Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Fallout-sorozat


Recommended Posts

Posted

Kösz a segítségeket. Megtaláltam. Hát ez a blaster nagyon durva. 1 lövéssel nyírom ki az Enclave katonákat.

Ugye? Alapból többszörös sebzést ad le,mint a plazma gun , hátmég ha criticalt ad be,ami elég gyakori....én speciel a hullák felét nem találom soha,mert sorban olvadnak el: ) Mondjuk azt sem hiszem el,hogy egy 200 kg-os szupermutáns ugyanakkora tócsát alkot,mint egy radskorpió: D Az óriás radskorpióról ne is beszéljünk:-/

Amúgy az Enklávé bázisok a fősztori egy bizonyos pontja után jelennek meg egyes helyeken,vagy az elejétől fogva ott vannak? Csak mert egész király,hogy skúló utánpótlásban megfulladok ezeknek köszönhetően :D Viszont előtte nem találkoztam egyel sem....

Posted

Amúgy az Enklávé bázisok a fõsztori egy bizonyos pontja után jelennek meg egyes helyeken,vagy az elejétõl fogva ott vannak? Csak mert egész király,hogy skúló utánpótlásban megfulladok ezeknek köszönhetõen :D Viszont elõtte nem találkoztam egyel sem....

Na ez az a rejtély, amit nem sikerült még megfejtenem nekem sem. Az biztos, hogy a Bethesda kivette az Oblivion-ban található leveling rendszert, miszerint minden mob szintje a karaktered szintjéhez igazodik, viszont több mint valószínû, hogy magasabb szinten nagyobb eséllyel futhat össze az ember Deathclaw-okkal és Yao Guai-okkal, azonban az Enklávés katonák két végigjátszásom során szinte kizárólag azután jelentek meg a játékban, miután a fõsztori során találkoztam velük.

Posted

Kösz a segítségeket. Megtaláltam. Hát ez a blaster nagyon durva. 1 lövéssel nyírom ki az Enclave katonákat.

hát azé a magnum is tud nyirni mint állat, az is egy lövés, egy halál :D 45 mm lövedékkel :D

Posted

Na ez az a rejtély, amit nem sikerült még megfejtenem nekem sem. Az biztos, hogy a Bethesda kivette az Oblivion-ban található leveling rendszert, miszerint minden mob szintje a karaktered szintjéhez igazodik, viszont több mint valószínû, hogy magasabb szinten nagyobb eséllyel futhat össze az ember Deathclaw-okkal és Yao Guai-okkal, azonban az Enklávés katonák két végigjátszásom során szinte kizárólag azután jelentek meg a játékban, miután a fõsztori során találkoztam velük.

A leveling rendszerrõl jut eszembe....lehet én vagyok a hülye,de mintha azt vettem volna észre,hogy a játékban található mobok 90%a fix,viszont átutazások egyes helyszínein megváltoztak a mobok egy idõ után. Mikor pl. elõször találtam deathclawokat akkor csak ott voltak,de késõbb már máshol is felbukkant (csak 1-2 példány) ahol azelõtt nemvolt. Lehetséges,hogy onnastól kedve szórja szét a mobokat a progi egy minimális mennyiségben egy minimális helyre a világon belül,miután elõször találkoztunk vele. Az Enklávéval is így volt és a Deathclawokkal is....de lehet csak pont úgy jött ki...

Posted

nem akart menni . no mindegy, betöltöttem egy régebbi állást, kisütöltem paradise falls és utána kinyitották.

nem én akarom kivenni a vért... sõt, nekem még a bloody mess is megvan :lol:

tudom, de nem neked irtam a véres folgot :lol:

jah oks, asszitem hogy az a gyerekvárosban a kaput kinyitni, paradise falsba jol védik a várost, :D de ott szereztem valakitõl egy magnumot és mindenkit kinyirtam egy lövésel :D

Posted

hát azé a magnum is tud nyirni mint állat, az is egy lövés, egy halál :D 45 mm lövedékkel :D

