Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Far Cry sorozat


wYth-NRG

Recommended Posts

Posted

Far Cry 3-as NEHEZÍTÉS. - Kizárólag SIMPLE Pakkokkal.

A legizgalmasabb Végigjátszásom, a Far Cry 3-ban, ..és persze a leg-Nehezebb!

Mivel a pénztárca csak 2000 Doláros, sok fegyvert nem lehet megvenni, ki kell várni míg

kilokkolják az adótornyok, de a Módosított Colt 1911-es hangtompítós, SHADOW-t akkor sem tudtam

megvenni, így az "elején" megvásárolt Colt 1911-el mentem végig, persze

van jó oldala is, így legalább mindkét fegyver ugyanolyan Terepszínû(Dzsungel)

lehet "végig".

Mivel a közelharc fegyverem Ereje, és pontossága nem túl nagy, érdemes minden

lövés elõtt, fél térdre ereszkedni ezzel tovább növelve a fegyver stabilitását,

és távolabbi célpontokra csak akkor tüzelni, amikor a Red-Dot Sight irányzéka

éppen a kívánt célterület felé közeledik, az "Elején célozhatunk még Szívre, de

a golyóálló mellényt viselõk ellen már nem, ott a Nyak-Fej zóna célzása az eredményesebb,

a "második" felében viszont már a BZ 19-cel felszerelt golyóálló-mellényes

zsoldosok ellen, a nyak-fej zóna célzása nem valami eredményes, mert egyfolytában rohannak,

így a golyóálló mellény alatti területet kell lõni, "mindkét lábban vastag ütõerek futnak,"

ráadásul ezektõl a lövésektõl elveszítik az egyensúlyukat és már csak azzal tõrödnek,

hogy ne essenek el, ha erre a területre bármelyik zsoldos kap 3-4 lövést a Stock

Colt 1911-bõl, ..az nem fut többé, Sehová.

A rejtõzködés csak akkor eredményes, - ha a fegyvereknek rejtõ színük van,

fél térdre ereszkedünk, akkor ha megfelelõ méretû aljnövényzetbe mentünk,

még 5 Méterrõl sem vesznek észre, persze nem szabad megmozdulni,

..ilyen helyzetekben értékelõdnek fel a hangtompítós fegyverek,

és a pontos célzás, leszedhettek egy "kontingensnyi" zsoldost ilyen helyzetben,

kõdobálással elterelve a figyelmüket, és egyesével kiiktatva õket.

Persze ha Forró a helyzet, ..Gránátok, az autós géppuskás járõrök ellen

Molotov, legalább el lesznek foglalva a tûzzel, persze utána fel is robbannak,

..néhány másodperc alatt hatalmas kavarodást okozhatunk,

..félig lángokban álló autót ne használjatok fedezéknek, mert nemsoká felrobban,

és nem kicsit. Ha nagyon forró a helyzet, én nekifutok és dobom a C4-et,

Sokkal nagyobb a robbanás, mint egy gránát esetén,

jó pár útzárat "Nyitottam" ki ezzel a Módszerrel.

Az Elsõ Végigjátszásom, amelyben Egyszer sem Szedtek Le.

Classical Shooter - Master (Very Hard), Nehézségi Szinten,

Kizárólag SIMPLE Pakkokkal:

Pénztárca 2000 Dollár.

32 db Pisztoly lõszer, 10 db .50-es B.M.G. lõszer

3 db gyalogsági taposóakna, 3 db C4.

4 db gránát, 4 molotov.

Short Range Combat:

- Colt 1911: - Sound Supressor,

- Red Dot Sight,

- Panted: Jungle.

Long Range Combat:

- Zastava Z93: - Sound Supressor,

- High Power Scope,

- Panted: Jungle.

A gyorsan támadó, sok-ellenséges küldetésekre azért érdemes

a Desert Eagle .50-esét vinni, Red Dot Sight-tal,

"most" Dzsungel Színû volt végig.

Remélem, sikerült tapasztalataimat megosztva,

Javára Válnom Ennek a Közösségnek.

Üdvözlettel JOSS7700

2014.07.07. :kocc:

Sok Szerencsét Mindenkinek.

PS.: metal.gif

Mester-Lövészek Egymás Ellen. :s16:

Posted

Mivel a pénztárca csak 2000 Doláros, sok fegyvert nem lehet megvenni, ki kell várni míg

kilokkolják az adótornyok

Legutóbb én is így játszottam, hogy csak legkisebb tárca. De azzal indítottam a játékot h amint lehetett sorba direkt lenyomtam az összes adótornyot. Így nem kellett nagyobb tárca.

