XCube Posted February 14, 2011 Posted February 14, 2011 Én azt olvasatam 1999 augusztus vagy szeptemberi PC Zed vagy PC Guruba már nem emlékszem, hogy a DNF-et akkor rakták át Qauke 2-rõl Quake 3 motorra, mert hogy az emnnyivel jobb lesz, igaz akkor most elõrõl kezdik. Egy biztos, arra sosem készült. Ezt már megdumáltuk h kizárt h Unreal 1 motor legyen... De még ha zai s hajtaná : azért van poligon szám rendesen. Ennek ellenére simán belefér hogy nem lesz túl durva a gépigénye Az összes CoD a Quake 3 alapjaira épül mégsem néz ki úgy, mint a Quake 3. Nem azt mondtam én, hogy ez az engine egy az egyben Unreal 1 csak azt, hogy abból fejlõdött ki szépen lassan. Nem is mondok többször ellent azoknak, akik UE 2.5 -rõl beszélnek, mert az Epic -tõl szépen megkapogathatták a fejlesztéseket a motorhoz, de az interjúk alapján nekem egyértelmûnek tûnik, hogy az elsõ verzióból fejlõdött ki az, amit most láthatunk.
XCube Posted February 14, 2011 Posted February 14, 2011 Igen igen. Én erre a kiadásra fogok benevezni B) .
Karez Posted February 14, 2011 Posted February 14, 2011 És hogy honnan vettem az UE 1 -et: Interjú "MPC: Milyen motort használ a játék jelenleg? BM: Az Unreal egy módosított változatát. Nevetségesen nagy mértékben módosítottat." Sosem szólt arról senki, hogy Unreal 2.5 -re váltottak volna. Lehet, hogy végül odáig fejlődött, de nem ott kezdte :D . Ez az interjú is...komolyan néha alig értettem mit írnak a készítők. Olyan mintha az egész interjút a google webfordítóval csinálta, majd utólag helyesírás ellenőrzőt még nyomott rá hogy valahogy kinézzen. :blink: Ettől függetlenül akár Unreal motorból indult, akár nem. Kijelenthetjük hogy egyáltalán, még hasonlóság sem fedezhető fel. Ugyanúgy mint a Q3 és a CoD 4 Modern Warfare részek utáni IWengine motort sem hinnéd hogy még most is Q3 alapok dübörögnek alatta, csak totálisan szétcincálva és teletömve minden földi jóval. De most rákérdezek: komolyan ezzel kell nekünk foglalkozni hogy milyen motorral készült? HELL NO! DUKE IS BACK BABY! És csak ez a fontos most. ^_^ És merem remélni tényleg akkorát fog ütni, mint anno az elfeledett Prey is tette. Az is szinte sütött róla hogy a régi FPS kor szellemében készült, rengeteg új elemmel, és CoD ide vagy oda de hatalmasat ütött a játék. B)
tenderlumpling Posted February 14, 2011 Posted February 14, 2011 Amúgy õszintén... mi a jó francot szeretnek az emberek a CoD-ban? :lol:
XCube Posted February 14, 2011 Posted February 14, 2011 Ez az interjú is...komolyan néha alig értettem mit írnak a készítők. Olyan mintha az egész interjút a google webfordítóval csinálta, majd utólag helyesírás ellenőrzőt még nyomott rá hogy valahogy kinézzen. :blink: Ettől függetlenül akár Unreal motorból indult, akár nem. Kijelenthetjük hogy egyáltalán, még hasonlóság sem fedezhető fel. Ugyanúgy mint a Q3 és a CoD 4 Modern Warfare részek utáni IWengine motort sem hinnéd hogy még most is Q3 alapok dübörögnek alatta, csak totálisan szétcincálva és teletömve minden földi jóval. De most rákérdezek: komolyan ezzel kell nekünk foglalkozni hogy milyen motorral készült? HELL NO! DUKE IS BACK BABY! És csak ez a fontos most. ^_^ És merem remélni tényleg akkorát fog ütni, mint anno az elfeledett Prey is tette. Az is szinte sütött róla hogy a régi FPS kor szellemében készült, rengeteg új elemmel, és CoD ide vagy oda de hatalmasat ütött a játék. B) Én az angolt olvastam, ezt azért linkeltem, mert magyar. Egy helyen érezni már csak az IW motorokban a Quake hatást, az FPS függő mozgás és ballisztika esetén (ami mellesleg nem túl fair). De az összes rész stáblistájában benne van a köszönet az id Software -nek a technológiáért :) . De a lényeg tényleg nem ez, hanem hogy végre tényleg megjelenik a DNF és eljön az idő, amikor rágót rágcsálva rugdoshatjuk a valagokat :) . Amúgy őszintén... mi a jó francot szeretnek az emberek a CoD-ban? :lol: Én egy ideig (jó másfél évig) pörögtem a Modern Warfare multiján, előtte pedig jó egy évig United Offensive multiztam. Mára már olyan szinten vagyok vele, hogy legszívesebben le sem ülnék elé, csak azért teszem, mert a spanok noszogatnak. Hiányzik a szórakoztató játék, manapság már nem erről szólnak a gamek, hanem a feszültségről és a filmes hatásról. A Black Ops -tól konkrétan hánynom kell, annyira nem játék már.
