Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Far Cry sorozat


wYth-NRG

Recommended Posts

Posted (edited)

Az kétségtelen számomra, hogy te sokat tudsz a fegyverekrõl és katinai dolgokról, világos h olvasott vagy a témában, de :

Ezek nem jönnek ki 100 gyémántból, még a fele sem.

Amikor a könnyen megszerezhetõ gyémántok között utazgatsz akkor is lõnek rád. Még easy fokozaton is muszály volt az õrpostokon vagy a mozgó járõrök köztt ölnöm, hogy ne öljenek meg.

Nincs olyan küldetés vagy feladat, amelyet a fenti fegyverek megfelelõ kombinációjával

ne lehetne teljesíteni.

Nekem a az AS50 és, Ingram és még egy akármilyen robbantó vagy LPO lángszóró már elég volt mindenre.

Errõl a két taktikáról rakhatnál fel a Youtubera videót, hogy hogyan mûködnek a farcry2-ben. Biztosra veszem, hogy sokat tanulhatnánk belõle.

Edited by chrisnagy13
Posted

Helló mindenkinek.

Látom már megint meg kell védenem magam, még mindig túl hihetetlen ez a teljesítményem,

pedig valódi, így igaz, és tényleg nem csaltam semmivel.

A Katonai témában, és a fegyverek terén a tudásomra(csak ismételni tudom magam)

én nem könyvekbõl tettem szert, hanem a Szabadszállás-i, Nyíregyház-i,

Hódmezõvásárhely-i, Táborfalva-i és a Szandaszõlõs-i Katonai laktanyák lõterein, Éleslövészet alkalmából;

És az erre oktató anyagból; tehát a tudásomra gyakorlatban tettem szert.

De el sem tudtam volna kerülni, hiszen katona voltam, 1998 és 2002 között.

Csak, hogy oldjam a velem szemben kialakult feszültséget, leírom mi történt velem az egyik

Szandaszõlõs-i éleslövészeten. A Repülés Kiszolgáló Századdal kivonultunk a Laktanya lõterére,

Éleslövészet, a magyar gyártmányú AMD(Automata Deszant Karabéllyal(7.62x39 Hornyos lõszerrel, full metal jacket)).

Én persze frissen áthelyezett létemre egy teljesen újat kaptam, aminek a visszatoló rugója még

nagyon erõs volt. A lõtéren elfoglaltuk a lõpozícióinkat, kisvártatva jött a Parancs,

Fekve-tölcs, rövid sorozatokban tûz, én már a fekvetöltsnél Akadályt kiáltottam, a századparancsnok

mivel még nem ismert odafutott mellém, a pisztolytáskáját kicsatolta és a tokból félik kihúzva a pisztolyát

megfogta, ha kell(hátra fordulok az éleslõszerrel töltött AMD-vel)Gyorsan Lelõhessen, megakadályozva a

bajtársaim és mások általam történõ eltalálását.

Ekkor meglátta, hogy a fegyverem és a jobb kezem feje már tiszta vér; Mi történt magával(mondta nagy meglepetésében).

Jelentem a helyretoló rugó túl erõs volt, ig a Zártok-fedél szétvágta a kezem.

Megkérdezte, hogy tudom -e folytatni, azt válaszoltam, hogy igen.

"TÛZ"-szólt a következõ parancs.

Kilõttük az egész tárat, 30 éles Acél lõszert.

Gyakorlati tapasztalat: Még a módosított AK47(AMD)-is a 4.-5. lövés után átmegy légvédelembe,

borzalmasan felránt, és elindul jobbra föl, ezért volt a Rövid sorozatok Parancs, megtanultam hát ezt is.

Utána kitáraztunk , majd felálltunk. Mikor odafordultam a századparancsnokhoz;( és így már megláttak a bajtársaim

(akik idáig röhögtek rajtam)is)értette csak meg a helyzetem súlyosságát. A jobb kézfejem,

a gépkarabély ragadtak a saját véremtõl, és kicsit az arcom is véres volt(én kentem össze bár nem szándékosan).

Nagyon meglepõdtek, ekkor már megértettek, a Századparancsnok azonnal a mentõsökhöz küldött,

én voltam az egyetlen aki megsérült az egész Éleslövészet alatt.

Ellátták, majd bekötötték a kezemet, visszamentem a századomhoz. A Századparancsnok méltányolva a tetteimet

(hogy nem akasztottam meg az éleslövészetet) felajánlotta, hogy a megmaradt lõszereket szabadon tüzelve felhasználhatom.

Nagyon megörültem, megköszöntem, és betáraztam.

