Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit NEM játszottál végig (legutóbb)?


Recommended Posts

Lord_KROK
Posted

Sampson : 

1778835578_Samson20260513213458.jpg

 

1778835578_Samson20260513220106.jpg

 

1778835578_Samson20260513221212.jpg

 

1778835578_Samson20260513221320.jpg

 

1778835578_Samson20260514233236.jpg

 

Elképesztő látvány világ és hangulat tárul elénk, a töltés képek, és az átvezető is hangulatos, külön tetszik az időnként képregényesbe átforduló stílus ezeken a helyeken (de a játékban szerencsére nem). A város elképesztő kidolgozottsággal és grafikával tárul elénk, egy igazi bajnok sötét hangulattal. Sampson szülővárosa egy hanyatló iparváros, az időjárás és a földrajz alapján valahol Washington államban (kb sose süt a nap, és azért vannak hegyek). A játékban vannak spot pontok melyek a pálya nevetességeire hívják fel a figyelmedet, ezt jópofa ötletnek tartom, ahogy a sandwich boardok lezúzogatását is, amik szintén gyönyörűen beleillenek a környezetbe. 
A játék tehát gyönyörű, de valójában csak egy tech demo, tele ügyes trükkökkel, hogy  város pl nagyobbnak nézzen ki mint ami.

A játék, ami mintha nem is játék akarna lenni. Az egyedi játékmechanikája elképesztően rossz, pláne ha valaki amatőrebb játékosként áll hozzá. Adva van a rendszer, miszerint a játékban minden küldetés akció pontokba (továbbiakban AP) kerül (1-3AP, javarészt 2 AP), illetve időbe. Három napszak van, a dél(után) az este és az éjszaka. Mindegyik küldetés AP mellet időegységbe is kerül, ez is lehet 1-3, többnyire kettő. Vagyis egy napszak megy el rá. Vannak csak éjszaka végrehajtható küldik is. A nap végén pedig kötelezően pihenni kell, és ekkor kell a behajtóknak is fizetned. Ha sikerül, akkor csökken a törzs tartozásod, és békénhagynak, ha nem akkor jön a beton, de erről később. 

Amikor egy küldetést megpróbálsz a játék elvárja tőled, hogy azonnal és elsőre hibátlanul megcsináld. Ha nem, akkor választhatsz, hogy feladod, az adott küldetést, vagy újrakezded. Ha újrakezded akkor bukod az AP-t vagyis aznapra már egy potenciális küldit kihúzol magad alól az újra próbára, vagy feladod, és akkor is elment az AP, meg a saját IRL időd is, de nincs jutalom. Ha ez netalán azért történik mert megvernek és elájulsz, vagy "meghalsz" akkor azonnal bukod az összes aznap megszerezett pénzedet, napszaktól, összegtől és AP-tól függetlenül. RESTART Mission nincs, visszatöltés nincs, ha valami megtörtént, akkor az megtörtént. (vagy mégsem? Erről később). 
Ez elvezet oda, hogy hógolyószerűen egyre rosszabb lesz a sorsod és egy egészen kis hiba is, egyre nagyobbá válik. Ez filmekben tök szórakoztató tud lenni, de egy alapvetően nehéz játékban nagyon nem. Az első kis hibám annyi volt, hogy egy rutin versenynél belecsúszott a kocsi fara a vízbe, és "Drowned" lettem, amivel elkönyvelt egy meghalást nekem a játék, és persze ugrott az aznapi bevétel és nem tudtam fizetni. 
Bár valójában tucatnyi küldetés közül választhatsz már 2-3 nap után, ez csak látszólagos, ugyanis ha nem akarja az ember, hogy mégrosszabbra forduljon a sorsa akkor kénytelen a legjobban fizető és legnehezebb küldetéseket elvállalni, ahol természetesen a korábban vázolt okok miatt azonnal hibátlanul kellene teljesíteni. Ha nem sikerül, romlik a helyzet. Ördögi kör. Itt már láttam, hogy a taktikus játék az lett volna az elejétől, hogy játékállásokat ki majd vissza másolgatok, és így játszok, míg minden apróság sem tökéletes... és még ez is szórakoztatóbb lett volna, mint a jelengi helyzetem a játékban. Egyébként az sem segít ha a nap végén valamennyit fizetsz, pl 3000-ből volt, hogy kifizettem 1750-et ugyanúgy bad payment, mintha semmit sem fizettem volna. 

