivel a guildban (ha nem a főnökkel beszélsz akkor megmondják hogy beszélj vele) és egyszerűen azt választod hogy Join the Guild, és yes-t nyomsz. De ki a főember a Mages Guildban?
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now