Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Fallout-sorozat


Recommended Posts

Posted

Gondodat illetõen igazad van,bár ha ügyesen osztod be nem kell olyan sokszor visszacaplatni. Számomra az illúzióromboló kicsit,hogy van olyan,hogy egy sima kis bõrvért több súlyt foglal mint egy minigun....Mass Effect....hajj,a történelem egyik selejtje: p Persze ez csak az én véleményem.

Én imádtam. Egyszer játszható, de attól még felejthetetlen.

Az a legundorítóbb feature amit valaha kitaláltak RPG-hez, a véletlen térképgeneráló mellett... -_-

Ott a pont. -_-

Posted

Megyek, ölök, nem tudok több cuccot felvenni, térkép, utazás el, vissza...lövöldözés folyamatosan, néhány cucc, egy-egy túlélõ...valami elképesztõ dögunalom.

Ez sajnos néhány kiváló és néhány egész jó küldetéstõl eltekintve így van.

Mindenesetre én most fejeztem be, természetesen megnéztem mindhárom lehetséges befejezést, mert alapos vagyok, és összességében elmondhatom, hogy borzasztóan lekötött a játék erre az 55 óra tiszta játékidõre.

Megcsináltam minden mellékküldetést, és ahol lehetett különbözõ megoldások közül választani, általában megnéztem a lehetõségeket, szóval nem túl sok felfedeznivaló maradt a játékban. Néha mondjuk tényleg elég monotonná vált, de én szeretem a treasure-huntingot, aminek során a speckós fegyverek közül szinte mindet megszereztem magamnak; még ha nem is használtam, jó érzés volt magamének tudni õket.

Nagyon tetszett a játék, noha vannak idegesítõ dolgai (amiket ugye már leírtam itt), százalékban kifejezni viszont szerintem nincs értelme, objektíven nem tudom megítélni, hogy is tudnám...

Posted

Ez sajnos néhány kiváló és néhány egész jó küldetéstõl eltekintve így van.

Mindenesetre én most fejeztem be, természetesen megnéztem mindhárom lehetséges befejezést, mert alapos vagyok, és összességében elmondhatom, hogy borzasztóan lekötött a játék erre az 55 óra tiszta játékidõre.

Megcsináltam minden mellékküldetést, és ahol lehetett különbözõ megoldások közül választani, általában megnéztem a lehetõségeket, szóval nem túl sok felfedeznivaló maradt a játékban. Néha mondjuk tényleg elég monotonná vált, de én szeretem a treasure-huntingot, aminek során a speckós fegyverek közül szinte mindet megszereztem magamnak; még ha nem is használtam, jó érzés volt magamének tudni õket.

Nagyon tetszett a játék, noha vannak idegesítõ dolgai (amiket ugye már leírtam itt), százalékban kifejezni viszont szerintem nincs értelme, objektíven nem tudom megítélni, hogy is tudnám...

Sokan említették,hogy pl. nincsenek rare meg unique cuccok a játékban,mint az Oblivionban. De véleményem szerint (mint ahogy B4lint is alátámasztotta) mindig megérte raidelni( ettõl független teljes mértékben egyetértek azokkal akik ezt jegyezték meg). Igaz,hogy sokszor nem volt semmi übercucc egy a bizonyos helyen,de ettõl független még a stimpaktól kezdve a buffouton át a capsig minden isten nyilát lehetett összeszedni,ráadásul nekem elsõ végigjátszás során mikorra a fat man meglett addigra kb 50 mini nuke-om volt. Lehet rosszul teszem,hogy magamból indulok ki,de én speciel sosem a treasure miatt raideltem,hanem mert mindig volt valami érdekesség amit az adott helyen fel lehetett fedezni: ) Talán jobb is,hogy nem az oblivion mintájára készítették,mert elég érdekes lett volna,ha már nem tudták volna mivel kitölteni a rare cuccok palettáját és 10 féle laser rifle-t lehetett volna összeraidelni a területsebzéstõl kezdve a tûzsebzésen át a paralízis féle típusig...