  • 4 months later...
Posted

Valami gond van a topiccal, hogy július óra nem szólalt meg senki?? :(

Posted

Valami gond van a topiccal, hogy július óra nem szólalt meg senki?? :(

Akkor elis kezdeném, ma megérkezett a játék, minden oké vele, szépen fut viszont, árnyékok teljes feketeség semmi átmenet nélkül 0 látótávolság, játszhatatlan így, természetesen legfrissebb driver! :)

Posted

Akkor elis kezdeném, ma megérkezett a játék, minden oké vele, szépen fut viszont, árnyékok teljes feketeség semmi átmenet nélkül 0 látótávolság, játszhatatlan így, természetesen legfrissebb driver! :)

SSAO-t kapcsold ki és megoldódik :)

Posted

SSAO-t kapcsold ki és megoldódik :)

kösszi, mûködik, de eléggé lehangoló lett így a látvány!

Posted

kösszi, mûködik, de eléggé lehangoló lett így a látvány!

Amíg nem jön ki a játékhoz patch, ami ezt orvosolja, addig csak ez a megoldás marad sajnos

Posted (edited)

Aki megvette és kapott hozzá plusz DLC-ket papírlapon, az kapott email-t az instrukciókról?

Én beregeltem a farcrygame.com/preorder oldalon, de tegnap óta nem jött semmi levél a ubitól, szóval most van 3 beregelt kódom amit nem tudok használni.

Nem tudom mi a fenének kell túlbonyolítani ennyire a játékot, hogy a cd kulcsot a uplaybe kell írni, a limited edition tartalmat játékon belül, a preorder dlc-t pedig egy weboldalon ami majd mailt küld a további instrukciókról. WTF???

Steam mennyivel egyszerûbb...

Edited by thomasfinal
Posted

Off

Jah bonyolítják, pedig régen is megoldották, hogy ne keljen 2-3 oldalra regizni. Ez most a sok felesleges fullajtár miatt van.

Azért érdekes, sokan elõszeretettel(fõleg a nyári leárazás idején)fikázzák a Steam-et vagy magát Gabe Newell-t, de lényegesen megkönnyíti a dolgunkat. És sok más hasznos dolog mellett a legfontosabb, hogy talán minimálisan is de rásegít az eredeti játékok megvásárlására. Igaz közben full leszoktat a dobozos játékok megvételérõl xD

Ráadásul a leárazási akciókról nem is csak a Steam tehet egymaga...

Közbe ahogy kijönnek a gameplayek a FC4-rõl, háát srácok ez valami eszméletlen! Már az, hogy megint kapunk egy olyan "Új" játékot ami gyakorlatilag ugyan az mint az elõdje, csak új környezetben és a szokásos mézes madzaggal <_< Mondjuk nem vártam mást a ubisofttól, meg a korábbi videók is biztosítottak errõl, de ez a tendencia évrõl évre pofátlanabb.

Posted

Off

Közbe ahogy kijönnek a gameplayek a FC4-rõl, háát srácok ez valami eszméletlen! Már az, hogy megint kapunk egy olyan "Új" játékot ami gyakorlatilag ugyan az mint az elõdje, csak új környezetben és a szokásos mézes madzaggal <_< Mondjuk nem vártam mást a ubisofttól, meg a korábbi videók is biztosítottak errõl, de ez a tendencia évrõl évre pofátlanabb.

Igen túlságosan ráállt az ipar arra, hogy ha valami sikeres akkor abból 10 részes sorozatot kell csinálni és minden évben meg kell jelennie legalább 1 résznek aminek ugyanolyannak kell lennie mint az elõzõ résznek mert az tetszett az embereknek, pedig legtöbb játékból elég lenne 1 rész is mert már abban kifullad!

Posted

A FC3 egyik nagy csalódása pont Vaas minimalista szerepeltetése volt. De amúgy már a 2-be is A Sakál szinte alig szerepelt igaz végül nem is õ volt az ellenség de mégis köré épült a játék. Szóval van egy ígéretes karakter akirõl szól a story és akkor alig kap szerepet. El hiszem, hogy a ubisoft már jó ideje nagyon béna a történetek kidolgozásában, és a karakterekkel se tud mit kezdeni, de az, hogy 1000-el megy a marketing egy érdekes ellenségrõl akit aztán alig fognak szerepeltetni, szóval ez így 3.-ára már több mint ciki.

