Cori Posted May 19, 2023 Posted May 19, 2023 1 hour ago, XCube said: Quake II RTX Spoiler A végére pedig egy easter egg Kéne egy áll leesős emote a reakciók közé, mert egyik másik sem tudja teljesen átadni a valós reakciómat Marha jól néz ki 1
XCube Posted May 19, 2023 Posted May 19, 2023 51 minutes ago, Cori said: Kéne egy áll leesős emote a reakciók közé, mert egyik másik sem tudja teljesen átadni a valós reakciómat Marha jól néz ki Tudom javasolni, az RTX verzió ingyenes, csak a játék fájljait kell hozzá csapni. Bízok benne, hogy idővel még több ilyen path tracing felújítás érkezik majd. Az első Quake verziója nem rossz, de ennek a nyomába sem ér. A Half - Life viszont nagyon baró.
Cori Posted May 20, 2023 Posted May 20, 2023 9 hours ago, XCube said: Tudom javasolni, az RTX verzió ingyenes, csak a játék fájljait kell hozzá csapni. Bízok benne, hogy idővel még több ilyen path tracing felújítás érkezik majd. Az első Quake verziója nem rossz, de ennek a nyomába sem ér. A Half - Life viszont nagyon baró. A jobb alsó sarokba lévő reakciókra gondoltam Ott nincs :o Steamen bepróbáltam, HÁTHA még a gtx 970-nel Nem ment! Szép nagyon, de Quake 2... eeh, nekem az nem jött be annyira, majd egyszer talán Q1-hez is van? Azt viszont nem tudtam, bár nekem Q1 se jött be annyira, de újrajátszáson már gondolkodtam.
XCube Posted May 20, 2023 Posted May 20, 2023 1 hour ago, Cori said: A jobb alsó sarokba lévő reakciókra gondoltam Ott nincs :o Steamen bepróbáltam, HÁTHA még a gtx 970-nel Nem ment! Szép nagyon, de Quake 2... eeh, nekem az nem jött be annyira, majd egyszer talán Q1-hez is van? Azt viszont nem tudtam, bár nekem Q1 se jött be annyira, de újrajátszáson már gondolkodtam. Értem, kár, pedig azért egyszer legalább megéri végigtolni mindkettőt . Itt a Quake 1 mod: https://github.com/sultim-t/vkquake-rt Itt a Half - Life mod: https://github.com/sultim-t/xash-rt/releases 1
Cori Posted May 20, 2023 Posted May 20, 2023 3 hours ago, XCube said: Értem, kár, pedig azért egyszer legalább megéri végigtolni mindkettőt . Itt a Quake 1 mod: https://github.com/sultim-t/vkquake-rt Itt a Half - Life mod: https://github.com/sultim-t/xash-rt/releases Ja ,hogy ezek modok (nem baj, nem azért mondom). A Q2 az hivatalos nvidia cucc igaz? Egyébként végigjátszottam mindkettőt. De a Quake 1 túl barna, unalmasak a pályadizájnok (kinézetre), viszont a hangok nagyon bejöttek (Trent Reznor f@sza), túl golyószopóak is az ellenfelek, de egy újrajátszást már terveztem, most hogy kijött a Remastered verzió. Q2 viszont egyáltalán nem kapott el, a zene marha jó, de semmi más nem jött be Akkor már inkább Q1, sokkal fantáziadúsabb (hangulatra). szóval én is az a tábor vagyok aki inkább Q1-szerű játékt várt volna a Q2-től, ha úgy akkoriban követem az ipart, mint most (pl egy Quake reboot, vagy legalább modern Quaket el tudnék képzelni a Q1 stílusba, mint az új Doomok) De egyszer azért biztos újrajátszom az RTX fényekkel, de legalább kipróbálom.
