Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Ezt toltuk 2021-ben


Recommended Posts

Posted
13 hours ago, Jimkingdom said:

Azt mondják a legélvezetesebb a játék NG+ -on. Csak egy baj van vele, 

  Hide contents

hogy előtte végig kell még vinni. :laugh:

 

Nekem most utolsó boss van már csak, egyszer próbáltam rá tegnap és majdnem megvolt, annyira nem érzem lehetetlennek, mint sokan írják.

  • Upvote 1
Posted
11 hours ago, Hor1 said:

Nekem most utolsó boss van már csak, egyszer próbáltam rá tegnap és majdnem megvolt, annyira nem érzem lehetetlennek, mint sokan írják.

Én tegnap megcsináltam egy Headless-t. Aztán Guardian Ape, és végül Guardian Ape 2.0 :laugh: amikor hozza a barátnőjét. Eddig az egyik kedvenc Boss harcom az utóbbi, 3-4 próbálkozásra meglett. Valahogy jó lenne feloldani mind a 4 befejezését egy végigjátszás alatt. Egyébként nagyon addiktív maga a játék.

Posted

    Loop Hero - aranyos kis pixel art "auto battler" roguelite. Adott egy ösvény ami körbe megy és a hősünk ballag rajta végig és minden útjába eső ellenféllel megküzd. Mindez automatikus, nem mi irányítjuk. Van egy kiindulási pont, amin áthaladva HP-t kapunk minden körben, valamint van egy napszak jelző, ami alapján termelődnek az ellenek.

A mobok dobnak felszerelést, amit bármikor felpakolhatunk a hősre, akár harc közben is, valamint kártyákat kapunk amin tereptárgyak és buffokat/akciókat tartalmaznak. Azzal tudjuk befolyásolni a hős fejlődését hogy lényegében köré építjük a pályát. Lerakhatunk erdőket, hegyeket amik passzív bónuszokat és nyersanyagokat adnak, valamint épületeket és spéci cuccokat.

Ott a csavar, hogy az épületek nagy része ilyen-olyan ellenfeleket spawnol, tehát ha lerakjuk az nehezíti a pályát. Erre azért van szükség, mert egyrészt csak nehezebb ellenfelekkel tudunk rendesen fejlődni, hogy le tudjuk győzni a boss-t, másrészt a kézben tartható kártyák száma véges, és csak lerakni lehet, eldobni nem.

Az egyes tereptárgyak is hatással lehetnek egymásra, pl ha kirakunk egy 3x3-as szikla lapokat abból egy nagy hegycsúcs lesz és ad egy valag nyersanyag bónuszt, vagy nehány épületnek hatóköre van, amin belül bónuszokat adhat, vagy hatással lehet az ott spawnolt ellenfelekre vagy a hős tulajdonságaira.

Mivel bármikor lapot rakunk le vagy felszerelést pakolunk az idő megáll, így nagyon relax játék. Pályák közt fejleszthetjük a bázist, ami új kártyákat, karaktereket és más cuccokat old fel. Aki fogékony az "idle" játékokra annak ez kb egy kábítószer lehet.

Posted

@kaszman1 Akkor ez a harcot tekintve olyan mint a webes játék a Hero Wars?

Posted
On 11/26/2021 at 8:40 PM, Jimkingdom said:

Én tegnap megcsináltam egy Headless-t. Aztán Guardian Ape, és végül Guardian Ape 2.0 :laugh: amikor hozza a barátnőjét. Eddig az egyik kedvenc Boss harcom az utóbbi, 3-4 próbálkozásra meglett. Valahogy jó lenne feloldani mind a 4 befejezését egy végigjátszás alatt. Egyébként nagyon addiktív maga a játék.

Igazából 4-ből 3-at meg lehet save visszatöltéssel, mert ha megvannak a szükséges itemek, akkor az utolsó boss után hozol egy döntést, az előtt ha van mentésed azt vissza lehet töltögetni.

Amúgy pénteken befejeztem, 40 óra lett, aztán még este megcsináltam NG+-on utolsó boss előttig, ez már csak 4 óra volt. :D

Összes skill pont kell, ez jó pár órás grind még, de nehézség már nincs benne.

  • Thanks 1
Posted

No man's sky

Őszi steam leárazás keretein belül vettem meg. Gyorsan bele is ment 18 óra. Eddig nagyon tetszik.