Nekem a sniper az ami piszkosul tetszett elejétõl fogva. Olyan headshotokat lehet vele adni öcsém,eszméletlen....: D Volt,hogy még véletlenbõl is úgy betaláltam rántásból,hogy az nekem fájt: D

Posted

Nekem a sniper az ami piszkosul tetszett elejétõl fogva. Olyan headshotokat lehet vele adni öcsém,eszméletlen....: D Volt,hogy még véletlenbõl is úgy betaláltam rántásból,hogy az nekem fájt: D

jaja az nekem is a kedvencem volt :D megatonba kilõtem a fönti emberkét a bejáratnál :D

Posted

nem akart menni . no mindegy, betöltöttem egy régebbi állást, kisütöltem paradise falls és utána kinyitották.

nem én akarom kivenni a vért... sõt, nekem még a bloody mess is megvan :lol:

Az mi már,hogy fel van húzva maxra a grafika,bloody mess berakva,semmi szaggatás semmi lag ,de van olyan mikor közelrõl lövök szét valakit olyan szinten szakad darabokra,hogy úgy érzem mintha belassulna a gép: D Még a rakétavetõtõl,gránáttól,semmitõl sem lassul be,de ezekszerint kicsit sok akkor a vér: D Ez csak nálam fordult elõ eddig?

jaja az nekem is a kedvencem volt :D megatonba kilõtem a fönti emberkét a bejáratnál :D

Lol,ha én csináltam volna a játékot,beleírtam volna,hogy Te ne kapj snipert a kezedbe,szegény emberke xD A lángszóró viszont hackes cucc. Hiába van 20%on a skilled hozzá,az 100%ig betalál mindig,mert hát elég cinkes lenne,ha nem gyulladna ki mer nem találnád el miközben szétpirítod... Most jut eszembe,még a Mini Nuke-ot se használtam,holnap kipróbálom már,a Brahmin alá pirítok megnézem mi lesz az eredmény,max kész lesz az esti vacsi: D

Posted

Kire gondolsz? Mármint kit kellene kinyírni?

*SPOILER*

Az elnököt muszáj kinyírni? Mert azt ígéri hogy ha megcsináljuk amit akar ad mindenféle hatalmat nekünk :D.

Posted

11 dolog, amiben a Fallout 2 jobb volt, mint a 3

1. Tag skillek (Fallout 2: a tag skilleket gyorsabban lehetett fejleszteni, volt értelme kiválasztani)

2. Nem voltak gagyi stat-növelõ cuccok

3. Fallout 3 hülye fegyverei

4. Random Encounterek

5. Nehézségi szint (F3-ban csak az ellenfél élete több)

6. Nyílt világ, szabadság

7. Jobb NPC-k

8. Ghoulok

9. Többféleképpen megoldható küldetések

10. Jobb humor

11. F3 abszolút nem reális

Hm.

Posted

11 dolog, amiben a Fallout 2 jobb volt, mint a 3

1. Tag skillek (Fallout 2: a tag skilleket gyorsabban lehetett fejleszteni, volt értelme kiválasztani)

2. Nem voltak gagyi stat-növelõ cuccok

3. Fallout 3 hülye fegyverei

4. Random Encounterek

5. Nehézségi szint (F3-ban csak az ellenfél élete több)

6. Nyílt világ, szabadság

7. Jobb NPC-k

8. Ghoulok

9. Többféleképpen megoldható küldetések

10. Jobb humor

11. F3 abszolút nem reális

Hm.

Ez érdekes... Én most fogok nem soká kipróbálni. E vélemény alapján sem sok jóra számíthatok.

Ti mennyire értetek ezzel egyet?

Posted

11 dolog, amiben a Fallout 2 jobb volt, mint a 3

1. Tag skillek (Fallout 2: a tag skilleket gyorsabban lehetett fejleszteni, volt értelme kiválasztani)

2. Nem voltak gagyi stat-növelõ cuccok

3. Fallout 3 hülye fegyverei

4. Random Encounterek

5. Nehézségi szint (F3-ban csak az ellenfél élete több)

6. Nyílt világ, szabadság

7. Jobb NPC-k

8. Ghoulok

9 :unsure: . Többféleképpen megoldható küldetések

10. Jobb humor

11. F3 abszolút nem reális

Hm.