A küldetések alapvetően két félék, autós és gyalogos. A gyalogos  küldetések mindig valami bunyóba torkollanak, a játék harcrendszere pedig nem túl élvezetes, pláne a keményebb ellenfeleknél ahol arról szól, hogy messziről agyon dobálnak valamivel, vagy folyamatosan blokkolják minden támadásod majd egyetlen ütéssel leütnek.
Az autós küldik általában valamiféle  körverseny a városban (amit esélyed sincs megcsinálni, volt olyan, hogy 2 körös versenyre 268mp időm volt, az első kör 220mp alatt lett meg, a legjobb eredményemben sem tudtam sokadik próbára sem 165 alá menni) vagy zúzz le egy másik autót. Ezek relative jól mennek, mivel a város elképesztően kicsi valójában legtöbbször a belvárosban valami kis láthatatlan körpályán keringenek ezek az ellenfelek, volt olyan, hogy a saját korábban lezúzott társa roncsába belerohanva halt meg.  Az autók lezúzása szintén egy látványos tech demo elem és pillanat, de csak pár mpig tart. Eléggé repetitívek a küldetések, pláne, hogy velem megesett, hogy valamiért ugyanazt a mellékküldit többször is megtudtam csinálni, hiába sikerült korábban. (akkor most valami megtörtént, vagy sem?) 

Apropó autók : Samsonnak van egy 1972-es Chevy Nova(nak kinézni akaró) autója ami dögös, de érdemes helyből elfelejteni. Ugyanis a napi adósságok végén az autót is javítani és tankolni kell, szóval sokkal érdemesebb lopott autót használni már az első naptól kezdve, a fő autót a parkolóban hagyva. Az autóválaszték egyébként siralmasan alacsony 4-5 féle autó szeli a város utcáit, amiből kétféle van motorhang alapján : amerikai és európai. Ezt a motorhangból lehet megkülönböztetni annak is, aki nem látja melyik autó mi lenne valójában a kora '90-es évekbeli világban. 
Az autók csúszkálnak, rohadt nehezen irányíthatóak, könnyen törnek, és a városban az egyetlen értékük, hogy melyik mennyi idő alatt futja meg a 0-60-at mert gyorsabban úgyse fogsz tudni menni, max kivételes esetekben. Az autók lezúzásuk esetén nem mozdíthatóak a baleset helyszínéről, a játék szereti jól megjegyezni őket, a fél várost bejárva, visszafelé simán belerongyolhatunk saját korábban otthagyott autónkba. Vagy valamelyik váratlanul elénk teleportáló civilébe, mert hogy ilyen is van bőven. Volt, hogy pontokból rakta ki gyorsan elém, de olyan is, hogy egy Chevy Caprice felülről esett be elém. 
Az autólopás : A civileket NEM lehet kiszállítani az autóikból, sőt, a városban szanaszét leállított autók egy részét sem tudjuk ellopni, és amúgy sem sok áll az út szélén, pláne bizonyos negyedekben, úgyhogy itt örültem, hogy kicsi a térkép, ugyanis nem egyszer előfordult, hogy percekig futva kellett hazamenjek. 

Mint írtam, ha nem fizetsz jön a "beton", nos ez elsőre a kocsim körül ólálkodó öltönyös "urak" képében jelent meg, relative könnyű őket kikerülni, mert az AI finoman szólva sem a legélesebb kés a fiókban. Egyik alkalommal úgy intéztem el őket, hogy simán halálra gázoltam mindet. Kettes bad paymentnél már a lakásba teleportálnak az urak (kajak nevettem, ahogy felülről beesnek a zárt ajtód elé) és akkor jön a mindent is kivédenek, de egyből leütnek harc, miközben öröm nézni ahogy bugosan csúszkálnak, rángatóznak stb. Mikor leütnek bekerülök a közeli alagsor zug rendelőjébe, ahol a játék egy korábban megszerzett perket ismét újként prezentál nagy örömmel, majd onnan vissza futás a lakásomba, megint leütnek, megint zug rendelő, és így megy folyamatosan a kör, még az ellenfelek nagy nehezen el nem fogynak. Nulla szórakozási faktorom volt közben, sőt dühítő. 

