kaszman1 Posted June 12, 2017 Posted June 12, 2017 4 hours ago, grasslover said: Megyek akkor ma közértbe és Lenke néni szegedi inkarnációjának belövöm a pultnál mikor áttolja a csipogón a 20 deka parizert, hogy "na és a Rogue Rebel Galaxy-m hol marad?" Mad oszd meg velünk hogy ment
Malleus Posted June 13, 2017 Posted June 13, 2017 Úgy egy hete rászántam magam és megvettem a For Honor-t, és azóta is azt nyúzom. Szerintem nagyon jól kitalált és összerakott játék, mind a képi világ, mind a harcrendszer nagyon ott van, a karakteranimációk pedig talán a legjobbak amit valaha láttam. Még bőven noob vagyok, de úgy érzem teljesen megérte bezsákolni.
grasslover Posted June 14, 2017 Posted June 14, 2017 On 6/12/2017 at 3:27 PM, kaszman1 said: Mad oszd meg velünk hogy ment Nem adtak csak valami kedvezményt saválló fazék vásárláshoz.
JoeJoeJoe Posted June 17, 2017 Posted June 17, 2017 Dark Souls 2. Nem vagyok benne biztos, hogy jól játszom . 5 órám van benne és még csak a Forest of Fallen Giants második örömtüzénél vagyok (ez nagyon jó fordítás a bonfire-ra. Kösz google). Nem mert mindig meghalok, hanem mert mindig rohangálok vissza szinteket lépni Majulába ahhoz a szimpatikus hölgyeményhez. Cleric-et kezdtem, azon jól átgondolt okból, hogy neki van egy szép nagy buzogánya kezdetektől fogva, amit már csak használni kellene megtanulnom (mindig túlbecsülöm a hatótávolságát és a gyorsaságát), meg van gyógyító varázslata, ami mindig jó. Eddig amúgy nagyon tetszik: a világa nagyon szép (Majula főleg, ez a giantos rész is, meg a tower of flames, ahová véletlenül kerültem és nézem mekkora szörny van ott előttem, biztos boss, aztán megláttam, hogy a háta mögött még egy és még egy. Akkor fordultam vissza) és egyben elkeserítő és a lakók - már akik nem akarnak kinyírni - patetikus rezignáltsága olyan érdekes depressziv légkört teremt, amit csak imádni tudok. Eddig nem sok történetet mondtak a szereplők, inkább csak színezték a világot. Lesznek a későbbiekben elolvasható papírok, vagy valami, ami történetet mesél? Eddig nagyon rendes a játék, nem állított lehetetlen kihívás elé, (csak ha arra mentem, amerre nem kellett volna) bár még a legalapabb szörnyek is néhol olyan gangbang partit rendeztek velem, hogy rossz volt nézni, de igazából azokat mind magamnak köszönhettem. És azt hiszem értem miért lehet ennyire szeretni ezt a játékot: tényleg figyelni kell rá, mert könnyen rá lehet fázni. Mérlegelni, hogy érdemes-e belekötni a szembejövő lényekbe, vagy inkább elszaladni mellettük/kerülőutat keresni és hogy hol érdemes harcolni velük. És hogy hol vannak a csapdák! Tegnap valami várba mászkáltam a második örömtűz ( ) után, amikor egy ücsörgő fickóba botlottam, aki mondta, hogy kincs van elől és ő igazából valami lovagot vár, aki bement már egy ideje és menjek utána nyugodtan. Egy kis átjárón lehet átjutni egy nagyobb udvarra. Felnézek arra az átjáróra, ott egy leengethető rács, namondom az úgy lecsapódik mögöttem, hogy ihaj, ahhoz meg túl sok lélek van nálam, hogy elpazaroljam. Ha ez akármelyik másik játékban lett volna rongyolok be, mert úgyse lenne következménye a halálnak. Annyira tetszik ez! Amúgy nem messze onnan volt néhány csonti, aki egy halott giantot ütögettek. Azt miért csinálták? Én is megcsapkodtam próbaképp (mondjuk ez elég vakmerő húzás volt ), de nem mozdult.