Posted

Eza ghoul maszk, amit a Tenpenny Tower küldetés végén kaptam nagyon jó! Felveszem és a ghoulok barátként néznek rám! :D Sokszor volt már olyan hogy a metró alagút tele volt ghoulokkal, de a maszknak hála hozzám se értek! Ráadásul ha a többiek nem veszik észre, egyesével le lehet õket szedni! :lol:

Posted

Az a legundorítóbb feature amit valaha kitaláltak RPG-hez, a véletlen térképgeneráló mellett... -_-

Mert az sokkal jobb, hogy két végigjátszás után már tudod fejbõl az összes fegyvert, meg azt, hogy hol találhatóak? :lol: Sokat dob az újrajátszatósági faktoron... elmész két helyre, felveszed a legerõsebb fegyvert, meg páncélt, utána mindenkit végiggyaksz két óra alatt... wow, olyan izgin hangzik, el is kezdem megint :rolleyes: :lol:

Legalább a Morrowind szériában meg kellett küzdeni egy jobb fegyverért, ráadásul egy csomó mitikus darab is volt, aminek egyedi története és megszerzési módja volt. Itt meg... elmész x helyre és felveszed a cuccokat, amibõl kb 1000 darab van elszórva a Fallout világában :lol:

A Lincoln rifle-en kívül van olyan fegyó a F3-ban, aminek van története? :lol:

Bár lehet, hogy ez csak számomra zavaró, mivel én imádom azt, ha valami különleges és párját ritkító cucc van nálam B) Szal kicsit más érzés úgy játszani, hogy ha egy tucat, sorozatgyártott páncél van rajtad, vagy egy olyan, ami egy olyan hatalmas hõsé volt, aki végig purgálta az egész világot :lol:

Posted

Moki, a régebbi szerepjátékok mindegyike (Baldur's Gate, Icewind Dale sorozat, pl) tele volt kidolgozott háttértörténetû cuccokkal... javaslom, hogy játssz azokkal (is), hidd el, megéri. -_-

Posted

Mert az sokkal jobb, hogy két végigjátszás után már tudod fejbõl az összes fegyvert, meg azt, hogy hol találhatóak? :lol: Sokat dob az újrajátszatósági faktoron... elmész két helyre, felveszed a legerõsebb fegyvert, meg páncélt, utána mindenkit végiggyaksz két óra alatt... wow, olyan izgin hangzik, el is kezdem megint :rolleyes: :lol:

Legalább a Morrowind szériában meg kellett küzdeni egy jobb fegyverért, ráadásul egy csomó mitikus darab is volt, aminek egyedi története és megszerzési módja volt. Itt meg... elmész x helyre és felveszed a cuccokat, amibõl kb 1000 darab van elszórva a Fallout világában :lol:

A Lincoln rifle-en kívül van olyan fegyó a F3-ban, aminek van története? :lol:

Bár lehet, hogy ez csak számomra zavaró, mivel én imádom azt, ha valami különleges és párját ritkító cucc van nálam B) Szal kicsit más érzés úgy játszani, hogy ha egy tucat, sorozatgyártott páncél van rajtad, vagy egy olyan, ami egy olyan hatalmas hõsé volt, aki végig purgálta az egész világot :lol:

Nem mintha a Fall3-at akarnám védeni, mert tényleg baromira unalmas lerángatni az ellenrõl az ugyanolyan páncélt és feljavítani belõle a sajátunkat, de most pont magad ellen beszélsz. Azt mondod, hogy véletlen tárgygeneráló kell, de unique, történettel rendelkezõ fegyverre vágysz. Ebben hol az összefüggés?

És igen, a tárgyak ugyanott lévõ elhelyezkedése mellett egy RPG-nek ezerszer többet kell nyújtania: a Gothic 2-ben pl fejbõl rohanok be a vadonba, mert tudom, melyik fa mellett van eldobva egy amulett ami majd felnyomja az erõmet...de ezt megtehetem ott mágusként, íjászként és harcosként is. Nem értem miért a tárgyak befolyásolnák egy RPG újrajátszhatósági értékét.

Posted

Én arra gondoltam, hogy a konzolosoknál inkább az intenzív, látványos, akciódús játékmenetre van igény. Nem hiszem, hogy az átlag Xboxos órákig elszöszmötölgetne a karaktergenerálással, meg percekig hallgatná az NPC-kkel folytatott dialógusokat. Még ha te örülnél is hosszabb és összetettebb játékoknak, a kiadók szerint a jelenlegi stílus sokkal profitálóbb és biztonságosabb.

Szerintem tök mindegy,hogy milyen platformon tolod,csak az amcsiknál nem atomgépet vesznek a 10 évesnek,hanem boxot(max ennyi).. <_<

tenderlumpling
Posted

Szerintem tök mindegy,hogy milyen platformon tolod,csak az amcsiknál nem atomgépet vesznek a 10 évesnek,hanem boxot(max ennyi).. <_<

Hehe, hiába 18+-os játék a Fallout 3.

Posted

Nem tudja valaki, meg lehet változtatni valahogy a játék felénél :P a karakterem kinézetét (pl nemcsere)?

Posted

Nem tudja valaki, meg lehet változtatni valahogy a játék felénél :P a karakterem kinézetét (pl nemcsere)?