Posted

Nekem nem volt bajom azzal, hogy hasonlított az elõdre. Az én problémámat részben az okozta, hogy nem látom sokkal szebbnek a FC3-nál, ahhoz képest, hogy 720p-n és lowon kellett játszanom ezt ahhoz, hogy meglegyen a fix 60 fps ( korábbi 1080p medium-high-hoz képest ez szerintem elég lehangoló). Ezt még meg is bocsátottam volna neki, ha az egész játék nem lett volna egy nagy zsák semmi. Sztori nulla, egybõl én vagyok a Rambo, semmi értelme az egésznek. Újfent abszolút felesleges dolgokkal rabolják az idõt, maga a játék pedig rettenetesen rövid, csak amiatt tûnik hosszúnak, mert esetleg mással is foglalkozik az ember, mert annyira unja a 'sztori'szálat. FC3-ban legalább kerestem a barátaimat, hogy együtt szökjünk, szereztünk nekik ezt-azt, hogy összerakjuk, pl. elindítsuk a hajót. Itt? Van nálam egy úrna, anyám utolsó kérését akarom teljesíteni. Oké, gyorsan kinyírok mindenkit, ha már ott vagyok, õ is biztos ezt akarta volna! Mindenki ugráltat csicsásként, nincs semmi érzelem mögötte, sablonos párbeszédek, semmi csavar. Pagan Min is csak rádión kommunikál velünk, alig találkozunk vele. Korábban legalább Vaas folyamatosan tartotta velünk a kapcsolatot, közelebb kerültünk a karakterekhez. Szerintem az eddigi összes Far Cry közül ez volt a leggyengébb. Ha választanom kellene AC:U és FC4 között, nyilvánvalóan még erre mondom, hogy legalább élvezhetõ, de eléggé kitett magáért a Ubisoft így év végén, hogy ne lehessen már különösebben alulmúlni õket.

pontosan ugyanígy érzem én is.

töröltem is le a f.szba

Posted

Én ma vittem végig a sztorit, hát ez valami szánalmasan szar volt... azt hittem h valami nagy végkifejlet lesz, erre kiszúrják a szemem egy semmitmondó endingel.... szánalmasan gyenge lett. A FIN szó után az elsõ dolog ami eszembe jutott az az volt, hogy az összes dolog ami elvezetett idáig értelmetlen volt.

Ismételném a lentebb írt dolgokat is, hasonló a véleményem. Maga a rendszer tetszett, nem változott a FC3 óta, csak kisebb újítások, mivel a hegyekben vagyunk. De ez így nagyon kevés volt..

Himalájai részeg pl idegõrlõek voltak.

Az 5 részes "képgyûjtõ" küldik viszont tetszettek, nagyon is.

Posted

Sziasztok! Még új vagyok, azért regisztráltam mert reméltem tudtok ebben segíteni:

Far Cry 3-ban, amikor meg kell ölni Hoytot, utána pedig elmenni a reptérre, Hoyt meghal, és szeretném felszedni a két ládát a házában. Az egyik sikerül is, de a másikhoz nem tudok bejutni a szobába, pedig látom is hogy hol van. :/ Nagyon idegesítõ, hogy tudnám felszedni? Koordinátái nagyjából a következõk: 370.4 373.9 Le akarom tisztítani a térképet, hogy minden meglegyen!

Köszönöm a segítségeteket elõre is! ögüü

Posted

Sziasztok! Még új vagyok, azért regisztráltam mert reméltem tudtok ebben segíteni:

Far Cry 3-ban, amikor meg kell ölni Hoytot, utána pedig elmenni a reptérre, Hoyt meghal, és szeretném felszedni a két ládát a házában. Az egyik sikerül is, de a másikhoz nem tudok bejutni a szobába, pedig látom is hogy hol van. :/ Nagyon idegesítõ, hogy tudnám felszedni? Koordinátái nagyjából a következõk: 370.4 373.9 Le akarom tisztítani a térképet, hogy minden meglegyen!

Köszönöm a segítségeteket elõre is! ögüü

szia,

nem hiszem hogy olyan nehéz lenne beírni a googleba hogy "far cry 3 chest locations"

és kb. millió találatot kiad, sõt van amelyik VIDEÓval is megmutatja, hogyan menj, merre menj a karakterrel a ládákhoz.

Posted

szia,

nem hiszem hogy olyan nehéz lenne beírni a googleba hogy "far cry 3 chest locations"

és kb. millió találatot kiad, sõt van amelyik VIDEÓval is megmutatja, hogyan menj, merre menj a karakterrel a ládákhoz.

Szia! Valóban nem nehéz, éppen ezért meg is tettem rengetegszer mielõtt írtam ide. De úgy nem találtam, nem volt arról a ládáról találat, akárhányféleképpen kerestem rá, ezért kértem a Ti segítségeteket.