A főküldetések állása nálam jelenleg az, hogy tizedik nap, és a harmadik főküldi jönne, ha az elején nem csuknának össze állandóan. Jön 10db verőlegény az első hatot agyonverem a maradék 4 agyondobál és agyonver. Mindig. Huh, de izgalmas.  jah igen, agyon dobál, mert még a fegyverkereskedő embereinél sincs lőfegyver. A bűn városa, de mindenki van olyan etikus, hogy a lőfegyvert kerüli. Egy darabot nem láttam még a játékban. Ezeket az ellenfeleket egyszer elkezdtem felcsalogatni, és elüttetni a forgalommal, mikor a harmadikkal akartam ezt, akkor egy semmiből odateleportált furgon azonnal halálra gázolt engem. Jah meg egyszer jártam úgyis, hogy véletlenül térdig belementem a patakba, egy pillanatra, hiába rohantam ki attól én még vízbefulladtam a játék szerint. 2AP bukta, pénz bukta, napszak bukta. PFFF egy rossz kabaré az egész. 

Ez a játék egy techdemo mint fentebb írtam, amíg sétálgatsz gyalogosan a városban, addig hűha, WOW, a hangulat is komolyan ott van. Ráadásul remek trükkökkel oldották meg, hogy a város sokkal nagyobbnak tűnjön elsőre mint amekkora, a pálya  designerek csillagos ötös munkát végeztek. 
Autóba ülve már jönnek elő a problémák, pl nem egyszer jártam úgy, hogy váratlanul kezdte el kistreamelni az utat elém látványosan pakolgatta fel a textúrákat, miközben a 12GB-os RTX 3060-ból 5GB VRAM volt foglalt. Mikor arra mentem 20 perccel később akkor ugyanaz (az a hely egyébként bugos lehet  ebből a szempontból). Bugok amúgyis bőven akadnak, teleportáló autók, égből leeső gyalogosok, véletlen oldal ütközésnél rád ragadó civil autók, amiket aztán kb sehogy sem vakarsz le magadról, ajtókon átsétálás, falba belelógás, és még sorolhatnám. 
Nagyon vártam, nagyon próbáltam szeretni, érdekelt a story, de ez így használhatatlan. Hogy végigviszem-e? Nem tudom, de nem valószínű, hiszen ehhez még eléggé sok restart várna rám. Kap még esélyt, de inkább csak a városban mászkálás miatt. 

  • 2 months later...
Posted

Necesse - Szerintem én ezt meguntam. Ez egy 2D-s Terraria/Rimword hibrid. Mármint úgy 2D, hogy nem fel-le/előre-hátra, hanem balra-jobbra/előre-hátra. Szóval felülnézetes, értitek. Top-down.

Van egy kolónia, ahová befogadhatsz embereket, és építhetsz dolgokat, és automatizálhatsz ezt-azt, gyűjtést, stb-t. Emellett meg bossokat kell levadászni, amiből új cuccok nyílnak meg, amiből új bossokat lehet levadászni, és így kábé. 

Az első bosst leöltem. Bandával, kísérőkkel, nem könnyen, de megfeküdt. Aztán... hát, elvileg megcéloztam a következőt, lett erősebb felszerelésem. De ettől függetlenül nem éreztem magam annyival erősebbnek azért. A második boss-felé elnézegettem, de... szerintem én ezt elengedem. 

Miért? Mi nem tetszett? Annyira nem könnyű megfogni, de talán az, hogy:

- egyformák a zónák, csak épp kicsit át vannak színezve, meg más pixeles kinézetű dolgok vannak. A felszínen nincsenek szintkülönbségek, a sivatag kaktuszerdejét az különbözteti meg a sima erdő fáitól, hogy más a sprite-ja (oké, itt már gondolom nem annak hívják). A felszín alatt meg ugyanez pepitában, végtelen kiterjedésű rendszerek mindenfelé, felfedezni mindent esélytelen, ha meg csak mész előre, akkor meg egyhangú. Nincsenek beazonosítható látványosságok, érdekes elemek.

