moody Posted September 17, 2017 Posted September 17, 2017 On 2017. 09. 16. at 4:58 PM, Edemking said: GTA:VC - Elkapott egy nosztalgikus élmény így elővettem ezt a régi klasszikust, ugyanis amikor legutoljára végigjátszottam mondjuk úgy hogy foghíjas volt az angol tudásom. Azt kell hogy mondjam hogy a kora ellenére még most is el tud varázsolni a történetével és hangulatával. Ma néztem pont, hogy szinkron készül hozzá. A héten meg pont néztem, hogy mekkora is volt a város. Megdöbbentő, hogy milyen kicsi az egész, anno mégis milyen nagynak tűnt. Egyébként a kedvencem a GTA sorozatból a VC.
SaltyDave Posted September 20, 2017 Posted September 20, 2017 ECHO. 84 percem van benne. Eddig bírtam idegekkel. Én nem... tudom miért, de szabályosan félek ettől a játéktól. Hát pedig erre nem számítottam. Az egész elindul egy Interstellar-t idéző hosszú bevezetéssel. Itt meg is állnék és kiemelném hogy azonnal feltűnt mennyire jól bánnak a hangokkal, egy nagyobb ajtó kinyílásakor az űrhajón szabályosan éreztem mint ha megváltozott volna a nyomás. A fénycsövek zavaró... nem is zavaró, hanem... mi a disturbing-re a jó szó, amikor nem zavar hanem horror értelemben érzed magad kényelmetlenül tőle, kicsit nyomasztó, kicsit "valami nincs rendben" kizökkentő ciripelő hangja, a gigantikus hajó morajlása... és akkor még csak alig pár perce játszottam, és totál beszippantott, tényleg olyan érzésem volt mint ha az Interstellar-t nézném játék formában. En (egyébként Rose "You know nothing Jon Snow" Leslie a hangja) szimpatikus, London pedig a maga szkeptikus, cinikus ship AI módján kedvelhető. Aztán leszállunk. Még mindig Interstellar feeling. Végül bejutunk a Palotába. Az az érdekes, hogy - bár enyhe spoiler lenne elmondani miért ezért nem is mondom el - annak ellenére hogy klausztrofóbiát kéne éreztessen a korábbiak után, bizarr módon érzed hogy végtelen. Eleinte hajtott a kíváncsiság, a szépségének minden apró részletében elmerülés. Aztán jöttek a fények, ahogy a Palota szépen lassan életre kel, szépsége megsokszorozódik a csillogó aranyban, a letisztult modernitás és a fogalmam sincs milyen stílusú kissé csicsás de elegáns berendezésben. Majd a fények szabályos vihart kevertek körém. Nem lesz ez így jó, nagyon nem lesz ez így jó. Stabilizálódik a helyzet, de valami... más. Valami több működik a háttérben mint eddig, csak nem tudsz pontosan rábökni hogy mi az. Hirtelen a Kockában kezdtem érezni magam (1997, Cube). Majd jöttek a ciklikus reboot-ok, a hangok. Elsőosztályú pszichiáter dolgozik a fejlesztőknél, a fények komplett kikapcsolása, a néma csend és a teljes sötétség váltakozása a gyönyörű fényes Palotával, azokkal a hanghatásokkal a székbe szegez és pattanásig húzza az idegeimet. Ez egy nagyon is szorosan irányított, "narrative experience" játék mint a Hellblade. Aztán jelent meg az első kis fekete folt a padlón. Az átmenet ami azokból lett, minden alkalommal a sötétben változva, az a hidegrázós... természetessége amivel a legtermészetellenesebb... akármi is az el tud dőlni, mint ha csak egy nyúzott embert hallnék a márványra nedvesen loccsanva eldőlni. Uggghh. És a fények megint kialszanak pár pillanatra. Ezen a ponton már inkább érzem magam az első (és valamire való) Resident Evil film földalatti laborjában, csak vér és zombik nélkül, hideg sterilitásba burkolt sci-fi horrorban. Amit a hangok és fények játékával művelnek, az a feszültségkeltés iskolapéldája, és újra és újra ismétlődik, sincs meg az mint egy filmben hogy felvezetik, beáll egy szintre, egyszer csak kicsúcsosodik és jön egy megváltó sóhaj, egy megoldás. Ez beáll egy szintre és ismétli újra, és újra, és újra, és újra, és újra mint egy gép - ami végső soron maga a Palota amiben vagy. Eljutottam még utána egy kicsit messzebb egy nagy "pacman felépítésű" terembe, de ott széttéptek, és azt mondtam kész, ennyi elég volt. Megyek vicces cicás gifeket nézni. A végére fogok jutni az biztos, de darabokban úgy érzem .
