Jump to content
GSForum - Segélyvonal

A Legjobb Játék


Recommended Posts

Posted

Gondolkodtam én is közben, nagyjából az alábbi lista jutott eszembe, amik ilyen-olyan okokból nálam mindenképpen a generáció legjobbjai között vannak. A sorrend nem számít, csak ahogy eszembe jutottak, leírtam őket. Indokolást nem fűzök egyikhez sem, aki játszott velük, valószínűleg tudni fogja, hogy miért nem. Ha meg esetleg valamelyik nagyon megosztó lenne, és valaki nem érti, hogy került ide, majd annak leírom a miérteket. :)

- Gears of War

- Gears of War 2

- Red Dead Redemption

- GTA IV

- GTA V

- Forza Motorsport 4

- Assassin's Creed II

- Test Drive: Unlimited

- Call of Duty 4: Modern Warfare

Lehet, hogy később még beugrik valami, amit semmiképpen nem hagynék le a listáról, most ezek jutottak eszembe.

Posted

Én a Gears of Warokat nem értem. Játszottam az elsõvel, de semmi extra, csak egy lövölde izomagy karakterekkel és béna sztorival. Cover system se volt újdonság számomra, Kill.Switch-ben már láttam

tenderlumpling
Posted

Akkor ide írom a generáció legjobbját:

Skyrim

Egyetértek. Maximálisan.

Posted

Én a Gears of Warokat nem értem. Játszottam az elsõvel, de semmi extra, csak egy lövölde izomagy karakterekkel és béna sztorival. Cover system se volt újdonság számomra, Kill.Switch-ben már láttam

Na akkor. :D A GoW-ot azért tettem fel, mert bár valóban nem õ találta fel a fedezékharcos akciózást, mégis mindenki innen vette át (ennek minden kísérõjével, pl. az egygombos fedezékhasználat, fedezékbõl fedezékbe mozgás rendszere, stb. együtt), ezután lett szinte kötelezõ elem az összes akció shooterben. Szóval ha a szó szoros értelmében nem is stílusteremtõ játék, de valamilyen szinten mégiscsak az, hiszen hatalmas, mondhatni kizárólagos hatást gyakorolt az utána következõ akciójátékok 99%-ára. Emellett pedig nem tudtam elmenni szó nélkül.

A GoW2-t pedig szimplán csak azért tettem be, mert szerintem nem csak a sorozat legjobbja, de a generáció egyik legjobb shootere is egyben, tele van látványos jelenetekkel, élvezetes csatákkal, érzelmekkel, személyes tragédiákkal, egyszóval minden benne van, ami kell.

Posted

Amit én próbáltam és végig is vittem a Tomb Raider. Valami hatalmasat alkottak, teljesen új játékélményt adtak, mondom ezt úgy hogy az elõzõ részeit soha nem bírtam nem hogy végigvinni, de még félig se kivinni. Látszik hogy beleadták minden tudásukat. Tudom ott a Batman AO, de számomra alap GOTY tehát nem volt akkora hatással. A másik amit itt bejelöltem a Far Cry 3, jó volt a szori, mozivászonra illõ karakterek, Sam Becker akirõl a Mercenaries 2 ugrott be egybõl; Vaas; Dr. Alec Earnhardt, Willis - Brad Pitt. Ezt is végigvittem.

A szavazás még a tavalyira vonatkozik :D.

Amúgy ja, sokáig nálam is a TR volt az év játéka, aztán csak 3. lett :D.

Posted

Legjobb akció: DmC: Devil May Cry

* Második helyezett: Saints Row 4

* Futottak még: Tomb Raider, Castlevania: Lords of Shadow PC

A győztes számomra nem is kérdés, a második helyezettet pedig a fun faktor döntötte el. Nagyon jó játék a Tomb Raider is, áll-leejtős látványvilág, lopakodós TPS játékmenet amit nagyon szeretek, a női főhős és úgy amblokk a prezentáció csillagos ötös, de maga a játék semmi maradandót nem tud felmutatni, egy jól összerakott lopakodós sokadik Gears of War. A Castlevania az üres, történet nélküli (és a folytatás motivációját nem fenntartó) pályák sokasága miatt csúszott le ám ettől függetlenül egy igen jó játék. Ezekkel ellentétben a Saints Row 4-ben egyetlen perc üresjárat sem volt, az elsőtől az utolsó másodpercig szórakoztató, változatos, és a történeten kívül is képes sehol máshol nem látható egyedi sandbox játékélményt nyújtani. A szép grafika, az addiktív és tökéletesre csiszolt játékmenet, a humor és a polgárpukkasztás közel tökéletes egyvelege, pár aprócska hiányossággal. Az egész játék egy zseniális Mass Effect 2 paródia, csak túl hamar elfogy a sandbox mellékszál.

