Bullittt Posted August 12, 2008 Posted August 12, 2008 és a Grid-et miaf*szér nembírták ilyenre megcsinálni? :D kaptunk egy arcade szart... Ez a "szuperAI" remélem nem azt jelenti hogy löködnek a pályáról, mint Gridben :D Mert akkor nagyon mérges leszek. a Forma1 nem arról szól... Tulképpen a gridnek se arról kéne szólnia... Lökdösõdésre ottvan a FlatOut... a Grid meg versenygame akar lenni, ott nincs helye direktbõl okozott tömegkarambolnak... Bízom benne hogy kafa lesz! Grafika borítékolt(remélem), minden megvan egy nagyszerû gamehez!!! WTCC futamot láttál már? Ajánlom, mert izgalmas :) Ott is lökdösik állandóan egymást. :lol:
TaviG Posted August 12, 2008 Posted August 12, 2008 WTCC futamot láttál már? Ajánlom, mert izgalmas :) Ott is lökdösik állandóan egymást. :lol: A pont nálad van. :)
kilipeti Posted August 12, 2008 Posted August 12, 2008 WTCC futamot láttál már? Ajánlom, mert izgalmas :) Ott is lökdösik állandóan egymást. :lol: De én a GRiD-rõl beszélek... összevissza tolják egymást. belefékeznek a másikba, seggbet*sszák egymást.. kanyarodok, aztán meg se próbál fékezni a mögöttem levõ 200-al belémdurrant... SINGLE-BE!! ez miért jó? õ is kiesik.. én nem a WTCC-rõl beszélek, ott is van lökdösõdés. De itt a GRiD-ben az AI.. rommá törik egymást, és nem véletlenbõl hanem szándékosan. kiesik mind2... erre miért van szükség? kicsit jobban belõhették volna.. Ha ilyen lesz az F1 akkor besz*rok... mert ott büntetés is jár szándékos lökdösõdésért meg s*ggfejeskedésért. Ha nem engedik elõre azt aki lekörözi õket akkor is büntetés.. ha mégis ilyen dolgokat nem vesznek figyelembe a játék készítésekor akkor pancserek és nem tisztelik a sportot...
Bullittt Posted August 12, 2008 Posted August 12, 2008 De én a GRiD-rõl beszélek... összevissza tolják egymást. belefékeznek a másikba, seggbet*sszák egymást.. kanyarodok, aztán meg se próbál fékezni a mögöttem levõ 200-al belémdurrant... SINGLE-BE!! ez miért jó? õ is kiesik.. én nem a WTCC-rõl beszélek, ott is van lökdösõdés. De itt a GRiD-ben az AI.. rommá törik egymást, és nem véletlenbõl hanem szándékosan. kiesik mind2... erre miért van szükség? kicsit jobban belõhették volna.. Ha ilyen lesz az F1 akkor besz*rok... mert ott büntetés is jár szándékos lökdösõdésért meg s*ggfejeskedésért. Ha nem engedik elõre azt aki lekörözi õket akkor is büntetés.. ha mégis ilyen dolgokat nem vesznek figyelembe a játék készítésekor akkor pancserek és nem tisztelik a sportot... Ez F1 lesz nem a GRiD, tökéletesen más lesz mint a GRiD. Nem kell ilyeneken aggódni a Codemasters nem az EA...