Posted
On 11/23/2021 at 11:30 AM, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Én meg nem sokkal a Sekiro előtt játszottam a Furit, ami szintén ilyen reakcióra alapuló harcrendszerű, és emiatt nem igazán szenvedtem a Sekiroval, de cserébe nagyon élveztem. 

Anno szenvedtem a Furival, ránéztem most Sekiro után.

Ez rosszabb mint amire emlékeztem, amennyi delay van a gombnyomás és az action között, használhatatlan fos, le is töröltem.

Posted

Diablo II Resurrected

A bejelentés előtt kezdtem el újra a játékot MultiRes + PlugY rásegítéssel, aztán Andariel előtt abbahagytam, hogy ne égjek ki mire beszerzem ezt a verziót. Most is barbárt indítottam, az volt az első karakterem a játékban 2000 -ben, így mindig szeretek visszanyúlni hozzá. Az első néhány óra után én elégedett vagyok a munkával, a grafika gyönyörű, a hangulat a helyén van, az pedig különösen jó, hogy a felújított héj alatt valóban az eredeti játék mozog. Váltogatva a régi és az új megjelenítés között pedig valóban időutazós érzés támad bennem, mert bár az új grafika eszméletlen hű az eredeti design -hoz, annek meg van a maga bája és sajátos hangulata, amit nem lehet megőrizni egy ilyen szintű felújítás esetén.

  • Upvote 1
Posted
1 hour ago, XCube said:

Diablo II Resurrected

A bejelentés előtt kezdtem el újra a játékot MultiRes + PlugY rásegítéssel, aztán Andariel előtt abbahagytam, hogy ne égjek ki mire beszerzem ezt a verziót. Most is barbárt indítottam, az volt az első karakterem a játékban 2000 -ben, így mindig szeretek visszanyúlni hozzá. Az első néhány óra után én elégedett vagyok a munkával, a grafika gyönyörű, a hangulat a helyén van, az pedig különösen jó, hogy a felújított héj alatt valóban az eredeti játék mozog. Váltogatva a régi és az új megjelenítés között pedig valóban időutazós érzés támad bennem, mert bár az új grafika eszméletlen hű az eredeti design -hoz, annek meg van a maga bája és sajátos hangulata, amit nem lehet megőrizni egy ilyen szintű felújítás esetén.

Ez az amit 25% kedvezménnyel vettél? Titan Quest kiegészítő után nincs kedvem ilyen játékokat tolni. Bár a Diablo 3 nagy kedvencem volt.

9 hours ago, Hor1 said:

Igazából 4-ből 3-at meg lehet save visszatöltéssel, mert ha megvannak a szükséges itemek, akkor az utolsó boss után hozol egy döntést, az előtt ha van mentésed azt vissza lehet töltögetni.

Amúgy pénteken befejeztem, 40 óra lett, aztán még este megcsináltam NG+-on utolsó boss előttig, ez már csak 4 óra volt. :D

Összes skill pont kell, ez jó pár órás grind még, de nehézség már nincs benne.

Köszi meg is próbálom. Minden tárgyat megszereztem a 3 befejezéshez. Az egyik a Divine Child-nál, a másik a Father (Owl)-nál. Kicsit kitérek rá hogy Owl Boss harc volt életem legnehezebb harca ilyen Soulslike játékban. Komolyan az első 3-4 óra alatt azt hittem soha nem fogom legyűrni. Aztán mindenféle youtube-os útmutatót megnéztem, az egyik csak lazán "Git Gud" - oké :blink:. De sikerült alkalmaznom az ott tanultakat és remegő izzadt kezekkel, de sikerült végül. Ez az a harc amit soha többé nem fogok megcsinálni, az tuti.

Posted

Creaks

header_637zGkE-460x215.jpg
 

Az Amanita Design korábbi játéka, a Machinarium ismerős lehet már nektek. Ha az megvan, akkor túlságosan sokat nem is kell mondanom erről a játékról. :D Egy gyönyörű art work képi világba ültetve egy kevésbé hard core logikai játék, flash jazz (?) háttérzenével.