Legjobb stratégia: ???

* Futott még: StarCraft II: Heart of the Swarm, X: Rebirth

Szándékosan nem RTS-t írtam, ugyanis az X: Rebirth egyben stratégia is (ahogy tycoon, szimulátor, kaland és akciójáték is), és mivel más komoly szimulátorral nem játszottam (ill. autóversennyel értelme se lenne összehasonlítani egy 4X típusú játékot), ezért itt kap helyet. Nagy reményeket fűzök a fent említett X: Rebirth-höz, ezért nem tudom ezt még eldönteni - viszont ha nem jön be annyira mint remélem, akkor nem csak kizárólagos alapon, hanem önerőből is simán a Heart of the Swarm az év stratégiája. A multiplayer frissítéshez sokat nem tudok hozzátenni, de a livestream-ek alapján (sokáig követtem őket amíg újra feladtam hogy valaha is lesz esélyem ebben a játékban, akár bot ellen) nagyon jól sikerült, a singleplayer pedig bár helyenként túlságosan is fogja a játékos kezét, fenomenális. A történet folytatódik és 100%-ig Kerrigan-ra fókuszál, a zerg kampány teljesen más mint a Wings of Liberty terran kampánya, sokkal akció orientáltabb és micro-zós, szinte csapat alapú RTS / Hack n' Slash keverék az utolsó négyzetmilliméteren is kitömve változatosabbnál változatosabb küldetésekkel és egy pár sebből ugyan vérző, de izgalmas és szórakoztató történettel, amiket a Blizzard cinematic-ok koronáznak meg.

Legjobb FPS: Battlefield 4 (multiplayer)

* Második helyezett: Bioshock: Infinite

* Futottak még: Far Cry 3

Nem igazán mert annyira kiérdemelte, inkább mert a másik kettő nem képes annyi szavatosságot hozni. Nagyon szerettem az Infinite-et de egy singleplayer kampány után többet biztos nem veszem elő vagy csak 1-1.5 év múlva és nem garantált hogy végigviszem (ill. felénél rá is untam és hetekre abbahagytam). Imádom Columbiát, a történetet, Elizabeth-et főleg, de a játékmenet nekem sántít, ahogy az első Bioshock-nál is. Ennek egy point and click kalandnak kellene lennie, az FPS jelleg inkább árt neki mint használ, és az univerzumban rejlő (rejlő? Teljesen nyilvánvaló) óriási potenciált nyomja el és helyettesíti ezerszer látott lövöldözéssel, amit bárhogy is próbálnak feldobni mindenféle extra képességgel, sosem közelítheti meg azt amit helyettesít.

A Far Cry 3 szintén egy remek játék: a Crysis első része óta először éreztem hogy igazi dzsungelharc, ahol lehet Rambo módjára vadászni, lopakodni, robbanófejes nyíllal lőni, figyelemeltereléssel lopakodni, terepet előre felmérni magaslatról és megtervezni az akciót ami tovább mutat annál sem hogy az elpusztíthatatlan fedezékből ki-ki nézve kacsákra vadásszunk, s mindezt bolondítva az állatvilággal. Még is: az open world része relatíve hamar önismétlővé, unalmassá ugyanakkor még is kötelezőnek érződővé válik, a történet személyes része teljesen érdektelen és olyannyira feledhető hogy játék közben sem fog érdekelni, csak az őslakosokkal foglalkozó szál ami semmi más csak időhúzás hogy megkapd a térképen előbb-utóbb a jelet, hogy menj el egy helyre ahová amúgy bármikor elmehetsz, mert most ott lesz a boss. Egy bizonyos pont után amit spoiler miatt nem írok le, teljesen elveszíti a fő szál is a motiváló erőt, hogy én folytassam ezt a játékot. A mai napig nem vittem végig, megöltem egy bizonyos fontos karaktert, és számomra azzal vége volt.