tenderlumpling Posted February 14, 2011 Posted February 14, 2011 Hiányzik a szórakoztató játék, manapság már nem errõl szólnak a gamek, hanem a feszültségrõl és a filmes hatásról. A Black Ops -tól konkrétan hánynom kell, annyira nem játék már. DNF-t és fõleg a Deus Ex 3-at is emiatt félek megközelíteni. :(
XCube Posted February 14, 2011 Posted February 14, 2011 DNF-t és fõleg a Deus Ex 3-at is emiatt félek megközelíteni. :( A DNF -et nem féltem, vagyis inkább bízok benne :) . A Deus Ex 3 -nál pedig reménykedem, hogy a fejlesztést / fejlõdést nem degradálják arcade szintre. Olyan biztos nem lesz, mint az elsõ rész volt, de a másodiknál õszintén remélem, hogy jobb lesz.
OG Posted February 14, 2011 Posted February 14, 2011 Ettõl függetlenül akár Unreal motorból indult, akár nem. Kijelenthetjük hogy egyáltalán, még hasonlóság sem fedezhetõ fel. Ugyanúgy mint a Q3 és a CoD 4 Modern Warfare részek utáni IWengine motort sem hinnéd hogy még most is Q3 alapok dübörögnek alatta, csak totálisan szétcincálva és teletömve minden földi jóval. De most rákérdezek: komolyan ezzel kell nekünk foglalkozni hogy milyen motorral készült? HELL NO! DUKE IS BACK BABY! És csak ez a fontos most. ^_^ És merem remélni tényleg akkorát fog ütni, mint anno az elfeledett Prey is tette. Az is szinte sütött róla hogy a régi FPS kor szellemében készült, rengeteg új elemmel, és CoD ide vagy oda de hatalmasat ütött a játék. B) Azért tényleg érdemes összehasonlitani a Quake 3-at ésa CoD-ot, embernem mondaná rá, hogy ez még mindig ugyanaz az engine. Vagy UT2003-at hasonlitsd össze a Killing Flooral. Én nagyon örülök, hogy DX9 alatt fog futni a játék, felesleges is volt olyan hamar kijönni a DX10-el,most meg fõleg a DX11-el. Nálam 2006-ban mindenképpen a Prey vitte az év játékát, nem sok FPS-ben voltak ilyen ötletek mint aPrey-ben, csodálkozok is rajta,hogy 10 év alatt senkinek sem jutott eszébe, hogy még a félkész játékból ölteteket nyúljon le...
Chuck_Norris Posted February 14, 2011 Posted February 14, 2011 Amúgy őszintén... mi a jó francot szeretnek az emberek a CoD-ban? :lol: Mint minden más shooterben: Ha sikerül lelőnöd egy noob-ot örülsz, mint majom a farkának. :D (cod1UO multija pedig megjelenés után és cod2 alatt igenis színvonalas volt - legalábbis azok a szerverek ahol én játszottam. Az összes rész single részét pedig a látványos robbanások és filmhatásos jelenetek miatt élvezik/szeretik annyian...elég csak az MW részekre gondolni... de a régebbi codokban is van pár.)
Lord_KROK Posted February 15, 2011 Posted February 15, 2011 Egy biztos, arra sosem készült. Azt olvastam pedig h az is képbe került.