Ha van házad, vagy visszamész a Vaultba egy fickónál, tudsz hajat változtatni, arcot pedig egy cyborgokra specializálódott plasztikai sebész tudja bármikor megváltoztatni (ha ismered és még él :D). Nemcserérõl nem tudok.

Posted

Ha van házad, vagy visszamész a Vaultba egy fickónál, tudsz hajat változtatni, arcot pedig egy cyborgokra specializálódott plasztikai sebész tudja bármikor megváltoztatni (ha ismered és még él :D). Nemcserérõl nem tudok.

A házirobotomnál lehet hajat változtatni, ez a cyborg specialista meg akkor gondolom Rivet City melletti roncsban élõ csávó! Nemcsere kár hogy nincs, de mindegy! Azért kösz!

Posted

A házirobotomnál lehet hajat változtatni, ez a cyborg specialista meg akkor gondolom Rivet City melletti roncsban élõ csávó! Nemcsere kár hogy nincs, de mindegy! Azért kösz!

Ha nagyon fontos a dolog, beírhatod a konzolba, hogy 'SexChange', azonnal megoldja a problémát, de a játékon belül - nem azt mondom, hogy természetesen (mert létezik ilyen mûtét is) - tényleg nincs ilyen opció. (egyébként ja, rá gondolt Grass - de nem cyborgspecialista, csak kb. a legnagyobb szakértelmű ember a Wastelanden)

Hajat amúgy lehet még Underworldben is változtatni, annyira örül neked a fodrász, hogy végre egy ember, akinek van haja, végre egy nem-ghoul... :D

tenderlumpling
Posted

borzasztóan lekötött a játék erre az 55 óra tiszta játékidõre.

A tiszta játékidõ nem hiszem, hogy meglenne annyi. Inkább 20 körül.

Posted

A tiszta játékidõ nem hiszem, hogy meglenne annyi. Inkább 20 körül.

Mert a tiszta játékidõ kifejezés egy általánosított jelentésû dolog, ami mondjuk csak a fõküldetésre vonatkozik?

Szerintem csak simán a visszatöltések nélkül számolt játékidõre vonatkozó kifejezés, ami pedig az én esetemben 55 óra, kész.

Posted

Mert a tiszta játékidõ kifejezés egy általánosított jelentésû dolog, ami mondjuk csak a fõküldetésre vonatkozik?

Szerintem csak simán a visszatöltések nélkül számolt játékidõre vonatkozó kifejezés, ami pedig az én esetemben 55 óra, kész.

A tiszta játék idõ azt jelenti, hogy mennyit játszottál pontosan csak az adott játékkal míg végig vitted, a menübe lépés (pause)miközben ebédelsz stb. az nem számít bele. Nem csak a fõ küldetés, hanem minden bele számít, amíg meg nem látod a stáblistát. Neked ez 55 óra volt rendben. Én pl. elsõnek 110 óra tiszta játék idõ alatt vittem végig a KotOR 1-et, s kitudja mennyi idõ alatt a Baldur's Gate-et.

Posted

Nem mintha a Fall3-at akarnám védeni, mert tényleg baromira unalmas lerángatni az ellenrõl az ugyanolyan páncélt és feljavítani belõle a sajátunkat, de most pont magad ellen beszélsz. Azt mondod, hogy véletlen tárgygeneráló kell, de unique, történettel rendelkezõ fegyverre vágysz. Ebben hol az összefüggés?

És igen, a tárgyak ugyanott lévõ elhelyezkedése mellett egy RPG-nek ezerszer többet kell nyújtania: a Gothic 2-ben pl fejbõl rohanok be a vadonba, mert tudom, melyik fa mellett van eldobva egy amulett ami majd felnyomja az erõmet...de ezt megtehetem ott mágusként, íjászként és harcosként is. Nem értem miért a tárgyak befolyásolnák egy RPG újrajátszhatósági értékét.

Hát mert nincs is köztük összefüggés :lol: Az elsõ és a második bekezdés nem kapcsolódik össze. Az elsõ bekezdést a véletlen generálásról mondtam, a másodikat meg mint példát hoztam fel, hogy miként lehetett volna a játékot feldobni, ha már véletlen generálás nincs benne.

tenderlumpling
Posted

A tiszta játék idõ azt jelenti, hogy mennyit játszottál pontosan csak az adott játékkal míg végig vitted, a menübe lépés (pause)miközben ebédelsz stb. az nem számít bele. Nem csak a fõ küldetés, hanem minden bele számít, amíg meg nem látod a stáblistát. Neked ez 55 óra volt rendben. Én pl. elsõnek 110 óra tiszta játék idõ alatt vittem végig a KotOR 1-et, s kitudja mennyi idõ alatt a Baldur's Gate-et.