Leon121 Posted June 17, 2017 Author Posted June 17, 2017 2 hours ago, JoeJoeJoe said: Dark Souls 2. Nem vagyok benne biztos, hogy jól játszom . 5 órám van benne és még csak a Forest of Fallen Giants második örömtüzénél vagyok (ez nagyon jó fordítás a bonfire-ra. Kösz google). Nem mert mindig meghalok, hanem mert mindig rohangálok vissza szinteket lépni Majulába ahhoz a szimpatikus hölgyeményhez. Cleric-et kezdtem, azon jól átgondolt okból, hogy neki van egy szép nagy buzogánya kezdetektől fogva, amit már csak használni kellene megtanulnom (mindig túlbecsülöm a hatótávolságát és a gyorsaságát), meg van gyógyító varázslata, ami mindig jó. Eddig amúgy nagyon tetszik: a világa nagyon szép (Majula főleg, ez a giantos rész is, meg a tower of flames, ahová véletlenül kerültem és nézem mekkora szörny van ott előttem, biztos boss, aztán megláttam, hogy a háta mögött még egy és még egy. Akkor fordultam vissza) és egyben elkeserítő és a lakók - már akik nem akarnak kinyírni - patetikus rezignáltsága olyan érdekes depressziv légkört teremt, amit csak imádni tudok. Eddig nem sok történetet mondtak a szereplők, inkább csak színezték a világot. Lesznek a későbbiekben elolvasható papírok, vagy valami, ami történetet mesél? Eddig nagyon rendes a játék, nem állított lehetetlen kihívás elé, (csak ha arra mentem, amerre nem kellett volna) bár még a legalapabb szörnyek is néhol olyan gangbang partit rendeztek velem, hogy rossz volt nézni, de igazából azokat mind magamnak köszönhettem. És azt hiszem értem miért lehet ennyire szeretni ezt a játékot: tényleg figyelni kell rá, mert könnyen rá lehet fázni. Mérlegelni, hogy érdemes-e belekötni a szembejövő lényekbe, vagy inkább elszaladni mellettük/kerülőutat keresni és hogy hol érdemes harcolni velük. És hogy hol vannak a csapdák! Tegnap valami várba mászkáltam a második örömtűz ( ) után, amikor egy ücsörgő fickóba botlottam, aki mondta, hogy kincs van elől és ő igazából valami lovagot vár, aki bement már egy ideje és menjek utána nyugodtan. Egy kis átjárón lehet átjutni egy nagyobb udvarra. Felnézek arra az átjáróra, ott egy leengethető rács, namondom az úgy lecsapódik mögöttem, hogy ihaj, ahhoz meg túl sok lélek van nálam, hogy elpazaroljam. Ha ez akármelyik másik játékban lett volna rongyolok be, mert úgyse lenne következménye a halálnak. Annyira tetszik ez! Amúgy nem messze onnan volt néhány csonti, aki egy halott giantot ütögettek. Azt miért csinálták? Én is megcsapkodtam próbaképp (mondjuk ez elég vakmerő húzás volt ), de nem mozdult. A "sztori" inkább csak háttér lesz mindig, "ez történt, az történt" szinten, te meg úgy belecsöppensz, mint aki buli után megy szétnézni a szétdobált sörösdobozok meg felgyújtott kanapék közé, hogy most akkor mi van. A hátteret meg leginkább elszórt morzsákból lehet összerakosgatni: egyrészt mindig beszélj mindenkivel, amíg el nem kezdi ismételni önmagát, másrészt ha találsz valamit, annak a leírásait olvasgasd el. Elsődlegesen a varázslatok, fegyverek, páncélok leírásait, ott szokott a legtöbb háttérinfó lenni. Amúgy ha sikeresen visszamész elkölteni a lelkeket, az egyáltalán nem hátrány, pláne újonc DS-játékosnak, a szintlépések folyamatosan erősebbé tesznek mindenképpen, így meg kevésbé lesz vért hugyozós a játék, kicsivel, talán. (Amúgy a DS2 légköre még tökre vidám és színes is az első részhez képest. )
grasslover Posted June 17, 2017 Posted June 17, 2017 Én általában úgy szoktam belevezetni újoncokat a Souls játékokba, hogy Diablóval játszottál? Na ott, amikor kimész az első zónában és szembe jön veled egy level 1-es undead ellenfél (többségében ezek ott vannak az első enemy-k között) és azt így 2-3 suhintással/firebolttal/nyíllal leütöd/varázsolod/lövöd és mész tovább - na a Souls főhőse egy olyan level 1-es noname undead, akinek lehetősége van fejlődni.
