Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Írd Le A Saját Top10es Listádat


Recommended Posts

Posted

Metal Gear Solid 4

Star Wars: Knights of the Old Republic

Assassin's Creed 2

Red Dead Redemption

Mass Effect 2

Heavy Rain

Fahrenheit

Uncharted: Drake's Fortune

Uncharted 2: Among Thieves

Fable: The Lost Chapters

Dark Messiah of Might & Magic

Nem sorrendben, csak úgy össe-vissza. Ezeket akármikor végigjátszanám huszadjára is :)

Posted

Metal Gear Solid 4

Star Wars: Knights of the Old Republic

Assassin's Creed 2

Red Dead Redemption

Mass Effect 2

Heavy Rain

Fahrenheit

Uncharted: Drake's Fortune

Uncharted 2: Among Thieves

Fable: The Lost Chapters

Dark Messiah of Might & Magic

Nem sorrendben, csak úgy össe-vissza. Ezeket akármikor végigjátszanám huszadjára is :)

Metal Gearbõl megvolt az elsõ három is? Csak mert meglepõ hogy csak a negyedik van a listán. :)

Posted

Azok még nem, se az uncharted 3, de tervben van véve, fõleg a 3. rész miatt. Mondjuk szerintem maga a mgs 4 az egyik legjobb játék ami létezik, semmi se közelítette meg eddig még meg, max majd az elõzményeinek van esélye :)

Posted

Lássuk így hirtelen:

1. Fahrenheit ez biztos nem bírtam elõle felálni.

2. Alan Wake hasonló okok miatt

3. Bármi (!) ami Warhammer 40K

A maradék nem sorrendben

CiV4 (V-höz még nem volt szerencsém)

LoL

Warcraft III

Silent Hill sorozat

Resident Evil sorozat

Mafia

Anno 1404

tenderlumpling
Posted

LoL

Lands of Lore? ^_^

the_killermen
Posted

Lands of Lore? ^_^

League of Legends :troll:

  • 1 month later...
grasslover
Posted

10. Gothic II

09. Super BomberMan

08. Batman: Arkham Asylum

07. Grand Theft Auto: San Andreas

06. God of War 2

05. Dragon Quest 8 - Journey of the Cursed King

04. Shadow of the Colossus

03. Super Mario World

02. Metal Gear Solid 3

01. Final Fantasy VII

(Ebből négyet az utóbbi egy évben vittem végig -_-)

  • 3 weeks later...
tenderlumpling
Posted

Na, még egy rendhagyó top10-es listát csinálok: a Leggyakrabban végigjátszottak:

1. Might & Magic VI - 2001 óta szinte évente

2. Might & Magic VII - Legalább 5-6x

3. Thief - kb. 4-5x

4. Thief 2 - kb. 4-5x

5. Duke Nukem 3D - 4-5x

6. Baldur's Gate I-II - 4-5x

7. Outcast - 3x

8. Icewind Dale - 3x

9. Half-Life - 3x

10. Diablo 2 - 3x

(a számok persze eléggé viszonylagosak, mert azért sokszor volt olyan, hogy nem mentem egészen végig, de nagyjából az arányok így néznek ki)

+ Kétszeres végigjátszások, amelyek többre is esélyesek: Portal, Half-Life 2, Deus Ex, World of Xeen, Arcanum, Arx Fatalis, Kingpin, Fallout 3, Oblivion, StarCraft

+ Végig nem játszhatóak, amelyekkel a legtöbbet játszottam: Minecraft, Civilization 4, Master of Orion 2

+ Legtöbbször elkezdett, de kevésszer (4-5x befejezett) különdíj: Super Mario Bros. 3

+ A soha végig nem vitt, de rengeteg játékidőt felélt újra és újra extrém különdíj: Supaplex

+ Különdíj (már tényleg az utolsó) a Heroes of M&M, GTA és Tony Hawk-szériának, mert bár végigjátszás nélkül is beléjük lehet ölni ezer órákat.

Posted

Na, még egy rendhagyó top10-es listát csinálok: a Leggyakrabban végigjátszottak:

1. Might & Magic VI - 2001 óta szinte évente

2. Might & Magic VII - Legalább 5-6x

3. Thief - kb. 4-5x

4. Thief 2 - kb. 4-5x

5. Duke Nukem 3D - 4-5x

6. Baldur's Gate I-II - 4-5x

7. Outcast - 3x

8. Icewind Dale - 3x

9. Half-Life - 3x

10. Diablo 2 - 3x

Érdekes lista. Mondjuk abban szinte biztos vagyok, hogy hiába játszottad végig a Dio2-t ,,csak" háromszor, a Duke Nukem-et pedig 4-5ször, elõbbibe százszor annyi órát beletettél tartalmassága okán.