- a harc is unalmas hentelde. Bár van többféle mód, amivel lehetne próbálkozni, kapcsolódó felszerelésekkel, de... egyhangú, monoton, és attól még iszonyatosan rengeteg sok van belőle...

- a kolónia izélésének nem sok értelmét látom. Csatába nem akarom őket vinni (pedig kéne), mert csak nyűgnek érzem ezt, hogy gyártsak nekik felszerelést, meg mittomén... 

Szóval nem igazán van benne semmi, ami úgy mentálisan stimulálna, érdekes, vagy újszerű, de legalább simán szórakoztató lenne hosszabb távon. Unalmas, na. Mondjuk csak pár euró volt, annyit végülis nem bántam meg azért a 8-9 óráért, de szerintem letörlöm, nem várok arra, hogy mit fejlesztenek belőle tovább.

kaszman1
Posted
1 hour ago, Leon121 said:

Necesse - Szerintem én ezt meguntam. Ez egy 2D-s Terraria/Rimword hibrid. Mármint úgy 2D, hogy nem fel-le/előre-hátra, hanem balra-jobbra/előre-hátra. Szóval felülnézetes, értitek. Top-down.

Van egy kolónia, ahová befogadhatsz embereket, és építhetsz dolgokat, és automatizálhatsz ezt-azt, gyűjtést, stb-t. Emellett meg bossokat kell levadászni, amiből új cuccok nyílnak meg, amiből új bossokat lehet levadászni, és így kábé. 

Az első bosst leöltem. Bandával, kísérőkkel, nem könnyen, de megfeküdt. Aztán... hát, elvileg megcéloztam a következőt, lett erősebb felszerelésem. De ettől függetlenül nem éreztem magam annyival erősebbnek azért. A második boss-felé elnézegettem, de... szerintem én ezt elengedem. 

Miért? Mi nem tetszett? Annyira nem könnyű megfogni, de talán az, hogy:

- egyformák a zónák, csak épp kicsit át vannak színezve, meg más pixeles kinézetű dolgok vannak. A felszínen nincsenek szintkülönbségek, a sivatag kaktuszerdejét az különbözteti meg a sima erdő fáitól, hogy más a sprite-ja (oké, itt már gondolom nem annak hívják). A felszín alatt meg ugyanez pepitában, végtelen kiterjedésű rendszerek mindenfelé, felfedezni mindent esélytelen, ha meg csak mész előre, akkor meg egyhangú. Nincsenek beazonosítható látványosságok, érdekes elemek.

- a harc is unalmas hentelde. Bár van többféle mód, amivel lehetne próbálkozni, kapcsolódó felszerelésekkel, de... egyhangú, monoton, és attól még iszonyatosan rengeteg sok van belőle...

- a kolónia izélésének nem sok értelmét látom. Csatába nem akarom őket vinni (pedig kéne), mert csak nyűgnek érzem ezt, hogy gyártsak nekik felszerelést, meg mittomén... 

Szóval nem igazán van benne semmi, ami úgy mentálisan stimulálna, érdekes, vagy újszerű, de legalább simán szórakoztató lenne hosszabb távon. Unalmas, na. Mondjuk csak pár euró volt, annyit végülis nem bántam meg azért a 8-9 óráért, de szerintem letörlöm, nem várok arra, hogy mit fejlesztenek belőle tovább.

Próbáltam, de asset flip kinézete van és nem tudott meggyőzni a játékmenet. 

Hasonló témájú a Core Keeper, azzal jól elvoltam pár órát, aztán félretettem, mert early access volt, de azóta elkészült teljesen, lehet elő kéne venni :rolleyes: Tudom ajánlani.

Posted
43 minutes ago, kaszman1 said:

Próbáltam, de asset flip kinézete van és nem tudott meggyőzni a játékmenet. 

Hasonló témájú a Core Keeper, azzal jól elvoltam pár órát, aztán félretettem, mert early access volt, de azóta elkészült teljesen, lehet elő kéne venni :rolleyes: Tudom ajánlani.

Hát, arról is hallottam, leginkább az "hasonlóan unalmas, mint a Necesse" vonatkozásban... :D Mondjuk én a Terrariáról is lepattantam, lehet nekem ez 2D-ben nem való, vagy nem tudom. 