SaltyDave Posted September 20, 2017 Posted September 20, 2017 28 minutes ago, Leon121 said: Nyugtalanító, mondjuk. Olyasmi, de specifikusabban az a creepy formája. Párhuzamot vonnék. Annak idején olvastam a League of Legends designer blogpost-okat, hogy hogyan terveznek meg egy karaktert, mert volt egy amivel nagyon eltalálták az ízlésem. Afféle Hannibal szerű elegáns pszichopata gyilkos karakter volt, Jhin. Csináltak hozzá egy eszméletlen jó trailert, ahogy ő látja a gyilkosságait: Vi (a rövidhajú csaj) hátán a parázsló rózsák, Sona szájából a lassan tovaszálló füst, Garen testébe bele majd onnan tovább kinövő fa, mind olyasmi ahogy ő látja ezeket, holott Vi hátából a cafatokban kifordult megperzselt hús a rózsa, Sona füstje a mérnöki precizitással keresztüllőtt torkából száll fel, a Garen-be beleálló fa majd a hátából szerteágazó virágzó ágak pedig egy testközeli shotgun lövés. Ennek tetejébe a karakter maszkot hord, hogy fenntartsák a misztikumot, az arcnélküliség szülte bizonytalanságot, és hozzá akartak tenni még valamit, amitől az egész karakter... ahogy mondtad, nyugtalanító lesz ránézésre is, nem csak egy Guy Fawkes maszk alternatív változata egy emberalakon. Valahogy el kellett torzítani, dehumanizálni. Ebből lett az az eltakart "púp" a vállán. Pontosan emlékszem azt írták, hogy a cél az hogy ha veled szemben állna, azonnal feltűnjön rajta valami furcsa, nem félelmetes, de nyugtalanító, "creepy". Ezt pedig az eleganciájával karöltve. Ebből lett ez: Spoiler Persze League of Legends-ben más a helyzet, multiplayer játék, feszes stratégiai döntések, aprólékos skilles játékmenet, madártávlati kamera, ott az ilyesmi elveszik, és csak a designer fejében marad meg. De egy horror filmben mit ki lehetne hozni belőle, nem? Ahol testközelből érzed ezt. Sőt, játékban, ahol te vagy az áldozat. Na ez az ECHO Palotája számomra. Csak nem egy kézzel fogható, hús vér ember, hanem kinagyítva maga a fal, a padló, az egész környezet körülötted, a levegő amit beszívsz is ő, és innen a szorongató, már-már klausztrofób érzés (amivel egyébként sosem volt problémám), hogy körülvesz, és a következő sarkon, és az az után is, a következő folyosón, a következő teremben is, mindenhol csak ez vár, a végtelenségig. És mellé gyönyörű, egyszerre steril és elegáns. A fényekkel és hangokkal való játék (na meg ahogy bevezették a játék egyetlen ellenségét szép lassan), az fordította át ugyanazt a környezetet a Interstellaros kíváncsi felfedezősből ebbe. Egy kib.szott mestermű atmoszféra téren.
-OJ- Posted September 20, 2017 Posted September 20, 2017 Belekezdtem a Dishonoredbe. A börtönből való szökés és a csatornás kóborlás nagyon nem jött be, majdnem dobtam is miatta az egészet. Aztán jött a város az alküldetésekkel, ami már lényegesen érdekesebbre és hangulatosabbra sikerült. Már az összes kukát megtöltöttem alvó őrökkel és bandatagokkal (eddig nem öltem meg senkit) Maga a játékmenet mondjuk nem túl változatos, csak odateleportálsz a tag mögé, kiütöd, aztán elcipeled, és ezt ismételed több százszor.