Egy hétköznapi embert irányítunk aki a szobájában felfedez egy lyukat amin áthaladva egy fura világba csöppen. Az egész földalatti barlang olyan mint egy hatalmas kastély. Teremről teremre kell haladni a feladatok megoldásával. Többnyire különböző lényeket kell kijátszanunk akik félnek a fénytől, vagy ha közvetlen fény éri őket akkor tárgyakká alakulnak amit akár mozgatni is tudunk a feladat megoldásához. Természetesen találkozunk értelmes lényekkel is, és van egy nagyon nagy valami is a játékban ami időközönként megrázza ezt a kastély. Viccesek ezek az átvezető scriptek, ad egy hangulatot a játéknak ahogy esett hősünk próbál leskelődni, fülelni a két terem közti átvezetőknél.

Egyszerű és egyben aranyos játék, esti kikapcsolódásnak tökéletes.

  • Upvote 2
Posted
On 11/27/2021 at 8:35 PM, Jimkingdom said:

@kaszman1 Akkor ez a harcot tekintve olyan mint a webes játék a Hero Wars?

Néztem róla videót és én személy szerint erről nem hallottam még. Ahogy látom ez is egy idle battler, csak más nézetből. A Loop Hero fenti nézetből van és a grafikája nagyon-nagyon pixel art, gy kis CRT monitor effekttel. Lényegében más koncepció, hasonló alapötlet, csak ez nem ez ilyen pénzlenyúlós mobil cucc, hanem egy fullos indie cím.

Posted
11 hours ago, Jimkingdom said:

Kicsit kitérek rá hogy Owl Boss harc volt életem legnehezebb harca ilyen Soulslike játékban. Komolyan az első 3-4 óra alatt azt hittem soha nem fogom legyűrni. Aztán mindenféle youtube-os útmutatót megnéztem, az egyik csak lazán "Git Gud" - oké :blink:. De sikerült alkalmaznom az ott tanultakat és remegő izzadt kezekkel, de sikerült végül. Ez az a harc amit soha többé nem fogok megcsinálni, az tuti.

Nekem is az volt a legkeményebb, de meghatározó élmény, ahogy a "Kistehén! ez esélytelen"-ből eljutsz oda, hogy pontosan tudod, mit fog csinálni, és elég jól tudod counterelni is a mozdulatait. Az utolsó boss meglepően könnyű volt nekem, 4 próbálkozásból megcsináltam, kevés boss lett meg hamarabb.

Amivel még elment másfél órám, az a negyedik befejezéshez kapcsolódó bossharc volt, szerintem Owl mellett simán a legnehezebb.

  • Upvote 1
Posted
12 hours ago, Jimkingdom said:

Ez az amit 25% kedvezménnyel vettél? Titan Quest kiegészítő után nincs kedvem ilyen játékokat tolni. Bár a Diablo 3 nagy kedvencem volt.

Igen ez az. És éppen emiatt a játék miatt nem játszottam én sem Diablo jellegű hack n' slash játékkal, mert nekem ebből egy szezonra egy elég.

Posted

Assassins Creed Black Flag: Bár legutóbb egy darabig a kétéves fiam is nézte, úgyhogy nem akartam erőszakoskodni, ehelyett ládákat keresgéltem, kutyát simogattam, ide-oda másztam, hajóztam, szóval Pacifist Creedként toltam. :D

+ State of Decay 2, még mindig/már megint. 

  • Like 1
  • Haha 2
Posted

Második steam sale játékom:

Gunfire Reborn - ez is egy roguelite, most nagyon megy ez a műfaj. Ez lényegében egy Borderlands és Ziggurat keveréke, milliónyi randomizált fegyverrel és Binding of Isaac-szerű tárgyakkal. Egész jó a gunplay. Pár óra már belement.

Posted

Diablo II Resurrected

ACT I letudva, tegnap előtt értem a végére. Andariel -t még aznap lenyomtam háromszor, majd tegnap is még háromszor, de alig jött valami használható loot, úgyhogy inkább tovább haladtam, hogy minél hamarabb meg legyen a Horadric Cube. A teljes nosztalgia érdekében klasszik karakterrel indultam, nem upgradeltem LoD -re. Szinte el is felejtettem, hogy mennyir más így a játék, egyszerre könnyebb és nehezebb is valamivel. A következő kari (Nekró) induláskor upgrade lesz az biztos :D .

  • Like 1
Posted

Mostanság a 2009-es The Sabotuer c játékkal játszottam sokat, így írok róla egy kicsit.