  • Haha 1
Posted
On 8/11/2026 at 3:54 PM, Leon121 said:

Mondjuk én a Terrariáról is lepattantam

Na igen. Sajnos lassan ideje lesz bejelentkeznem ebbe a topicba is. :banghead: 

Posted
On 8/16/2026 at 9:58 PM, payskin said:

Na igen. Sajnos lassan ideje lesz bejelentkeznem ebbe a topicba is. :banghead: 

Ez nálam is gyanús, de még nem adtam fel. A baj az, hogy annyi időt igényel a játék, amivel mostanában nem igazán rendelkezem.

  • 2 weeks later...
Posted

Backlog-pusztítás, avagy indítsunk el egy csomó régi játékot, és döbbenjünk meg, ha nem megy Steam Decken-rovat:

  • Carmageddon Max Pack - nem megy.
  • Carmageddon 2 - megy, de minek. 
  • Bionic Commando: Rearmed - nem megy.
  • Commander Keen Complete Pack - nem megy.
  • Dark Messiah Multiplayer - megy, de most komolyan, minek indítottam el 2026-ban?!? :D 

Legalább 5 játék, aminél a Steam már nem azt hozza, hogy "Unplayed" - ergo nem volt ablakon kidobott pénz évekkel ezelőtt!!! :blush:

 

60 Parsecs! - Hát ez ilyen nem is tudom mi... Olyan, mintha egy lapozgatós könyv lenne random eseményekkel. Van egy kis űrhajód, benne négy túlélőd, meg pár cucc. Minden nap történik valami esemény, neked meg döntened kell. Aztán lesz valami. Olvashatsz sokat, majd választasz, majd olvasol, majd olvasol... Nem értem, mi a jó ebben, én extra gyorsan ráuntam.

Duke Nukem 3D Megaton Edition - Ez megy is, kezelhető is, jó is, de... nem tudom, én sose szerettem igazán a Duke Nukemet. Anno talán végigjátszottam azt hiszem, de most... hát, nem. Még a sztriptízbárig se jutottam el. :( 

Quake - Ebbe most csak belenéztem, mindig is imádtam, de most 4K-ban, 65 colon, 5.1-es hanggal is meg akartam nézni. Jó. :D 2-3 pályát mentem, ma is simán játszható. És legalább a gyerekek is látták kicsit. :D 

Abandon Ship - Na ez már kicsit összetettebb. Hajós játék, ahol felülnézetből kalandozunk, random eseményeket oldunk, fejlesztünk, vásárolunk, harcolunk, stb. Igazából maga a játékmenet érdekelne, de két nagy bajom van vele: 1. Steam Decken kicsik a betűk, akármit csinálok. Hunyorítani kell, nem lehet skálázni. Zavaró. 2. De még ha ezen túl is lépek, maguk a csaták unalmasak, vontatottak, nehézkesek, és nem lehet őket kihagyni. Ez szerintem akkor is rányomná a bélyegét, ha a betűméreten át tudnék lépni. Kicsit sajnálom, mert amúgy szerintem van benne potenciál.

 

Posted
On 8/31/2026 at 1:40 PM, Leon121 said:

60 Parsecs!

Ezzel játszottam párszor, az önkínzásnak egy nagyon érdekes, helyenként mérsékelten szórakoztató formája. Tényleg olyan mint egy lapozgatós kalandjátékkönyv, ahol minden "oldalon" valami random hülyeség fog történni, ami ritkán segít, az esetek többségében meg egyáltalán nem. Úgyhogy azzal tisztában kell lenni, hogy a küldetés kezdettől kudarcra van ítélve, túlélésre gyakorlatilag 0 esély van, addig játszod, amíg ki nem hal mindenki -- bár biztos "meg lehet nyerni", ha ez az opció egyáltalán létezik. Aztán újrakezded és akkor egy másik legénység tök másképp fog megint megpusztulni. A közös nevező, hogy hamar elfogy a kaja, betegek lesznek satöbbi. Még az lehet, hogy ha sokat játszol vele, rájössz trükkökre, amíg esetleg segíthetnek a hosszabb túlélésben, vagy kifigyelsz eseményeket, amelyeket különböző módon lejátszva akár jól is kijöhetsz belőlük, de ennyire nem voltam mazochista.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...