-OJ- Posted April 6, 2023 Posted April 6, 2023 Ilyenkor örülök, hogy én már 10+ éve végeztem a folyamatos PC bővítéssel. Ha játszani akarok, ott a mindössze 40ezres PS4 Próm. Ok, ray tracingem meg egyéb csili-vili sosem lesz, de szerencsére ezek sosem érdekeltek annyira, hogy ne legyek meg nélkülük vígan. Just sayin...
Cori Posted April 6, 2023 Posted April 6, 2023 14 minutes ago, -OJ- said: Ilyenkor örülök, hogy én már 10+ éve végeztem a folyamatos PC bővítéssel. Ha játszani akarok, ott a mindössze 40ezres PS4 Próm. Ok, ray tracingem meg egyéb csili-vili sosem lesz, de szerencsére ezek sosem érdekeltek annyira, hogy ne legyek meg nélkülük vígan. Just sayin... Konzolok... meeehhh.
XCube Posted April 6, 2023 Posted April 6, 2023 10 hours ago, -OJ- said: Ilyenkor örülök, hogy én már 10+ éve végeztem a folyamatos PC bővítéssel. Ha játszani akarok, ott a mindössze 40ezres PS4 Próm. Ok, ray tracingem meg egyéb csili-vili sosem lesz, de szerencsére ezek sosem érdekeltek annyira, hogy ne legyek meg nélkülük vígan. Just sayin... Közel 7 év után ez lesz az első PC bővítésem egy plusz SSD -t leszámítva . Az azért annyira nem rossz arány.
Cori Posted April 6, 2023 Posted April 6, 2023 10 minutes ago, XCube said: Közel 7 év után ez lesz az első PC bővítésem egy plusz SSD -t leszámítva . Az azért annyira nem rossz arány. Csak, hogy erősítsem a PC oldalt: Én is 2014 óta, SSD-n kívül (oké volt egy ram bővítés 8GB-ról 16-ra 1 éve, de el is adtam annyiért amennyiért vettem a RAMot), most vettem új gépet 2022 Novemberében, szóval az 8 év. Nem rossz.
XCube Posted April 6, 2023 Posted April 6, 2023 11 hours ago, Cori said: Szerintem 4070-nel se fogod ezt le raytracingelni hatalmas performance esés nélkül. Majd a 4090 A DLSS meg parasztvakítás (FSR 1.0 van Resident Evil 3-ba és csúnyább a kép, mint nélküle oké FSR 1.0, nem a legjobb példája a technológiának), képminsőget rontok, hogy a beállításokat fel tudjam húzni... eehhh. Egyelőre még nem láttam jó DLSS megoldást a gépemen amióta van 3080, de persze nem is kerestem ilyen Title-ket. DLSS3 amúgy is low end configoba lesz hasznos (ha javítják, nem tudom jelenleg, hogy áll a rendszer), amikor high end géped van akkor már nincs szükség +csilliárd framere. Huh, itt most több dolgot nem értek . "FSR 1.0 van Resident Evil 3-ba és csúnyább a kép, mint nélküle oké FSR 1.0, nem a legjobb példája a technológiának" Az FSR 1.0 inkább nevezhető szárnypróbálgatásnak, mint valóban használható technológiának. A második verzió már lényegesen jobb, de még mindig fényévekre van a DLSS -től. "A DLSS meg parasztvakítás, képminsőget rontok, hogy a beállításokat fel tudjam húzni... eehhh." Valóban romlik a képminőség, de nem annyival, mint amennyivel nő a teljesítmény. Ehhez tovább a következő szakaszban... "DLSS3 amúgy is low end configoba lesz hasznos, amikor high end géped van akkor már nincs szükség +csilliárd framere." Alapvetően értem a gondolatmenetet, de mivel ezek az eljárások magasabb felbontásoknál működnek jól, így alapvetően nem low end rendszerek esetén optimálisak. FullHD -ben a manapság menő AA metódusokhoz hasonlóan felerősödnek a hibák. "ha javítják, nem tudom jelenleg, hogy áll a rendszer" Sok kezdeti hibát kijavítottak már benne, de azért még akad egynéhány.