Támadóállás a céltáblák irányába, Csak ennyit mondtam "Én Vagyok A Rambó 3"

,és folyamatos tûz míg a tár ki nem ürült; és ezt még így kétszer mert a nagy konzerves dobozban még annyi lõszer volt.

hihetetlenül Boldog, míg a bajtársaim nagyon Irigyek lettek.

De a fekete leves még csak ezután következett, a fegyvereket használat után meg kell takarítani

(szétszedni fõdarabokra, megtisztítani, megolajozni majd ismét összerakni).

Míg a többiek végeztek 10 perc alatt, én Fél óráig vakartam a rengeteg kormot

olyan helyekrõl ahova nem is lett volna szabad kerülnie, a raktáros már rágta a küszöböt.

A Tényleges Játékmenetrõl:

Én Mindig a Hírhedt(A legnehezebb módban)játszom végig(10-12. alkalommal úgyhogy van rutin,

már fejbõl tudom, hogy melyik gyémánt hol van.

Hogy mégis mért a Far Cry 2-vel játszom mikor vannak nála grafikailag sokkal jobbak is.

A válasz is ez: valóban csak grafikailag jobbak; a Nagy Nyílt terek tehát Szabad megközelítés, Szabad taktikaválasztás

sajnos csak nagyon kevés hasonló témájú FPS sajátja. A híres sorozatok legújabb részei is szánalmas Csövekbe terelnek,

barrikádokkal vagy hogy térj vissza a küldetés helyszínére üzenettel.

Ezért tartom én az FPS-ek között a "legrealisztikusabbnak, legjobbnak", bár a grafikai motorja már a megjelenésekor

is öregecske volt, A HIDDEN & DANGEROUS 2 + SABRE SQUADRON-t - THE WAR IS HELL nehézségi szinttel.

A fentiekbõl is látszik, hogy nem vagyok az árkád típusú lövöldözés híve.

A valósághûség híve vagyok;

Ha fegyvert fogsz a kezedbe, viselkedj katonaként, mert az ellenséged biztos annak fog tartani.

Elõször felveszek minden könnyen megszerezhetõ gyémántot az Északi fegyverkereskedõig

(Minden õrposztot el lehet kerülni, csak nem kell ész nélkül lövöldözni; Ez nem egy árkád FPS),

ott megveszem a Springfield M 1903-as

mesterlövész puskát(10 gyémánt+3+3Könyvekkel)és az IED-st(10 gyémánt), beindul a Vadászat 200%-os lövés minden ellenõrzõpontnál,

minden lövés után mint a valóságban is Pozícióváltás, mert úgy is ott keresnek majd, de én már máshol vagyok,

úgyhogy a srácok csapdába futnak, mert én már várom õket.

De általában az elsõ 200%-os lövés után(pláne éjszaka(a Safe House-ban tekerd az órát este 11-re)

fedezékbe vonul mindenki aki életben maradt, várok egy másik 200%-osig, az utolsókat machete vagy lángszóró.

Közelharcra a vágóhídon kapott használt lángszórót használom, amíg nem bírok újat venni.

Megszerzem az összes gyémántot a térképen ami nem kerül fölösleges tûzharcba(75 DB).

ezt követõen teljesítem a Karós Melókat 6 DB(6x15 Gyémánt 90 DB).

Ezt követõen a Fegyverkereskedõs melókat végzem el, hogy a fegyvereket kilokkoljam.

A 75+90=165 azaz a 165 Gyémántommal mindent meg tudok venni, amire szükségem van,

még azelõtt, hogy Haveri vagy Fizetõs(Pala-i)melóba kezdenék.

Aztán ahogy tudok, veszek meg amit csak lehet. Fölösleges fegyvereket, lõszerbõvítéseket, terepszínû ruhát nem veszek

(Hakim Echebby-nek van a legjobb ruhája sötét színû, töltényheveder keresztben, ezzel is spórolok 45 Gyémántot).

Becsületesen is végig lehet vinni, csak nem szabad felesleges tûzharcokba bonyolódni.

(Ahol sokan vannak a mesterlövészüket iktatom ki elõször, ha lehet becserkelem,

hangtompítós pisztoly, vagy távolról DARTS - Puska.

Aztán Lövök Egy 200%-ost, mindenki fedezékbe vonul, ezután a külsõ õröket szedem le,

hangtompítós pisztoly v. Lángszóróval, de ha lehet végig keresem az alkalmat További Többszörös Találatra

(Elrejtõztek 3-an egy vas hullámlemez mögé, Cserkel oldalról és TÛZ - 300%-os).)