SaltyDave Posted June 17, 2017 Posted June 17, 2017 5 hours ago, JoeJoeJoe said: Dark Souls 2. Nem vagyok benne biztos, hogy jól játszom . 5 órám van benne és még csak a Forest of Fallen Giants második örömtüzénél vagyok (ez nagyon jó fordítás a bonfire-ra. Kösz google). Nem mert mindig meghalok, hanem mert mindig rohangálok vissza szinteket lépni Majulába ahhoz a szimpatikus hölgyeményhez. Cleric-et kezdtem, azon jól átgondolt okból, hogy neki van egy szép nagy buzogánya kezdetektől fogva, amit már csak használni kellene megtanulnom (mindig túlbecsülöm a hatótávolságát és a gyorsaságát), meg van gyógyító varázslata, ami mindig jó. Eddig amúgy nagyon tetszik: a világa nagyon szép (Majula főleg, ez a giantos rész is, meg a tower of flames, ahová véletlenül kerültem és nézem mekkora szörny van ott előttem, biztos boss, aztán megláttam, hogy a háta mögött még egy és még egy. Akkor fordultam vissza) és egyben elkeserítő és a lakók - már akik nem akarnak kinyírni - patetikus rezignáltsága olyan érdekes depressziv légkört teremt, amit csak imádni tudok. Eddig nem sok történetet mondtak a szereplők, inkább csak színezték a világot. Lesznek a későbbiekben elolvasható papírok, vagy valami, ami történetet mesél? Eddig nagyon rendes a játék, nem állított lehetetlen kihívás elé, (csak ha arra mentem, amerre nem kellett volna) bár még a legalapabb szörnyek is néhol olyan gangbang partit rendeztek velem, hogy rossz volt nézni, de igazából azokat mind magamnak köszönhettem. És azt hiszem értem miért lehet ennyire szeretni ezt a játékot: tényleg figyelni kell rá, mert könnyen rá lehet fázni. Mérlegelni, hogy érdemes-e belekötni a szembejövő lényekbe, vagy inkább elszaladni mellettük/kerülőutat keresni és hogy hol érdemes harcolni velük. És hogy hol vannak a csapdák! Tegnap valami várba mászkáltam a második örömtűz ( ) után, amikor egy ücsörgő fickóba botlottam, aki mondta, hogy kincs van elől és ő igazából valami lovagot vár, aki bement már egy ideje és menjek utána nyugodtan. Egy kis átjárón lehet átjutni egy nagyobb udvarra. Felnézek arra az átjáróra, ott egy leengethető rács, namondom az úgy lecsapódik mögöttem, hogy ihaj, ahhoz meg túl sok lélek van nálam, hogy elpazaroljam. Ha ez akármelyik másik játékban lett volna rongyolok be, mert úgyse lenne következménye a halálnak. Annyira tetszik ez! Amúgy nem messze onnan volt néhány csonti, aki egy halott giantot ütögettek. Azt miért csinálták? Én is megcsapkodtam próbaképp (mondjuk ez elég vakmerő húzás volt ), de nem mozdult. A varázslóknál általában nehezebb dolga van szerintem a DS játékokban. Bár a Cleric-et pont nem ismerem, az asszem csak ilyen faith / gyógyító buffoló dolgokra megy rá. Érdemes lenne ráwikizned dolgokra majd, mint pl. a statokon a softcap (bizonyos számig felviszed az adott stat-ot, ugye kékkel kiemeli mihez ad hozzá. De a softcap után ami asszem 20 volt, már sokkal kevesebbet ad ugyanazért az egy pontért). Több statra is rá kell feküdniük egyszerre (2-3), míg egy str vagy egy dex karakternek elég a fő statja a stamina és HP mellé. Plusz nagyon durván limitált a varázslás, szóval nincs az hogy "varázsló vagyok, az én autoattackom tűzlabda". DS3-ban FP "mana" csík van, DS2-ben szám szerint limitált hányszor tudod elhasználni az adott varázslatot, amíg bonfire pihenésnél fel nem töltöd újra. Nem javasolnám első DS játéknak hogy a varázslás útját válaszd, de a jó hír az hogy minden class tök egyforma, csak a kezdő statokat és felszerelést jelentik. A sztori az végig ilyen a DS játékokban. Van egy letűnt világ aminek a romjai s emlékei között felfedezel, és próbálod összerakni a képet. Nincs nagy, mellbevágó igazság a kirakós végén, csak rengeteg rövid, apró történet amiket legnagyobb részt a tárgyleírásokból, kisebb részt az NPC-k szövegeiből, még kisebb részt