Cori Posted April 7, 2023 Posted April 7, 2023 14 hours ago, XCube said: "DLSS3 amúgy is low end configoba lesz hasznos, amikor high end géped van akkor már nincs szükség +csilliárd framere." Alapvetően értem a gondolatmenetet, de mivel ezek az eljárások magasabb felbontásoknál működnek jól, így alapvetően nem low end rendszerek esetén optimálisak. FullHD -ben a manapság menő AA metódusokhoz hasonlóan felerősödnek a hibák. "ha javítják, nem tudom jelenleg, hogy áll a rendszer" Sok kezdeti hibát kijavítottak már benne, de azért még akad egynéhány. A baj az (is), hogy DLSS 3 behozza a latency kérdést is. Bizonyos játékoknál zavaró lesz. (single playernél nem tudom, de megkockáztatom, hogy ott is lehet. Én legalábbis a single playert is egérrángatva játszom, szóval ha bármiféle késést éreznék, az engem csak felbaszna. Kontrollerrel lehet nem észrevehetőek ezek úgyis minden döglassú azzal ) Ha már van egy jó konfigod amin úgyis minden 100+ fps 1440p-ben, akkor mi értelme még több fps behozni, úgy, hogy mellette meg a válaszidőt rontod. Egyébként még mindig problémás a dolog, UI bizonyos játékokba zizis, akadozva frissíti őket a rendszer, ezáltal ugráló effektet érzékelsz a UI elemeken. Vagy az artifactelő kábelek, vagy gyorsan mozgó tárgyak. Tök jó az ötlet meg minden, de ez egyelőre csak marketing, meg annak aki szeretne vele tesztelni annak jó lesz, adjunk neki pár évet kiforrni aztán esetleg. Alapból az egész DLSS/FSR technológiával problémám van, az élsimítással már senki se foglalkozik (fxaa és txaa nem megoldás... ocsmányságok). A DLSS meg FSR meg egyik címben jó máshol meg szar zizis, artifactos, mintha nem lenne élsimítás, vagy ghosting effekt jelenik meg stb. Akármi ilyen mellékhatástól meg a falra tudok mászni, nem is igazán értem, hogy fogadta el ennyire a játékos közönség ezeket, de hát a FXAA/TXAA ellen se sűrűn hallok felháborodást, szóval úgy néz ki az emberek csak szeretnek vazelinezett képernyőn játszani Számomra felfoghatatlan, közel élvezhetetlen az ilyen. Amúgy kíváncsi vagyok, ha odajutok, hogy lesz valami amit játszok és implementálva lesz a DLSS 2 / FSR 2+ kiváncsi leszek a különbségekre, de egyelőre nem győztek meg és inkább érzem azt, hogy ki akarják kerülni a problémák megoldását ezzel az egésszel. edit: és akkor az Raytracingról had ne beszéljek Amit játék közbe kb soha nem fogsz észrevenni, viszont állóképeken meg gyönyörű. Ezek a funkciók akkor lesznek majd baromi jók amikor már minden játékba, videókártyától függetlenül beépített rendszerek lesznek. Egyelőre a régebbi játékokba utólag beépített RTX techhel is azt érzem, hogy csak elvesz az eredeti tökéletesen beállított fény/árnyék játékból. Csak rá kell nézni a Metro Exodusra. Az eredeti fények ezerszer hangulatosabbak, igen az RTX verzió élethűbb, aláírom, de szerintem már annyira élethűek vagyunk így is Persze majd később amikor már a felesztők az RTX-szel fognak fasza hangulatú szobákat, tereket stb csinálni akkor f.sza lesz, de egyelőre csak egy hozzáb.szott valami, hogy a nép felzabálja a csillogást Jöhet a hate (Várom a választ, te amúgy is jobban követed ezt mint én ) 2
kaszman1 Posted April 7, 2023 Posted April 7, 2023 Én meg csak itt lapítok a 1080p felbontású PC monitorommal, meg már a Steam Deck-kel ami alig 720p és medium-high minőségben tolom a játékokat 10 éve. Én az általánok felsorolt technológiákat és képeffekteket 99%-ban nem is veszem észre menet közben.