Posted

Ismételném a lentebb írt dolgokat is, hasonló a véleményem. Maga a rendszer tetszett, nem változott a FC3 óta, csak kisebb újítások, mivel a hegyekben vagyunk. De ez így nagyon kevés volt..

Himalájai részeg pl idegõrlõek voltak.

Az 5 részes "képgyûjtõ" küldik viszont tetszettek, nagyon is.

A kisebb újításokról jutott eszembe... :)

wmp4WtNktI8

  • 1 month later...
Posted

Én ma vittem végig a sztorit, hát ez valami szánalmasan szar volt... azt hittem h valami nagy végkifejlet lesz, erre kiszúrják a szemem egy semmitmondó endingel.... szánalmasan gyenge lett. A FIN szó után az elsõ dolog ami eszembe jutott az az volt, hogy az összes dolog ami elvezetett idáig értelmetlen volt.

Ez nem jó jel :(

Bár nekem azzal indított, hogy el sem indult (DX11 hiánya miatt), de ezek után lehet nem is bánom annyira. (nem te vagy az egyetlen akitõl hasonlót olvasok)

  • 2 months later...
Posted

hali

FC3-at tolom..

Vaas-t már leöltem...várható valami csavar a történetben vagy legvégül Hoyt-ot is leölöm és vége?

sajna kezdem unni kicsit.. :(

és ha ezt unom, akkor a negyedik részt érdemes azért kipróbálnom?

mert láttam belõle videókat..ott is állatokat kell leölni, növényeket gyûjtögetni, szal..valami újítás esetleg?

Posted

Spoiler gombot nem ártana használni. :P

Összefoglalva, ha unod a 3.-at, akkor hagyd a fenébe az egészet... Egyébként van többféle befejezés, itt lehet számodra némi csavar, kb. ennyi.

Posted

köcce

remélem azért túl nagy titkokat nem árultam el

Chuck_Norris
Posted

hali

FC3-at tolom..

Vaas-t már leöltem...várható valami csavar a történetben vagy legvégül Hoyt-ot is leölöm és vége?

sajna kezdem unni kicsit.. :(

és ha ezt unom, akkor a negyedik részt érdemes azért kipróbálnom?

mert láttam belõle videókat..ott is állatokat kell leölni, növényeket gyûjtögetni, szal..valami újítás esetleg?

csáó,

FC4 azért kicsit változatosabb mint a 3. rész.... najó annyira nem, de azért a környezet más, meg azért van pár új dolog is. A lényeg az, hogy mielõtt nekiugranál a köv. résznek azért teljen el 2-3 hónap :)

  • 1 month later...
Posted

:( Üdv mindenkinek; Far Cry 4 - "Pisztolyra Pazarolni, a Slot-ot" ?

Ne hagyjátok, hogy az Eladási Verseny, okozta Fejlesztõi Hibák,

elvegyék a Kedveteket a Far Cry 4-tõl. Kis méretû MOD-okkal,

egész Izgalmassá tehetõ. http://www.nexusmods.com/

Nagyon Jó, "Lövöldévé" Alakítható.

Mint az a Kevés hozzászólásokból is egyértelmûen kiderül, ez az epizód

bizony nagyon Gyengére sikerült, azért vannak benne jó ötletek is,

dobókés, mini helikopter.. .

A rengeteg fejlesztési hiba miatt, a DVD-s alapot nem ajánlom senkinek,

az 1.9-es Patch-el már egész tûrhetõ.

Azonban a Valóságtól nagyban eltérõ Fegyver tulajdonságokra, és a többi

alapvetõ hibára sajnos ez sem jelent megoldást.

Mindezen hibák nagy részét, tehetséges, elhivatott Modderek kijavították,

és így már Sokkal Izgalmasabb, Valóság-hûbb és nehezebb a Végig játszás(2 Fegyver Slottal),

de errõl majd lentebb, bõvebben írok. A Story-n persze nem változtattak,

de jó tanáccsal szolgálhatok: (Sabal or Amita)

" Nõnek csak akkor higgy, ..ha ló legel a sírján."