Jooni Posted August 12, 2008 Posted August 12, 2008 Ez F1 lesz nem a GRiD, tökéletesen más lesz mint a GRiD. Nem kell ilyeneken aggódni a Codemasters nem az EA... Hát szerintem LFS szintû fizikát sem kell várni :(
kilipeti Posted August 12, 2008 Posted August 12, 2008 Ez F1 lesz nem a GRiD, tökéletesen más lesz mint a GRiD. Nem kell ilyeneken aggódni a Codemasters nem az EA... hááát én már azóta nem bízom bennük mióta belõtték a DiRT gépigényét... Az meg mégjobban eltántorított hogy a GRiD-et telejsen arcadera csinálták... direkt mondták hogy a ToCA örököse... Azt hittem ez azt is jelenti hogy szimulátorosabb lesz... ehelyett teljesen elb*szták... uhogy én nekem lassan elég is lesz a codemastersbõl... a ToCA k*rvajó volt, de azóta nem bírnak értelmes szimulátoros játékot csinálni...(bár a ToCA se az, de inkább ahhoz áll közel mint az árkádhoz) Hát szerintem LFS szintû fizikát sem kell várni :( mért az LFS szintû fizika milyen? mindenhol aztszajkózzák hogy így hiperrealisztikus a fizika úgy hiperrealisztikus a törés... ehhez képest mit látni? nekimegyek a boxban egy szekrénynek, és visszarúg a csába... ez a hiperrealisztikus fizika? jó ezen a mulatságos sikító hibán kívül korrekt... a másik a törés... "törés", mert hogy annak nem nevezhetõ... inkább olyan, mintha gumiból lenne az autó, úgy horpad... behorpad a motorháztetõ azt kibukik a vezetõ feje.. most ez hol reális? és még csak nem is mindig megfelelõen horpad... hamár horpad... dekomolyan, egy kasztni nem horpad.. ez nem reális, ez IRREÁLIS! inkább vicces mint komoly... szerintem überratyi... amit régóta szeretnék látni az LFS-ben, az egy értelmes füsteffekt lenne... nem muszáj ProStreet szintû kerékenkörbefolyós überlátványos füstnek lennie,(persze idõvel oda is el lehetne jutni) de ne legyen már ennyire viszafogott... bármekkorát füstölök, nem nagyobb egy cigaretta füstjénél a hatás... hangulatromboló... A másik, hogy lassanként kezdhetnének igazi törést csinálhatni neki... a GRiD szintû lenne a csúcs szerintem... de még azon is túl lehetne lépni bõven... egy nagyon pénzes, nagyon-nagyon pénzes úriembert kéne a fejlesztõgárda mellé csapni... meg egy csapat profi grafikust... és akkor b*szottjó szimulátor lenne belõle.
Jooni Posted August 13, 2008 Posted August 13, 2008 mért az LFS szintû fizika milyen? mindenhol aztszajkózzák hogy így hiperrealisztikus a fizika úgy hiperrealisztikus a törés... ehhez képest mit látni? nekimegyek a boxban egy szekrénynek, és visszarúg a csába... ez a hiperrealisztikus fizika? jó ezen a mulatságos sikító hibán kívül korrekt... a másik a törés... "törés", mert hogy annak nem nevezhetõ... inkább olyan, mintha gumiból lenne az autó, úgy horpad... behorpad a motorháztetõ azt kibukik a vezetõ feje.. most ez hol reális? és még csak nem is mindig megfelelõen horpad... hamár horpad... dekomolyan, egy kasztni nem horpad.. ez nem reális, ez IRREÁLIS! inkább vicces mint komoly... szerintem überratyi... amit régóta szeretnék látni az LFS-ben, az egy értelmes füsteffekt lenne... nem muszáj ProStreet szintû kerékenkörbefolyós überlátványos füstnek lennie,(persze idõvel oda is el lehetne jutni) de ne legyen már ennyire viszafogott... bármekkorát füstölök, nem nagyobb egy cigaretta füstjénél a hatás... hangulatromboló... A másik, hogy lassanként kezdhetnének igazi törést csinálhatni neki... a GRiD szintû lenne a csúcs szerintem... de még azon is túl lehetne lépni bõven... egy nagyon pénzes, nagyon-nagyon pénzes úriembert kéne a fejlesztõgárda mellé csapni... meg egy csapat profi grafikust... és akkor b*szottjó szimulátor lenne belõle. Mond, te vezettél már autót?