Mindezekkel ellentétben a Battlefield 4 hosszú távú szórakozást biztosít multiplayer-ben, és a túlzottan hatásvadász "levolution" feature ill. a random loot alapú fejlődés keverése a megszokott metódussal érdekessé teszik még az elődhöz képest is. Multiplayer-ben egy felejthetetlen élményeket nyújtó játék, amihez fogható multiplayer FPS történelemben nincs. Aki pedig azzal jön hogy a Ghosts-ban is lehet falakat dönteni... itt lakótelepeket lehet a szó legteljesebb értelmében porig rombolni ami az adott területre nézve komoly játékbeli stratégiai változásokat hoz (ez megvolt a BF3-ban is), és mindezekre jön a levolution, ami bár önmagában semmiképp sem revolúció mint ahogy a neve sugallná, sok-sok apróságot ad a játékhoz ami viszont a többi feature-el együtt már közel van hozzá. A gombnyomásra felhúzható útzárak, a világítás lekapcsolása egy épület részlegben, a teljes pálya (!) elárasztása vízzel (ezzel a játékosokat a tetőkre és a házbelsők felsőbb szintjeire kényszerítve, ill. lecserélve szinte a teljes járműfelhozatalt a pályán, bizonyos pontokat nehezebben lehet elérni, más alternatív lehetőségek nyílnak meg, lopakodási lehetőségek etc.), a liftezés az egész pályát interaktívvá, szinte élővé teszi, ami a máshol statikus multiplayer "szépen textúrázott dobozok" épületei után egy szinte élő várost képes elénk rakni. Mindezt multiplayer-ben, 64 fővel, a BF sorozatból ismert többrétegű komplex harccal együtt. A singleplayer gyenge lett, de a Bioshock-ot sem az alapján ítéljük el hogy rossz a multiplayer (mert ugye nincs), mivel fölösleges lenne. Ide a singleplayer a fölösleges, és ahogy a Bioshock-ot vagy akár a Dead Space 3-at sem húznám le a gyenge multi miatt, úgy ezt sem fogom a gyenge single miatt. Mert fölösleges.

Az év csalódása: Mortal Kombat

Ekkorát rég csalódtam játékban, mint ebben. Talán a Street Fighter X Tekken-ben. Ahogy azt is, úgy a Mortal Kombat-ot is a fejlesztők trehánysága és a horribilis PC port gyalázza földig. A játék alapvetően jó: 2D-s bunyó ami bár nem áll olyan közel a stratégiához mint az SF, inkább amolyan tényleges buttonmasher bunyós játék, ezzel egy időben képes a profiknak is megfelelő komplexitást felmutatni. Mindez konzolon szép és jó, és PC-n is az lehetett volna, ha nem a High Voltage Software portolta volna PC-re, akik a rossz hírnevüket ha lehet még alább ásták ezzel a játékkal. Az egy dolog hogy indokolatlanul magas a hardverigény, de hogy folyamatos crash-ek, játszhatatlan multiplayer netkód, kikapcsolhatatlan mikrofon (cfg-ben tiltható, újabb random crasheket szül), és a Steam Options-ben állítható download region-től függő multiplayer játékoskereső (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) gyakorlatilag egy szoftverfejlesztői roncsteleppé változtatják az amúgy teljesen korrekt játékot. Senkinek, semmi pénzért nem ajánlom ha multiplayer miatt vennétek. Ha pedig buttonmasher singleplayer sztorihoz kell... nos kaphat egy esélyt, vagy ha lokális multiban (2 kontroller / bill + kontroller párossal) akartok játszani. 10-12 eurónál akkor sem ér többet.

2013-as év játéka: DmC: Devil May Cry

Miért? Több okból is. Egyrészt, mert borzalmas, megtévesztő és hatásvadász marketing kampány és az abban borzalmasan tálalt karakterek ellenére adtam egy esélyt neki a neve miatt, és képes voltam ha nem is azonnal, de beleszeretni. Mi az amit kidobtak a szériából? A teljes világ annak történelmével együtt, a karakterek, a teljes harcrendszer.... mi maradt? Semmi. Mit használtak fel újra a régi részekből? A teljes világot, annak történelmét, karaktereit és azok személyiségét, a sztorit, és még a harcrendszert is. Miért írom le mindezt, és miért mindezt így? Mert bármelyikre bök rá az ember a fentiekből, az az eredeti quadrológia olyan szinten szerves részét képezi, hogy bármelyiket is megváltoztatni égbekiáltó bűn a sorozat ellen. A DmC pedig az egészet átépítette, és csinálta mindezt úgy hogy megőrzött szinte mindent, de olyan szinten más perspektívába helyezte mind a régről ismerős sztorit és játékmenetet, hogy rá sem ismerni - és ennek ellenére tökéletes. Az régi-új karakterek nagyon jók, és a motivációbeli változások, az apró csavarok a kapcsolatokban képesek elmesélni egy történetet amit a régi DMC fanok mindig szerettek volna látni, de a történelem alakulása miatt sosem volt rá lehetőség. Egyben reboot, és ha erőltetni akarjuk, akár előzmény is ami szervesen kapcsolódik a későbbi eseményekhez, még is kerek egész történet.