A klasszikus Thiefekkel már mióta akarok játszani, de félek hogy nem tudnék velük mit kezdeni, mivel egyik se tegnap jelent meg.

Posted

Érdekes lista. Mondjuk abban szinte biztos vagyok, hogy hiába játszottad végig a Dio2-t ,,csak" háromszor, a Duke Nukem-et pedig 4-5ször, elõbbibe százszor annyi órát beletettél tartalmassága okán.

A klasszikus Thiefekkel már mióta akarok játszani, de félek hogy nem tudnék velük mit kezdeni, mivel egyik se tegnap jelent meg.

Valószínû te is úgy lennél a Thiefekkel mint én. Bár én alapvetõen rühellem a First Person nézõpontot, emiatt minden olyan játékban, amiben van TPS-re váltás lehetõség (mondjuk Fallout 3), ott amilyen gyorsan lehet, váltom is a lehetõséget. Egyszerûen irritál és arra kéztet, emlékeztet, hogy itt Doom IQ-ra kell csökkenteni az enyémet, hogy élvezni tudjam. És én ebbõl nem kérek :D (Deus Ex-szel, az Elder Scrollsokkal se tudok emiatt játszani...Elder Scrollsban mondjuk van külsõ nézet, de ott a játékmenet, az egész felépítés számomra olyan szinten irritáló, hogy elmondhatatlan)

Tudom, hogy a Thief nem ilyen, de számomra élvezhetetlen volt, mire oda kerültem, hogy kipróbáljam. Még réges-rég, kezdõ PC-sként egy újságmellékleten találkoztam a Thief 2 demojával (emlékszem, kevés volt hozzá a gépem, sokat töltött -_-), de nem tudtam vele mit kezdeni, mert nem értettem a játékmenetet, de mire meg rengeteg játékon túl voltam, a grafikája és az egész kinézete vált olyan szinten elrettentõvé, hogy képtelen voltam vele játszani. Tendert láttam vele real time, mellettem játszani, akkor éreztem egyedül azt az érzést, hogy a játékban több van mint amennyit én találtam...de én nem tudnék beleölni egyetlen percet sem. Ugyanezt érzem most a Might & Magic RPG-kkel is: fõleg azután, hogy erõsen elmélyedtem a konzoljátékokban (abból is többnyire a mindenféle ranglistákon és díjátadókon toronymagasan vezetõ, PS2-es címekben), képtelen vagyok olyan PC-s, ocsmány pixeles és szétk*rt textúrás cuccal nyomulni, amiben semmiféle mûvészi értéket és igényes pályatervezést nem tapasztalok. A Thief mondjuk pont nem ilyen, a lopakodós játékstílust a Metal Gear-ek végigátszása után pláne még magasabbra helyezem, de tényleg kellett volna hozzá az, hogy régen játsszam, akkor tudnám értékelni.

(Érdekes módon az MGS1-nél meg nem érzem ezt, pedig hasonlóan régi stuffról van szó, ugyanabban az évben jelent meg [bár az igazsághoz hozzátartozik, hogy 10 évvel korábban fektette le a Kojima team a lopakodós játékstílust az MSX-es Metal Gear elsõ résszel])

tenderlumpling
Posted

Thiefeket én 1080p-ben, tűéles textúrákkal, widescreenben játszom, szóval... azzal nincs semmiféle grafikai gond. Sőt, kezelése sem vészes, alapvetően, ha valaki mondjuk a DXHR-t kezelni tudja (ami tavalyi játék), tudja kezelni a Thiefet is. Egyáltalán nem látszik meg a kora. (Sőt, Oblivionban és Skyrimben is a Thiefből átemelt lopakodásrendszer van, bár kicsit butább).

Érdekes lista. Mondjuk abban szinte biztos vagyok, hogy hiába játszottad végig a Dio2-t ,,csak" háromszor, a Duke Nukem-et pedig 4-5ször, előbbibe százszor annyi órát beletettél tartalmassága okán.

Nem mondhatnám, a Duke 3D az első játékaim között volt, és rengeteget ökörködtünk vele haverommal, ami mondjuk nem feltétlenül végigjátszást jelent, hanem esetenként cheat / pályaugrást is. Komolyabb 4-5x végigjátszás később is megvolt, előszedem azért néha :)

Érdekesség: a Wolfenstein 3D is épp ilyen régi haver, mégis csak nemrég vittem végig először, úgy igazán.