XCube Posted February 15, 2011 Posted February 15, 2011 Azt olvastam pedig h az is képbe került. Az írott sajtóba sokszor bekerülnek fake hírek. Sõt sokszor maguk a cikk / hírszerkesztõk értelmeznek félre vagy agyalnak túl dolgokat. A GS -ben is volt már nem egyszer baromi nagy elírás (pl. egyszer sikerült a Havok fizikai motort grafikus motornak tekinteni és így írni róla fél oldalt, ami meglehetõsen hiányos szakmai ismeretekre utal).
wYth-NRG Posted February 15, 2011 Posted February 15, 2011 DNF-t és fõleg a Deus Ex 3-at is emiatt félek megközelíteni. :( Akkor a többi játékra rá se nézz, melyek a közeljövõben látnak napvilágot. Btw ezért kellett annó sírni mindenkinek, hogy kéne egy kis interaktivitás, hogy ne csak az unalmasan hosszú párbeszédek nélküli mészárlás menjen. Hát tessék megkaptuk, az orrunkon is az jön ki jelenleg. :D Mint minden más shooterben: Ha sikerül lelõnöd egy noob-ot örülsz, mint majom a farkának. :D (cod1UO multija pedig megjelenés után és cod2 alatt igenis színvonalas volt - legalábbis azok a szerverek ahol én játszottam. Az összes rész single részét pedig a látványos robbanások és filmhatásos jelenetek miatt élvezik/szeretik annyian...elég csak az MW részekre gondolni... de a régebbi codokban is van pár.) Már csak mellek kellenek és teljes a film hatás, de ezt a CoD-ok esetében nem hinném hogy elõrukkolnának vele. Nõi osztag? Hm.... Chick Ops? xD
Jelan Posted February 15, 2011 Posted February 15, 2011 Akkor a többi játékra rá se nézz, melyek a közeljövõben látnak napvilágot. Btw ezért kellett annó sírni mindenkinek, hogy kéne egy kis interaktivitás, hogy ne csak az unalmasan hosszú párbeszédek nélküli mészárlás menjen. Hát tessék megkaptuk, az orrunkon is az jön ki jelenleg. :D Már csak mellek kellenek és teljes a film hatás, de ezt a CoD-ok esetében nem hinném hogy elõrukkolnának vele. Nõi osztag? Hm.... Chick Ops? xD Egyébként nem tudom miért kerülgetik CoD-ban meg BC-ben a nõi katonákat, mint a tüzet. :unsure:
XCube Posted February 15, 2011 Posted February 15, 2011 Btw ezért kellett annó sírni mindenkinek, hogy kéne egy kis interaktivitás, hogy ne csak az unalmasan hosszú párbeszédek nélküli mészárlás menjen. Hát tessék megkaptuk, az orrunkon is az jön ki jelenleg. :D Interaktivitásnak azért nem nevezném a "több órányi" cutscene- t :rolleyes: . Amit akkoriban vártunk arra még ma is csak várunk. Ilyen pl. a rombolható környezet, a többféleképpen végigjátszható sztori, az !értelmes! MI, stb... .
tenderlumpling Posted February 15, 2011 Posted February 15, 2011 Interaktivitásnak azért nem nevezném a "több órányi" cutscene- t :rolleyes: . Amit akkoriban vártunk arra még ma is csak várunk. Ilyen pl. a rombolható környezet, a többféleképpen végigjátszható sztori, az !értelmes! MI, stb... . Vagy komplex level design, sok secrettel. Érdekes, a Thief és a Half-Life tudott cutscene nélkül is történetet mesélni, vagyis úgy, hogy nem veszi el az irányítást tõlünk. Ha filmet akarok nézni, moziba ülök -_- A Dirt 2-nél, amikor negyed órával az elindulás után is csak videókat nézegettem, feladtam. Még a menü is egy film. (Persze jó ellenpélda a StarCraft 2, de ott lehet pörgetni, van értelme a jelenlétének, nem a pályán belül zavar, hanem közöttük). Na most a DE3 a trailerek alapján ki fog lökni a játékmenetbõl, akárhányszor ki akarom valakinek törni a nyakát. WTF. Megy az ember, egyszer csak kiüti a kezedbõl a játék az egeret, hogy várjá, nézd végig, milyen kúl az animáció? :D Kéne egy ilyen optionsban: "Cutscenes on / off" -_- (Na jó ezt már sokszor elsírtam a fórumon. Egy szó, mint száz, a Duke ne legyen ilyen, ha már minden mást elszarnak.)