Szerintem a tiszta játékidõ az összes küldetés teljesítésének átlagos ideje, amit végül is senki nem tud megmérni, csak megsaccolni. Ez egy amolyan mágikus szám, amit érezni lehet, amolyan leggyorsabb és egalaposabb játszás közötti egyensúlyt jelent. Elvégre cikkek és preview-ek, reklámok is ezt a kifejezést használják. A vita csak abból lehet, hogy most a mellékküldetésekkel együtt számoljuk, vagy csak a fõküldetéseket.

Posted

Szerintem a tiszta játékidõ az összes küldetés teljesítésének átlagos ideje, amit végül is senki nem tud megmérni, csak megsaccolni. Ez egy amolyan mágikus szám, amit érezni lehet, amolyan leggyorsabb és egalaposabb játszás közötti egyensúlyt jelent. Elvégre cikkek és preview-ek, reklámok is ezt a kifejezést használják. A vita csak abból lehet, hogy most a mellékküldetésekkel együtt számoljuk, vagy csak a fõküldetéseket.

Minden beletartozik. A sima bóklászás is questelgetés nélkül. Lásd Oblivion Iron man verseny még régebben.

Posted

Bóklászni támadt kedvem, és eljutottam a lezuhant ûrhajóhoz :P ! Az az idegen fegyver amit ott találtam nagyon jó! Ha csak eltalálom az ellenséget, azonnal megöli, bárhol is találom el! :lol:

Ezenkívül eljutottam a Vault 106-hoz is! Tudja valaki, hogy mik voltak ezek a hallucinációk? Illetve, aki volt ott és fel tudta törni az Overseer gépét (sajna 100-as science skill kell hozzá), az mit talált ott??

Posted

Bóklászni támadt kedvem, és eljutottam a lezuhant ûrhajóhoz :P ! Az az idegen fegyver amit ott találtam nagyon jó! Ha csak eltalálom az ellenséget, azonnal megöli, bárhol is találom el! :lol:

Ezenkívül eljutottam a Vault 106-hoz is! Tudja valaki, hogy mik voltak ezek a hallucinációk? Illetve, aki volt ott és fel tudta törni az Overseer gépét (sajna 100-as science skill kell hozzá), az mit talált ott??

Nem vagyok benne biztos,de asszem a 106-os Vaultban voltak a klónok (Gary 1-47 ha jól rémlik)...

Én meg elõszedtem a Fallout 1-et unalmamban. Hát nem tudom,én úgy emlékeztem eddig mindig a végére,hogy mikor számûznek hagyom elsétálni az overseer-t. Kb 50x vittem végig eddig (nem azért írom,hogy felvágjak,csak elég érdekes->),de eddig mindig hagytam besétálni a Vaultba, most meg automatice lelõttem,pedig még a karmám se volt evil. Érdekes...Meg úgy emlékeztem rá,hogy nehezebb a játék ennél,régebben úgy emlékszem rá,mintha 5-6-ot kellett volna egy szuper mutánsba ereszteni a lézerágyúval. Mostmeg max 2 lövés és az a legrosszabb eset. Pedig a fokozat is fel volt véve. Érdekes dolgok ezek....Valaki esetleg nem tudja: ha a gyors lövést berakom,ugye 1 ap-val kevesebb bármi harc közben. Ráadásul célzott lövést se lehet leadni. De az a sebzést is befolyásolja valamilyen szinten (a régi részekrõl beszélek)? Mert nekem úgy rémlik,hogy nem,de valami boszorkányság akkor is van a dologban: p

Mind1,jöhet a 2 is újra: )

Posted

Szasztok!

A F3-ban nincsenek guildek ugye mint az Oblivionban? Nekem kicsit hiányoznak (Paradise fallsban pl. lehetne...), annyira nem vonzanak a kis karakterek ügyei... Tudtok mondani valahol jó mellékküldetéseket? Köszöntem

Posted

Szasztok!

A F3-ban nincsenek guildek ugye mint az Oblivionban? Nekem kicsit hiányoznak (Paradise fallsban pl. lehetne...), annyira nem vonzanak a kis karakterek ügyei... Tudtok mondani valahol jó mellékküldetéseket? Köszöntem

A guild eléggé a fantasy RPG-k sajátja. Viszont csapatok, szövetségek vannak azért: ghoulok, Brotherhood of Steel, Enclave, The Family...és a városok is egy-egy stabil bázisként funkcionálnak. Én meg kifejezetten Marika meg Józsibácsi küldetéseit szeretem, valahogy jobban vonzanak a kisemberek mint a batár szövetségek.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...