De az igazság az, hogy 40 óra játékidõben végig katona módjára(Mesterlövész)gondolkodni, és cselekedni,

nagyon nehéz. De gondolj bele vannak olyanok akiknek ez a Szakmája(Hivatása), ha õk valamint elrontanak

egy bevetés alkalmával, akkor nem jönnek vissza, sok esetben még a holttestük sem;

ezt nevezem én elismerésre méltónak.

PS.:

Mindig van egy, még nálunk is jobb.

Csak idõ kérdése és sorsunk keresztezi egymást, és a jobb gyõz, persze nem mindig.

A Háborúban Jókora Szerencse is kell a túléléshez.

Posted

Õszintén szólva nem értelek.

:lol: :lol: xD

Ezt nevezem én beleélésnek :D sajna én csak egy pár órán át tudom így csinálni, aztán elborul az agyam.

Arma 2-õt nem toltad? JOSS7700

Posted

Helló mindenkinek.

Látom már megint meg kell védenem magam,

nem megvédésrõl van szó, engem sokkal inkább a technikai részletek érdekelnek.

Pl elég hihetetlen számomra (de nem kizárt) hogy a játélk külömbséget tesz lágy és keményrészek között.

Én csak 3szor vittem végig a játékot (most kedvet kaptam rá h 4.-jére is végigtoljam csak sajnos perpill a gépem nem nagyon alkalmas rá :( ) de már sok gyémántot megtaláltam fejbõl.

A fegyverkereskedõs küldetéseket a második alkalomtól én is már az elején csináltam h kilockoljam a fegyvereket.

Mondjuk akármerre közlekedek rendszeresen össze szoktam találkozni legalább egy 1 fõs járõr csapattal.

Például az h Hakim Echebby-nek van a legjobb ruhája sötét színû, töltényheveder keresztben, és ezzel lehet spórolni megint egy új dolog volt amibõl tanulok.

Ezért is szeretném ha 1-2 ilyen több célpotnot keresztüllövõs videót sikerülne feltenned Youtubera, mert mint említettem tanulhatnánk belõle.

Posted

Hello Mindenkinek.

Lord_KROK írására válaszolva, kerültem egyet az ARMA 2-vel is de nem tetszett, a realisztikusság hiánya miatt.

A Far Cry 2 tényleg komoly különbségeket tesz az emberi anatómia szerinti lágy és kemény részek között, és a játék motorja a (DUNIA ENGINE)az anatómiának megfelelõen hozza létre a találatok súlyosságát is, vannak a halálos területi találatok:- fej, szív;

de ha máshol találod el nagy a valószínûsége, hogy csak összeesik, de nem hal bele(ez persze fegyverfüggõ is, az AS50 nem sok sebesültet hagy) .

Lõsz egy 200%-osat, elbújik mindenki te meg a 6P9-essel egyetlen lövéssel közelrõl(Persze este és oldalról v. hátulról-tudom nem valami sportszerû.)iktatod ki az õröket. Nem rontva így a Találati Statisztikádat.

Jó Tanácsok:

- A terep adottságait mindig használd ki, nappal ha becserkészel egy ellenséges területet, mindig bokortól bokorig menj, azt is féltérden.

Lõpozíciód lehetõleg egy fa v. bármi más árnyékában legyen, az Ellenfénybõl sokkal nehezebb(szinte lehetetlen

-A Láthatatlan Madárfotós, egyébként ópusztaszeri a srác- észrevenni.

- Ne használj Géppisztolyt(MAC 10, UZI)mert feleslegesen gyorsan tüzel, rontja a Találati Statisztikádat,

és nem elég pontos.

- Használd inkább a hangtompítós MP5-öt, bár ez nem a géppisztoly kategóriában van(persze csak itt),

mert az rövid sorozatokban még távolról is pontos, nem emel ki tüzelés közben, 3x2 lövés és mindenki elbukik aki elõtte áll.

- A legfontosabb a megfelelõ fegyver-összeállítás; hangtompítós fegyver mindig legyen nálad.

Klasszikus Fegyvernemek: - Közelharc fegyver, - Közepes távú fegyverek, - Nagy hatótávú fegyverek.

a fegyver-összeállítást a feladat határozza meg; ha mozgó jármûveket mell megállítani(fegyverszállító konvoj,

vagy egy Jeep-ben utazó védett személy használd a IED-st, két pokolgépet leraksz az útvonaluk közepére, egymástól két

személyautó távolságra(oda állsz autóval az út mellé és viszonyításnak használod a te autódat, amikor meg vagy a bomba

telepítéssel mindig állj el az autóddal, különben a robbantás után Kutyagolhatsz egy csomót)és fedezékbe vonulsz;

ha jönnek Bumm, többnyire viszi mind a 3 autót.