-SamS- Posted August 13, 2008 Posted August 13, 2008 én csak azt várom el hogy legyen egy szép játék jó fizikával normális AI-val és rengeteg spontán dologgal. ( pl asszem 2002ben volt egy futam suzuka-ba amikor is csak úgy magától levállt az egyik kocsi hátsó szárnya. vagy mondjuk legyen AI elfékezés, kisodródás. Ne legyen túl lineáris az egész :)
_DooM_ Posted August 13, 2008 Posted August 13, 2008 Ami viszont érdekesebb, az az a kérdés, ami egy spanyol fórumon merült fel: A Neon által generált sebesség elvileg magasan veri az összes eddig megjelent F1 játék sebességét. A nagy kérdés, hogy meghagynak-e egy baromi gyors F1 játékot, vagy lelassítják azt, hogy többeket érdekeljen. :unsure: Hmm? A játékbeli sebességérzetre gondolsz? Mert akkor azt pont, hogy növelni kéne. Pl a Le Mans-i pályán a hátsó hosszú egyenesben az Audi R10-zel a 420 max feleannyinak érzõdik. Még a szûkebb pályákon sem igazán tûnik olyan gyorsnak a tempó, mint amennyit az óra mutat. Ugyanez vna a FIFA-kal is. A 2009-es szeont feldolgozó Fifa-t kiadják idén, milyen dolog ez? Úgy kellene inkább, hogy 2009-ben lesz a 08-as szezon, mert akkor már az eredményeket is lehet tudni és be lehet programozni a játékba a akár a baleseteket is pl. Annak aztán sok értelme lenne. Ennyi erõvel a lapok és a gólok is bekerülhetnének. A Forma 1 esetében meg a különbözõ hibák, büntetések, balesetek... Szerintem teljesen rendben van, hogy elõre készítik. A csapatfelállás már jóval a szezon kezdete elõtt ismert, a kocsik teljesítményét meg kb a tavalyi szinthez állítják. Úgyis folyamatosan fejlesztenek a csapatok év közben, úgyhogy mindegy. Mond, te vezettél már autót? És te? Tudtommal itt versenyezni kell, így már alapból igen necces összehasonlítani az utcai vezetéssel, a sokkal nagyobb tempó miatt. Vagy te mentél már 200-zal, vagy vettél be komolyabb kanyart 100 környékén? Ráadásul versenyautókkal, ahol még az "átlagos" kocsik (WTCC, ilyen olyan márkakupák) is csak külsõre hasonlítanak utcai társaikra, minden más teljesen eltér bennük. A Forma 1-es autót meg még pláne nem vezettél... Ugyan néha be lehet ülni ilyen kocsikba, és menni egy kört, de attól még marhára nem tud majd megmondani, hogy ez a játék most tényleg pontosan olyan, mintha igazi kocsit vezetnél, vagy nem.
Bullittt Posted August 14, 2008 Posted August 14, 2008 És te? Tudtommal itt versenyezni kell, így már alapból igen necces összehasonlítani az utcai vezetéssel, a sokkal nagyobb tempó miatt. Vagy te mentél már 200-zal, vagy vettél be komolyabb kanyart 100 környékén? Ráadásul versenyautókkal, ahol még az "átlagos" kocsik (WTCC, ilyen olyan márkakupák) is csak külsõre hasonlítanak utcai társaikra, minden más teljesen eltér bennük. A Forma 1-es autót meg még pláne nem vezettél... Ugyan néha be lehet ülni ilyen kocsikba, és menni egy kört, de attól még marhára nem tud majd megmondani, hogy ez a játék most tényleg pontosan olyan, mintha igazi kocsit vezetnél, vagy nem. Ezzel maximálisan egyet értek. Amúgy is minden autó teljesen más, nem ugyanúgy tarják az utat, motorjuk teljesn különbözõ. Na most egy verseny meg egy utcai autónak csak max a márka az azonos. Egy versenyautó ki van belezv, tele van pakolva aerodinamikai elemekkel, amelyek már megváltoztatják simán az autó irányítását. Bonyolult dolog ez nagyon, épp ezért soha nem lesz tökéletes szimulátor. :)
Gabor777 Posted August 14, 2008 Posted August 14, 2008 Ezzel maximálisan egyet értek. Amúgy is minden autó teljesen más, nem ugyanúgy tarják az utat, motorjuk teljesn különbözõ. Na most egy verseny meg egy utcai autónak csak max a márka az azonos. Egy versenyautó ki van belezv, tele van pakolva aerodinamikai elemekkel, amelyek már megváltoztatják simán az autó irányítását. Bonyolult dolog ez nagyon, épp ezért soha nem lesz tökéletes szimulátor. :) Egy autó akkor is nehéz, amit a legtöbb játékban nem veszel észre egy autón...nem egy karton dobozt vezetsz valóságba, hanem egy "több" tonnás autót, és hozzáteszem, még 1 versenyautó sem karton dobozból van ^^
TaviG Posted August 15, 2008 Posted August 15, 2008 Hmm? A játékbeli sebességérzetre gondolsz? Mert akkor azt pont, hogy növelni kéne. Pl a Le Mans-i pályán a hátsó hosszú egyenesben az Audi R10-zel a 420 max feleannyinak érzõdik. Még a szûkebb pályákon sem igazán tûnik olyan gyorsnak a tempó, mint amennyit az óra mutat. Annak aztán sok értelme lenne. Ennyi erõvel a lapok és a gólok is bekerülhetnének. A Forma 1 esetében meg a különbözõ hibák, büntetések, balesetek... Én eddig egyedül a dirtben féltem a sebességtõl....