Posted

Valószínû te is úgy lennél a Thiefekkel mint én. Bár én alapvetõen rühellem a First Person nézõpontot, emiatt minden olyan játékban, amiben van TPS-re váltás lehetõség (mondjuk Fallout 3), ott amilyen gyorsan lehet, váltom is a lehetõséget. Egyszerûen irritál és arra kéztet, emlékeztet, hogy itt Doom IQ-ra kell csökkenteni az enyémet, hogy élvezni tudjam. És én ebbõl nem kérek :D (Deus Ex-szel, az Elder Scrollsokkal se tudok emiatt játszani...Elder Scrollsban mondjuk van külsõ nézet, de ott a játékmenet, az egész felépítés számomra olyan szinten irritáló, hogy elmondhatatlan)

Tudom, hogy a Thief nem ilyen, de számomra élvezhetetlen volt, mire oda kerültem, hogy kipróbáljam. Még réges-rég, kezdõ PC-sként egy újságmellékleten találkoztam a Thief 2 demojával (emlékszem, kevés volt hozzá a gépem, sokat töltött -_-), de nem tudtam vele mit kezdeni, mert nem értettem a játékmenetet, de mire meg rengeteg játékon túl voltam, a grafikája és az egész kinézete vált olyan szinten elrettentõvé, hogy képtelen voltam vele játszani. Tendert láttam vele real time, mellettem játszani, akkor éreztem egyedül azt az érzést, hogy a játékban több van mint amennyit én találtam...de én nem tudnék beleölni egyetlen percet sem. Ugyanezt érzem most a Might & Magic RPG-kkel is: fõleg azután, hogy erõsen elmélyedtem a konzoljátékokban (abból is többnyire a mindenféle ranglistákon és díjátadókon toronymagasan vezetõ, PS2-es címekben), képtelen vagyok olyan PC-s, ocsmány pixeles és szétk*rt textúrás cuccal nyomulni, amiben semmiféle mûvészi értéket és igényes pályatervezést nem tapasztalok. A Thief mondjuk pont nem ilyen, a lopakodós játékstílust a Metal Gear-ek végigátszása után pláne még magasabbra helyezem, de tényleg kellett volna hozzá az, hogy régen játsszam, akkor tudnám értékelni.

(Érdekes módon az MGS1-nél meg nem érzem ezt, pedig hasonlóan régi stuffról van szó, ugyanabban az évben jelent meg [bár az igazsághoz hozzátartozik, hogy 10 évvel korábban fektette le a Kojima team a lopakodós játékstílust az MSX-es Metal Gear elsõ résszel])

Én szeretem az FPS-eket, legnagyobb meglepetésemre konzolon is simán tudok velük játszani. :D Ez még nem lenne nagy gond. Ha tender szerint a játékmechanika is hasonló a tavalyi Deus Ex-hez, lehet hogy teszek vele egy próbát. Egyedül én is az ocsmány grafikától félek, a különbözõ moddolásokhoz pedig iszonyat hülye vagyok, szóval ilyesmivel semelyik játékkal sem bajlódnék.

Btw örülök hogy ennyire bejött az MGS3 (amint látom a tízes listád elejére is befért). Sajnos a 4. labdába sem rúghat mellette, minden szempontból kevesebb nála. Bár az utolsó 70 perces befejezõ videó eléggé ütött.

tenderlumpling
Posted

Én szeretem az FPS-eket, legnagyobb meglepetésemre konzolon is simán tudok velük játszani. :D Ez még nem lenne nagy gond. Ha tender szerint a játékmechanika is hasonló a tavalyi Deus Ex-hez, lehet hogy teszek vele egy próbát.

Alapvetõen irányítás:

WASD + Egér - mész

Jön egy õr - bebújsz egy sarokba

Elmegy az õr - mögé mész és wham a fejét a furkósbottal

Felkapod a testet, bedobod az árnyékba

Ha nincs árnyék, kilövöd a fáklyát víznyíllal.

Ha elfogyatkoztak az õrök, bemész a házba.

Repeat.

Felszeded a cuccokat.

Out.

Amúgy Thief 2-vel kezdd, az elsõ az elején nagyon tud szivatni. T2 önmagában is tökéletesen ott van, jó a tutorial is.