XCube Posted May 20, 2023 Posted May 20, 2023 4 hours ago, Cori said: Ja ,hogy ezek modok (nem baj, nem azért mondom). A Q2 az hivatalos nvidia cucc igaz? Egyébként végigjátszottam mindkettőt. De a Quake 1 túl barna, unalmasak a pályadizájnok (kinézetre), viszont a hangok nagyon bejöttek (Trent Reznor f@sza), túl golyószopóak is az ellenfelek, de egy újrajátszást már terveztem, most hogy kijött a Remastered verzió. Q2 viszont egyáltalán nem kapott el, a zene marha jó, de semmi más nem jött be Akkor már inkább Q1, sokkal fantáziadúsabb (hangulatra). szóval én is az a tábor vagyok aki inkább Q1-szerű játékt várt volna a Q2-től, ha úgy akkoriban követem az ipart, mint most (pl egy Quake reboot, vagy legalább modern Quaket el tudnék képzelni a Q1 stílusba, mint az új Doomok) De egyszer azért biztos újrajátszom az RTX fényekkel, de legalább kipróbálom. A Q2 RTX az hivatalos nvidia cucc. Na igen, ezek a régi shooterek híresek a bulletsponge ellenfelekről. A két Quake ráadásul nem veszi figyelembe, hogy milyen testtájat találsz el, egy hitbox van és kész. A második részben ráadásul vannak ellenfelek, akik guggolással védekeznek, ami azt eredményezi, hogy esetenként úgy tűnik, hogy eltalálod őket, de a hitbox kisebb lesz, mint maga a modell, így ellenük célszerű direktben lábra menni. Nem rég játszottam végig az első Unreal -t, most pedig a Quake 2 -t. Gyerekkorom óta sokkal inkább rajongtam az id játékaiért, de így jócskán felnőtt fejjel meg kell jegyeznem, hogy az Unreal játékmenet és atmoszféra tekintetében két vállra fekteti a Quake 2 -t. A Q2 nagyon hamar önismétlővé válik, az ellenfelek szög egyszerűek (ehhez mondjuk azért hozzá tartozik az is, hogy az Unreal eszméletlen ugrást hajtott végre a maga idejében, évekig nem volt valódi vetélytársa ebben a tekintetben). A helyszínek az indusztriális témából adódóan unitonként eléggé megegyezőek designban, megértem ha valaki ezt is n+1 -nek érzékeli, szerintem viszont maga a level design kimondottan jó, alapvetően lineáris, de sok helyen vannak elágazások, amik taktikai előnyöket rejtenek, illetve maga a grafikus megjelenés is minőségi. Az Unreal ugyan szebb és nagyobb (egy év akkoriban rengeteget számított fejlődés terén), de cserébe sokkal sivárabb és kidolgozatlanabb is. Az első Quake esetén nagyon érződik az, hogy kik készítették és milyen volt a légkör a csapatban. Teljesen inkonzisztens a pályák minősége, némelyikben erős a DOOM hagyaték és nem tud igazán élni a 3D nyújtotta lehetőségekkel, mások csodás példái a tervezői elme szárnyalásának az új környezetben. Én alapvetően szeretem a játékot, de voltak olyan időszakok, amikor hányingert kaptam tőle fiatalon . Mára már annyit játszottam vele, hogy inkább analitikus szemmel figyelem és regisztrálom (ehhez mondjuk hozzájárul az is, hogy sokat szórakoztam pályatervezéssel). A Remastered verziót viszont nagyon tudom ajánlani, a két új epizód fenomenálisan sikerült és a játékon belül letölthető nem hivatalos kiegészítők is nagyon jók. Emellett van még két nagy (és ezer másik kisebb, de ugyancsak jó) kiegészítő / mod, amit tudok ajánlani: a Quake 1.5 és az Arcane Dimensions. Az utóbbi lélegzetelállító pályákat és kiváló játékélményt kínál, az előbbi pedig piszkosul jól turbózza fel az alap játékot, lecserélve a fegyvereket projektil bázisúakra, hozzáadva a rúgás lehetőségét, új ellenfeleket, új és módosított pályákat, effekteket, brutalitást és még több hasonló finomságot. Ezeket semmiképpen ne hagyd ki . A Slayer's Testaments is erősen ajánlott, ha szereted a DOOM két modern verzióját. 2