jardo Posted August 15, 2008 Posted August 15, 2008 ahogy itt elnézem ezt a vitát, ugy látom mindenkinek mást jelent a "jó fizika" meg a "sebességérzet" meg stb. ugyse lesz megegyezés h szerintetek/szerintem milyennek kéne lennie, mer mugyis mindenki másmilyet akar (vagy legalábbis majdnem másmilyet). sztem nem lesz ez a játék sem kökemény szimulátor, sem pedig egy "gagyi" árkád. megprobálnak majd mindkét stilusbol egy kicsit belevinni. persze pont ez a kérdés h melyikböl mennyi kerül a játékba... én ugy vok vele h elöször megvárom mig megjelenik aztán mindenképpen kipribálom. sztem nagy valoszinüség szerint nem lesz majd olyan rossz h ne lenne érdemes vele jáccani...márcsak azért sem mer hivatalos F1 játék már évek ota nincs pc-re. ugyhogy talán ha nem is lesz a megvalositás 100%-os, sztem a játékosok nagy része akkor is örömmel fogadja majd... amugy sztem olyan mindegy h a játék mennyire lesz szimulátor vagy árkád, számomra a lényeg h az igazi, echte F1 versenyhangulat és életérzés visszajöjjön játék közben.. :) én mindenestere szurkolok h minnél tökéletesebb játékot kapjunk majd
TaviG Posted August 16, 2008 Posted August 16, 2008 ugyhogy talán ha nem is lesz a megvalositás 100%-os, sztem a játékosok nagy része akkor is örömmel fogadja majd... Igen, titokban mindenki ebben reménykedik.
Brian55 Posted August 16, 2008 Posted August 16, 2008 Ha ugyanolyan irányíthatatlan fos lesz mint a GRiD ki se próbálom. De reménykedek benne hogy nem. Remélem a Codemasters nem kú.rja el.
_DooM_ Posted August 16, 2008 Posted August 16, 2008 Ha ugyanolyan irányíthatatlan fos lesz mint a GRiD ki se próbálom. De reménykedek benne hogy nem. Remélem a Codemasters nem kú.rja el. LOL. Ha ki sem próbálod, akkor honnan tudod meg, hogy milyen az irányítása? Milyen alapon minõsíted látatlanban? Mellesleg szerintem a GRiD-nek kifejezetten JÓ az irányítása (billentyûzettel és kormánnyal egyaránt). Persze az árkod(osabb) vonalat erõsíti, de ezt tudni lehetett elõtte is. Attól nem lesz valaminek rossz az irányítása, hogy nem pontosan úgy történik minden, mint ahogy a valóságban történne. (Amirõl mellesleg nagyon nagyon kevés embernek van fogalma, hogy milyen is, fõleg az F1 esetében.)
TaviG Posted August 16, 2008 Posted August 16, 2008 LOL. Ha ki sem próbálod, akkor honnan tudod meg, hogy milyen az irányítása? Milyen alapon minõsíted látatlanban? Hallomás alapján, és mások véleményébõl bizto snem derül ki.