- A játék elsõ felében mikor még nem tudod kilokkolni a AI AS50-et, a találati statisztika javítása érdekében,

autóval ütögessél elfele mindenkit, erre a célra a zárt karosszériás autók jók csak a nyitottakból könnyen kilõhetnek,

a legjobb erre a célra az UNIMOG.

- A gránát és Molotov-Koktél dobás is igen fontos, ha 3, esetleg 4 õr összegyûlik egy helyen akkor azonnal gránátot dobok közéjük,

próbáld úgy dobni, hogy ne lássák meg(nem szaladnak el); egy gránátért veszel 4 hullát.

A Molotov-Koktéllal viszont pontosan kell célozni, de száraz füves területen, pláne jó szélben nagyon gyorsan

Pokoli zûrzavart kelthetsz.

- Használj gránátvetõt(M79)olyan helyeken ahol sok az ellenség, de csak akkor ha legalább 2 vagy 3-an vannak

egy hatósugárban, és rád nem veszélyes.

a robbanás.

- Úgy is robbanthatsz egy területen, hogy semmilyen gránátot nem használsz, becélzol egy Robbanószeres hordót és vársz míg a

tûzvonalba nem kerül egy õr és ha csak megsebesülne is a robbanás akkor is viszi, persze kigyújtja az egész környéket.

turista gázpalack, Dissousse palackok, ezt megteheted Lõszer, Gyújtó, vagy Robbanószer Utánpótlónál is.

Szép kis zûrzavart kelthetsz egyetlen lövéssel.

- Egy adott területet, ha már elfogyott a Molotov-koktélod úgy is felgyújthatsz, hogy a területen lévõ viharlámpát machete-vel

széttöröd, vagy úgy is, hogy a tûzrakó hordójukat machetével és nekimenéssel fellököd, mindenki arra fog koncentrálni,

hogy merre halad a tûz nem pedig rád, te meg közben teszed amit kell.

- Ha lehet kerüld a nagy tüzeket a célpontjaid és közötted, mert jól megvilágít téged, könnyû célponttá válsz, és azt veszed észre,

hogy mindenki téged lõ.

- Karós meló esetében, hogy javítsd a Találati Statisztikádat, a célszemély likvidálásánál folyamatosan célozz a fejére(M 1903-mal),

de úgy, hogy lehetõleg ez a találat is 200%-os legyen valamelyik õr és a célszemély együttes találatával.

- Többszörös találat csónakkal közlekedõ járõr esetén: minden járõr adott útvonalon közlekedik, hát ezt fordítsd a javadra, amikor

fordulnak, v. ha lassan haladnak, v. ha állnak vedd célba a csónak vezetõ fejét és mikor a csónak fegyverkezelõje pont

eltakarja TÛZ!

Ez a halászhajónál még könnyebb mert a legénység már eleve egy vonalban van, vagy elõröl v. hátulról.

- Ha magas találati Statisztikát szeretnél a végén, Mindig keresd az alkalmat a Többszörös Találatok elérésére, minden helyzetben.

200%-os Lövés URL-s:

-

-

-

-

300%-os Lövés URL-s:

-

-

PS.:

Ha fegyvert fogsz a kezedbe, viselkedj katonaként;

mert az ellenség úgy is annak tart majd.

Viselkedj higgadtan, és megfontoltan és az eredménye nem marad el.

Légy"Hideg, Tiszta, és VÉRPROFI" idézet: Az Ötödik Elem címû filmbõl.

Mikor katona voltam volt idõm olvasni is, így ismertem meg a téma egyik alapkövének számító

Sun Tzu - A Háború Mûvészete címû mûvét.

http://www.hotdog.hu/letoltes/doksi/ezo-as...aboru-muveszete.

Sok szerencsét, mert arra is szükséged lesz.

Üdvözlettel: JOSS7700.

Posted

Hello Mindenkinek.

kerültem egyet az ARMA 2-vel is de nem tetszett, a realisztikusság hiánya miatt.

lettel: JOSS7700.

na ez így furcsán hangzik! :)

Posted

Lord_KROK írására válaszolva, kerültem egyet az ARMA 2-vel is de nem tetszett, a realisztikusság hiánya miatt.