Cori Posted May 22, 2023 Posted May 22, 2023 On 5/20/2023 at 6:39 PM, XCube said: A Q2 RTX az hivatalos nvidia cucc. Na igen, ezek a régi shooterek híresek a bulletsponge ellenfelekről. A két Quake ráadásul nem veszi figyelembe, hogy milyen testtájat találsz el, egy hitbox van és kész. A második részben ráadásul vannak ellenfelek, akik guggolással védekeznek, ami azt eredményezi, hogy esetenként úgy tűnik, hogy eltalálod őket, de a hitbox kisebb lesz, mint maga a modell, így ellenük célszerű direktben lábra menni. Nem rég játszottam végig az első Unreal -t, most pedig a Quake 2 -t. Gyerekkorom óta sokkal inkább rajongtam az id játékaiért, de így jócskán felnőtt fejjel meg kell jegyeznem, hogy az Unreal játékmenet és atmoszféra tekintetében két vállra fekteti a Quake 2 -t. A Q2 nagyon hamar önismétlővé válik, az ellenfelek szög egyszerűek (ehhez mondjuk azért hozzá tartozik az is, hogy az Unreal eszméletlen ugrást hajtott végre a maga idejében, évekig nem volt valódi vetélytársa ebben a tekintetben). A helyszínek az indusztriális témából adódóan unitonként eléggé megegyezőek designban, megértem ha valaki ezt is n+1 -nek érzékeli, szerintem viszont maga a level design kimondottan jó, alapvetően lineáris, de sok helyen vannak elágazások, amik taktikai előnyöket rejtenek, illetve maga a grafikus megjelenés is minőségi. Az Unreal ugyan szebb és nagyobb (egy év akkoriban rengeteget számított fejlődés terén), de cserébe sokkal sivárabb és kidolgozatlanabb is. Az első Quake esetén nagyon érződik az, hogy kik készítették és milyen volt a légkör a csapatban. Teljesen inkonzisztens a pályák minősége, némelyikben erős a DOOM hagyaték és nem tud igazán élni a 3D nyújtotta lehetőségekkel, mások csodás példái a tervezői elme szárnyalásának az új környezetben. Én alapvetően szeretem a játékot, de voltak olyan időszakok, amikor hányingert kaptam tőle fiatalon . Mára már annyit játszottam vele, hogy inkább analitikus szemmel figyelem és regisztrálom (ehhez mondjuk hozzájárul az is, hogy sokat szórakoztam pályatervezéssel). A Remastered verziót viszont nagyon tudom ajánlani, a két új epizód fenomenálisan sikerült és a játékon belül letölthető nem hivatalos kiegészítők is nagyon jók. Emellett van még két nagy (és ezer másik kisebb, de ugyancsak jó) kiegészítő / mod, amit tudok ajánlani: a Quake 1.5 és az Arcane Dimensions. Az utóbbi lélegzetelállító pályákat és kiváló játékélményt kínál, az előbbi pedig piszkosul jól turbózza fel az alap játékot, lecserélve a fegyvereket projektil bázisúakra, hozzáadva a rúgás lehetőségét, új ellenfeleket, új és módosított pályákat, effekteket, brutalitást és még több hasonló finomságot. Ezeket semmiképpen ne hagyd ki . A Slayer's Testaments is erősen ajánlott, ha szereted a DOOM két modern verzióját. Más oldschool FPS-be azért nem volt ekkora a bullet sponge érzés. Igazából ahogy leírtad furák a pályák, néha túl zártnak éreztem őket a karakter sebességéhez képest (ez hatalmas hiba volt a Hexen 2-nél is). Más oldschool FPSeket sokkal jobban élveztem (pl.: Doom, Blood, Duke3D, SW JK Dark Forces stb), de nem volt sz@r az biztos, de nem is nyerte el a szívemet úgy mint más régiség. Köszi az ajánlásokat, először meglesem majd az alapjátékot, aztán ha tetszik jöhetnek a kiegek vagy modok.