Az 1940-es évek nácik által megszállott Párizsba (illetve pár vidéki helyszínre) kalauzol el minket a játék. A játék hihetetlenül látványos, még mai szemmel is. Egyrészt Párizsnak nagyon szép a kidolgozása, telis tele van, hihetetlenül szerethető és jól kidolgozott apró részletekkel.  Fantasztikus ahogy az egész ki van dolgozni, és persze a háztetőkön is lehet ugrálni, meg kb mindent meg lehet mászni (az Eiffel tornyot és a Montmartre-t is).  Az utcák élnek, az emberek jönnek mennek, piacoznak az utcán, a járművek is eléggé sok színűek, ami tetszik, hogy van amelyik teljesen megvan pakolva, másokban csak egy ember ül, van amelyik szép csillogó, van amelyik pedig egy rozsdabogja (ugyanannak a tipusnak vannak különféle alváltozatai), tehát 1-1 autó nem csak színében, de állapotban is eltér egy másik ugyanolyantól, de elfőrdul, hogy más felszereltségű alváltozattal lesz dolgunk. Az autók egész jól mozognak, valamilyen szinten törnek is (inkább csak darabok esnek le róluk, meg a golyónyomok szépen látszódnak).

A másik fantasztikus nagy erőssége a játéknak, hogy a megszállt területek (kezdetben majdnem az egész város) fekete-fehérek, míg a felszabadított területek szép színesek lesznek. Hihetetlen feelinget és látványt kölcsönöz ez a játéknak, semmilyen más játékhoz nem tudom hirtelen ezt az egyedi és jó megoldást hasonlítani. A másik, hogy amikor az ember megmássza az épületeket, a kis udvarokba, tetőkre kerülve ismét megannyi kedves részlet jön elő. 

A történet sem akar túl nagyot markolni, bekerülünk a Párizsi ellenállásba, ahol nem Hitler legyőzése vagy  náci birodalom felszámolása a cél, csupán  Párizsban, az ellenállás egyre növekvő befolyású tagjaként annyi borsot törni a nácik orra alá, amennyit csak lehet. Mindezek során változatos helyszíneken, változatos küldetéseket kell végrehajtanunk. 
Több történetszál van, van a fő történet szál, ezenfelül a történet viszonylag korai részeiben megismerünk plusz embereket, akik idővel (a fő történet szál közben, de akár utána is) plusz küldetésekkel látnak el minket, emberenként 3-4 küldetésre kell számolni, de a főszál végig vitele után még ad pár extra opcionális órát. 
Ha már opcionális óráknál tartunk, akkor megjegyzem a városban hihetetlen mennyiségű tank, torony, légvédelmi löveg a házak tetején, hangszórók, reflektorok, lövész fészkek, sőt az utcákon jó néhány ellenséges tábornok is van, amiket bármikor tetszőleges időben kiiktathatunk, illetve a főszál végig tolása után, megvásárolható térképek szerint szisztematikusan kitakaríthatjuk Párizst (bár szabad szemmel is jól látható sok, ahogy az utcán elhaladunk mellettük meg ilyesmi). Ez mondjuk eléggé repetitív, de szerencsére nem kötelező, akit viszont nagyon elragadott a játék világa, az még emiatt is maradhat bőven. 
Emellett meglepően sok (extra) jármű is a birtokunkba kerül, néha már azt sem tudtam melyikkel menjek, sok kedvenc akadt. 
Hősünk természetesen tud úszni, remekül mászik mindent és fáradhatatlanul jó futó (ez sokszor jól jön). Az üldözőket pont kellően nehéz csak lerázni, és tetszik, hogy pl ha egy üldöző járművet rákenünk valamire az bizony lemarad, egy motorossal összeütközve szintén elmegy a kedve az üldözéstől, az emberek gázoláskor, vagy ütközéskor, látványosan repülnek, és érnek földet, kb mint igazából. (kivétel ezalól az engine videók, ott ez pont nem igaz). Lehetőségünk van  küldetéseket álcázva, lopakodva, időzített bombákkal kivitelezni (legalábbis sokat) meg persze lebukáés esetén nyílt harccal is. 