Cori Posted April 7, 2023 Posted April 7, 2023 2 hours ago, kaszman1 said: Én meg csak itt lapítok a 1080p felbontású PC monitorommal, meg már a Steam Deck-kel ami alig 720p és medium-high minőségben tolom a játékokat 10 éve. Én az általánok felsorolt technológiákat és képeffekteket 99%-ban nem is veszem észre menet közben. Én is 1080p-vel vagyok még
XCube Posted April 12, 2023 Posted April 12, 2023 On 4/7/2023 at 9:27 AM, Cori said: A baj az (is), hogy DLSS 3 behozza a latency kérdést is. Bizonyos játékoknál zavaró lesz. (single playernél nem tudom, de megkockáztatom, hogy ott is lehet. Én legalábbis a single playert is egérrángatva játszom, szóval ha bármiféle késést éreznék, az engem csak felbaszna. Kontrollerrel lehet nem észrevehetőek ezek úgyis minden döglassú azzal ) Ha már van egy jó konfigod amin úgyis minden 100+ fps 1440p-ben, akkor mi értelme még több fps behozni, úgy, hogy mellette meg a válaszidőt rontod. A válaszidő kérdése a frame generation -nel valós probléma, de azért azt is hozzá kell tenni, hogy eleve sok olyan látványjavító van (köztük a ma használt AA eljárások is sok esetben), amik dettó latency problémával küzdenek. Emellett a 4000 generációba az nvidia reflex is megjelenik, ami segít ezen javítani. Tudom, ez kb az a kategória, mint amikor a TAA mosódását sharpeninggel "orvosolják", de ennek legalább nincsen látványbeli mellékhatása és egy SP címnél egy minimális latency még elviselhető. On 4/7/2023 at 9:27 AM, Cori said: Egyébként még mindig problémás a dolog, UI bizonyos játékokba zizis, akadozva frissíti őket a rendszer, ezáltal ugráló effektet érzékelsz a UI elemeken. Vagy az artifactelő kábelek, vagy gyorsan mozgó tárgyak. Tök jó az ötlet meg minden, de ez egyelőre csak marketing, meg annak aki szeretne vele tesztelni annak jó lesz, adjunk neki pár évet kiforrni aztán esetleg. Alapból az egész DLSS/FSR technológiával problémám van, az élsimítással már senki se foglalkozik (fxaa és txaa nem megoldás... ocsmányságok). A DLSS meg FSR meg egyik címben jó máshol meg szar zizis, artifactos, mintha nem lenne élsimítás, vagy ghosting effekt jelenik meg stb. Akármi ilyen mellékhatástól meg a falra tudok mászni, nem is igazán értem, hogy fogadta el ennyire a játékos közönség ezeket, de hát a FXAA/TXAA ellen se sűrűn hallok felháborodást, szóval úgy néz ki az emberek csak szeretnek vazelinezett képernyőn játszani Számomra felfoghatatlan, közel élvezhetetlen az ilyen. Amúgy kíváncsi vagyok, ha odajutok, hogy lesz valami amit játszok és implementálva lesz a DLSS 2 / FSR 2+ kiváncsi leszek a különbségekre, de egyelőre nem győztek meg és inkább érzem azt, hogy ki akarják kerülni a problémák megoldását ezzel az egésszel. Igen, a technológia még küzd olyan betegségekkel, amiket nehéz is lesz levetkőzni, de a DLSS még mindig a legjobban működő eljárás és ha nvidia kártyád van, akkor mindkét megoldást tudod használni. Ha semelyik sem működik, vagy idegesítő, akkor marad valóban az, hogy az ember visszavesz a beállításokból (jelen esetben lemond bizonyos RT effektekről, ha szükséges), vagy megelégszik kevesebb FPS -sel. Saját magamon tapasztalom, hogy ezek a technológiák elsősorban akkor jönnek jól, ha van egy relatíve stabil alap (tehát nem 15 FPS -ről akarsz feljebb jutni, hanem mondjuk 25 - 30 -ról). Ugyanez igaz a felbontásra is, ahogy korában is írtam. A felskálázás hibái (a frame gen HUD elcsúszásait és hasonlókat leszámítva) nagyobb felbontásokon kevésbé látványosak, mint fHD -n. Az, hogy a problémát ki akarják kerülni részben annak köszönhető, hogy a hardverek teljesítménye nem tudja lekövetni a hardverigényt. És ez nem csak az optimalizáláson bukik el, hanem azon is, hogy lelassult a fejlődés, a grafikai fejlesztés erőforrásigénye pedig több új technológia és a felbontások növekedése miatt exponenciálisan nő. Ha azt nézed, hogy a mai középkategóriás (teljesítményben, nem árban) gépek kiválóan futtatják a játékok zömét szinte maximum beállításokkal RT nélkül 1440p -ben az jól mutatja, hogy a legtöbb teljesítményt még mindig az UHD és a RT viszi el. Na itt tud segíteni az FSR és a DLSS.