a két szemeddel raksz össze (tájak, vagy pl. lerombolt szobrok, vagy... teszem azt ha olvasol valami nagy tragédiáról ami X vagy Y helyen történt akkor 10 vagy 30 órával később lehet hogy úgy futsz át annak a helyszínén hogy nem is tudod hogy az az, de ha tudod hogy milyen régióban vagy, és pl. egy trónteremben vagy, és az adott tárgy / NPC szöveg által szerzett infóból sejted hogy az a bizonyos dolog egy trónteremben ebben a várban történt, akkor igen jó eséllyel gyönyörűen por és hamu alá rejtett apró nyomait fedezed fel ennek az eseménynek. Nincs ez így konkrétan kimondva se dialógusok, se gyűjthető papírok által, inkább csak fejben rakod össze. Na az a halott giant ütlegelés pont ilyen. Ha eddig eljutottál akkor Majula-ban valószínűleg többször hallottad már a történetet az óriások és az emberek háborújáról. Én ezt fejtben úgy kötöttem össze hogy a testben elsorvadt, lélekben üres katonák "lelkének, akaratának, utolsó gondolatának" maradéka annyi, hogy meg kell ölni az óriást bármi áron, és ez az akarat olyan erős volt bennük hogy haláluk után is megmaradt. Ezért aztán ha csak más külső erő (te) nem változtat rajta, ott áll és bele-bele vág elhaló mozdulataival az idők végezetéig... és így, ezt nézed ingame ugyebár, és annyit látsz hogy 2 random csonti üti a "fát", meg tudod hogy volt egy háború közöttük. A többit hozzá képzeled. Szóval a Dark Souls -ok világát, történeteit szerintem így lehet valahogy a legjobban megélni. Aztán ez van megtámogatva annyi enigmatikus háttéranyaggal hogy dark souls történészdiplomát rakhat le aki mindent megtalál és megért. Szóval nekem pl. lore szempontból egyik kedvenc bossom az a fura vak ember-sárkány-mágus aki egy nem létező kisbabát tart a kezében és elkeseredett ordításokkal próbálja megtalálni mint ha elejtette volna bossfight közben. Na róla pl. egy büdös szót nem találtam ingame amit hozzá köthettem volna, viszont wikin tisztességes hosszú története van. Skip-elni egyébként nem tanácsos semmit, max ha bosshoz érsz és meghalsz majd vissza kell futni a bonfire-től.
SaltyDave Posted June 17, 2017 Posted June 17, 2017 3 minutes ago, Hor1 said: DS2-ben brutál erősek a varázslatok. Pláne ha felveszel hozzá nyolcvan féle buffoló tárgyat. De amúgy ja, brutál erősek a DS trilógián belül, mert itt a leglimitáltabb a használatuk talán. Még akkor is relatíve nagyon gyengék, ha úgy nézed hogy egy autoillatosító pusztító erejével felérő fegyver marad a kezedben a bossfight alatt ha kifogysz, mert azon a ponton az összes varázslós statod semmire se jó.
Malleus Posted June 17, 2017 Posted June 17, 2017 27 minutes ago, Hor1 said: DS2-ben brutál erősek a varázslatok. A DS1-ben a legdurvábbak. A DS2-ben inkább a kombinált spellsword build-ek erősek, mert az infuse-olt fegyverek nagyon jók minimális stat-okkal, ezért nincs semmi gondod ha kifogysz a varázslatokból. Ha meg megvan az Iron Crown, akkor meg sosem fogsz többé kifogyni.
XCube Posted June 18, 2017 Posted June 18, 2017 Max Payne 3 - Talán ez az első olyan lövöldözős TPS, aminél úgy érzem, hogy talán jobb lenne konzolon játszani. Az egeres irányítás borzasztóan el lett tscheszve, minél távolabbi célpontra tartasz annál érzékenyebb. Egy szűk folyosón készer annyi egérmozgás megfordulni, mint nyílt területen. Az sem segít sokat, hogy a kamera két kilométerre van Maxtől oldalra, és persze hogy megszokni se tudd néha változik az oldal. Nem hagyom annyiban a dolgot, végig fogom játszani de nem fogok maratoni sessionöket ülni előtte, azt már most látom, mert kiidegel az az unreszponzív irányítás. Az már csak hab a tortán, hogy minden egyes átvezető után (amiből úgy percenként van egy) pisztolyt ad a kezedbe a játék, teljesen mindegy milyen fegyver volt nálad. A sztori... . Majd meglátjuk. Eddig meg sem közelíti az első két játékét.