XCube Posted February 15, 2011 Posted February 15, 2011 Vagy komplex level design, sok secrettel. Igen igen :) . Maradi a hasonlat alapja de például a Doom -ban nem voltak több kilométeres pályák mégis el lehetett szöszmötölni akár egy órát is egy szinten. Ugyanígy a Duke Nukem 3D -ben. Vagy ott van a Hexen II, amiben össze vissza bejárhatók voltak a korok helyszínei és ha nem agyaltál, akkor nem tudtál továbbjutni, nem rágta a szádba senki, hogy ide meg oda menjél. Ez a hub rendszer sem élt sokáig, pedig mekkora újítás volt akkoriban. Manapság már annyira se méltatnak minket, hogy magunk találjuk meg a keresett tárgyakat, mert mindent mutat a minimap és az "ide gyere" jelzőpont. A Modern Warfare 2 -ben pl. a második küldetésben a hangár résznél felküld minket Soap, hogy hozzunk le valami kütyüt az emeletről (már nem emlékszem, hogy mit) és azt sem kell keresni egy percig sem, mert a pötty odavezet minket. Még ha egy százötven méterre lévő bunkerben lenne a cumó, akkor megérteném, de istenem csak tíz méterre vagyunk tőle. Nem baj, a játékost nem szabad terhelni, mert a végén még eldurran az agya és nem tudja kellő ütemességgel nyomkodni a balklikket, hogy a lehető legkevesebb lőszerrel osszon ki fejeseket és a statisztikája leromlik :( . Jó ellenpélda a Bioshock, ahol ugyan van egy irányító nyíl, de az nem mutat rá a keresett dologra, illetve ki is lehet kapcsolni (én az utóbbi megoldást választottam). Erre most mondhatná bárki, hogy ha összetett játékot akarok, akkor játsszak valamilyen RPG -vel. Játszok is, de emellett szeretem a sztenderd FPS -eket is és szörnyű látni, hogy ezek mostanában hová jutottak. Az Acchivement -ektől is falra mászok, mi a fenének jó az ha irreális és teljesíthetetlen dolgokat ügyeskedik az ember csak azért, hogy a játékban vagy a Steam -en vagy a Games for Windows Live -on láthassak egy ikont kiszineződni. Régebben ez úgy működött, hogy megláttál valami számodra hasznosnak tűnő dolgot a pályán és megpróbáltál eljutni hozzá bármi áron. Addig próbálkoztál, amíg végül sikerült és ez jó érzéssel töltött el, plusz megjutalmazott a játék egy jó pajzzsal / fegyverrel vagy akármi mással. Érdekes, a Thief és a Half-Life tudott cutscene nélkül is történetet mesélni, vagyis úgy, hogy nem veszi el az irányítást tőlünk. Ha filmet akarok nézni, moziba ülök -_- A Dirt 2-nél, amikor negyed órával az elindulás után is csak videókat nézegettem, feladtam. Még a menü is egy film. (Persze jó ellenpélda a StarCraft 2, de ott lehet pörgetni, van értelme a jelenlétének, nem a pályán belül zavar, hanem közöttük). Na most a DE3 a trailerek alapján ki fog lökni a játékmenetből, akárhányszor ki akarom valakinek törni a nyakát. WTF. Megy az ember, egyszer csak kiüti a kezedből a játék az egeret, hogy várjá, nézd végig, milyen kúl az animáció? :D A Thief nálam már csak azért is jó példa, mert legyen bármennyire is csúnya (mert ugye a maga idejében sem volt egy szép játék) mégis úgy éreztem, hogy ott vagyok a játékban, már én is húztam a nyakam, amikor egy sötét sarokban bújva elcsattogott mellettem egy őr :) . Ugyanígy a Half - Life is beleélős volt, mert ott sok helyen átéreztem, hogy teljesen magamra vagyok utalva, néha futok össze csak túlélőkkel és ők sincsenek túlzottan a segítségemre.