XCube Posted April 12, 2023 Posted April 12, 2023 On 4/7/2023 at 9:27 AM, Cori said: edit: és akkor az Raytracingról had ne beszéljek Amit játék közbe kb soha nem fogsz észrevenni, viszont állóképeken meg gyönyörű. Ezek a funkciók akkor lesznek majd baromi jók amikor már minden játékba, videókártyától függetlenül beépített rendszerek lesznek. Egyelőre a régebbi játékokba utólag beépített RTX techhel is azt érzem, hogy csak elvesz az eredeti tökéletesen beállított fény/árnyék játékból. Csak rá kell nézni a Metro Exodusra. Az eredeti fények ezerszer hangulatosabbak, igen az RTX verzió élethűbb, aláírom, de szerintem már annyira élethűek vagyunk így is Persze majd később amikor már a felesztők az RTX-szel fognak fasza hangulatú szobákat, tereket stb csinálni akkor f.sza lesz, de egyelőre csak egy hozzáb.szott valami, hogy a nép felzabálja a csillogást Sok igazság van abban, amit írsz, amire jó példa mondjuk a Cyberpunk új update -je is. Több olyan hely van, ahol elvész a játék színes képvilága, mert a textúrák és a megvilágítás a raszteres megjelenítésre vannak hangolva. Az is érdekes ebből az aspektusból, hogy sok olyan régi játék van (akár az első Quake -ig visszamenőleg), ahol a klasszikus baked lighting esetenként jobban működik, mint a jelenleg is használt raszteres dinamikus megvilágítás. Nálam viszont itt jön be a képbe az, hogy végigéltem a 3D grafika eddigi fejlődését és sok olyan dolog szúrja a szememet a modern címeknél, amik RT nélkül csak nagyon durva beavatkozással áthidalhatóak. Gondolok itt a fényátütésre, a környezeti és érintkezési árnyékokra, a fényszóródásra és hasonlókra. Amikor látok egy mai AAA címet és azt, hogy vagy igénytelenségből, vagy időspórolásból, vagy technikai korlátok miatt még egy 10 - 15 éves játékhoz képest is igénytelen módon átjön a falon a fény bizonyos felületekre, az rettenetesen elszomorít. Ugyanígy az is, amikor első látásra szuper önárnyékolást vagy környezeti árnyékokat látok, de azt kell néznem, hogy a képernyő széleitől 2mm -re megszűnik az effekt, mert csak a megjelenített képre tudja kiszámolni a screen space eljárás, azon kívül nem. Ha pedig nem creen space árnyékolás, akkor még 2023 -ban is lehet nézni fűrészfogakat, tűéles irreális árnékokat és séhány esetben a beesési szögtől függően akár a zebracsíkokat is, amik már 2006 -ban is léteztek. Ezeket mind megszünteti a RT alapú global illumination. Amit én hiányolok a RT megoldásoknál az a HDR. Itt nem a monitortechnológiára gondolok, hanem arra, amit korábban sokan alkalmaztak, mégpedig a fényerő beállítására annak megfelelően, hogy hová néz a kamera. Mert jelenleg sok esetben az van, hogy a RT napvilág annyira sötét árnyékokat hoz, hogy nem látni tőle a sötétben semmit. Ezt kicsit át kéne még variálni úgy, hogy a karakter szeme alkalmazkodjon a fényviszonyokhoz, mert jelenleg a sötétben látó receptorok kb inaktívak, ha valahová besüt a napfény. Emellett teljes mértékben melletted állok abban, hogy akkor lesz ez az igazi, ha a fejlesztők eleve RT -re építik fel a játékot (ez pl. látszik a Teardown esetén is, az az alapoktól RT -re épül és még RT hardver sem kell hozzá). Mindemellett a Metro Exodus -nál én nem érzem falsnak