A játék először látványosan szembeköpi a sorozat híveit, majd olyan felhozatallal rukkol elő ami meggyőzött még engem is hogy ez nem hogy jó, de talán még jobb mint eredeti. Teljesen más alapokon nyugszik, a japánra jellemző teátrális jelenetek helyett földhözragadtabb, és bár a lazaságot a rettenetes "tomboló punk beszólogat" stílussal próbálták hozni, az egész eltűnik a konfliktus eszkalálódása, bonyolódása alatt. A karakterek messze árnyaltabbak mint a faék egyszerűségű, nagyjából egy jellemvonással felszerelt japán megfelelőik amik a túlzott női / férfi ideálra építettek, mindehhez pedig zseniális színészi munka társul mind a szinkron, mind az arcmimika / mocap oldalán. Az audiovizuális élmény egyedi, megkockáztatom máshol sosem látott és hallott (a Saints Row 4 közelít, de az az eszement koncepció miatt sokkal kisebb teljesítmény, mint egy egységes, hiteles világot alkotni egy komoly történettel ugyanilyen környezetben), ami képes volt elfogadtatni, ill. ezt az OST-t kifejezetten megszerettetni velem ami pedig egy olyan zenei műfaj, amit normál esetben 10 másodperc után vérző fülekkel némítottam el (dark electro / aggrotech, de a lenti trailerben szereplő rock-ban is bővelkedik). A pályák annak ellenére hogy ugyanabból a barnás-feketés színvilágú városból állnak (pár látványos kivétellel), változatosabbnál változatosabb környezetbe helyezik a játékost, ezen pedig még csavar egyet a kiegészítő Vergil's Downfall. Persze meg sem közelíti a Bioshock: Infinite patriotista art deco vizuális stílusának részletekbe menő igényességét, a széthulló valóság (a komplett dimenzió, anyaggal, gravitációval, mindennel együtt) még sosem volt ilyen látványosan, változatosan megépítve, ráadásul mindezt úgy, hogy szerves részét képezze a játékmechanikának! Ha nem tetszene a DmC, ez bizony olyan bravúr ami előtt állva tapsolnék.

Persze mint minden, a fanyalgók által ez a történet is leegyszerűsíthető két mondatba (ezek az emberek tudják a Mass Effect-eket is hasonló módon faékké degradálni, no comment), és a nem ritkán nyomdafestéket nem tűrő stílus csak adja alájuk a lovat. Ez utóbbi aspektusa nekem sem tetszik a játéknak, de a nagy egészen ez csorbát ejteni ez, önmagában nem képes. Vannak változások, mint pl. az eredeti univerzumban a lőfegyvereket megvető, büszke harcos típus Vergil itt mesterlövész puskával a kezében látható (ezen a ponton nyilvánítottam én és a többi DMC fan is a fejlesztőstúdiót eretnek szektásoknak akik ellen karókkal vonultunk volna, ha nem lenne olyan jó a játék mint amilyen lett), de mint mondtam, ez egy másik világ. Ha úgy tetszik, alternatív dimenzióba helyezett előzmény, aminek a folytatását - valószínűleg sosem készül el a várt szintet alulmúló eladások miatt, ami az említett marketingkampány miatt van :( - rettenetesen várom, mivel az már új történet lesz, tekintve hogy a DmC a régi DMC-k több játékban szétszórt történetéből építkezett. Az a játék, ami elérte hogy tényleg aggódjak egy karakter sorsáért amit csak a Mass Effect ért el eddig (ehhez ismerni kell mondjuk a későbbi eseményeket), és hogy a játék végén igaz csak fejben, de ordítsak a folytatásért. Addiktív játékmenet, beépített bloody palace (túlélős aréna) és mission (sztori) leaderboard-ok, nagyjából 10-12 órányi játékmenet első alkalommal ami a régi részek átlagának duplája, belefért még egy a műfajtól nagyon idegen ám az új univerzum alapját képező jól kivitelezett társadalomkritika is ami "enyhén" meglepő ebben a műfajban. Fantasztikus karakterek és jellemfejlődés, atörténet megtámogatva hiteles és fantasztikus munkát végző színészekkel (ezt a részt nem győzöm hangsúlyozni), brutális újrajátszhatósági faktor (60+ órám van benne eddig és még lesz jó sok), és maga a tény, hogy ennél jobban játékot nem gyűlöltem még szívből megjelenése előtt, amiért egy általam szinte bálványozott univerzumot porig rombolt. És még is, most itt írom ezt a postot, amiben a DmC: Devil May Cry a 2013-as Év Játéka címet érdemelte ki a szememben. Pusztán ez a tény többet mond mindannál, mint amit fent írtam.