A Far Cry 2 tényleg komoly különbségeket tesz az emberi anatómia szerinti lágy és kemény részek között, és a játék motorja a (DUNIA ENGINE)az anatómiának megfelelõen hozza létre a találatok súlyosságát is, vannak a halálos területi találatok:- fej, szív;

de ha máshol találod el nagy a valószínûsége, hogy csak összeesik, de nem hal bele(ez persze fegyverfüggõ is, az AS50 nem sok sebesültet hagy) .

Lõsz egy 200%-osat, elbújik mindenki te meg a 6P9-essel egyetlen lövéssel közelrõl(Persze este és oldalról v. hátulról-tudom nem valami sportszerû.)iktatod ki az õröket. Nem rontva így a Találati Statisztikádat.

Ezzel nekem csak annyi a problémám, hogy a FarCry 2 -nek nem is volt célja, hogy valósághû fegyverhasználatot valósítson meg, szemben az ARMA precizen kialakított ballisztikájával és találati rendszerével. Maradjunk annyiban FarCry 2 látványos és könnyed, az ARMA viszont reális és nehéz. A FC2 -ben például én nem igazán vettem észre, hogy bármilyen szerepe lenne a távolságnak, a szélnek, a pozíciónak, stb... .

Posted

:D Gondolom akkor azis über realisztikus, hogy miután leszedek valakit és meghal még hallani ahogy ordít a fájdalomtól :)

Szépen is néznénk ki ha az ubisoft is ráálna a full realisztikus szimúlációra :o

Posted

Helló Mindenkinek.

Charger18 írására válaszolva:

Minden játékban vannak Bug-ok, még a legdrágábbakban is, én nem mondtam egy szóval sem, hogy a FAR CRY 2 tökéletes,

de egy árkád jellegû mészárlásnál 1000 szer realisztikusabb.

Ha a játékfejlesztésrõl egy kicsivel is többet tudtál volna; amit írtál, nem írtad volna.

Ugyanis A FAR CRY 2 motorja(DUNIA ENGINE) a felelõs azért amirõl te beszélsz, ami már a megjelenésekor is gyengébb(A Játék fejlesztõje számára így sokkal olcsóbb volt, mint bármelyik másik versenytársa) volt a versenytársainál, viszont amit a játék nagy, nyílt tereiben rejlõ lehetõségek (Szabad, Változatos, Játékosi-Stratégia, - Nem úgy mint a versenytársaknál,

hogy spóroljanak a hardweare-igénnyel, gyakorlatilag szûk folyosókba kényszerítenek a különbözõ feladatok megoldása közben;

még ha a játék grafikája mást is mutat("Térj vissza a küldetés helyszínére, v. egyszerûen minden más utcában áthatolhatatlan barikádok vannak; "Ha lehet, én kihagynám a Kísérleti-Patkány a (Grafikailag) Arany Labirintusban Akciót",

ennél én már öregebb vagyok ) kínálnak számunkra, mely 1000 szer kárpótol bennünket a játék minden hibájáért.

Most néhány szót a Marketingrõl, minden játékfejlesztõ célja a következõ:

- a lehetõ legkisebb befektetésbõl, - a lehetõ legnagyobb profitra szert tenni, - a legrövidebb idõ alatt.

- Ez nem jótékonysági intézmény, hogy a játékosok igényeit maximálisan kielégítsék, hiszen a Részvényeseket

a Negyedéves Gyûléseken csak egyvalami érdekli: hogy az elõzõ idõszakhoz képest mennyivel lesz Több az Osztalékuk.

Ez a Marketing-Stratégi felelõs a játékokban fellelhetõ minden hibáért. Ezeket a hibákat a játék fejlesztõinek szándékában áll

kijavítani, hiszen senki nem akar selejtet kiadni a kezébõl; de a Piaci viszonyok közbeszólnak(a Konkurencia már meg is

jelentette Híres sorozatának újabb epizódját, v. eljött a játék Hivatalos Megjelenésének dátuma, a játék azonban még

fejlesztésre szorul, v. Itt a Karácsonyi Ajándékvásárlási-Láz keltette, Keresleti-Vákuum.)és a játékot hamarabb kell kiadni

mint azt a fejlesztõk szeretnék.

Most néhány szót a Keresletrõl, minden játékfejlesztõ célja a következõ:

- olyan játékot kiadni amit a piacelemzõik szerint a lehetõ legtöbben megvásárolnak(senki nem akar szánt szándékkal

csõdbe jutni), tehát egy valamely célcsoport igényeit kielégíteni.