(Marlboro Man)

A következõ felsorolással szeretném eloszlatni, mindannyitokban azokat a kételyeket,

melyeket a Far Cry 1, 2, 3, - és 4 generált;

miszerint az SMG-k eltérõ lõszert használnak, mint a pisztolyok, ! NEM !. Pl:

- A 2000 : 9×19mm Parabellum

http://en.wikipedia.org/wiki/9%C3%9719mm_Parabellum

- KRISS Vector : .45 ACP

http://en.wikipedia.org/wiki/.45_ACP

Általában a Géppisztolyok, nemzetközileg gyakran használt pisztoly lõszerekkel üzemelnek,

természetesen, itt is vannak kivételek: Heckler & Koch MP7 - HK 4.6×30mm.

http://en.wikipedia.org/wiki/Heckler_%26_Koch_MP7

A Lõszerek Legáltalánosabb Kategóriái: - Pisztoly Lõszer,

- Karabély Lõszer,

- Puska Lõszer,

- Sörétes Lõszer.

http://peterivady.blogspot.hu/2012/02/losz...as-mellett.html

Persze, azért van példa az egyes kategóriák közötti átfedésre is, de nem túl gyakoriak.

Léteznek Speciális, lõszerek is, ám ezek még ritkábbak.

Sajnos az Ak 47-est, és az Agram 2000-est is méltatlanul ledegradálták a Far Cry 4-ben.

Fegyverismeret Magyarul, AK47: http://hu.wikipedia.org/wiki/AK%E2%80%9347

Gyakori Lõszerek - Lõszer Rombolóerõk:

Rombolóerõ ~: 500 Joule http://en.wikipedia.org/wiki/9%C3%9719mm_Parabellum

Rombolóerõ ~: 750 Joule http://en.wikipedia.org/wiki/.45_ACP

Rombolóerõ ~: 2100 Joule http://en.wikipedia.org/wiki/7.62%C3%9739mm

Rombolóerõ ~: 1700 Joule http://en.wikipedia.org/wiki/5.56%C3%9745mm_NATO

Rombolóerõ ~: 3650 Joule http://en.wikipedia.org/wiki/7.62%C3%9754mmR

Rombolóerõ ~: 3350 Joule http://en.wikipedia.org/wiki/7.62%C3%9751mm_NATO

Rombolóerõ ~: 18500 Joule http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG

Rombolóerõ ~: 16500 Joule http://en.wikipedia.org/wiki/12.7%C3%97108mm

ezek persze csak az átlagos lõszerekre vonatkoznak.

Mint ezen oldalak is Valósághûen mutatják, minden lõszerbõl kapható többféle típus.

- Ólom lövedék,

- Ólom Mag Réz Köpeny,

- Réz Köpeny Acél Mag(Katonai változatok),

- Réz Köpeny Keményfém-Mag(Katonai-Páncéltörõ),

- Réz Köpeny Összetett Mag: - Magas Hõmérsékletû Gyujtó Lõszer,

http://www.jovonk.info/2013/05/08/762-es-k...-loszer-tipusai

- Magas Robbanóerejû Lõszer,

http://en.wikipedia.org/wiki/Raufoss_Mk_211

...

Egy fegyver Tényleges Rombolóerejét az általa használt Lõszer,

és annak a Torkolati Sebessége határozza meg elsõsorban(Lövedék, -Tömeg x -Sebesség).

Két azonos lõszert tüzelõ fegyverbõl, az a nagyobb rombolóerejû, amelyiknek,

nagyobb a Csõtorkolati lövedéksebessége.

A torkolati sebessége pedig annak nagyobb, amelyiknek nagyobb a Csõhossza.

A hosszabb csõben a lövedéket hajtó-gáz hosszabb ideig tudja,

nagyobb sebességre gyorsítani ugyanazt a lövedéket.

Sajnos a Far Cry 4 "fegyver-szakértõjét" ez egyáltalán nem érdekelte,

hiszen a ©korpion vz. 61-et Csõhossz: 115 mm Súly: 1.3 Kg

http://en.wikipedia.org/wiki/%C5%A0korpion_vz._61

nagyobb rombolóerejûnek állították be, mint az,

Agram 2000-t Csõhossz: 200 mm, Súly: 1.8 Kg

http://en.wikipedia.org/wiki/Agram_2000

Arról már nem is beszélve, hogy ugyanazon lõszert használó fegyverek közül

az esetek döntõ többségében, az a pontosabb és kiegyensúlyozottabb tüzelés közben,

amelyiknek nagyobb a tömege, hiszen a lõszer visszaható-ereje

nagyobb tömegen, sokkal egyenletesebben oszlik el.

Valójában az AK 47-nek nagyobb a rombolóereje, kb. 12-15 százalékkal,

mint a Nato 5.56-os, HK 416-nak.