Leon121 Posted September 21, 2017 Author Posted September 21, 2017 13 hours ago, SaltyDave said: Olyasmi, de specifikusabban az a creepy formája. Nyomasztó, feszélyező, (hát)borzongató, kísérteties, felkavaró... Elvagyok, igen. De maga a játékmenet amúgy milyen, engem inkább az érdekelne. Szóval papíron érdekesnek hangzik ez a "másolja a mozdulataidat" dolog, de nehezen tudom elképzelni, hogy eköré normális játékot fel lehet építeni, hacsak nem ilyen zárt, kontrollált formában. Amúgy mostanában keveset játszottam, főleg Magic: Duels megyeget időnként, pár meccs erejéig. Összeraktam 1-2 mókás paklit, valahogy leginkább a szivatós, kontroll paklik állnak legközelebb a szívemhez, onnan lehet olyan vagány kombókat kihozni, hogy pl. egy körig átveszed az egyik nagyobb lénye felett az irányítást, támadsz vele, aztán mielőtt visszaadnád, egy másik lényeddel elnyomsz egy speckó feláldozásos képességet rá. Aljas dolog, de ritkán készülnek ellene játékosok így alacsonyabb rangokon még.
gebali1991 Posted September 21, 2017 Posted September 21, 2017 Morgás-time: Mi a fszom értelme van a mai popkult helyzetben egy Marvel vs. Capcom verekedős játékot kiadni? Tényleg ekkora az átfedés a Marvel és a Capcom rajongói között? Engem rohadtul érdekelne egy jó kis Injustice-szerű verekedős játék, de ha van stúdió, ami semmilyen szinten nem érint meg, az a Capcom. Most komolyan, Amerika kapitánnyal harcoljak Megaman ellen? WTF??? Mármint... komolyan? Röhejes az egész.
Hor1 Posted September 21, 2017 Posted September 21, 2017 (edited) On 2017. 09. 21. at 10:19 AM, gebali1991 said: Morgás-time: Mi a fszom értelme van a mai popkult helyzetben egy Marvel vs. Capcom verekedős játékot kiadni? Tényleg ekkora az átfedés a Marvel és a Capcom rajongói között? Engem rohadtul érdekelne egy jó kis Injustice-szerű verekedős játék, de ha van stúdió, ami semmilyen szinten nem érint meg, az a Capcom. Most komolyan, Amerika kapitánnyal harcoljak Megaman ellen? WTF??? Mármint... komolyan? Röhejes az egész. .. Ez kb a 8. játék a sorozatban, ha van Rabbids-es Mario, meg jön az Assassin's Creed a Final Fantasy 15-be, (ahova még multit is raknak mermérne), Soul Caliburban Yoda és Vader, Mortal Kombatban Kratos meg Ezio extra karakter.. szóval nem látom a problémát. Amúgy ME: Andromeda Sikerült egy normális fejű female-t csinálnom, eddig semmi extra, a szövegek gagyik, a tájnak vannak szépségei, meglátjuk. A menu katasztrófa, talán még a DAI-nál is rosszabb. Edited September 25, 2017 by Godzillamessage
gebali1991 Posted September 21, 2017 Posted September 21, 2017 23 minutes ago, Hor1 said: Ez kb a 8. játék a sorozatban, ha van Rabbids-es Mario, meg jön az Assassin's Creed a Final Fantasy 15-be, (ahova még multit is raknak mermérne), Soul Caliburban Yoda és Vader, Mortal Kombatban Kratos meg Ezio extra karakter.. szóval nem látom a problémát. Amúgy ME: Andromeda Sikerült egy normális fejű female-t csinálnom, eddig semmi extra, a szövegek gagyik, a tájnak vannak szépségei, meglátjuk. A menu katasztrófa, talán még a DAI-nál is rosszabb. Tudom, hogy ez egy sorozat. Tudom, hogy vannak extra karakterek más verekedős játékokban. De itt nem extra karakterekről beszélünk, hanem két univerzum összeolvasztásáról, amit látszólag semmi sem indokol. Biztos régen, amikor még mindenki szart a képregényekre, a Capcom megszerezte a Marvel jogokat és azóta nem engedi, mert hát kockadolog mindkettő, miért ne. De azóta nagyot fordult a világ, ma már a Marvel az egyik legelterjedtebb popkult ikon, míg Megaman... az Megaman. Szuper a Megaman rajongóknak, szarik bele mindenki más. Olyan nagy kérés lenne egy Marvel vs. Marvel verekedős játék? A szart is