bcom Posted February 15, 2011 Posted February 15, 2011 Vagy komplex level design, sok secrettel. Érdekes, a Thief és a Half-Life tudott cutscene nélkül is történetet mesélni, vagyis úgy, hogy nem veszi el az irányítást tõlünk. Ha filmet akarok nézni, moziba ülök -_- A Dirt 2-nél, amikor negyed órával az elindulás után is csak videókat nézegettem, feladtam. Még a menü is egy film. (Persze jó ellenpélda a StarCraft 2, de ott lehet pörgetni, van értelme a jelenlétének, nem a pályán belül zavar, hanem közöttük). Na most a DE3 a trailerek alapján ki fog lökni a játékmenetbõl, akárhányszor ki akarom valakinek törni a nyakát. WTF. Megy az ember, egyszer csak kiüti a kezedbõl a játék az egeret, hogy várjá, nézd végig, milyen kúl az animáció? :D Kéne egy ilyen optionsban: "Cutscenes on / off" -_- (Na jó ezt már sokszor elsírtam a fórumon. Egy szó, mint száz, a Duke ne legyen ilyen, ha már minden mást elszarnak.) Thiefben és Half-Life-ban is vannak cutscene-ek (játékmotorral készítve) egy-egy pály vagy részküldetés elõtt. Persze ezek nem hosszabbak néhány másodpercnél és a legjobbkor vanna idõzítve. (Kedvencem a Thief 1-ben, amikor merényletet követtek el ellenem és utána üldöznöm kellett a tettest...) Ez a megoldás még pont jó és szerintem nagyban fokozza a hangulatot, ennél hosszabb viszont valóban kizökkent... A Thief nálam már csak azért is jó példa, mert legyen bármennyire is csúnya (mert ugye a maga idejében sem volt egy szép játék) mégis úgy éreztem, hogy ott vagyok a játékban, már én is húztam a nyakam, amikor egy sötét sarokban bújva elcsattogott mellettem egy õr :) . Ugyanígy a Half - Life is beleélõs volt, mert ott sok helyen átéreztem, hogy teljesen magamra vagyok utalva, néha futok össze csak túlélõkkel és õk sincsenek túlzottan a segítségemre. :angry: De igen! Az volt!
tenderlumpling Posted February 15, 2011 Posted February 15, 2011 Thiefben és Half-Life-ban is vannak cutscene-ek (játékmotorral készítve) egy-egy pály vagy részküldetés elõtt. Persze ezek nem hosszabbak néhány másodpercnél és a legjobbkor vanna idõzítve. (Kedvencem a Thief 1-ben, amikor merényletet követtek el ellenem és utána üldöznöm kellett a tettest...) Ez a megoldás még pont jó és szerintem nagyban fokozza a hangulatot, ennél hosszabb viszont valóban kizökkent... Nem a hosszal van a baj, hanem azzal, hogy mostanság berakják a pálya közepére. Thiefnél egész mai játéknyi játékidõd van egy helyszínen, és ha tényleg beérsz a célba, akkor amúgy is hátradõlnél, akkor lehet nézni. Nem amikor fordulok be a sarkon, aztán videó... No de off off -_-
OG Posted February 15, 2011 Posted February 15, 2011 Igen igen :) . Maradi a hasonlat alapja de például a Doom -ban nem voltak több kilométeres pályák mégis el lehetett szöszmötölni akár egy órát is egy szinten. Ugyanígy a Duke Nukem 3D -ben. Vagy ott van a Hexen II, amiben össze vissza bejárhatók voltak a korok helyszínei és ha nem agyaltál, akkor nem tudtál továbbjutni, nem rágta a szádba senki, hogy ide meg oda menjél. Ez a hub rendszer sem élt sokáig, pedig mekkora újítás volt akkoriban. Manapság már annyira se méltatnak minket, hogy magunk találjuk meg a keresett tárgyakat, mert mindent mutat a minimap és az "ide gyere" jelzõpont. A Modern Warfare 2 -ben pl. a második küldetésben a hangár résznél felküld minket Soap, hogy hozzunk le valami kütyüt az emeletrõl (már nem emlékszem, hogy mit) és azt sem kell keresni egy percig sem, mert a pötty odavezet minket. Még ha egy százötven méterre lévõ bunkerben lenne a cumó, akkor megérteném, de