Tag skill az mi akar lenni? Hogy ott 3 szintenként adott mostani elnevezés szerinti perket? :unsure: Mert ha az, akkor szerintem is jobb volt kevesebb alkalommal kapni lehetõséget. Meg ott egy-egy ilyen képesség nem csak pozitív tulajdonsággal járt, pl ha kiválasztottad a kétszintenkénti perket, akkor viszont lassabban fejlõdött a kari vagy ilyenek.

A bobblehead az szerintem poén, mivel baromi nehéz megtalálni õket így aranyos ajándékként funkcionál...

A random encounterekhez még azt tenném hozzá, hogy a world mapen való quick travel esetében még mintha az idõ sem telne :unsure: Szal ha elindulunk este, este érkezünk meg...mondjuk lehet hogy egy napba tellik, de akkoris érdekes.

A ghoulokkal meg mi a baj? Kb ugyanolyanok mint a régi részben, csak ott nem volt rajtuk ruha.

És a többféleképp megoldható küldetések problémafeltevés meg szemenszedett hazugság -_- Itt is van.

----

Más: nagyon jó bottle cap szerzési lehetõség, bár biztos ismeritek: pre-war bookokat (vagyis azokat amelyek nincsenek elégve, hanem szép, nem meggyötört felülete van) a könyvtárba 100 capért vesz át a nõ, és találni azért szépszámmal belõle. Szóval na, érdemes neki leadogatni.

Posted

Tag skill az mi akar lenni? Hogy ott 3 szintenként adott mostani elnevezés szerinti perket? :unsure: Mert ha az, akkor szerintem is jobb volt kevesebb alkalommal kapni lehetõséget. Meg ott egy-egy ilyen képesség nem csak pozitív tulajdonsággal járt, pl ha kiválasztottad a kétszintenkénti perket, akkor viszont lassabban fejlõdött a kari vagy ilyenek.

A bobblehead az szerintem poén, mivel baromi nehéz megtalálni õket így aranyos ajándékként funkcionál...

A random encounterekhez még azt tenném hozzá, hogy a world mapen való quick travel esetében még mintha az idõ sem telne :unsure: Szal ha elindulunk este, este érkezünk meg...mondjuk lehet hogy egy napba tellik, de akkoris érdekes.

A ghoulokkal meg mi a baj? Kb ugyanolyanok mint a régi részben, csak ott nem volt rajtuk ruha.

És a többféleképp megoldható küldetések problémafeltevés meg szemenszedett hazugság -_- Itt is van.

Tag skill: a karaktergeneráláskor kiválasztott 3 skill. A korábbi részekben azok nem csak egy bónuszt kaptak induláskor, hanem késõbbi szintlépéskor is egy ráadott pont két fokozatot jelentett.

Posted

11 dolog, amiben a Fallout 2 jobb volt, mint a 3

1. Tag skillek (Fallout 2: a tag skilleket gyorsabban lehetett fejleszteni, volt értelme kiválasztani)

2. Nem voltak gagyi stat-növelõ cuccok

3. Fallout 3 hülye fegyverei

4. Random Encounterek

5. Nehézségi szint (F3-ban csak az ellenfél élete több)

6. Nyílt világ, szabadság

7. Jobb NPC-k

8. Ghoulok

9. Többféleképpen megoldható küldetések

10. Jobb humor

11. F3 abszolút nem reális

Hm.

*Ásít* Ez kezd már baromi unalmas lenni. Aki jobbnak tartja a Fallout 2-t játsszon azzal és ne pazarolja unalmas óráit ilyen listák összeállításával.

Posted

*Ásít* Ez kezd már baromi unalmas lenni. Aki jobbnak tartja a Fallout 2-t játsszon azzal és ne pazarolja unalmas óráit ilyen listák összeállításával.

Én szeretem az ilyen összehasonlító listákat, elemzéseket, véleményezéseket, pláne ha még keveset játszottam egy játékkal. Nem kell minden szavát készpénznek venni, de többet meg lehet belõle (és a kommentekbõl utána) tudni, mint egy "hûezdefaja évjátéka aztahûha forradalmi 10/10" színvonalú tesztbõl. Ezért is tettem be.