kijátszanám belőle. És megintcsak, ez eszembe sem jutott volna, ha nincs ott ellenpéldának az Injustice. Tényleg annyi a bajom, hogy ugye itt a karakterek nyilván limitált számban vannak, mert mondjuk bele tudunk rakni ötvenet. Az Injustice-ban ez úgy néz ki, hogy ez 50 DC karaktert jelent, amiket ha nem is ismerem mindet, tudom, hogy az univerzum része, esetleg utánaolvasok (Lobo). Itt meg az ötvenből huszonöt ami érdekel, huszonöt meg egy teljesen más kultúrához tartozó fuckface (legalábbis nekem, de mondom, nem hiszem, hogy ma akkora hatalmas átfedés lenne a két rajongói bázis között, mint volt tíz éve), akik elveszik a helyet a Marvel karakterektől. Persze, tolhatom Hulk vs. Thor módban, de ez olyan, mintha csak a játék felét használnám, mert engem pont nem érdekel Kyutu meg Shohi meg Anno-szan (mondtam valamit). Nyilván egyéni szoc. problem, ezért is kezdtem úgy, hogy öregemberesen fogok morogni. De ha van szimpla DC verekedős játék, legyen szimpla Marveles is. És abban lehet egy extra karakter Megaman, jól elrejtve, nyolc menü mélyen. Hasonlat: Itt az új Infinity War, de előtte nézz meg egy kétórás animét. Like. What. Mi köze a kettőnek egymáshoz? És tuti, hogy ami az egyiket érdekli, a másikat is fogja? Még akkor is, ha mindkettő esetleg magasan jegyzett, 8/10 meg minden.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted September 21, 2017 Posted September 21, 2017 1 hour ago, gebali1991 said: De azóta nagyot fordult a világ, ma már a Marvel az egyik legelterjedtebb popkult ikon, míg Megaman... az Megaman. Szuper a Megaman rajongóknak, szarik bele mindenki más. De ez igaz a képregényfilmekre is. Szuper a képregényfilm rajongóknak, szarik bele mindenki más. Vagy morog rajta, hogy miért van egykaptafára készülő gagyi robbanós gyerekfilmmel tele a mozi kínálata. Aztán rájön, hogy azért, mert jó film kevés van, és ki kell tölteni a lyukakat szarral amit a szarkedvelő emberek megnéznek a szaros idejükben.
nyrfan Posted September 21, 2017 Posted September 21, 2017 59 minutes ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said: De ez igaz a képregényfilmekre is. Szuper a képregényfilm rajongóknak, szarik bele mindenki más. Vagy morog rajta, hogy miért van egykaptafára készülő gagyi robbanós gyerekfilmmel tele a mozi kínálata. én ezért járok nagyon keveset moziba. vagy szuperhősös, amerikakapitányos marveles gyerekeknek való hülyeségek, vagy halálos iramban 100X része, esetleg horror, aztán kifújt. a maradék meg a szokásos csöpögős nyálas romantikus film...
gebali1991 Posted September 21, 2017 Posted September 21, 2017 Oh tényleg. Régen minden jobb volt. Hova gondoltam, bocsánat, TOTÁL megértettétek amit mondani akartam. 1 hour ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said: De ez igaz a képregényfilmekre is. Szuper a képregényfilm rajongóknak, szarik bele mindenki más. Vagy morog rajta, hogy miért van egykaptafára készülő gagyi robbanós gyerekfilmmel tele a mozi kínálata. Aztán rájön, hogy azért, mert jó film kevés van, és ki kell tölteni a lyukakat szarral amit a szarkedvelő emberek megnéznek a szaros idejükben. Majd morogj akkor, ha a kedvenc skandináv művészfilmedben megjelenik Vasember rombolni. Akkor működni fog a hasonlatod, talán.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted September 21, 2017 Posted September 21, 2017 Sajna nincs olyanom még. Amúgy Vasember épít, és nem rombol. Én értettem mit mondasz, mi a szükség van marvel és capcom verekedős játékra? Pontosan annyi, mint képregényfilmekre. Van akiknek tetszik, a maradék meg szarik rá. Nem csinálnák, ha nem lenne piaca. Babáknak való horrort láttál már? Nem, mert senki sem ültetné le elég a gyerekét.