HD2 Posted June 18, 2017 Posted June 18, 2017 1 hour ago, XCube said: Max Payne 3 - Talán ez az első olyan lövöldözős TPS, aminél úgy érzem, hogy talán jobb lenne konzolon játszani. Az egeres irányítás borzasztóan el lett tscheszve, minél távolabbi célpontra tartasz annál érzékenyebb. Egy szűk folyosón készer annyi egérmozgás megfordulni, mint nyílt területen. Az sem segít sokat, hogy a kamera két kilométerre van Maxtől oldalra, és persze hogy megszokni se tudd néha változik az oldal. Nem hagyom annyiban a dolgot, végig fogom játszani de nem fogok maratoni sessionöket ülni előtte, azt már most látom, mert kiidegel az az unreszponzív irányítás. Az már csak hab a tortán, hogy minden egyes átvezető után (amiből úgy percenként van egy) pisztolyt ad a kezedbe a játék, teljesen mindegy milyen fegyver volt nálad. A sztori... . Majd meglátjuk. Eddig meg sem közelíti az első két játékét. PC-n is lehet kontrollerezni. Én is egy-két hónapja futottam neki megint, de nem tűnt fel a rossz irányítás. Amúgy szerintem az első két rész közelében sincs sajnos a játék. Sztorira lényegében már nem is emlékszek, ellenben a kettőét még mindig le tudom játszani fejben.
JoeJoeJoe Posted June 18, 2017 Posted June 18, 2017 On 2017. 06. 17. at 5:14 PM, Leon121 said: Köszi a tippet, fel se tűnt, hogy van leírása a tárgyaknak azokon túl, hogy longsword, meg ilyesmi. 23 hours ago, grasslover said: Na ott, amikor kimész az első zónában és szembe jön veled egy level 1-es undead ellenfél (többségében ezek ott vannak az első enemy-k között) és azt így 2-3 suhintással/firebolttal/nyíllal leütöd/varázsolod/lövöd és mész tovább - na a Souls főhőse egy olyan level 1-es noname undead, akinek lehetősége van fejlődni. Van lehetősége fejlődni egészen odáig, hogy akár 5-6 suhintást/fireboltot/nyilat is kibír? 22 hours ago, SaltyDave said: Óh, ez a környezeti történetmesélés, mixelve a rakd össze a történetet a hallottakból a gyengém. A gone home-nál is imádtam. Amúgy ma volt egy órám, gondoltam haladok. Ahha, nem. Elindultam: ott csillog valami, vegyük fel! Hogy lehet eljutni? Hogy lehet úgy eljutni, hogy ne nyírjanak ki? Hogy lehet eljutni, hogy ne lapítson ki egy kőgörgetek? Jé, már közben két szintnyi lélek gyűlt össze, ahogy ugyanazokat a szörnyeket újra lecsaptam, irány Majula! Szóval a bejárt helyszíneket próbáltam kimaxolni. Aztán mikor azt hittem minden megvan, egy videóban láttam, hogy a második bonfire-nél a falat ki lehet robbantani és így öt percet lehet spórolni. Meg hogy van olyan bezárt ajtó, amit be lehet verni (itt kiakadtam. A játékok annyira belém nevelték, hogy be van zárva az ajtó, akkor keress kulcsot, hogy eszembe sem jutott megpróbálni beverni ). A lényeg, hogy nem jutottam előrébb, viszont léptem sok szintet, beszélgettem az npc-kkel és megállapítottam, hogy hiányzik az ugrás funkció a játékból. Van távolugrás, de volt egy hely, ahol egy tíz centis deszkára nem tudtam fellépni. Ez kicsit azért kivetett. Főleg hogy majdnem leestem a szakadékba, mikor próbáltam rászerencsétlenkedni magam Meg arra is jó lenne az ugrás, hogy ki tudnám fejezni a rémületemet amikor egy random csonti mögém lopakszik és megveregeti a vállamat a buzogányával, miközben a menüt nézem.