tOL9swnkJ3M

Posted

Túl sok betû

[GSF] Picture

Amúgy én is azon gondolkodom hogy talán a DmC az idén a legjobb, Tomb Raider közel van még, de nem írok listát mert még nem jött ki az AC4 :rolleyes:

Posted

Gondolkodtam én is közben, nagyjából az alábbi lista jutott eszembe, amik ilyen-olyan okokból nálam mindenképpen a generáció legjobbjai között vannak. A sorrend nem számít, csak ahogy eszembe jutottak, leírtam õket. Indokolást nem fûzök egyikhez sem, aki játszott velük, valószínûleg tudni fogja, hogy miért nem. Ha meg esetleg valamelyik nagyon megosztó lenne, és valaki nem érti, hogy került ide, majd annak leírom a miérteket. :)

- Gears of War

- Gears of War 2

- Red Dead Redemption

- GTA IV

- GTA V

- Forza Motorsport 4

- Assassin's Creed II

- Test Drive: Unlimited

- Call of Duty 4: Modern Warfare

Nem úgy volt hogy a 2013-as év játékaiból válogatunk, ha már év játéka? :)

Túl sok betû

Amúgy én is azon gondolkodom hogy talán a DmC az idén a legjobb, Tomb Raider közel van még, de nem írok listát mert még nem jött ki az AC4 :rolleyes:

20:25 - 3J|Starbuck: de mindegy, te legalább nem húzod az idõt olyan balgaságokkal, mint hogy legszebben megrajzolt fû, meg a legjobb orrhangú színész

De a másik topikban már szerepeltél, nem várom hogy elolvasd.

Posted

De a másik topikban már szerepeltél, nem várom hogy elolvasd.

Ott nem gondoltam komolyan, páran vették az adást, úgy néz ki te nem -_-

De most eszembe se volt elolvasni az egészet, csak azt ami vastagon volt :D

Posted

Nem úgy volt hogy a 2013-as év játékaiból válogatunk, ha már év játéka? :)

Far Cry 3 2012-es.

Amúgy arról is volt szó, hogy írunk generáció legjobbjait, legalábbis akinek ennek ingere van.

Write-only üzemmódban vagy? :D

Posted

Far Cry 3 2012-es.

Amúgy arról is volt szó, hogy írunk generáció legjobbjait, legalábbis akinek ennek ingere van.

Write-only üzemmódban vagy? :D

Olyasmi :D. A Far Cry 3... my bad. De azért a Gears of War 1 valahogy szembetûnõbb volt. :lol:

Posted

http://insidegamingawards.com/

GTA-val nem játszottam és akármennyire néztem ezeket a címeket, a Tomb Raider Reboot volt az, amivel a legjobban szórakoztam, még az előző részekhez viszonyított negatívumait figyelembe véve is

A Farcry 3-hoz hasonlítanám, az a játék is amíg tartott végig szórakoztatott, nem volt unalmas rész. Persze a craft és mellékküldetések egy részét kihagytam, csak a szükséges dolgokat szereztem be (ammo, gear, stb). De így is simán beleöltem 30-40 órát ha jól emlékszem.

Posted

Last of Ust majd pótlom. GTA ide, AC oda... Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. -_-

Posted

BEST OF THE 7th GENERATION

Nekem 2 játék, pontosabban 2 széria volt igazán meghatározó. Az egyik az újféle, adrenalindús, pörgõs, filmszerû játékmenetével és témájával fogott meg nagyon, a másik pedig a történetével (na jó, inkább az univerzumával) fõhõsével, karakterekkel elsõsorban.