gebali1991 Posted September 21, 2017 Posted September 21, 2017 6 minutes ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said: Sajna nincs olyanom még. Amúgy Vasember épít, és nem rombol. Én értettem mit mondasz, mi a szükség van marvel és capcom verekedős játékra? Pontosan annyi, mint képregényfilmekre. Van akiknek tetszik, a maradék meg szarik rá. Nem csinálnák, ha nem lenne piaca. Babáknak való horrort láttál már? Nem, mert senki sem ültetné le elég a gyerekét. Két piac van itt kéz a kézben aminek semmi köze egymáshoz. Régen sem volt, de régen senkit nem érdekelt. Mostanra az egyik piac hatalmasra nőtt a másik meg... stagnál. Egy szóval árukapcsolás, amit gyűlölök.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted September 21, 2017 Posted September 21, 2017 Én Puzsért jobban gyűlölöm az árukapcsolásnál.
gebali1991 Posted September 21, 2017 Posted September 21, 2017 24 minutes ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said: Én Puzsért jobban gyűlölöm az árukapcsolásnál. Puzsér árukapcsolás.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted September 21, 2017 Posted September 21, 2017 Ez esetben rettenetesen utálom a Marvel vs. capcom játékot!!
SaltyDave Posted September 21, 2017 Posted September 21, 2017 8 hours ago, gebali1991 said: Tudom, hogy ez egy sorozat. Tudom, hogy vannak extra karakterek más verekedős játékokban. De itt nem extra karakterekről beszélünk, hanem két univerzum összeolvasztásáról, amit látszólag semmi sem indokol. Biztos régen, amikor még mindenki szart a képregényekre, a Capcom megszerezte a Marvel jogokat és azóta nem engedi, mert hát kockadolog mindkettő, miért ne. De azóta nagyot fordult a világ, ma már a Marvel az egyik legelterjedtebb popkult ikon, míg Megaman... az Megaman. Szuper a Megaman rajongóknak, szarik bele mindenki más. Olyan nagy kérés lenne egy Marvel vs. Marvel verekedős játék? A szart is kijátszanám belőle. És megintcsak, ez eszembe sem jutott volna, ha nincs ott ellenpéldának az Injustice. Tényleg annyi a bajom, hogy ugye itt a karakterek nyilván limitált számban vannak, mert mondjuk bele tudunk rakni ötvenet. Az Injustice-ban ez úgy néz ki, hogy ez 50 DC karaktert jelent, amiket ha nem is ismerem mindet, tudom, hogy az univerzum része, esetleg utánaolvasok (Lobo). Itt meg az ötvenből huszonöt ami érdekel, huszonöt meg egy teljesen más kultúrához tartozó fuckface (legalábbis nekem, de mondom, nem hiszem, hogy ma akkora hatalmas átfedés lenne a két rajongói bázis között, mint volt tíz éve), akik elveszik a helyet a Marvel karakterektől. Persze, tolhatom Hulk vs. Thor módban, de ez olyan, mintha csak a játék felét használnám, mert engem pont nem érdekel Kyutu meg Shohi meg Anno-szan (mondtam valamit). Nyilván egyéni szoc. problem, ezért is kezdtem úgy, hogy öregemberesen fogok morogni. De ha van szimpla DC verekedős játék, legyen szimpla Marveles is. És abban lehet egy extra karakter Megaman, jól elrejtve, nyolc menü mélyen. Hasonlat: Itt az új Infinity War, de előtte nézz meg egy kétórás animét. Like. What. Mi köze a kettőnek egymáshoz? És tuti, hogy ami az egyiket érdekli, a másikat is fogja? Még akkor is, ha mindkettő esetleg magasan jegyzett, 8/10 meg minden. Szerintem a crossover, bármelyik két univerzumról is legyen szó, Puding!ság ahogy van. Ugyanakkor hozzá kell tenni hogy '96-ban jött ki az első (akkor még csak X-Men vs Street Fighter), elsősorban japán piacra, ahol hatalmas kultúrája volt az arcade gépeknek, és mivel a Mortal Kombat nem igazán japán ízlésköre, Street Fighter-en és SNK-n, Darkstalker-en kívül nem nagyon volt más. King of