Charger18 Posted April 21, 2014 Posted April 21, 2014 Hát nagy mázli kell, de nem is robbangat le nonstop, én 3 nap alatt egyserz sem láttam, ha meg tényleg betalál akkor simán elképzelhetõ hasonló eredmény, azért egy zárt térben berobban pár heat rakéta az tuti hagy nyomot maga után. Bár én magukhoz a lõszerekhez nem értek, csak fizikai oldalról közelítettem meg. Kinézetre mondjuk tényleg olyan bádogdoboz hatása van a lerepülésnek, de maga a lerepülés ténye szerintem nem gáz, fõleg hogy függ attól is milyen és mennyi lõszer van a tankodban. Én se egészen a lövegtorony lerepülésére értettem, hogy gáz, inkább a gyakoriságára mert mások szerint meg elég gyakran megtörténik ez. Az viszont nyilvánvaló, hogy egy felülrõl érkezõ találat lényegesebben nagyobb pusztítást visz véghez, de ez se újdonság már a WW2 idején is ez volt az egyik taktika. A klasszikus harckocsik mindig is alul maradtak a repcsikkel szembe. Nagyobb esély volna a tank belsejében kialakult tûznek(Sherman)ez persze vezethet egy belsõ nagy erejû robbanáshoz ehhez is idõ kell, de az ilyen azonnali lövegtorony felrepítés sztem akkor is túlzás. A mai technikát meg ne hozd fel példának, hiszen a WoT-ba se ezt használják :)
HD2 Posted April 23, 2014 Posted April 23, 2014 A mai technikát meg ne hozd fel példának, hiszen a WoT-ba se ezt használják :) Csak a belsõ robbanás miatt hoztam fel azt példának, amit WoTban a lõszer idézne elõ. :) De amúgy azt mondtam is, hogy nem értek ehhez, tehát nem tudom hogy reagálna a valóságban egy töltet ha eltalálnák, de nyilván nem véletlen létezik a vizes lõszertartó sem. :D
gerro Posted April 25, 2014 Posted April 25, 2014 egy újabb hatalomszó.. társamnak piszkos lett a sapkája..
siklara Posted May 2, 2014 Posted May 2, 2014 Dark Souls 2 :) Vannak köztük a játék végéhez nagyon közeli helyszínek is, úgyhogy csak óvatosan nézelődjön, aki erre érzékeny. (tudom, tehettem volna az egészet spoiler-tagek közé is, de nem akartam)
SaltyDave Posted May 3, 2014 Posted May 3, 2014 Egyébként félelmetes mennyire kidolgozott. Pl. a legalsó képen látható roncsokhoz közel repülve, a szétszakadt részek közepébe be tudok repülni, és tûélesen ki van dolgozva az utolsó gerendáig úgy hogy szó szerint a csavarokat meg tudtam számolni.
_Maxtreme_ Posted May 4, 2014 Posted May 4, 2014 jaja, hát kell az egyensúly. :D (az a gáz hogy alapból csak gnóm kinézetű emberkéket lehet barkácsolni.. legalábbis nőt tuti :) ) Amivel viszont megszenvedtem az a fov állítás. Csak engem zavart hogy az emberkétől kb semmit nem látni? :unsure: Alapból valami 60 vagy 70 fokos a látószög, hát szvsz valami rohadt karcsú.
GustyX Posted May 4, 2014 Posted May 4, 2014 jaja, hát kell az egyensúly. :D (az a gáz hogy alapból csak gnóm kinézetű emberkéket lehet barkácsolni.. legalábbis nőt tuti :) ) Amivel viszont megszenvedtem az a fov állítás. Csak engem zavart hogy az emberkétől kb semmit nem látni? :unsure: Alapból valami 60 vagy 70 fokos a látószög, hát szvsz valami rohadt karcsú. Nem, engem is. Van bizonyos barkács opció, azzal tudod állítani a FOV-ot. Én 90-nel játszottam végig. Kell hozzá egy ME3 coalesced editor, majd azzal megnyitod a coalesced.bin fájlt (előtte biztonsági másolat), majd "[bioinput.ini\sfxgame\sfxgamemodebase\bindings (multiple)] – ide írni! ( Name="NumPadOne", Command="FOV 70" ) - értelemszerűen a megfelő számhoz a megfelelő FOV értéket írni!!!! ( Name="Shared_Aim", Command="SwapWeaponIfEmpty | TightAim | fov 0 | OnRelease fov 90 | OnRelease StopTightAim" ) ( Name="RightMouseButton",Command="fov 0 | PC_ConvHilight | Shared_ConvIntParagon")" Nekem ezekkel nem volt bajom, így működött rendesen, az átvezetők nem csúsztak el (jobb klikkre). Annyi, hogy minde átvezető után jobb klikk (ami ugye célzás) és máris a rendes FOV-on van. Talán célzáskor maradt az alapbeállítás. Nem zavaró ez a fajta működés. Tényleg jó kis o.O! Bár nekem Shephard egyenlő férfi.
_Maxtreme_ Posted May 5, 2014 Posted May 5, 2014 igen köszi, én is így csináltam. Csak elsõ körben a könnyebb módot akartam választani (letölteni a szóban forgó filet, és csak bemásolni) de úgy meg állandóan fagyott a játék. :)
_Maxtreme_ Posted May 5, 2014 Posted May 5, 2014 Még egy kis esti termés. Végzet asszonya Shepard kalandjai part2
KaiL Posted May 5, 2014 Posted May 5, 2014 milyen hiteles, hogy egy koktélruhás pcsa menti meg magassarkúban a galaxist minden idők legnagyobb fenyegetése ellen. :rolleyes: :D
siklara Posted May 5, 2014 Posted May 5, 2014 Még egy kis esti termés. Végzet asszonya Shepard kalandjai part2 Jó ég, a szigorú tekintet mellé milyen polipkarja van... Köszi, Bioware.
wolfman8 Posted May 5, 2014 Posted May 5, 2014 Szerintetek, most hogy a 3. rész szövegkörnyezete (a Fellegváron kívül) készen van, az átellenõrzés gyorsabban fog menni?
SaltyDave Posted May 5, 2014 Posted May 5, 2014 Hogy csinálsz HUD nélkül képet? A lentiek nem mind átvezetõbõl vannak szerintem :unsure:.
_Maxtreme_ Posted May 5, 2014 Posted May 5, 2014 Hogy csinálsz HUD nélkül képet? A lentiek nem mind átvezetõbõl vannak szerintem :unsure:. Pedig nagyrésze de :)
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now