istenem csak tíz méterre vagyunk tõle. Nem baj, a játékost nem szabad terhelni, mert a végén még eldurran az agya és nem tudja kellõ ütemességgel nyomkodni a balklikket, hogy a lehetõ legkevesebb lõszerrel osszon ki fejeseket és a statisztikája leromlik :( . Jó ellenpélda a Bioshock, ahol ugyan van egy irányító nyíl, de az nem mutat rá a keresett dologra, illetve ki is lehet kapcsolni (én az utóbbi megoldást választottam). Doom III-ban (a régi Doom paródiája) annyira durván megoldották pályákat, hogy volt olyan pálya ahol mindössze meg kellett volna csak fordulnom megnyomni egy kapcsolót, és vége, erre körbementem az egész pályát, mire észre is vettem, hogy jól át lettem dobva a palánkon...komolyan akkor annyira röhögtem saját magam hülyeségén, hogy szinte sirtam. :D Herex II-es megoldást ha jól tudom, anno Quake II-ben is felhasználták, mert nemritkán visszamehettél az elõzõpályára, vagy következõ pályára úgy juthattál, hogy az elõzõ pálya kis rejtett zugába teleportált stb. Sajna már a pályaszerkesztést úgy oldják meg,hogy a kis hülye johnika 50IQ-val is át tudja vinni a pályát, nehogy beletiporjunk lelkivilágába, mert nem sikerült neki nyernie a játékban...
XCube Posted February 16, 2011 Posted February 16, 2011 :angry: De igen! Az volt! Ne haragudj, nem akartam :D . A fény / árnyék rendszere fényévekkel a konkurencia elõtt járt ezért jóval élethûbb tudott lenni náluk. Polygonszámban és textúra részletességben viszont a többiek körözték le :) .
tenderlumpling Posted February 16, 2011 Posted February 16, 2011 Ne haragudj, nem akartam :D . A fény / árnyék rendszere fényévekkel a konkurencia elõtt járt ezért jóval élethûbb tudott lenni náluk. Polygonszámban és textúra részletességben viszont a többiek körözték le :) . Mondjuk ahhoz képest, hogy eredetileg RPG-nek indult, egész pofás lett az engine :rolleyes:
Lord_KROK Posted February 16, 2011 Posted February 16, 2011 Az írott sajtóba sokszor bekerülnek fake hírek. Sõt sokszor maguk a cikk / hírszerkesztõk értelmeznek félre vagy agyalnak túl dolgokat. Elõfordulhat. A lényeg az h akkoriban jött ki frissen a Q3, és meg is lepett hogy kijön a Q3 és akkor egybõl arra a motorra kell írni. pl. a rombolható környezet, a többféleképpen végigjátszható sztori, az !értelmes! MI, stb... . Sajnos ezekre is várunk, pedig pl a többféleképpen végigjátszható story olyasmi amit simán meglehet csinálni, különösebben durva gépigény nélkül is.
tenderlumpling Posted February 16, 2011 Posted February 16, 2011 Sajnos ezekre is várunk, pedig pl a többféleképpen végigjátszható story olyasmi amit simán meglehet csinálni, különösebben durva gépigény nélkül is. Simán nem lehet megcsinálni, mert nem a gépigényben mérik az árát, hanem munkaórában, kreativitásban és persze alkotási kedvben, ami manapság kimerül abban, hogy "adj egy dollárt és dolgozok hetven centet". Régen ez valahogy úgy nézett ki, hogy legjobb haverok hónapokig kódoltak, szerkesztettek térképeket, anélkül, hogy amiatt aggódtak volna, hogy bárki megveszi a játékot (valahogy így emelkedhetett fel minõséggel a Frictional Games is).
bcom Posted February 16, 2011 Posted February 16, 2011 Mondjuk ahhoz képest, hogy eredetileg RPG-nek indult, egész pofás lett az engine :rolleyes: Nem véletlen használták a SS2-höz is. Amúgy Thief és SS2 között milyen durva már a párhuzam, ha az ellenfelek mozgását és egyéb animációját nézed. Komolyan sokszor vártam, hogy SS2-ben is azt halljam: "Who goes there?!". :lol:
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now