Posted

Az mi már,hogy fel van húzva maxra a grafika,bloody mess berakva,semmi szaggatás semmi lag ,de van olyan mikor közelrõl lövök szét valakit olyan szinten szakad darabokra,hogy úgy érzem mintha belassulna a gép: D Még a rakétavetõtõl,gránáttól,semmitõl sem lassul be,de ezekszerint kicsit sok akkor a vér: D Ez csak nálam fordult elõ eddig?

Lol,ha én csináltam volna a játékot,beleírtam volna,hogy Te ne kapj snipert a kezedbe,szegény emberke xD A lángszóró viszont hackes cucc. Hiába van 20%on a skilled hozzá,az 100%ig betalál mindig,mert hát elég cinkes lenne,ha nem gyulladna ki mer nem találnád el miközben szétpirítod... Most jut eszembe,még a Mini Nuke-ot se használtam,holnap kipróbálom már,a Brahmin alá pirítok megnézem mi lesz az eredmény,max kész lesz az esti vacsi: D

mini nuke az durva fegyó, 200 at sebez alapból :D a fegyó meg 400 capsba kerül, egy töltény meg 300 ba :D

Posted

Arról adjatok tanácsot hogy milyen karaktereket, milyen tulajdonságokkal érdemes indítani! Itt azért nincs annyi mint az Obliban (pl. varázsló :D) de pl. tolvajt érdemes?

Milyen tulajdonságok jók ? Pl. a strenght itt fontos lehet valahol, mert ha csak nem közelharcos csinálunk akkor annyira nem hiszem. Közelharcos inkább csak poénnak jó vagy nem...?

Köszönöm!

Posted

mini nuke az durva fegyó, 200 at sebez alapból :D a fegyó meg 400 capsba kerül, egy töltény meg 300 ba :D

vagyishát nem tom pontosan menyibe kerül , de lehet hogy többe, nem emlékszem

Arról adjatok tanácsot hogy milyen karaktereket, milyen tulajdonságokkal érdemes indítani! Itt azért nincs annyi mint az Obliban (pl. varázsló :D) de pl. tolvajt érdemes?

Milyen tulajdonságok jók ? Pl. a strenght itt fontos lehet valahol, mert ha csak nem közelharcos csinálunk akkor annyira nem hiszem. Közelharcos inkább csak poénnak jó vagy nem...?

Köszönöm!

strength a közelharcra jó, és szerintem ara is jó lehet hogy amikor zárt akarsz feltörni, akkor jelez egy kis erõszakos feltörési lehetõséget, hogy hány százalék van rá, és ezt az F betüvel lehet csinálni, ha nem sikerl, akkor csak kulcsal lehet bemeni, a lockpick skil szerintem jó, mert mondjuk ha lopkodni akarsz akkor ezzel sok helyre belehet jutni, széfekbe, ahol jopár pénz van, meg még egyéb.

meg még a small guns és a repair a jó szerintem, sience is jólene a hackeléshez, de ott meg kikell keresni egy kódot hogy beléphess

Posted

Arról adjatok tanácsot hogy milyen karaktereket, milyen tulajdonságokkal érdemes indítani! Itt azért nincs annyi mint az Obliban (pl. varázsló :D) de pl. tolvajt érdemes?

Milyen tulajdonságok jók ? Pl. a strenght itt fontos lehet valahol, mert ha csak nem közelharcos csinálunk akkor annyira nem hiszem. Közelharcos inkább csak poénnak jó vagy nem...?

Köszönöm!

Az én karim tolvaj-féleségnek készült, és végül is nem bántam meg, igaz, a gyógyszerekhez is ért. A lopakodás nem csak a tolvajlás miatt hasznos, hanem komoly bónuszokat kapsz a támadásra, ha az ellenfél nem vett észre (sokszor egy lövés, egy halál). A lockpick skillt érdemes legalább 50-ig felhúzni, azon felül már szerintem opcionális, bár nekem elõbb-utóbb meglesz a száz.