Leon121 Posted May 22, 2023 Posted May 22, 2023 Régen ez a topic még minőségi Just Cause 3 képek topicja volt. Most meg... 1 3 1
Lord_KROK Posted May 22, 2023 Posted May 22, 2023 3 hours ago, Leon121 said: Régen ez a topic még minőségi Just Cause 3 képek topicja volt. Most meg... 1 1 1
kaszman1 Posted May 22, 2023 Posted May 22, 2023 28 minutes ago, Lord_KROK said: Lenne díjam amit odaadhatnék már nem lenne 3
Lord_KROK Posted August 25, 2023 Posted August 25, 2023 Forza Horizon 4 : Gyerekkori álmom egy F40-es Ferrari mellette egy 1954-es Hudson Hornet, jól látszik a méretkülönbség a két aut között : 1964-es Chevy Impala, megunhatatlan Forma : Forza Horizon 5 : Egy vihar vert 1970-es Challanger a dzsungelben : Autópályán előz a 1966-os kukásautó színű Mustang : 2018-as Corvette gyöngyház festéssel : 1
JoeJoeJoe Posted September 29, 2023 Posted September 29, 2023 On 9/13/2023 at 5:44 PM, -OJ- said: Vambrace: Cold Soul PS4 You have my attention
kinopio Posted October 1, 2023 Posted October 1, 2023 (edited) On 9/29/2023 at 6:04 PM, JoeJoeJoe said: You have my attention Gondolom a szemei keltették fel a figyelmedet. Edited October 1, 2023 by kinopio
XCube Posted October 1, 2023 Posted October 1, 2023 46 minutes ago, kinopio said: Gondolom a szemei keltették fel a figyelmedet. Szexista vagy sem, ha nem mondod nem veszem észre. Pedig már háromszor láttam a screenshotokat . 2
MailMan Posted October 1, 2023 Posted October 1, 2023 5 hours ago, XCube said: Szexista vagy sem, ha nem mondod nem veszem észre. Pedig már háromszor láttam a screenshotokat . Kicsit följebb a Priestess nevű karakternél szerencsére nem merül fel hasonló dilemma 2
XCube Posted October 4, 2023 Posted October 4, 2023 5 hours ago, -OJ- said: Black Mirror (PS4) Spoiler Még a költözéskor kezdtem el, de pont a hurcolkodás miatt abba is maradt, azóta sem vettem elő. Olvasva a szeptember közepi rövid írásodat róla valószínűleg újra leülök majd elé, arra a pár órára. 6 hours ago, Lord_KROK said: Ratchet & Clank Rift Apart Spoiler Téged nem zavar játék közben a performace graphing? Nem kötözködésből kérdezem, csak szimplán érdekel. Annak idején még én is híve voltam, de egy idő után rájöttem, hogy sokat ront a játékélményen, mert nem a játékra koncentrál az ember.
Lord_KROK Posted October 4, 2023 Posted October 4, 2023 30 minutes ago, XCube said: Téged nem zavar játék közben a performace graphing? Nem kötözködésből kérdezem, csak szimplán érdekel. Annak idején még én is híve voltam, de egy idő után rájöttem, hogy sokat ront a játékélményen, mert nem a játékra koncentrál az ember. Egy ekkora, egy ekkora monitoron mint amin van simán nem zavar engem. Eltudok tőle vonatkoztatni, ugyanakkor jó ha akarom odapillantok és látok mindent. A MHz kijelzés kicsit belóg néha. Azon már gondolkodtam, hogy kikapcsolom. Pont azért van ilyen magasságra beállítva, hogy a játékokból se takarjon ki semmit (pár játéknál játék beli adatokat fedett eredetileg) Ha tehetném kicsit talán kisebbre állítanám, de a következő kisebb fokozat olyan pici h alig lehet látni. Na úgy már inkább csak zavar nem pedig informatív.
kinopio Posted October 9, 2023 Posted October 9, 2023 17 hours ago, XCube said: A UI tiszta Falout , ahogy a fenti karaktermodell is. Mivel csinálták? Creation Engine?
XCube Posted October 9, 2023 Posted October 9, 2023 42 minutes ago, kinopio said: A UI tiszta Falout , ahogy a fenti karaktermodell is. Mivel csinálták? Creation Engine? Unreal Engine 5 Nem látszik rajta... .
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now