1. Call of Duty 4: Modern Warfare (vagyis a Modern Warfare széria)

Call of Duty stílus, modern fegyverekkel??? Az csak jó lehet! És jó is lett. Nekem külön tetszett (ami mára már kissé elavulttá és unalmassá vált) a szkriptvezérelt cselekmény, meg hogy a gép megmondta, mit, merre, hogyan. Voltak hibái, de azokat észre sem vettük a pörgõs játékmenet miatt, egyszerûen sodródtunk az eseményekkel. 2009-ben jött a folytatás, ami csak fokozta az élményt, de azért na. Mégiscsak második rész volt. De mégis nagyon jó volt és élvezetes. A 2011-es záró epizód viszont már kissé erõltetettnek hatott, de mivel egy nagyszerû széria utolsó része, így az egész sorozat megérdemli tõlem ezt a jelképes címet.

2. Mass Effect széria

Ugyan elsõ látásra beleszerettem a játékba, de mégis a feledés homályába tûnt, mikor még X360 exkluzív cím volt, majd mikor már gyenge volt a gépem hozzá. Aztán kipróbálás után jött a szerelem elsõ látásra. Azt megjegyzem, nekem elsõsorban a játékmenet a lényeg, de itt a történet és maga a teljes univerzum megismerése iránti vágy vitette velem végig kétszer is az elsõ részt, majd a folytatásokban ehhez társult a játékmenet is. Akármennyire is gagyi volt a 3. rész vége, nekem még úgyis jó volt és nem az a 10 perces kis zárás fogja hazavágni azt a nem kevés órát, érzelmet, drámát, akciót, amit az egész trilógia nyújtott. Ezerrel várjuk a következõ részt, ami tök mindegy mi lesz, nekem már a névvel eladták a játékot

Azért ez a két játék, mert az elõbbi stílusán belül elsõ volt majdnem minden szempontból (és nem változott az elmúlt 5-6 évben semmit) amit én nagyon szeretek, sok pályáját mai napig szívesen újrajátszom és ugyanolyan lelkesedéssel mint elsõ alkalommal, másik pedig kiváltotta belõlem azt rajongást, hogy képes volt nem kevés munkával egy „kódexet” is összeállítani, valamennyi DLC-t beszerezni, többször végigjátszani, játék után is napokkal agyalni az eseményeken, többször megnézni adott jeleneteket.

Természetesen nem vagyok beszûkült látókörû fanboy, csupán a fenti két széria volt rám a leírtaknak megfelelõ hatással. Ez pedig azt jelenti, hogy sok jó játék volt az elmúlt 8 évben, melyek közül talán az alábbi 5 volt igazán jó. Vagy nagyon jó. Vagy baszott jó. Vagy Nagyon rossz! élvezetes. Szóval az alábbi Top5 játék az, amibõl igazán várom a folytatást, sok idõt beleöltem vagy… Tudja a nyavalya, Top5 játék az elmúlt 8 évben, ami valaminél fogva nagyon bejött (csak a fentiek után). Kiválasztásuk az a végigtolt játékok listája alapján történt, amelyik címre azt mondtam, hogy „Wow, igen, emlékszem, marha jó volt!”.

1. Kingdoms of Amalur: the Reckoning – egy offline egyjátékos MMO, hatalmas területtel, rengeteg küldetéssel, párbeszédekkel, h&s játékmenettel. Egy 2. rész, vagy szellemi örökös igazán jöhetne.

2. Saints Row 3 – karaktergenerálás, poénok, akció, mellékküldetések, karakterek, a banda és mûpénisz. Big like!

3. Sleeping Dogs – Jackie Chan/Jet Li in action. Jöhetne a folytatás, talán a Triad Wars jó kis folytatás lesz és pótolja azokat a hiányosságokat, amik…hiányoztak a játékból

4. Splinter Cell Blacklist – álmaim Splinter Cell játéka! Ennyi elég.

5. The Saboteur – jó dolog partizánkodni a németek által megszállt Franciaországban, feketén-fehéren, hangulattal teli sandbox játékmenettel? Az ám!