Posted

Ti mennyire értetek ezzel egyet?

én 100 %-ig

Posted

Ez érdekes... Én most fogok nem soká kipróbálni. E vélemény alapján sem sok jóra számíthatok.

Ti mennyire értetek ezzel egyet?

Az elsõt nem kommentálnám. A statnövelõ rucik szerintem érdekesek, és nem is mindig olyan hihetetlenek. Elvégre egy szép, drága öltönyben egyértelmûen könnyebb kereskedni, meg más embereket meggyõzni a magad igazáról, mint egy szakadt, koszos bõrpáncélban. A naughty nightwearrõl pedig már ne is beszéljünk, az a legpoénabb. :lol: A világ kidolgozásával kapcsolatban részben egyetértek. Mennyire kiábrándító volt Washington DC-ben kóborolva úgy érezni, mintha egy csõben terelgetne minket a játék. Itt egy nagy épület, ott egy leomlott fal, kb egy irányba lehet menni... Másrészt így belegondolva az NPC-k sem túl kidolgozottak, bár ezt (és még jó néhány hibát) a konzolosításnak is tulajdoníthatunk, hiszen az X360-asok aligha töltenének el hosszú perceket egy NPC-vel diskurálva. Az utolsó ponttal viszont maradéktalanul egyetértek. Lehetne élethûbb, drámaibb, pesszimistább, és sokkal-sokkal darkosabb. Valami olyan, mint maga az intro.

Posted

Ez érdekes... Én most fogok nem soká kipróbálni. E vélemény alapján sem sok jóra számíthatok.

Ti mennyire értetek ezzel egyet?

Nem játszottam végig az elõzõ részeket, nem azért mert rossznak tartottam õket, szimplán ahhoz a generációhoz tartozok, aminek a gyomra nem veszi be az ilyen jellegû gameplay-t (felkészültem a kõzáporra), így csak azokra a pontokra reagálnék, amikre ennek tekintetében módom van.

2: Szinte az összes "stat-növelõ cucc", amennyiben jelentõs mértékben növeli a karakter egyes képességeit bizonyos hátrányokat is okoz, különösen igaz ez a consumable tárgyakra (ételek, drogok, alkohol). A Bobblehead-eket nagyon nehéz megtalálni és egyáltalán hozzájuk jutni, úgyhogy a megtalálásukért járó "jutalom" valóban kijár a megszerzésükért elszenvedett megpróbáltatásokért.

3: Milyen hülye fegyverek? A cikk-írójának agya zátonyra futott a korábbi két részen és egyáltalán nem nyitott az újdonságokra, ennyi.

5: Nem tudom, hogy a cikk írója milyen képességeit erõsítette, de ha kizárólag a fegyverskillekre hajtott, akkor még szép, hogy könnyebb a harc. Igen ám, csak képtelen zárakat nyítni, hackelni és magas speechcraft híján egy csomó párbeszédképesség kimaradt az életébõl.

8: A szerzõ nem játszhatott pár óránál többet a játékkal ha ilyen kapitális baromságot képes volt leírni. A játék tele van (nagyon hangsúlyos idézõjel) "barátságos", emberi ghoulokkal. Mielõtt az ember véleményt mond valamirõl, érdemes ismerni elõtte.

9: Ismétlem magam: aki szerint nincsenek többféleképpen megoldható küldetések (konkrétan csak ilyenekkel találkoztam õszintén), az nem játszott pár óránál többet a játékkal mielõtt elkezdte írni a minden tárgyilagosságot nélkülözõ elemzõ írásait.

11: Aha. Az ég pedig kék, a fû pedig zöld. Ugorjunk...

Posted

Pedig ha ezzel a játékkal megbarátkozol, akkor csak egy kicsit kell felgyûrkõzni és megkapod a régi Falloutokat. Izonometrikus nézet, sokkal taktikusabb, körökre osztott harc és 2D-s felület, meg természetesen keményebb szerepjáték-alapok jellemzik. És tényleg jobbnak tartanád, bár nem prédikálni akarok, de a 3. rész egyértelmûen egy butított és egyszerûsített az elõzõ részekhez képest. Ettõl függetlenül még mindig tartom, hogy kellemesen csalódtam benne és iszonyú sokat ülök elõtte, ha tehetem. Manapság már úgyse lesz klasszikus RPG, szóval ha újra akarom azokat játszani, majd újra leveszem a polcról...