a dolgot, ott a fejlesztők kitettek magukért a RT GI adaptálása érdekében. Végezetül hoznék egy példát arra, hogy én miért is vágyom annyira jól működő RT megoldásra: Annak idején megjelent John Carmack utolsó játéka, a Rage a maga megatexture eljárásával. Ha megnézed a játékot a megatexture ott gyakorlatilag egy baked in ray tracing -ként működött. Minden statikus elem tejesen realisztikusan néz ki, mert a megvilágítás azt realisztikussá teszi. Nekem többek közt ezért is lett és maradt magy kedvencem a játék minden hibája ellenére is . A valós idejű RT pontosan ezt a realizmust képes hozni és én nem látok más alternatívát a grafika javítására. 1
Lord_KROK Posted April 12, 2023 Posted April 12, 2023 On 3/9/2023 at 4:43 PM, XCube said: Annyira szeretnék újra elmélyülni egy gazdasági / városmenedzselő stratégiában, de egyszerűen nincs hozzá türelmem manapság. Talán ha lecseng valamelyest a "zaj" körülöttem. Ugyanez nálam is. Mondjuk a Cities-t Skyline-t kedveltem. On 4/7/2023 at 1:44 PM, kaszman1 said: Én meg csak itt lapítok a 1080p felbontású PC monitorommal, Én is azzal vagyok. Sőt, mondok még jobbat : Idén január elején álltam át 1080P-re előtte 1680×1050-en voltam
Cori Posted April 13, 2023 Posted April 13, 2023 19 hours ago, XCube said: Sok igazság van abban, amit írsz, amire jó példa mondjuk a Cyberpunk új update -je is. Több olyan hely van, ahol elvész a játék színes képvilága, mert a textúrák és a megvilágítás a raszteres megjelenítésre vannak hangolva. Az is érdekes ebből az aspektusból, hogy sok olyan régi játék van (akár az első Quake -ig visszamenőleg), ahol a klasszikus baked lighting esetenként jobban működik, mint a jelenleg is használt raszteres dinamikus megvilágítás. Nálam viszont itt jön be a képbe az, hogy végigéltem a 3D grafika eddigi fejlődését és sok olyan dolog szúrja a szememet a modern címeknél, amik RT nélkül csak nagyon durva beavatkozással áthidalhatóak. Gondolok itt a fényátütésre, a környezeti és érintkezési árnyékokra, a fényszóródásra és hasonlókra. Amikor látok egy mai AAA címet és azt, hogy vagy igénytelenségből, vagy időspórolásból, vagy technikai korlátok miatt még egy 10 - 15 éves játékhoz képest is igénytelen módon átjön a falon a fény bizonyos felületekre, az rettenetesen elszomorít. Ugyanígy az is, amikor első látásra szuper önárnyékolást vagy környezeti árnyékokat látok, de azt kell néznem, hogy a képernyő széleitől 2mm -re megszűnik az effekt, mert csak a megjelenített képre tudja kiszámolni a screen space eljárás, azon kívül nem. Ha pedig nem creen space árnyékolás, akkor még 2023 -ban is lehet nézni fűrészfogakat, tűéles irreális árnékokat és séhány esetben a beesési szögtől függően akár a zebracsíkokat is, amik már 2006 -ban is léteztek. Ezeket mind megszünteti a RT alapú global illumination. Amit én hiányolok a RT megoldásoknál az a HDR. Itt nem a monitortechnológiára gondolok, hanem arra, amit korábban sokan alkalmaztak, mégpedig a fényerő beállítására annak megfelelően, hogy hová néz a kamera. Mert jelenleg sok esetben az van, hogy a RT napvilág annyira sötét árnyékokat hoz, hogy nem látni tőle a sötétben semmit. Ezt kicsit át kéne még variálni úgy, hogy a karakter szeme