Wyvern Posted August 16, 2008 Posted August 16, 2008 LOL. Ha ki sem próbálod, akkor honnan tudod meg, hogy milyen az irányítása? Milyen alapon minõsíted látatlanban? Mellesleg szerintem a GRiD-nek kifejezetten JÓ az irányítása (billentyûzettel és kormánnyal egyaránt). Persze az árkod(osabb) vonalat erõsíti, de ezt tudni lehetett elõtte is. Attól nem lesz valaminek rossz az irányítása, hogy nem pontosan úgy történik minden, mint ahogy a valóságban történne. (Amirõl mellesleg nagyon nagyon kevés embernek van fogalma, hogy milyen is, fõleg az F1 esetében.) Pff még egy Need for Speednek is realisztikusabb irányítása van mint a GRID-nek.Menni alig lehet vele.Megnyomod pl: a bal billentyût és mi lesz belõle?Hatalmas bréééék.Irányíthatatlan fos.A Most Wantedben pl:adagolni tudod hogy kanyarodjon itt meg megynomod és paff beveszi derékszögben driftelve vagy kicsúszol. Kormánnyal is elég lehetetlen... Amúgya a topikhoz is szólva,remélem szimulátort csinál a kedves Codemasters.Mondjuk szerintem annak kell lenni mivel a hivatalos játéka lesz az F1-nek,nem hinném hogy hagynák hogy egy GRIDhez hasonló arcade xart csináljanak az F1-ből..
_DooM_ Posted August 16, 2008 Posted August 16, 2008 Pff még egy Need for Speednek is realisztikusabb irányítása van mint a GRID-nek.Menni alig lehet vele.Megnyomod pl: a bal billentyût és mi lesz belõle?Hatalmas bréééék.Irányíthatatlan fos.A Most Wantedben pl:adagolni tudod hogy kanyarodjon itt meg megynomod és paff beveszi derékszögben driftelve vagy kicsúszol. Kormánnyal is elég lehetetlen... --- Amúgya a topikhoz is szólva,remélem szimulátort csinál a kedves Codemasters.Mondjuk szerintem annak kell lenni mivel a hivatalos játéka lesz az F1-nek,nem hinném hogy hagynák hogy egy GRIDhez hasonló arcade xart csináljanak az F1-bõl.. Nem tudom te mirõl beszélsz, én ilyeneket egyáltalán nem tapasztaltam... :rolleyes: Maradjunk annyiban, hogy te nem tudtad irányítani. ;) (Jah, én a tapasztalataimat a belsõ nézet alapján mondtam - ahogy egy autós játékkal játszani kell -, külsõben érzõdHET úgy, hogy túl gyorsan, intenzíven vagy késõn reagál az autó a kormánymozdulatokra.) --- Én leginkább egy fa.sza törésmodellnek örülnék, mert a GRiD-ben az Open Wheel autóké egy vicc. Simán le lehet koccolni a másikat vagy a falat bárminemû sérülés nélkül, a rázóköveken is könnyedén átdobhatjuk (sõt, már-már rötethetjük) az autót és esetleg egy kis ellenkormányzás után száguldhatunk is tovább. Persze az is jó lenne, ha az irányítás/fizika (reakciók a hirtelen kormánymozdulatokra, hirtelen gázadásokra, az autó viselkedése a különbözõ felületeken, stb.) is a lehetõ legreálisabb lenne, csak ugye ezzel több gond is van.