Viszont az, hogy itt keményen írogatni olyanokat, pontokra szedve, az egyrészt nevetséges, meg látszik, hogy csak egy antireklámot akar csapni egy Fallout rajongó, aki nem annyira nyitott az újdonság leegyszerûsítõ hatására, mint ahogy pl én :D Szórakoztató játék ez, de a Bethesdát attól még nem kell a mennyekbe magasztalni (tény, hogy nem is tette ezt eddig senki).

Posted

vagyishát nem tom pontosan menyibe kerül , de lehet hogy többe, nem emlékszem

Lehet venni ocobbé' is. Függ attól is, hogy állsz a kereskedéssel. 100 környékén kínálták a lõszert hozzá, de nem kellett, mert találtam eleget.

Posted

11 dolog, amiben a Fallout 2 jobb volt, mint a 3

1. Tag skillek (Fallout 2: a tag skilleket gyorsabban lehetett fejleszteni, volt értelme kiválasztani)

2. Nem voltak gagyi stat-növelõ cuccok

3. Fallout 3 hülye fegyverei

4. Random Encounterek

5. Nehézségi szint (F3-ban csak az ellenfél élete több)

6. Nyílt világ, szabadság

7. Jobb NPC-k

8. Ghoulok

9. Többféleképpen megoldható küldetések

10. Jobb humor

11. F3 abszolút nem reális

Hm.

Ezzel már most nem értek egyet. Egyrészt,mert igaz,hogy k*rvajó volt az összes része a Falloutnak eddig,csakhogy ha ezt is annak a teljes mintájára készítették volna,akkor szvsz ennyi lett volna a játéknak imo.

1. Nincs semmi gond azzal,hogy csak egyet ad,így is bõven kilehet maxolni amit akarsz,pont ez az,hogyha kettõt tudnál rárakni akkor már rég ellene az elején imbulva a kari és a végére túl sok skilled lenne az egekben. Így viszont jól át kell gondolnod milyen típusú karaktert akarsz.

2. Ideiglenes statnövelõnek ugyanúgy ottvoltak a Buffout meg a többi cucc. Véglegesnek meg a chipek.

3.A változatosság gyönyörködtet,jól tették,hogy raktak bele újítást.

4. Van benne Random encounter,nézd meg googléban a Fallout térképet,van rajta vagy 10-15 unknown location....

5. Szvsz,felveszed hardra és már kész is a nehézség....

A többibe meg már nem is kötök inkább bele,mert fejfájást okoz:-/

Hozzáteszem ezt mind a cikk írójának üzentem nem neked Leon: p Bár nemzetiségéből kifolyólag úgysem jár a GS-en,másrészt nem is értené,de elgalább kiadtam magamból....

Ja még annyit a humorról,hogy igenis ugyanúgy benne vannak a jó régi "engedj be vagy megetetem veled a puskacsövemet beszólások", nemtudom ez az ember melyik játékkal játszott,de melléfogott szegény....

Amúgy szerintem az is baromság,ha a kettõt valaki ehhez méri. Mint említettem,a Fallout 2 isteni game volt (a szememben még mindig az),de a maga korában. Egyértelmû,hogy nem fognak összedobni egy ugyanolyan gamet évek hosszas munkája után,hogy hülyének nézzék õket: ) Merthát akkor felmerülhetne mindenkiben a nagy kérdés: Mit csináltak ezek éveken át,ha minden a régi maradt? Semmit....? Így jó a Fallout 3 ahogy van,részemrõl lezárva: )

mini nuke az durva fegyó, 200 at sebez alapból :D a fegyó meg 400 capsba kerül, egy töltény meg 300 ba :D

Azt néztem pont én is tegnap,hogy mi durva damageket lehet vele osztani: D Majd ha egyszer anyagilag elég stabilan állok majd talán meglesz: D

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...