SaltyDave Posted June 18, 2017 Posted June 18, 2017 48 minutes ago, JoeJoeJoe said: Köszi a tippet, fel se tűnt, hogy van leírása a tárgyaknak azokon túl, hogy longsword, meg ilyesmi. Van lehetősége fejlődni egészen odáig, hogy akár 5-6 suhintást/fireboltot/nyilat is kibír? Óh, ez a környezeti történetmesélés, mixelve a rakd össze a történetet a hallottakból a gyengém. A gone home-nál is imádtam. Amúgy ma volt egy órám, gondoltam haladok. Ahha, nem. Elindultam: ott csillog valami, vegyük fel! Hogy lehet eljutni? Hogy lehet úgy eljutni, hogy ne nyírjanak ki? Hogy lehet eljutni, hogy ne lapítson ki egy kőgörgetek? Jé, már közben két szintnyi lélek gyűlt össze, ahogy ugyanazokat a szörnyeket újra lecsaptam, irány Majula! Szóval a bejárt helyszíneket próbáltam kimaxolni. Aztán mikor azt hittem minden megvan, egy videóban láttam, hogy a második bonfire-nél a falat ki lehet robbantani és így öt percet lehet spórolni. Meg hogy van olyan bezárt ajtó, amit be lehet verni (itt kiakadtam. A játékok annyira belém nevelték, hogy be van zárva az ajtó, akkor keress kulcsot, hogy eszembe sem jutott megpróbálni beverni ). A lényeg, hogy nem jutottam előrébb, viszont léptem sok szintet, beszélgettem az npc-kkel és megállapítottam, hogy hiányzik az ugrás funkció a játékból. Van távolugrás, de volt egy hely, ahol egy tíz centis deszkára nem tudtam fellépni. Ez kicsit azért kivetett. Főleg hogy majdnem leestem a szakadékba, mikor próbáltam rászerencsétlenkedni magam Meg arra is jó lenne az ugrás, hogy ki tudnám fejezni a rémületemet amikor egy random csonti mögém lopakszik és megveregeti a vállamat a buzogányával, miközben a menüt nézem. Valahogy ezt az édeskés, kissé gonosz mosolyt tudom elképzelni a többiek arcán - visszamenőleg - amikor én elkezdtem és ilyen dolgokat írtam. Ez az a "édes fiam ha tudnád mi vár" vigyor Spoiler Egyébként Heide's Tower of Flame felé (a nagy szép tengeres rész a magas romokkal és a nagy lovagokkal) nyugodtan menj csak. Nem azt mondom hogy egyszerű lesz de szerintem kb. az a következő evolúciós lépcsője az ellenségeknek, és ott lehetőséged egyesével harcolni velük. Plusz ott van a játék kb. legfontosabb gyűrűje ami felezi mennyi max HP-t veszítesz egy halállal és felezi hogy maximum mennyit veszíthetsz, tehát több életerőd van "biztonságban". Én amint megszereztem ezt a gyűrűt sose vettem le többet, és nem is használtam Human Effigy-t soha többet (addig is talán egyszer), annyira irritált ez a rendszer hogy úgy voltam vele "velem nem baszol ki, viszem minimum életerővel, lássuk mit tudsz ". Egyébként én: Ma kezdtem a Bloodborne-t. Megvolt a cleric madár, most a Father G...something -nál tartok. Phase3-ba egyszer eljutottam vele (Phase2-ben baromi inkonzisztens hogy mit lehet megakasztani a pisztollyal, Phase1-ben ez tiszta sor), ott megölt 2x, mára azt hiszem elég is volt. Elég messze vittem így egy ültő helyemben azt hiszem. Pár stat még annyira nem tiszta (insight, frenzy?), de a tény hogy nincs pajzs már önmagában egy hatalmas stílusbeli váltás a Souls-ok után. A pisztollyal interruptolós rendszert imádom, kicsit a Platinum Games utolsó pillanatban dodge-olós rendszerére emlékeztet és tök jó érzés használni. Fegyverből eddig csak kettőt találtam (alapnak a kardot választottam, és találtam valahol egy tök ugyanolyan spear-t), remélem kezdenek valamit ezzel a fegyverkinyitással a későbbiekben is. Egyelőre egy dolog zavar, hogy úgy érzem farmolnom kell mielőtt egy bosshoz megyek hogy legyen Blood Vial-om és Quicksilver Bullet-em. Ugye a blood echo-kat (amik persze totál nem soul-ok) elhagyjuk halálnál, és nincs miből venni, viszont nem teljes potion készlettel születsz újra mint a Souls-okban, ami nagyon gáz. Aztán ott a Horizon: Zero Dawn, aminek a címe szerintem csak egy rakás nonszensz buzzword . Ebbe már több játékidőm van - már Seeker vagyok a próbák után és haladtam egész sokat északra, első bandita tábor is megvolt. Amennyire nagyon jól indult annyira úgy érzem hogy átvedlett totál standard térképtakarítós toronymászós Ubisoft játékká. Ugyanakkor a gyönyörű külső - ha nem lennének furán random "stock" arcok minden NPC-n amitől kicsit élettelenek lettek a főbb karakterek mellett, simán azt mondanám rá hogy ez Witcher 3 szintű grafika és olyan világ mellé ami ki