- Azok az idõk már elmúltak amikor a WarCraft 2-õt Tolta világszerte mindenki, sokkal színesebb a termékpaletta még

egy adott Játék Fajta(Stratégia, FPS,..)terén is, de az igényeink is sokrétûbbé váltak.

Ezért aztán, a Játék Kiadóinak nagyon nehéz lett a dolguk, hogy olyan játékokat készítsenek ami sokaknak tetszik

és ezért meg is veszik majd.

Hiszen minden ember("Potenciális Vásárlók" vagyunk csak a számukra)más, és mások az igényei is.

De ez így van jól, különben nagyon unalmas lenne ez az Univerzum.

Üdvözlettel: JOSS7700.

Posted

Helló Mindenkinek.

XCube írására válaszolva:

A röppályák, a környezeti körülmények modellezésében tényleg jobb az ARMA 2,

az agyam akkor dobta le a láncot(még az elején) amikor egy völgy két oldalán helyezkedtünk el

mi és az ellenségek, és ezek 500 méterrõl simán eltaláltak bennünket 10-bõl 8-szor, Mezei AK-kal,

Na persze, az öreg Mihail Tyimofejevics Kalasnyikov álmában.

A helyzet a következõ 500 méteres távolságból észre sem venni a terepszínû katonákat

magas velük egyszínû fûben, de ez még csak a kezdet, az AK47 semelyik módozata sem képes

sorozatban 10-bõl 8-szor találni, 500 méteren; esetleg 5 Méteren, én tudom, hogy mirõl írok

mert éleslövészeten jó néhány AK módozattal tüzeltem már, gyakorlatilag a 4. 5. lövés után

átmegy légvédelembe, és voltunk nem egy menetgyakorlaton, és harcászkodtam épp eleget,

ahhoz ,hogy azt írjam amit.

Én sajnos, személy szerint nem tartom valósághûnek, ezeket az általad nehéz és realisztikusabb játékkörülményeket,

sõt inkább irritál, hogy egy játékot a valóságtól merõben eltérõ fegyver mûködés jellemez.

Az AK47-est nem kell ennyire felmagasztalni, a Világ Elsõ Gépkarabélya a Sturmgewehr 44-es,

amely alapján(gyakorlatilag a fegyverrel kapcsolatos szabadalmi jogokat semmibe véve,

hisz mi gyõztünk - ez háborús jóvátétel) az öreg Kalasnyikov megtervezte az AK47-est,

a Sturmgewehr 44-es azonban nagyságrendekkel jobb volt minden téren.

Magát a koncepciót nem tartom helyénvalónak , hogy egy játékot úgy tegyünk kihívássá, nehezebbé,

hogy a valóságosnál sokkal rosszabb körülmények közé helyezzük a játékosokat.

De megértelek, hogy neked ez tetszik, csak nem tudok veled egyet érteni.

Ki kéne neked is próbálnod az AK módozatok valamelyikét, éles lõszerrel, folyamatos sorozatban,

ÉS AKKOR TE ÉRTENÉL MEG ENGEM.

Az ARMA 2 nem rossz játék, csak a fentiek miatt én nem tartom jónak.

Üdvözlettel JOSS7700

Posted

Na most azt azért ne felejtsük el, hogy az ARMA nem egy single -ben brillírozó játék, hanem inkább a multiról szól. Az MI csal, ezt mindenki tudja. Sajnos így van.

Posted

Jah bocsánat én nem értek a játék fejlesztéshez, sõt azt se tudom, hogy az mit jelent? :unsure:

És az, hogy egy fps realisztikus az nem azt jelenti, hogy full reális az egész és a fegyverek visszarúgását valszeg(direkt)soha nem fogják teljesen reálisan lemodellezni. De miért is kéne? Viszont a FC2 még mindig egy viszonylag igényesebb árkád lövölde.

Más: az Stg44-est nem véletlen a szintén német FG42-õn felbuzdulva tervezték? Mert ha jól tudom a német ernyõsöknek terveztek elõször olyan fegyvert mely távolra is pontos mi közbe full automata.

Posted

Hello Mindenkinek.

Charger18 írására Válaszolva.

Ilyet soha nem állítottam:"Jah bocsánat én nem értek a játék fejlesztéshez, sõt azt se tudom, hogy az mit jelent?"

Csak ezt írtam:"Ha a játékfejlesztésrõl egy kicsivel is többet tudtál volna; amit írtál, nem írtad volna."

Olyat, hogy te nem értesz a játékfejlesztéshez,: sõt azt se tudod, hogy az mit jelent?, én ugyan nem állítottam.