alkalmazkodjon a fényviszonyokhoz, mert jelenleg a sötétben látó receptorok kb inaktívak, ha valahová besüt a napfény. Emellett teljes mértékben melletted állok abban, hogy akkor lesz ez az igazi, ha a fejlesztők eleve RT -re építik fel a játékot (ez pl. látszik a Teardown esetén is, az az alapoktól RT -re épül és még RT hardver sem kell hozzá). Mindemellett a Metro Exodus -nál én nem érzem falsnak a dolgot, ott a fejlesztők kitettek magukért a RT GI adaptálása érdekében. Végezetül hoznék egy példát arra, hogy én miért is vágyom annyira jól működő RT megoldásra: Annak idején megjelent John Carmack utolsó játéka, a Rage a maga megatexture eljárásával. Ha megnézed a játékot a megatexture ott gyakorlatilag egy baked in ray tracing -ként működött. Minden statikus elem tejesen realisztikusan néz ki, mert a megvilágítás azt realisztikussá teszi. Nekem többek közt ezért is lett és maradt magy kedvencem a játék minden hibája ellenére is . A valós idejű RT pontosan ezt a realizmust képes hozni és én nem látok más alternatívát a grafika javítására. Köszi a válaszokat! Továbbra kötözködni nem akarok, mert nagyjából egyetértek veled csak felháborít az nvidia meg az egész iparág, "semmi sem elég" mentalitása (pénzről van szó, természetesen ). Anno a Physx és a Hairworks is hasonló technológiának érződött. A technológiát kíváncsian figyelem továbbra is, de amig nem kerül nagy frame esésbe addig engem nem tud izgatni azon kívül, hogy baromi jó állóképeket tud hozni De értelek, és idővel ott is lesz a tech az fix. Várom a pillanatot A DLSS meg válasz az AA dolgokra ugye, hát remélem... egyelőre összehúzott szemmel, ódzkodva figyelem a dolgot
_Greb_ Posted April 14, 2023 Posted April 14, 2023 On 4/6/2023 at 8:27 AM, -OJ- said: Ilyenkor örülök, hogy én már 10+ éve végeztem a folyamatos PC bővítéssel. Ha játszani akarok, ott a mindössze 40ezres PS4 Próm. Ok, ray tracingem meg egyéb csili-vili sosem lesz, de szerencsére ezek sosem érdekeltek annyira, hogy ne legyek meg nélkülük vígan. Just sayin... Ha van új generációs konzolod, akkor lehet ray tracinged, de 30 fps-hez leszel kötve. Viszont elnézve hogy fejlődnek a vga-k, és hogy milyen gépigényei vannak egy-két játéknak, azért kíváncsi leszek, hogy meddig lesznek elég erősek a konzolok, hogy ray tracing 30fps és anélkül 60fps-t bírják. On 4/7/2023 at 1:44 PM, kaszman1 said: Én meg csak itt lapítok a 1080p felbontású PC monitorommal, meg már a Steam Deck-kel ami alig 720p és medium-high minőségben tolom a játékokat 10 éve. Én az általánok felsorolt technológiákat és képeffekteket 99%-ban nem is veszem észre menet közben. nekem is csak 1080p-s monitorom van, nekem mondjuk egy 3070-esem van, de mindent futtat 60-80+ fps-el maxon 1080p-ben. viszont hozzá téve a témához, alapvetően szerintem a ray tracing nem lenne egy rossz technológia. a probléma, hogy utóbbi napokban ahogy nézelődtem ilyen témában, ha bekapcsolod a ray tracinget, még ha bírja is a gpu-d, kb nvidia oldalon alig van olyan játék aminek van elég vram-ja, hogy bírja, ha mellé még rá 1440 vagy 4k-ra felhúzod a felbontást. én alapvetően nem szoktam bekapcsolni a ray tracinget, fontosabb, hogy meglegyen az fps szám, mint hogy kicsit