művészeti szempontból ki is használja azt. Olyan a sorozat kicsit mint ha (sajnos erősen hullámzó minőségű) The 100 c. sorozat világából csináltak volna egy jó játékot, plusz robot állatok, dinoszauruszok. Külön tetszik hogy tényleg a vadászatra mennek rá és minden iszonyatosan sokat sebez, tehát okosan, lopakodva, csapdázva, tervezve kell játszani. Hozzá kell tenni tök alap ruhám van és abból is a stealth-eset használom, remélem nem lesz belőle ilyen Shadow of Mordor szintű tömeggyilkolászás. Ezen kívül eddig a FURI-t próbáltam, de azt már végigvittem PC-n is, csak hatalmas kedvenc lett és pofátlanul olcsón vettem PC-n, hát most akción 2k-ért behúztam itt is. Injustice 2 sztorit módot végigvittem. Összes karakter training megvolt, és kicsit próbálgattam a multiverse-t is. Félek online menni egyelőre, egyáltalán nem bonyolult a játék maga, de valami kínszenvedés PS4 kontrollerrel ilyen inputokat beadni pl. hogy előre->hátra. Szóval mondjuk oké, target kombó [] A X, le>hátra (ez egy csúsztatott mozdulattal a D-Pad-en), O (meter burn, juggle), és akkor itt ha mondjuk egy félkörös mozdulattal folytatnám mint pl. Superman előre repülő ütése, totál random hogy sikerül-e. Analóg karral meg abszolút játszhatatlan számomra. Próbáltam billel, mert hogy legnagyobb meglepetésemre a PS4 kezeli és lehet rajta gépelni, de azonnal "external keyboard disconnected" ahogy elindítom a játékot. Valamit ki kell találjak erre mert ~3500 órát töltöttem eddig verekedős játékokkal és mindegyiket billel csináltam, és lehetetlennek érzem az átállást. Még egy NieR Automata-t akarok venni (megint) erre a platformra is, pusztán fanatizmusból / támogatásból, de 20k-t sokallom érte. Remélem kap egy -50%-ot nemsokára. Egyébként egy rakás szar szerintem a lemezes megoldás, hogy állandóan cserélgetni kell. Szívesebben vállalnám hogy nem tudom visszacserélni / eladni, és nem kell használni a lemezt + teljes telepítést csinál. Nem is értem erre miért nincs opcionális lehetőség.
gebali1991 Posted June 19, 2017 Posted June 19, 2017 14 hours ago, SaltyDave said: Aztán ott a Horizon: Zero Dawn, aminek a címe szerintem csak egy rakás nonszensz buzzword . Ebbe már több játékidőm van - már Seeker vagyok a próbák után és haladtam egész sokat északra, első bandita tábor is megvolt. Amennyire nagyon jól indult annyira úgy érzem hogy átvedlett totál standard térképtakarítós toronymászós Ubisoft játékká. Na igen Legutóbbi podcastban jó negyed óráig vitatkoztunk ezen, de kivágtam, mert tény, hogy nem játszottam vele, és nem lett volna megalapozott vélemény, de nekem másodkézből származó információk alapján ez a játék teljes egészében Ubi-játékmechanika, csak egy sokak számára érdekes világgal és exkluzivitással, ami aztán rögtön piedesztára emeli. Akkora hype volt körülötte, hogy legalább system seller címnek kéne lennie, de hogy ezért nem vennék PS4-et, az tuti.
tenderlumpling Posted June 19, 2017 Posted June 19, 2017 On 6/17/2017 at 2:50 PM, JoeJoeJoe said: Dark Souls 2. Lesznek a későbbiekben elolvasható papírok, vagy valami, ami történetet mesél? Eheheheheheh. A Dark Souls történetmesélési módszere kimondottan odafigyelést igényel, a nagy része tárgyleírásokban és NPC-k / bossok helyéből következtethető ki. Ilyesmi nüanszra gondolj (nem pontos példa, de kb. ilyesmik): - Van egy NPC, akinek a szobájában van egy láda, abban egy fegyver egy boss nevével - A boss valahol a világ másik felén van és dob egy tárgyat, aminek a leírása szerint csak a leghűségesebb alattvalóinak ajándékoz fegyvert - Ebből kikövetkezhethető, hogy az NPC annak a bossnak az alattvalója volt, de most már nem az, mert nem viseli fegyvert, hanem eldugva tartja Na valami ilyesmi szinteken mozog a történet, és végig lehet vinni a játékot úgy, hogy előtted nincs semmiféle sztori és tök nonszensz és random az egész - közben meg ilyen iszonyatosan szövevényes, összetett és koherens mitológiája van. Mondjuk pont a második résznek talán a legkevésbé.
grasslover Posted June 19, 2017 Posted June 19, 2017 Dave: kontrolleren,analógos irányìtás fighting gameben nekem úgy van hogy ne a megszokott módon markold a kontrollert a bal kezeddel,hanem úgy,hogy a bal hüvelyked vìzszintesen legyen a bal analógon. Ìgy lènyegesen èrtelmesebb lesz bevinni pl a balra-jobbra kombót.