jardo Posted August 16, 2008 Posted August 16, 2008 mondjuk én a gridnek csak a demoját toltam, elöször billentyûzettel, aztán meg kiprobáltram kormánnyal is. (be kell vallanom viszont h a kormánynál nem mentem bele a finomhangolásba). de ezek alapján nekem ugy tünt h mindkettõvel egészen jól lehet irányítani. annyi volt az öszes negatívum, h a kormánynál picit rángatott...de mondom ezt én annak tudom be h nem állitottam be rendesen. a játék beszerzését tervezem, mindenképpen ki a karom probálni a teljes játékot is. az F1-hez meg annyit, h énis remélem h a törésmodell f@sza lesz. az elég illúzióromboló volt az EA-féle F1 játékoknál is h letörhet a 4 kerék meg a 2 szárny aztán kész ennyi... amugy az nálam is alapkövetelmény h egy valamire való autós játékban legyen rendes kokpit-nézet. ehez kapcsolódóan meg azis nagyon fontos h az akkor legyen rendesen kidolgozva... remélem ezt megkapjuk majd a Formula One-ban
TaviG Posted August 17, 2008 Posted August 17, 2008 mondjuk én a gridnek csak a demoját toltam, elöször billentyûzettel, aztán meg kiprobáltram kormánnyal is. (be kell vallanom viszont h a kormánynál nem mentem bele a finomhangolásba). de ezek alapján nekem ugy tünt h mindkettõvel egészen jól lehet irányítani. annyi volt az öszes negatívum, h a kormánynál picit rángatott...de mondom ezt én annak tudom be h nem állitottam be rendesen. a játék beszerzését tervezem, mindenképpen ki a karom probálni a teljes játékot is. az F1-hez meg annyit, h énis remélem h a törésmodell f@sza lesz. az elég illúzióromboló volt az EA-féle F1 játékoknál is h letörhet a 4 kerék meg a 2 szárny aztán kész ennyi... amugy az nálam is alapkövetelmény h egy valamire való autós játékban legyen rendes kokpit-nézet. ehez kapcsolódóan meg azis nagyon fontos h az akkor legyen rendesen kidolgozva... remélem ezt megkapjuk majd a Formula One-ban A griddel én nagyon tudtam menni, nekem bejön az irányítása, igaz csak kormánnyal. A game törésmodellje is fontos dolog, az rfactorban is azal szórakoztam egy darabig, hoga csak ütköztemk. Szerintem eben is az lesz az elsõ.
jardo Posted August 17, 2008 Posted August 17, 2008 A griddel én nagyon tudtam menni, nekem bejön az irányítása, igaz csak kormánnyal. A game törésmodellje is fontos dolog, az rfactorban is azal szórakoztam egy darabig, hoga csak ütköztemk. Szerintem eben is az lesz az elsõ. hát jó, rfactornál is attol függ a törésmodell h melyik moddal mész... de abban télleg igazad van h abban a játékban alapbol lényegesen jobb a törésmodell mint pl az általam példakét hozott EA-féle F1 játékokban
TaviG Posted August 17, 2008 Posted August 17, 2008 hát jó, rfactornál is attol függ a törésmodell h melyik moddal mész... de abban télleg igazad van h abban a játékban alapbol lényegesen jobb a törésmodell mint pl az általam példakét hozott EA-féle F1 játékokban Hát igen az f1 ch 2003-as game. nem mai srác.
jardo Posted August 17, 2008 Posted August 17, 2008 igaz, kiindulva mondjuk a Grid meg a Dirt törésmodelljéböl, valszeg a Formula One-ban sem lesz majd ezzel gond bár azért azt is tegyük hozzá h a codemasterstöl is láttunk már szar törésmodellt...elég csak megemliteni a Toca 3-at...nah az elég frusztráló volt. az egyik kerék picit túlszaladt a kerékvetõn, kint volt a füvön kb. 5 másodpercig aztán már teljesen tropára is ment a felfüggesztés... :blink: <_< :ph34r: hogy én mennyire utáltam azt... :angry: :lol:
_DooM_ Posted August 17, 2008 Posted August 17, 2008 igaz, kiindulva mondjuk a Grid meg a Dirt törésmodelljéböl, valszeg a Formula One-ban sem lesz majd ezzel gond bár azért azt is tegyük hozzá h a codemasterstöl is láttunk már szar törésmodellt...elég csak megemliteni a Toca 3-at...nah az elég frusztráló volt. az egyik kerék picit túlszaladt a kerékvetõn, kint volt a füvön kb. 5 másodpercig aztán már teljesen tropára is ment a felfüggesztés... :blink: <_< :ph34r: hogy én mennyire utáltam azt... :angry: :lol: Csak az Open Wheel autók törése egy vicc. Ponosabban nincs is nekik. Pedig az simán benne van a pakliban. Lásd: Coulthard balesete a malajzia FP-n. Nem tûnt olyan vészesnek a dolog, de mégis kiszakadt mindkét elsõ kerék. Én ilyesmiket szeretnék látni.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now