Posted

Szóval az alábbi Top5 játék az, amibõl igazán várom a folytatást, sok idõt beleöltem vagy… Tudja a nyavalya, Top5 játék az elmúlt 8 évben, ami valaminél fogva nagyon bejött (csak a fentiek után). Kiválasztásuk az a végigtolt játékok listája alapján történt, amelyik címre azt mondtam, hogy „Wow, igen, emlékszem, marha jó volt!”.

1. Kingdoms of Amalur: the Reckoning – egy offline egyjátékos MMO, hatalmas területtel, rengeteg küldetéssel, párbeszédekkel, h&s játékmenettel. Egy 2. rész, vagy szellemi örökös igazán jöhetne.

2. Saints Row 3 – karaktergenerálás, poénok, akció, mellékküldetések, karakterek, a banda és mûpénisz. Big like!

3. Sleeping Dogs – Jackie Chan/Jet Li in action. Jöhetne a folytatás, talán a Triad Wars jó kis folytatás lesz és pótolja azokat a hiányosságokat, amik…hiányoztak a játékból

4. Splinter Cell Blacklist – álmaim Splinter Cell játéka! Ennyi elég.

5. The Saboteur – jó dolog partizánkodni a németek által megszállt Franciaországban, feketén-fehéren, hangulattal teli sandbox játékmenettel? Az ám!

Nem akarok kötözködni de egyet már is megkaphatsz: Saint Row 4.

Posted

Mostani (elözõ) Generáció legjobbjai szerintem

Autós: GT6

TPS: Batman AC

Open World: GTA5

Kaland: Heavy Rain

RPG: Skyrim

Multiplayer: BF3 (PC-n)

Történet: Heavy Rain

Indie: Bastion

Stratégia: Xcom: Enemy Unknown

Ritmus Játék: Rocksmith

Meglepetés: Spec Ops: The Line

Coop FPS: Killing Floor

Single FPS: Bioshock Infinite

JRPG: Ni No Kuni

Legjobb Coop játék: Borderlands 2

Posted

Számomra az idei év legjobbja a Dead Space 3.

A generáció legjobbja pedig szerintem a Mass Effect trilógia. Egyrészt én is kábé úgy vagyok vele mint GustyX, bár nekem nem volt szerelem elsõ látásra, sõt, elsõre ki nem állhattam (sem a space opera genre-t nem bírom, sem a save the world sztorikat :) ), csak 2011-ben vetettem bele magam, de akkor magába szippantott. Másrészt meg szerintem maga az, hogy csináltak egy ilyen szinten összefüggõ trilógiát, amiben ennyire kapcsolódnak egymásba a sztorik, ahol végigviheted az egész történeten a saját karaktered, folytatólagosan és úgy hogy a játék figyelembe veszi miket csináltál, hogy döntöttél korábban - szerintem nagyon nagy. Hibái ide vagy ide, szerintem ez kiemelkedõ teljesítmény volt a Bioware-tõl.

Posted

Generáció legjobbja az AC széria, semmi sem jutott a közelébe nálam.

Idei legjobb játékkal még várok, csomó cím be van készítve de még nem volt idõm játszani velük, majd karácsony környékén. Egyelõre Tomb Raider, Splinter Cell Blacklist és DmC van az élen.

Posted

Számomra az idei év legjobbja a Dead Space 3.

És mitõl volt olyan kimagasló?

Posted

És mitõl volt olyan kimagasló?

Nem hiszem, hogy objektíve le tudnám vezetni, hogy miért ez a legjobb, egyszerûen nekem idén ez tetszett a legjobban - hozta amit vártam tõle (DS játékmenet), adott olyan újdonságokat amik jobbá tették a korábbi részeknél (fegyver crafting), jól sikerült a sztori is, látványos helyszínek voltak benne, audio rész szokás szerint minõségi, a co-op marha jó lett. Igazából ennyi, minden más (idén megjelent) játék amivel játszottam rossz szájízt hagyott maga után valamiért, ez nem, sõt.

Posted

Az én listám: DMC, Blacklist, AC4, Bioshock Infinite, Rome 2 total war *_*

tenderlumpling
Posted

Gone Home két VGX-es díjjal B) Maximálisan egyetértek és gratulálok a fejlesztõknek.

Posted

Gone Home két VGX-es díjjal B) Maximálisan egyetértek és gratulálok a fejlesztõknek.

[GSF] Picture

Persze lehet, hogy csak én nem érzem az iróniát a hozzászólásodban... ;)

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...