SaltyDave Posted June 19, 2017 Posted June 19, 2017 7 hours ago, grasslover said: Dave: kontrolleren,analógos irányìtás fighting gameben nekem úgy van hogy ne a megszokott módon markold a kontrollert a bal kezeddel,hanem úgy,hogy a bal hüvelyked vìzszintesen legyen a bal analógon. Ìgy lènyegesen èrtelmesebb lesz bevinni pl a balra-jobbra kombót. Ezt ki kell próbálnom, köszi . Van akit érdekel még az Injustice 2 itt a fórumon egyébként? Tudom hogy nagyrészt egyedül vagyok a verekedős játékok képviselőjeként - pláne mióta Moki és Sylander felszívódott pár éve még az előző fórumon - de azért reménykedek egy picit így hogy nem SF a téma hanem egy sokkal szélesebb közönséget megszólító DC, kevésbé komplikált mechanikákkal.
grasslover Posted June 19, 2017 Posted June 19, 2017 11 minutes ago, SaltyDave said: Ezt ki kell próbálnom, köszi . Van akit érdekel még az Injustice 2 itt a fórumon egyébként? Tudom hogy nagyrészt egyedül vagyok a verekedős játékok képviselőjeként - pláne mióta Moki és Sylander felszívódott pár éve még az előző fórumon - de azért reménykedek egy picit így hogy nem SF a téma hanem egy sokkal szélesebb közönséget megszólító DC, kevésbé komplikált mechanikákkal. Egyszer biztosan meg fogom venni a DC fanságom miatt, de k*rva drágának érzem, főleg azok után hogy a barbie-baba mechanikán kívül még mindig tök ugyanaz az egész mint az új Mortal Kombat-ek, amit meg mindig szarnak tartottam (De persze megvettem az XXL-t múltkor, mert miért ne). Szóval max majd ilyen 5-6k körül.
moody Posted June 22, 2017 Posted June 22, 2017 Grim Dawnal játszott vmeikőt? Le van árazva steamen, és egész jó D3 klónnak tűnik. Túl sok cím merült most fel a sale alkalmából, és a szart most nem akarom beszerezni.
kaszman1 Posted June 23, 2017 Posted June 23, 2017 5 hours ago, moody said: Grim Dawnal játszott vmeikőt? Le van árazva steamen, és egész jó D3 klónnak tűnik. Túl sok cím merült most fel a sale alkalmából, és a szart most nem akarom beszerezni. Van benne pár tucat órám. Röviden leírva egy darkos goth/steampunk Titan Quest. A TQ motorját használja és ebben is dual class rendszer van. A játék baromi hangulatos és játékmenetre simán TQ/D2-3 minőség(ha nem jobb) és persze vannak benne sajátos elemek is (frakciók, döntések, választható csillagképek mint plusz réteg a buildeken, stb) Mindenképp csak ajánlani tudom ha kedveled a műfajt. A játék kezd már-már kult státuszba lépni és a rajongóbázisa is elég nagy, ha online tolnád.
moody Posted June 23, 2017 Posted June 23, 2017 7 hours ago, kaszman1 said: Van benne pár tucat órám. Röviden leírva egy darkos goth/steampunk Titan Quest. A TQ motorját használja és ebben is dual class rendszer van. A játék baromi hangulatos és játékmenetre simán TQ/D2-3 minőség(ha nem jobb) és persze vannak benne sajátos elemek is (frakciók, döntések, választható csillagképek mint plusz réteg a buildeken, stb) Mindenképp csak ajánlani tudom ha kedveled a műfajt. A játék kezd már-már kult státuszba lépni és a rajongóbázisa is elég nagy, ha online tolnád. TQt nagyon szerettem, D3at meg sza*rá játszottam. akkor szerintem beszerzem steamen.
tenderlumpling Posted June 23, 2017 Posted June 23, 2017 51 minutes ago, moody said: TQt nagyon szerettem, D3at meg sza*rá játszottam. akkor szerintem beszerzem steamen. Van Helsing franchise is 80% off, wink-wink, nudge-nudge
gebali1991 Posted June 23, 2017 Posted June 23, 2017 Fable Anniversary - Hihetetlenül szomorú lettem most belegondolva, hogy a Fable 2 nincs (és nem is lesz) PC-re, a 3 meg gyakorlatilag beszerezhetetlen (még az Amazonon talán meg lehet venni a Steam-kódot húsz dolcsiért, de nem vagyok abban sem biztos).
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now