jobban nézzen ki, én annyira nem is szoktam észrevenni a különbséget, de 1-2 demo videót amit néztem, elég jól is nézhet ki. plusz elviekben ezt a technológiát fel lehet használni filmes dolgokra is, csomó kritikát látok filmeknél, hogy a fény és árnyákok abszolút lehetetlenek, és ezért a cgi okádékul néz ki, ezt egy jó ray tracing-el ki lehetne küszöbölni. de visszatérve a játékokhoz, ha majd majdnem az összes vga bírni fogja a ray tracinget és default beállítás lehet, majd akkor lesz érdekes maga a technológia, de jelenleg 4k + ray tracinget nem bír egy kártya sem, és valószínűleg ezért is fontos részben maga a dlss meg hasonló technológiák, mert vannak emberek akiknek ez fontosabb, mint hogy picit elmosottabb lesz. ami attól függően mekkora kijelzőn játszol, lehet észre sem veszed. viszont dlss-el, akár az is előfordulhat, hogy a kártyád tovább fogja bírni, és nem kell olyan gyakran lecserélned. én majdnem 3 éve vettem az én kártyámat, még a nagy hiány előtt pont, de nem igazán van olyan játék ami 1080p-ben maxon megizzasztaná RT nélkül. az egyetlen problémám, ami lehet csak a házam setupjából adódik, hogy néha azért fel tud melegedni a kártya. 19 hours ago, Cori said: Köszi a válaszokat! Továbbra kötözködni nem akarok, mert nagyjából egyetértek veled csak felháborít az nvidia meg az egész iparág, "semmi sem elég" mentalitása (pénzről van szó, természetesen ). Anno a Physx és a Hairworks is hasonló technológiának érződött. A technológiát kíváncsian figyelem továbbra is, de amig nem kerül nagy frame esésbe addig engem nem tud izgatni azon kívül, hogy baromi jó állóképeket tud hozni De értelek, és idővel ott is lesz a tech az fix. Várom a pillanatot A DLSS meg válasz az AA dolgokra ugye, hát remélem... egyelőre összehúzott szemmel, ódzkodva figyelem a dolgot amíg nincs 4k kijelződ, addig a DLSS valószínűleg nem neked szól, ha mindent full maxon akarnál tolni 4k-ban, akkor lenne értelme. ha belegondolsz, hogy van egy vga-d ami 1080p-t bír, és van 4k-s monitorod, akkor az 1080p-nél jobb felbontást tudsz használni, még ha nem is éri el a natív 4k minőségét, ez szerintem nem egy szar kompromisszum. de ha jól tudom, akkor a DLSS ha 4k-ra célzod be, akkor 1080p / 1440p natívan renderel majd upscale-eli, tehát kvázi még mindig nagyobb felbontása lesz, mintha csak szimplán 1080natívan hagynád, de ennek csak akkor van értelme, ha van hozzá monitorod. a delay-ről meg: szóval ezek szerint, az fps az ellensúlyozza magát a processt, szóval ha mindenképp 4k-ban akarsz játszani, akkor a dlss megéri mint addig, amíg nem érdekel, hogy nem natív 4k-t kapsz. de ha 4k dlss és 1080p között kéne választani, akkor valószínûleg az előbbivel jobban jársz. 1
_Greb_ Posted April 14, 2023 Posted April 14, 2023 szóval összességében szerintem nem egy haszontalan technológia, de amíg nem elég erősek a gpu-k addig az RT meh, ha csak az embert nem érdekli az fps drop, a dlss meg meh amennyiben nincs 4k monitorod. én nem használom egyiket sem, de értem mért léteznek. a DLSS-el átlehet hidalni azt, hogy a hardverek nem elég erősek ahhoz képest, hogy a szoftverek mennyivel gyorsabban fejlődtek és, hogy nem igazán tudják az igényekkel tartani a lépést.