AK 47 Rombolóerõ ~: 2000 Joule, HK 416 Rombolóerõ ~: 1750 Joule,

még ha a Hk 416-ra a leghosszabb csövet(19.9 in)is rakják fel.

http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_the_AK-47_and_M16

http://en.wikipedia.org/wiki/Heckler_%26_Koch_HK416

Ami ezen, fegyverek pontosságát illeti, az már lényegesen közelebb áll a valósághoz,

tényleg a HK 416 a pontosabb, a kismértékû visszarúgásának köszönhetõen. Néhány éve

a Világ Legjobb Gép-karabélyának választották, az adott évben.

Azért említést érdemel a Nagytestvére a HK 417-es is, hiszen Puskalõszerrel operál

Gépkarabély Össztömeg Mellett, kicsit nehezebb a kistesónál ám nagyobb a rombolóereje.

http://en.wikipedia.org/wiki/Heckler_%26_Koch_HK417

http://en.wikipedia.org/wiki/IMI_Galil

Akárcsak a Galil, 7.62×51mm-es lõszerhez, Itt,(FC4) a legjobb választás, ha csak 2 Fegyver

Slottal megyünk, - hang tompítva, - nagyobb tárral, - A.C.O.G.-tal, - az adott terep színére festve.

Érdekesség képpen, az Elsõ Ilyen, Könnyû Automata Puskák:

- http://en.wikipedia.org/wiki/M1918_Browning_Automatic_Rifle

- http://en.wikipedia.org/wiki/FG_42

- Mára, Már Legendák !

Ezen Szoftverfejlesztõi-hibák miatt az alap Szoftvert, nem ajánlom senkinek, aki nem rendelkezik

valódi fegyverismerettel, mert HAMIS KÉP alakul ki benne, a Szoftverben szereplõ Valódi Fegyverekrõl.

Azonban erre is készítettek megoldást, elhivatott hozzáértõk, Moddok formájában:

- FC4 Attachments Mod v1.8-9-1-8

- FC4 Attachments Unlocked Mod v1.8-9-1-8

- FC4 Immersion HIGH Damage v1.8.0-2-1-8-0

Én a legközelebb a Valósághoz, és legnehezebbnek ezeket tartom:

FC4E Regular v0.18.1-8-0-18-1

Ám EZ a LEGNAGYOBB Kihívás, ( Két Fegyver Slot-tal; 100 %-ig) és Legnehezebb, Mind Közül

csak azoknak ajánlom, akik ! Tényleg ELSZÁNTAK !

FC4E Hardcore v0.18.1-8-0-1

Mindet megtaláljátok és letölthetitek, rövid, ingyenes regisztrálás után innen:

http://www.nexusmods.com/

Egy 9x19 mm-eshez is lehet kapni, nagyobb rombolóerejû,

vagy akár armor piercer lõszert is, csak persze jóval drágábbak.

http://www.frommerkft.hu/prodlist.php?page...gyver&id=34

..és a gyengécske 9mm-es önvédelmi maroklõfegyver, egy Orr-Súllyal

(nagyobb stabilitást ad a fegyvernek, ezzel növelve a Pontosságát,

csökkentve a visszarúgás(erõ-ellenerõ) de-stabilizáló hatását, és

speciális lõszerrel, máris nagyobb Romboló- Erejû, TÁMADÓ fegyverré válik,

http://www.imfdb.org/wiki/Lara_Croft:_Tomb_Raider

a kis súlyuk és méreteik miatt, Hatalmas Mobilitási Elõnnyel Bírnak,

mint egy ~4 Kg-os gépkarabély.

Sajnálom, hogy a Far Cry 4-ben nem volt értelme a

Két és Három-fegyveres végigjátszásban sem:

"Pisztolyra Pazarolni, a Slot-ot" .

A Far Cry 3-ban simán mehettem 2 Fegyver Slot-tal: .45 Colt, Z93 Zastava.

Ahogy egy Valódi Mesterlövész Teszi. (..nap mint Nap)

..komolyan nem értem(persze, hogy értem, csak nem értek egyet

a "G" országok fegyvereinek misztifikálásával,

Egy kelet európai ország magán Fegyver üzeme is készíthet

Óriási Rombolóerejû és Harcértékû fegyvert, lásd:

Hungary GEPARD GM6 Lynx: https://www.youtube.com/watch?v=NBntnnCFvOk),

hogy miért nem veszik a fáradságot, hogy végre VALÓSÁG-hûbb

RombolóErõ-Modellel dolgozzon a szoftverük.

Mint az ebbõl a felvételbõl is kiderül, a nagy kaliberû

(12.7-es - 0.50) fegyvereket még kis súlyú, fiatal hölgyek is

gond nélkül kezelhetik,

..a lõtereken azért vannak hölgyek is, ..szép számmal.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...Tanya_Breed.jpg

Ha Bárkinek kérdése van, ebben a témában, bármirõl, szívesen válaszolok.