Azt pedig , hogy a Far Cry 2 Full reális játék, soha nem is fogom állítani; csak ezt írtam róla,

hogy bár grafikailag gyengébb a versenytársainál, a nagy nyílt terei miatt szabad stratégia választást tesz lehetõvé,

ami bõven kárpótol a játék, Far Cry 2 minden hibjáért. Az árkád játékokhoz,

mint Pl. a Modern Warfare 3-ahol ha állsz is, az ellenség már alapból tudja ,hogy hol vagy és az utolsó

katonáig le is rohannak, olyan felszerelésben ami soha nem is létezett a valóságban

(golyóálló ruha 50-es kaliberû romboló lõszer ellen-Ez lehetne a személyi védõeszközök gyártóinak Szent Grálja-),

neked csak egy helyben állva kell mészárolni;-most próbáld ki a Far Cry 2-t

úgy hogy egy helyben állsz, és várod az ellenséget, ..............

-te is könnyedén beláthatod ,hogy bizony nem sok köze van.

Az STG44 története:A II. világháború elején a Haenel és a Walther fegyvergyárak kaptak megbízást

az új 7,92 × 33mm-es köztes gyalogsági lõszert tüzelõ kézifegyver kifejlesztésére.

A fegyverek a MKb (Maschinenkarabiner – gépkarabély) megnevezést kapták, 1942 tavaszára a Haenel,

MKb42(H) tipusjelû karabélyból 10000, a Walther MKb42(W) tipusúból kb. 8000 db-t gyártott.

A fegyverek 1942-ben kerültek a keleti frontra, a csapatpróbákon az MKb42(H) bizonyult jobbnak

A Wehrmacht MP43 (Maschinenpistole 43) néven rendszeresítette. A tipusjelet Hitler utasítására,

a harciasabb StG44-re (Sturmgewehr 44 – rohampuska 44) módosították.

Mivel az STG44 már az 1942-es év tavaszán egy összesen 18000 darabos szériában létezett,

sem lehet az FG 42 sikerei alapján tervezve hiszen az csak 42-ben lett készen(Módosítva az A jelût).

Ha csak nem volt idõgépük(-Persze lehetett a: "Harang" de nem mûködött megfelelõen);

de sajnos az FG42 sikereirõl objektíven sem lehet beszélni, mert elég ritka fegyver mind a mai napig

(FG-42 1st model or FG-42-1, this rifle was made in limited numbers - no more than 2 000;

Before the end of war about 5 000 2nd model FG-42 rifles).

Valójában pedig az STG 44 -et nem az ejtõernyõsöknek tervezték, hanem a gyalogságnak.

Hiszen Adolf Hitler is így láthatta az eredményeit, nem pedig mélyen az ellenséges vonalak mögött,

mint az ejtõernyõsök estében.

http://hu.wikipedia.org/wiki/Sturmgewehr_44

Másrészt pedig az FG 42-t fejlesztették az MG-42 sikerein felbuzdulva,

ami természetesen Puskalõszerrel üzemel (7.92x57).

Míg az STG 44-es Karabélylõszerrel üzemel(7.92x33).

Az ejtõernyõsök csak szabadabban választhatnak egy adott fegyver arzenálból,

mint az adott ország tényleges gyalogsági alakulatai,

ezért választották gyakrabban az adott küldetésekhez.

Az írásodból sértettséget érzek a részedrõl, pedig nem ez volt a célom.

Ám ami az írásaim tartalmát v. annak részleteit illeti, látod XCube-is egyet ért velem.

Szerintem a közöttünk lévõ generációs szakadék

(én 36 vagyok, te pedig szerintem fiatalabb)lehet a felelõs a megértés hiányáért,

amiért merõben másképp látjuk a dolgokat.

Csak remélhetem, hogy ahogy egyre idõsebb leszel látod a világot

egyre reálisabban.

PS.:Ne sértõdj meg olyan dolgokon, melyeknek merõben más a célja.

Üdvözlettel JOSS7700.

Lord_KROK
Posted

Hello Mindenkinek.

Lord_KROK írására válaszolva, kerültem egyet az ARMA 2-vel is de nem tetszett, a realisztikusság hiánya miatt.

A Far Cry 2 tényleg komoly különbségeket tesz az emberi anatómia szerinti lágy és kemény részek között, és a játék motorja a (DUNIA ENGINE)az anatómiának megfelelõen hozza létre a találatok súlyosságát is, vannak a halálos területi találatok:- fej, szív;

de ha máshol találod el nagy a valószínûsége, hogy csak összeesik, de nem hal bele(ez persze fegyverfüggõ is, az AS50 nem sok sebesültet hagy) .