Fighters később, de az mindig a csendes gyerek volt az osztályban akit alig ismert valaki. Az SNK Company ugye 2000 körül csődbe ment, a Darkstalker karakterek (Morrigan talán a legszembetűnőbb) pedig a mai napig van rajongóbázisa az FGC-ben (fighting game community) és egy évtizeden át visszasírták a karaktereit. A rajongók bekajálták az összes ilyen crossovert azért amiért én az Injustice 2-őt: egyszerűen nincs más. DC karakterekkel akarsz játszani, ami nem a 3,5 Arkham játék, mit veszel elő? Semmid nincs. Scribblenauts vagy valami f2p grinder / moba wannabe mocsok? Egyszerűen hatalmas igény volt az letűnt CAPCOM franchise-ok és közkedvelt karakterek visszatértére DMC-től Resident Evil-ig, na meg az akkoriban igen népszerű MARVEL képregények is hozzátették a magukét amiből még kevesebb feldolgozás készült. Elő akarsz szedni egy Iron Man játékot vagy egy Thor játékot és nincs egyszerűen. Emlékszem a sárgakazis kínai NES koppintáson volt egy Hawkeye + Captain America játékom ami kb. ugyanaz volt mint a Contra. Összerakod ezeket: a virágzó arcade kultúra (ami PS-re költözött jórészt később de Japánban máig él, SF4 is anno 1 évig arcade exkluzív volt és csak Japánban!), az igény ezekre az univerzumokra és a nemlétező konkurencia, ráadásul a játékok mögött a tournament fighterek ősatyja áll, akkor kezdhet körvonalazódni a dolog miértje. 2017-re ugorva pedig az FGC együtt öregedett ezzel a nosztalgikus élménnyel és az igénnyel rá, ami a Marvel vs CAPCOM 3-at szülte és bomba siker volt, a tekintetben hogy azonnal mögé sereglett mindenki aki szerette a régi crossovereket. Mechanikailag is egy olyan űrt tölt ki az SF4 senki által sem várt sikere után, amiben megint csak nem volt konkurenciája (a 3 gombos tagteam), és kihívó nélkül áll még mindig ebben a kategóriában. Szabályos meme lett belőle a rendezvényeken hogy "When's Mahvel" (pólók, táblák stb.) mert az SF mellett mindig kistestvér maradt, de nagyon nagyon szeretik az FGC-ben. Az Infinite azért készült el, mert a közösség hangosan és sokáig kitartóan kérte hogy a korával zsugorodó MvC3-at folytassák, mert igény van rá. Attól persze mint crossover, nyilván szemétre való ha az ember nem szereti a crossovereket. Én sem szeretem őket, de ez nem veszi komolyan magát, és bár nekem semmi kapcsolatom nincs a karakterek nagy részével (DC-t szeretem, CAPCOM oldalról a DMC-t, a többi világuk hidegen hagy, az SF-re meg van külön cím), de még én is érzem azt a funky "all the cool kids are there" vonzerejét és a hype-ot, ami nem a marketingből jön - szerintem az MvCI-nek kifejezetten csendes, alig észrevehető megjelenése volt - hanem mint az FGC-ben folyamatosan jelenlévő játékost, engem is elér az a szenvedély amit a többiektől látok egy franchise iránt. Az FGC nem olyan mint a Call of Duty és a Battlefield hogy kisgyerekek egymás Rokonát! kúrják chaten, az FGC átlagban egy idősebb korosztály, és összetartó teljesen játéktól függetlenül (Tekken-es arcok kicsit kilógnak mondjuk és a CoD vs BF szintet hozzák, de nem véletlenül senkit se érdekel a Tekken ). A minap pont az Injustice 2 reddit vonult át az MvCI redditre csak hogy gratuláljanak a sima launch-hoz és sok sikert kívánjanak hogy felfuttassák az ottaniak a maguk játékát. Így pedig nekem is a magam ~25 évével sokkal többet jelent az ilyen emberektől látni valami iránti szeretetet, mint akármilyen marketinget, és ezzel nagyon sokaknak el lehet adni játékot, mert mindenki tudja akármelyikbe száll be, támogatást kap ahová csak néz. Ez vitte sikerre az SF műfajfeltámasztó megjelenése után a csendben megjelent MvC3-at ami hangosan induló