Én csak egy dolgot szeretnék, hogy a Far Cry 4 DVD-t, Ne vágjátok keserûen a szekrény

aljára, mert, kis módosítással, rövid idõ alatt, Nagyszerû Lövölde Válhat belõle. :uzi:

(Minden URL, mely ezen írásban szerepel, természetesen nem Reklám

céllal került megemlítésre, hanem, Hiteles; Informatív Jellege miatt.)

Üdvözlettel, JOSS7700 2015.05.21 7:55.

  • 5 months later...
Posted

:( Üdv mindenkinek; Far Cry 4 - "Pisztolyra Pazarolni, a Slot-ot" ?

Én még arra sem jöttem rá, hogyan lehet egynél több slotom?

De komoly, informatív hozzászólásod volt. Ha lehetne pontozni adnék rá pluszt!

Posted

nah, az utóbbi napokban a Farcry 4-el játszok, és meg is osztok pár tapasztalatot amit eddig megszereztem; hangsúlyzom, mindez pár órai játék utáni tapasztalat, és a játékot még nem vittem végig :

Elõszöris ahogy sejtettem grafikailag és látványvilágban semmilyen szinten nem indokolt a minimum DX11-es követelmény, de hát mint tudjuk el kell adni az új videókártyákat is.

Maga a játék tulajdonképp egy az egyben a Farcry 3 csak a textúrák és a pálya más, ezúttal õserdõ helyett Tibetben bóklászhatunk. Elsõre örültem, a nagy szintkülönbségeknek, de mára jócskán bosszúságnak tartom õket, mivel elméletben tök rövid utakat is nagyon macerássá tud tenni. A térkép felfedezése továbbra is tornyok megmászásával történik (ahogy az AC sorozatban is végülis). Annyit nehezedett az elõzõ részhez képest, hogy mostmár nem csak a tornyok nehéz terepe a problémás, hanem néha magához a toronyhoz is lejutni nagyon nehéz (pl hegytetõn van és percekig kell mászni oda) illetve pár kósza ellenséges fegyveres is gyakran ott tanyázik, akik kellemetlen meglepetést tudnak okozni.

Az állatok egyébként minden eddiginél agresszívabbak, mostmár a levegõbõl a madarak is megtámadnak, és persze a láthatatlan kígyók mellett medvék és tigrisek és farkasok szintén jelen vannak. Pozitívum az elefánton való lovagolás.

Ami eddig nagyon nem tetszik : A mentés. Most megjelent ugyan a mentés opció, tehát elvileg bárhol(!) menthetünk a térképen és a játék során, sajnos ez azonban parasztvakítás mint 4GB DDR2 egy belépõszintû videókártyán. Ugyanis a mentés a helyzetünket(!) nem menti el. A játék cellákra osztja a pályát és igazából csak azt vizsgálja melyik cellában vagyunk, azt nem tartja lényegesnek, hogy azon belül hol. Sõt néha nem is az aktuális cellát/körzetet menti le, hanem az elõzõt. ugyanakkor a lõszer és életerõ adatokat pontosan menti el. Így elõfordulhat, hogy elsárkányrepülõzök mondjuk 2 percnyivel arrébb. Lelövök 10 ellenfelet 50 golyóval, és az életerõm 25%-ra csökken. Mentek. Majd valamiért vissza kell töltsem a játékot, és a következõ lesz : A sárkányrepülõ mellett állok, indulásra készen, 50 lõszerrel kevesebbel mint eredetileg volt, mindössze 25% életerõvel ... Ilyen formán a mentés egyfelõl használhatatlan, másfelõl komoly taktikai megfontolásokat igényel. (A játék csendes láthatatlan autosave-je tökéletes, leszámítva a cellán belüli pontos helyet; viszont az csak akkor történik meg mikor a játéknak van kedve menteni)

Szintén nem szeretem eddig, hogy eléggé arra terel a játék, hogy van egy elképzelése, arról, hogy mit hogyan KELL a játékosnak végrehajtani, és attól eltérést nem tûr. Jövök pár példával is :

pl amikor a farkas barlangot kell kiíratni, van két farkas kint, egy meg bent alszik a robbanó hordó mellett. Ha szétlövöm a hordót mielõtt a harmadik farkas észrevenne, akkor a hordó nem sebez a farkason felébred és széttép. Tehát meg kell várnom h felébredjen éls csak utána lõhetem szét a hordót, vagyis álmában nem nyírhatom ki, hiába lopakodtam odáig nagy harcok nélkül.