Lõsz egy 200%-osat, elbújik mindenki te meg a 6P9-essel egyetlen lövéssel közelrõl(Persze este és oldalról v. hátulról-tudom nem valami sportszerû.)iktatod ki az õröket. Nem rontva így a Találati Statisztikádat.

- Ne használj Géppisztolyt(MAC 10, UZI)mert feleslegesen gyorsan tüzel, rontja a Találati Statisztikádat,

és nem elég pontos.

Írásaidat olvasva nagyon is megjött a kedvem ismét a FarCry2-höz. (csak sajnos most nem tudok vele játszani de remélem hamarosan igen) Nem tudom anatomiában mennyire van ott, de azt vettem észre h AS50-el manjdnem mindegy hová lövök míg ugyanakkor vannak fegyverek amikkel kb csak a fej vagy felsõtest lövés ér valamit.

MAC 10 pedig az egyik kedvencem közelharcokhoz (távolra meg AS50-et szoktam használni).

Az aknás konvoj megállítási módszert eléggé késõn kezdtem el hasnálni akkor is álltalában a cél alatt robbantottam. Ez jó h kettõt és akkor mind a 3-at elviszi.

Videókat is köszi

Charger18
Posted

JOSS7700: Én nem sértõdésbõl írtam amit írtam, de akkor félreérthetõ voltam biztos. Viszont a játékfejlesztéshez tényleg nem értek.

És off:

Én az FG42-ról anno olyasmit olvastam, hogy ezt az amúgy drága fegyvert az ernyõsöknek tervezték mivel szükségük volt egy többcélú fegyverre mivel az MG34és a késõbbi MG42 nehéz, az MP40 meg túl pontatlan volt távoli célokra blablabla. Mind ezt a '41-es krétai "tapasztalatokból"

Nem tudtam, hogy az Stg44-es más néven már '42-ben létezett én 43 de inkább 44-re saccoltam. De ez a WW2 még mindig tartogat meglepetéseket nekem. És én nem azt mondtam, hogy az Stg44-est az ernyõsöknek fejlesztették.

"az Stg44-est nem véletlen a szintén német FG42-õn felbuzdulva tervezték? Mert ha jól tudom a német ernyõsöknek terveztek elõször olyan fegyvert mely távolra is pontos mi közbe full automata."

Ebbõl a 2. mondatom az FG42-re értendõ.

  • 3 weeks later...
Posted

Bírom, hogy a csaj még az égõ romos házban is makulátlan tiszta külsõvel domborít.

Posted

Bírom, hogy a csaj még az égõ romos házban is makulátlan tiszta külsõvel domborít.

Néhol lehet látni gameplay-t is az átvezetõk között -_-

Posted

Bírom, hogy a csaj még az égõ romos házban is makulátlan tiszta külsõvel domborít.

A fegyvertartási is fura kicsit nekem.

Posted

mondjatok amit akartok, de eddig baromi jól fest a játék. :D

Posted

mondjatok amit akartok, de eddig baromi jól fest a játék. :D

nekem is tetszik, félek is h kevés lesz hozzá a mostani gépem

Posted

nekem is tetszik, félek is h kevés lesz hozzá a mostani gépem

a videókártya meg a ram lehet kevés lesz neki :P

Posted

mondjatok amit akartok, de eddig baromi jól fest a játék. :D

Jah tényleg nagyon szép meg minden csak nem értem, hogy minek hangsúlyozzák ezt a szigeten való túlélést, miközben hõsünk olyan akciókat mûvel mint ha a The Expendables teambõl szalajtották volna :D Gondolok itt a késdobálós ficsõre.

Szóval nem valami hiteles, de várom nagyon.

Posted

a videókártya meg a ram lehet kevés lesz neki :P

Ez nem túl bíztató. RAMot kaarok még de a VGA még elég hosszú idõre be van tervezve.

Posted

Ez nem túl bíztató. RAMot kaarok még de a VGA még elég hosszú idõre be van tervezve.

hát az a vga már nagyon öreg nem? meg az az 500as memória is kevéske. mondjuk az én gtx260 895mb-om is még nagyon Puding!a, persze maxon nem visz már semmit, de low, normal beallítások mellet simán visz mindent.

na de ez már off

Posted

mondjatok amit akartok, de eddig baromi jól fest a játék. :D

Jónak jó, meg szép, csak sok köze nincs az alap FC-hoz. A második résznek sem volt már, szóval nem meglepõ. Csak ez a sok átvezetõ ne lenne. Tisztára interaktív film látszatát kelti.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...