XCube Posted May 15, 2023 Posted May 15, 2023 9 minutes ago, Cori said: Zseniális trailer Amikor az első korai bemutatót láttam róla mondtam magamban, hogy milyen fasza kis mod, majd rájöttem, hogy ez egy hivatalos játék . Várós .
XCube Posted May 23, 2023 Posted May 23, 2023 Ezt csak úgy itt hagyom . Szerk.: A teljesség végett: 1
Cori Posted May 23, 2023 Posted May 23, 2023 22 minutes ago, XCube said: Ezt csak úgy itt hagyom . Szerk.: A teljesség végett: azt hiszem akkor az Enhanced Editionnel el is kezdhetem majd az első végigjátszásomat Ebbe a Remakeba már mennyi pénzt beleöltek (vagy 2015 óta fejlesztik) és sajna nem néz ki túl jól, azért az első rész annyira jó volt, hogy muszáj lesz kipróbálni, de nem tudom mennyire lesz jó ez a remake :/
XCube Posted May 23, 2023 Posted May 23, 2023 2 minutes ago, Cori said: Ebbe a Remakeba már mennyi pénzt beleöltek (vagy 2015 óta fejlesztik) és sajna nem néz ki túl jól, azért az első rész annyira jó volt, hogy muszáj lesz kipróbálni, de nem tudom mennyire lesz jó ez a remake :/ Én a demóval már kétszer is barátkoztam, nekem bejön. Ahogy a megjelenítés is, kimondottan örülök ennek a modern de pixeles grafikának.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted May 25, 2023 Posted May 25, 2023 Nagyon gyenge volt ez a Sony showcase, semmire nem izgultam rá.
Hor1 Posted May 25, 2023 Posted May 25, 2023 4 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said: Nagyon gyenge volt ez a Sony showcase, semmire nem izgultam rá. Neva meg Phantom Blade se?
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted May 25, 2023 Posted May 25, 2023 2 hours ago, Hor1 said: Neva meg Phantom Blade se? A Neva az ilyen GRIS-re emlékeztető dolog, nem egy olyan kaliberű játék, amit tűkön ülve várnék. Szép, de játszásilag szerintem nem ad sokat majd. A phantom blade nekem túl japán:D
Cori Posted May 25, 2023 Posted May 25, 2023 7 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said: Nagyon gyenge volt ez a Sony showcase, semmire nem izgultam rá. Nem néztem live, csak utólag a trailereket, de nekem a Phantom Blade 0 (van több rész is? miért 0? ), MGS3 remake, FF16, Alan Wake 2, Dragon's Dogma 2 mind érdekel Aztán lehet a fele nem is lesz jó mire megjelenik!
Jimkingdom Posted May 25, 2023 Posted May 25, 2023 Érdekes az Alan Wake 2. Nemrég vittem végig és azt kell mondjam az egyik legjobb TPS akció játék amivel valaha játszottam. És ez egyetlen dolognak köszönhető a harcrendszer, az hogy elemlámpával majd lőfegyverekkel, gránátokkal harcolsz. A Nightmare végigjátszáson nagyon rákattantam. A sztori engem nem elégített ki, reménykedtem hogy földhözragadtabb lesz. A Remedy most nagyot fog dobbantani a Max Payne Remake is készül egy ideje...
moody Posted May 26, 2023 Posted May 26, 2023 13 hours ago, Jimkingdom said: Érdekes az Alan Wake 2. Nemrég vittem végig és azt kell mondjam az egyik legjobb TPS akció játék amivel valaha játszottam. És ez egyetlen dolognak köszönhető a harcrendszer, az hogy elemlámpával majd lőfegyverekkel, gránátokkal harcolsz. A Nightmare végigjátszáson nagyon rákattantam. A sztori engem nem elégített ki, reménykedtem hogy földhözragadtabb lesz. A Remedy most nagyot fog dobbantani a Max Payne Remake is készül egy ideje... Nekem az Alan Wakeben a története fogott meg a legjobban. Szerintem az valami eszméletlen jó lett.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now