de hamar eltűnő játék is lehetett volna, ahhoz képest napra pontosan az Infinite megjelenéséig aktív volt, és így nőtt az MvC3 az Infinite-é. Az SF sikere hozta vissza a Mortal Kombat-ot a 9-el ami csendes életű volt az FGC-ben, de sikeres, és hatalmas igény mutatkozott a folytatásra, ebből lett az MKX ami megint hatalmasat robbant, még ha relatíve rövid életű is volt - általában a CAPCOM címek fentmaradnak hosszú évekig, a NetherRealm-é pedig nagyot szólnak a médiában de 1-2 éves életívük van. Egyszerűen imádják az emberek mert egy szinte teljesen kihalt műfaj támadt fel az SF4-el és az volt az első szerintem az egész zsánerben ami nagyot tudott nyitni hogy kibővítse az FGC-t ami egy zsebpiszok méretű szubkultúra volt azelőtt. Én is ekkor csatlakoztam, és még mindig kicsi, látván hová nőtt pl. a MOBA, sőt, sok régi legendás arc manapság kiszállóban van mert nem tetszik nekik ahogy "elkurvul" és mainstream betegségek jelennek meg (clickbait szemét és a többi, az FGC videóanyagai korábban megrekedtek a korai youtube szinten, guide-ok, tournament felvételek, ennyi). Kellettek hozzá az évek de lassan visszajött az összes nagy franchise, és vele az addig "bujkáló" régi fanbase. Teltek múltak az évek és most van az első generációváltás mindenkinél. Kijött az SFV, az Injustice 2 (mint az MKX örököse), a Tekken 7 ami fél évtizedes késéssel de csatlakozott a családhoz, és az Infinite ami az MvC3-at váltja. Messze nem csak arról van szó hogy két játék / képregény univerzumot egymásnak eresztünk, és erre kinek van igénye. Erről szólt amikor elindult az egész a kései '90-es, kora 2000-es években, amikor pl. az SF is kitört Japánból és meghódította az USA-t. Ezek a közösségek a mai napig megvannak, és igényelnek egy platformot, a játékot, ami körül foroghatnak a fórumok, mert lássuk be anélkül semmi értelme nem lenne. A mostani generációja ezeknek a játékoknak egyszerűen ráncfelvarrás, hogy ezek a platformok fennmaradjanak, és senki le se szarja hogy Thor-al is lehet játszani, és akkor úúú Thor, és MARVEL filmes univerzum. Ha 1% ezért veszi meg szerintem sokat mondtam. Én a karakterekért vettem meg az I2-őt, de a közösség messze túlnyomó többsége azért mert ez van az MKX után.
Drakeamarth Posted September 22, 2017 Posted September 22, 2017 Sleeping Dogs Definitive: Meglepően szép, meglepően élvezetes, jó hangulattal és egyszerű, de élvezetes bunyókkal.
kaszman1 Posted September 23, 2017 Posted September 23, 2017 Divinity Original Sin - mivel akkora a hype a második körül gondoltam ideje emberesen nekiugrani az elsőnek és hát nem bántam meg. Így 15 óra után hát oh boy... van nosztalgiafaktor ezerrel. Az szövegek ha nem is AAA irodalom szintűek nagyon bájosak tudnak lenni. Tele van a játék karakterrel és a megszokott Larian stúdió humorral és abszurd már-már Monty Python jelenetekkel. Pl menekülő tűzbe borult kincsesláda, egy wannabe szellem mastermind, aki csapdát állít a csapatnak és gonosz tervét rímekben akarja közölni ilyen Bond villain mintára csak marhára nem megy neki a rímelés, meg ilyen feliratok rögtön a tutorial dungeonban "Here lies Master Ragequin's second apprentice. Killed by dying." Mondjuk kell is a könnyedség, mert a harcok bazi nehezek tudnak lenni és néha egy rossz döntés az egész csapa életébe és fél óra játékidő elvesztésébe kerül. Most is azért nem játszom, mert bemerészkedtem egy 3 szinttel magasabb bossfightba és kb 20 percembe került hajszál híján megölnöm a dögöt mindenféle csapdákkal és trükkökkel csak hogy egy figyelmetlen kattintás belevezesse a csapatot egy instakill csapdába. Ja és nem mentettem...