Szintén undorító volt, hogy a nehezen megmászható Bell-tower-eket úgy akartam abszorválni (1-2t) hogy helikopterre ülök, felszállok a tetejére, és kiugrok a tetejére és onnan foglalom el. A játék olyan erõsen dislikeolta ezt az elképzelésem amennyire csak lehetett : a helikopterrel ugyanis nem lehetett leszállni a torony semelyik részére (ellökött egy láthattalan erõ) amikor pedig a torony teteje felett a kiugrást választottam akkor hõsünk egy fél ember magasságról való kiugrásba is simán belehalt (többször tesztelve) míg máshol 4-5 magasról való zuhanás még sebzést sem okoz.

Az újítások között lévõ graplinkhook sem a rugalmasságáról híres sajnos, sõt épp ellenkezõleg : a gondoltam de jó, lehet majd szabadon hegyet mászni, tornyot mászni vele meg minden. Kb mint az AC sorozatban, hogy majdnem bárhová feltudunk menni. Sajnos itt nem ez a helyzet. Tornyoknál totál kizárt a hazsnálat (egy helyet kivéve ahol a program ezt várja tõlünk) illetve hegymászásnál is, csak az elõre kijelölt pontokon használható. Ott is csak szigorúan a program által scriptelt sorrendben, különben "leáll" a mûködése és egy 30cm-re lévõ kampót sem képes ellõni.

Ha már az újításokról szó esett, a helikopter egy olyan játmû ami már régóta kellett ebbe a játékba. Egyszemélyes kis gyro kopterünk azonban messze nem ad akkora szabadságot mint én azt vártam volna, ugyanis a vele elérhetõ magasság meglehetõsen behatárolt (véletlenül sem alkalmas arra, hogy átrepüljek egy magasabb hegycsúcs felett vagy ilyesmi), emellett a hatótávolsága sem az igazi.

Szintén nem tudok jó szívvel nyilatkozni az autodrive nevû újjításról sem. Ez azt hivatott szolgálni, hogy beüklve a gépjármûvekbe, elvigyen a játékos által kijelölt pontig, a legoptimálisabb útvonalon. Egyfajta robotpilóta. Na most az egy dolog, hogy csak a fõbb útvonalakon mûködik, pont a nagyon kis mellékutakon ahol igazán nagy szükség lenne rá (melyik földútnál is kell lekanyarodni?) nem mûködik. Emellett amikor fõbb úton halad az ember is elõfordulnak bugok : pl volt olyan, hogy mikor már másodjára mentem el ugyanamellett a kis Tibeti falu meg utána a tó mellett, kezdtem gyanút fogni, a harmadik alkalommal meg bizonyítást is nyert, az autodrive egyszerûen körpályára tett ahelyett h elvitt volna ahová kell. Néha elõfordul h mikor megérkezünk uti célunkhoz "elfelejt" megállni, és nemes egyszerûséggel megy tovább az autó a vakvilágba. Szintén probléma, hogy idõnként, fának vagy korlátnak ütközik a robotpilóta (nem egy google drive az egyszer biztos) sõt az is megesett hogy a szembejövõ civil/baráti furgonnal frontálisan ütköztünk, majd mindkét jármû padlógázzal nyomta a pedált és egy helyben acsarkodott.

Számomra az is rejtély, hogyan lehet egynél több fegyver nálad (az elõzõ részekben még 4 volt vihetõ) pedig most nagyon kellene ugyanis pár helyszín/küldetés coop módra lett tervezve, és így pláne elkéne mondjuk egy mesterlövész puska, lángszóró és minimum kispisztoly. Lehet h lehet itt is bõvíteni a kapacitást mint az elõzõ két részben, de ezúttal a játék ezt nem adja (egyrtelmûen) tudtunkra mint az elõzõ részekben.

Mindemellett a Farcry 4 nagyon nagyszerû játék lenne, ha gyakorlatilag ugyanezt nem megcsinálták volna már a Farcry 3-al. Sajnos az újítások jelentõs részében inkább üröm van mint öröm. Sajnos a coop módot eleddig társ híján nem tudtam kipróbálni, de megjelenése azt hozta magával, hogy lettek kb bevehetetlen pontok a térképen, szóval ennek sem örülök.

Végül pedig felteszem a kérédst (minthogy maximum grafikán játszok folyó 75FPS-el, az elõzõ rész pont ugyanígy nézett ki látványban és ugyanilyen volt sebességben is) : MINEK EHHEZ DX11???

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...