Eleinte néhány BUG-al és bosszantó aprósággal is meg kellett küzdeni, a  bosszantó dolgoknál ilyen pl az, hogy a teljes térképet csak 3 gombnyomásra lehet előhúzni (vagy nem jöttem rá, hogy hogyan kell), a célpontot úgy lehet kijelölni, hová is mennék, hogy a kép közepére húzzuk bele egy célkereszt szerűségbe. 
A mentés rendszer viszont eléggé bosszantó. Előszöris, van egy automata mentés, amit menteget magának a játék. Ez minden küldetés legesleg elejénél van, vagyis amikor még a helyszínre is oda kell menni. Ezenfelül vagy egy memory save, vagyis a memóriában ment el némi progresst a játék, ennek még később lesz jelentősége. Aztán van a custom egyedi mentés, ami mindig az aktuális autosave pontot menti le, teljesen mindegy, hogy a küldetés 1%-ánál vagy 99%-ánál járunk. Ennek visszatöltése automatikusan restart mission, az odahaladással együtt. 
Na mi történik ha Sean meghal? Hát a "memory save" töltődik vissza, ami kizárólag a memóriában létezik, így ha a játék lefagy, vagy kilépünk akkor megint lehet totálisan előről kezdeni egy küldetést, így akármilyen nehéz is az aktuális, érdemes végigcsinálni, mert időnként 1-1 ponton ment, de ez csak kilépésig érvényes. Azaz könnyen lehet szabályos kilépés után is majdnem egész küldetéseket újrajátszani. A játékidő efféle hosszabbítását nagyon visszataszítónak találom! :( Ráadásul Sean kézifegyverei is elvesznek ilyen esetben, szóval ha elfelejtünk ezután betérni egy fegyverboltba és fegyvert venni, akkor fegyver nélkül találhatjuk magunkat a bevetés közepén, ami sok esteben igen kellemetlen (szerencsére az ellenfelek fegyvereit fel lehet venni, csak ahhoz előbb meg kell ölni őket). 
De hogy teljes legyen a zűrzavar, van egy ötödik "rétege" a mentésnek, ami a szétrombolt tornyokra, és egyéb náci objektumokra vonatkozik, ezek lerombolása azonnal mentődik, és kilépés, visszalépés után is úgy marad, vagyis minden ilyen objektumot egyszer kell leszedni és végleg eltűnik, nem "nő vissza". Ez mondjuk igencsak dícséretes. 

A grafika mai szemmel kicsit fura, mert a távoli dolgok olyan elmosódottak, mintha rövidlátók lennénk (de megvannak az objektumok, tehát nincs az a látványos objektum kipakolás mint a régi játékokban) cserébe a játék végig beérte 450-900MB VGA RAMmal, így akinek 1GB-os VGAja van, annak is bátran merem ajánlani - legalábbis 1680-ban ilyen volt. Egyébként a gépemen (10400F, 16GB RAM, GTX950 2GB VRAM) teljesen röccenés mentesen ment végig, ami figyelembe véve a gépigényét (2-4 magos CPU 2400MHZ, 2GB RAM, 512-es 8800GT vagy annál jobb VGA) egyáltalán nem meglepő. 

Mindent egybevetve egyedi és kellemes játék, kihagyhatatlan annak aki szereti a nácis, történelmi játékokat, vagy Párizst, de ajánlom annak is, aki szeretne tolni valami egyedit. 
Pár videó : 

Spoiler

 

 

 

 

 

Posted
9 hours ago, Lord_KROK said:

Mostanság a 2009-es The Sabotuer c játékkal játszottam sokat, így írok róla egy kicsit.

 

Nekem ebből a nyílt világú TPS műfajból az egyik kedvencem a Just Cause 3. Azzal játszottál esetleg?

  • Haha 1
Posted
2 hours ago, Leon121 said:

Nekem ebből a nyílt világú TPS műfajból az egyik kedvencem a Just Cause 3. Azzal játszottál esetleg?

Hát, majd esetleg ránézhetek, és a korábbinál némi hosszabb eresztést tolhatok róla. 

Téged mi fogott meg benne? miért ajánlanád nekem? :)

Posted
On 12/1/2021 at 10:46 AM, XCube said:

Diablo II Resurrected

ACT I letudva, tegnap előtt értem a végére. Andariel -t még aznap lenyomtam háromszor, majd tegnap is még háromszor, de alig jött valami használható loot, úgyhogy inkább tovább haladtam, hogy minél hamarabb meg legyen a Horadric Cube. A teljes nosztalgia érdekében klasszik karakterrel indultam, nem upgradeltem LoD -re. Szinte el is felejtettem, hogy mennyir más így a játék, egyszerre könnyebb és nehezebb is valamivel. A következő kari (Nekró) induláskor upgrade lesz az biztos :D .