tenderlumpling Posted September 23, 2017 Posted September 23, 2017 28 minutes ago, kaszman1 said: Divinity Original Sin - Ja és nem mentettem... Nekem is megjött. Honor difficulty-n törli a mentést, ha mindenki meghal
kaszman1 Posted September 23, 2017 Posted September 23, 2017 1 hour ago, tenderlumpling said: Nekem is megjött. Honor difficulty-n törli a mentést, ha mindenki meghal Hát azt pont nem vállalnám be mert eddig eléggé egyszer játszós kategória. Van sok döntés meg morálisan fekete-fehér helyzet, de eddig egyik sem volt túl nagy hatással semmire. Lehet túl önismétlő lenne többször belevágni.
SaltyDave Posted September 23, 2017 Posted September 23, 2017 Haladok tovább az ECHO-val. A para faktort már levedlette, de örömmel jelenthetem hogy a helyét átvette a gameplay szabadság, kis adagokban. Olyasmi mint egy újkori Splinter Cell, vagy a nem túl sikeres Hitman Absolution megoldása, hogy van egy nagyobb pályaszakasz, azt viszonylag szabadon bejárhatod, mindig van több megközelítési út. És szépen lassan ezt bővíti, egy-egy új aprónak tűnő de jelentős elemmel mint a víz, liftek, gyümölcsök, "gyűjtsd össze mind" "vidd el a kulcsot A-ból B-be" továbbjutási kritériumok. Az érdekessége ugye még mindig abból fakad hogy a másolatok csak azt csinálják amit te is, így aztán egy ilyen sandbox környezetben ahol őrjáratoznak nagyon érdekes döntési helyzetekbe kerülhetsz: ha kinyitsz egy ajtót, mind megtanulnak ajtót nyitni, ha használod a liftet, mind megtanulják használni a liftet, és attól függően mit csinálsz vagy nem csinálsz, megváltoznak a sandbox szabályai egy ciklus erejéig. Ugye ez alapkoncepció ami a trailerből is kiderül, de minél több új környezeti elem, "interactable" jelenik meg a játékban, annál komplexebb lesz a nagy nyitott terű sandbox részleg amiket checkpointok választanak el. A fény már kevésbé van használva mint "történetmesélő" elem, természetes részévé vált a játéknak, ellenben az audio továbbra is erős ha feszültségkeltésről van szó, mert változik attól függően hogy feléd néz-e egy ellenség, közeledik-e hozzád egy ellenség, vagy hogy a fény-sötétség ciklus következő szakasza közeledik-e. Designer szemszögből érthető hogy a sztorit visszavették mert nagyon kell figyelni magára a játékmenetre, de kicsit fura hogy kiszámítható lett a sandboxok és a történetmesélős sétálós részek váltakozása, és az AI társ csendessége, elég beszédes típusú személyiség amikor beszélni kell. Nehezedik rendesen, az a helyzet, egyre többször hagyom ott a fogam és nem egy megbocsájtó játék, egyszer hibázhatsz, ha még egyszer hozzád ér bármi adott időn belül, vissza a checkpointra. A baj ezzel az hogy ha egyszer bajba kerülsz, dominó szerűen dől össze minden, és minél keményebben védekezel vagy minél jobban menekülsz, annál keményebb lesz a következő ciklusban a másolatok AI-ja. Egyébként ha eddig GOTY listát kéne állítsak, szolid harmadik hely a NieR Automata és a második Injustice 2 mögött.
moody Posted September 23, 2017 Posted September 23, 2017 Ez a Hellblade mennyire jó játék? Valamelyikőtök próbálta? Random elkaptam egy twitch streamet és megtetszett.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now