Normálon nem sok értelme farmolni. Rohanj végig rajta, aztán Nightmaren már izgibb, végefelé ott már talán eshetnek jobb itemek. :P 

Posted

AC: Black Flag - Adjatok már tippet: lehet ebben a játékban értelmesen lopakodni? Nekem nem igazán sikerül, legtöbbször akármit csinálok, az lesz a vége, hogy bedarálok minimum a környékről pár katonát harcban... De halál nélkül szerintem nem tudok küldetést csinálni, nincsenek hozzá megfelelő eszközök (legalábbis még). Rosszul állok a játékhoz? 

Posted
18 hours ago, Cori said:

Normálon nem sok értelme farmolni. Rohanj végig rajta, aztán Nightmaren már izgibb, végefelé ott már talán eshetnek jobb itemek. :P 

Igen, később én is így gondoltam, most csak csapatok át a játékon, részben a Nightmare miatt, de legfőképpen azért, hogy tudjak upgrade -elni. Van egyébként haszna egy karaktert klasszik módban hagyni és úgy farmolni? Van olyan loot, ami így jobban jön (a drágakövek nyilván, de így ugya nincsenek rúnakövek)?

Nagyon kéne az upgrade, mert a stash valami eszméletlenől kicsi.

Posted
1 hour ago, XCube said:

Igen, később én is így gondoltam, most csak csapatok át a játékon, részben a Nightmare miatt, de legfőképpen azért, hogy tudjak upgrade -elni. Van egyébként haszna egy karaktert klasszik módban hagyni és úgy farmolni? Van olyan loot, ami így jobban jön (a drágakövek nyilván, de így ugya nincsenek rúnakövek)?

Nagyon kéne az upgrade, mert a stash valami eszméletlenől kicsi.

Hát nem vagyok nagy "classic" player, komolyabban sose toltam classicban, de igazából itemek terén annyi, hogy sokkal kevesebb van, nincsenek runák, rúnaszavak. (pl Steel rónaszó amit beleraksz egy 2 socketes fegyverbe, ezzel végigvered egész normált) Viszont a skilleknek sincsenek szinergiái... a kiegbe bejött egy dolog h pl Barbárnál a Frenzy skillnek ad bónusz sebzést minden + pont Double Swingen, Berserken vagy Taunton. És akkor a buildek is így néznek ki sokszor, hogy választasz egy fő skillt és a többi szinergiáját is próbálod kihúzni, hogy növeld a dmg-ét.

Szerintem a kiegészítő sokkal érdekesebb játékmenet szempontjából :D Nem vesztesz vele kb semmit, de nyerni nyersz sok finomságot :P

  • Thanks 1
Posted

Egy pár cuccot nyomok egyszerre, de most kezdtem el a Nier Automatát. Végre... vagy nem végre? Egyelőre fura... a grafika nagyon unalmas, nem érzem azt, hogy de jó a világ (és nem feltétlen kell, hogy otthonos legyen a világ, csak ne ennyire unalmas) itt akarok lenni, tolni akarom... A gameplay egyelőre rohadtul káosz, nyomkodom a gombokat azt hullanaka a mobok, de hogy mit miért nyomok azt még nem nagyon értem. A story még csak "mechek meg androidok 3fajta ugyanolyan robot enemy ellen". Meglátjuk, annyi szépet hallottam róla, remélem azért jobb lesz :D 

  • Thanks 1
Posted
11 minutes ago, Cori said:

Egy pár cuccot nyomok egyszerre, de most kezdtem el a Nier Automatát. Végre... vagy nem végre? Egyelőre fura... a grafika nagyon unalmas, nem érzem azt, hogy de jó a világ (és nem feltétlen kell, hogy otthonos legyen a világ, csak ne ennyire unalmas) itt akarok lenni, tolni akarom... A gameplay egyelőre rohadtul káosz, nyomkodom a gombokat azt hullanaka a mobok, de hogy mit miért nyomok azt még nem nagyon értem. A story még csak "mechek meg androidok 3fajta ugyanolyan robot enemy ellen". Meglátjuk, annyi szépet hallottam róla, remélem azért jobb lesz :D 

Vagy csak túl van hájpolva a game. Nem lepődnék meg rajta.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...