Cortez_Corleone
Posted

Top 10 Final Fantasy ^^

1. Final Fantasy X

2. Final Fantasy VII

3. Final Fantasy Type-0

4. Final Fantasy VIII

5. Final Fantasy VII: Crisis Core

6. Final Fantasy VI

7. Final Fantasy IV

8. Final Fantasy XIII

9. Final Fantasy II

10. Final Fantasy V

A fõsorozatból egyedül a III és IX maradt ki, elõbbit valszeg végigjátszom, mert kijön a felújított változat PSP-re, utóbbihoz azonban valahogy sehogyse fûlik a fogam, nem tetszik :(

Posted

Na, még egy rendhagyó top10-es listát csinálok: a Leggyakrabban végigjátszottak:

1. Might & Magic VI - 2001 óta szinte évente

2. Might & Magic VII - Legalább 5-6x

3. Thief - kb. 4-5x

4. Thief 2 - kb. 4-5x

5. Duke Nukem 3D - 4-5x

6. Baldur's Gate I-II - 4-5x

7. Outcast - 3x

8. Icewind Dale - 3x

9. Half-Life - 3x

10. Diablo 2 - 3x

Ahogy elõször elolvastam tegnap este rögtön írni akartam én is egyet, de az jutott eszembe, hogy sok játéknál nem is tudnám pontosan megmondani, hogy hányszor játszottam végig. Ahogy te is írtad sokszor csak fél végigjátszás volt, vagy haverokkal ökörködés, esetleg multi, stb... . Azért úgy nagyságrendileg megpróbálom belõni én is.

1. Doom - Doom II - 10+

2. Wolfenstein 3D - Spear of Destiny 10+

3. Quake - 7+

4. Duke Nukem 3D - 7+

5. C&C Tiberian Dawn - 6+

6. Quake 2 - 5+

7. Warcraft II - 5

8. Half-Life - 5

9. Half-Life 2 - 4

10. Diablo 2 - 4

10+1. Might & Magic VII - 4

Doom III - 4

GTA Vice City - 3+

Jazz Jackrabbit - 3

Rage of Mages - 3

Might & Magic VI - 2

Icewind Dale - 2

StarCraft - 2+

GTA III - 2+

Baldur's Gate - 1+

Thief - 1+

Sokáig sorolhatnám még azkat, amiket ki akarnék emelni, de fölösleges :) .

Valószínû te is úgy lennél a Thiefekkel mint én. Bár én alapvetõen rühellem a First Person nézõpontot, emiatt minden olyan játékban, amiben van TPS-re váltás lehetõség (mondjuk Fallout 3), ott amilyen gyorsan lehet, váltom is a lehetõséget. Egyszerûen irritál és arra kéztet, emlékeztet, hogy itt Doom IQ-ra kell csökkenteni az enyémet, hogy élvezni tudjam. És én ebbõl nem kérek :D (Deus Ex-szel, az Elder Scrollsokkal se tudok emiatt játszani...Elder Scrollsban mondjuk van külsõ nézet, de ott a játékmenet, az egész felépítés számomra olyan szinten irritáló, hogy elmondhatatlan)

...

Nem tudtam, hogy neked ekkora FPS undorod is van a JRPG függõség mellett :D .

tenderlumpling
Posted

Grass reakciójából még egy toplista ötlete jött: Top 10 Szeretném Szeretni (no offense, tényleg elismerendõ játékok listája következik, amelyekre sehogy sem tudtam rápörögni).

1. Final Fantasy VII

(miért nem? - elsõsorban random encounter, nem teljes kontroll az események felett)

(miért szeretném szeretni? - art direction, történet)

2. Mass Effect

(miért nem? - kevés felfedezés és tényleges gameplay)

(miért szeretném szeretni? - egy olyan széria, aminek integritása is van, kifizetõdõ szeretni)

3. Planescape Torment

(miért nem? - valahogy nem elég dinamikus, a fõhõs nem szimpatikus - nem jutok elõrébb sose)

(miért szeretném szeretni? - gondolom, nyilvánvaló)

4. Fallout 1-2

(miért nem? - lassan haladok, hiányoznak a kényelmi funkciók)

(miért szeretném szeretni? - ez is nyilvánvaló)

5. Silent Hill-sorozat

(miért nem? - valószínûleg túl késõn próbáltam, és a ködöt nem tartom félelmetesnek, sajnos)

(miért szeretném szeretni? - ötletes, igényes, jó érzés lehet elmerülni benne)

6. Assassin's Creed-sorozat

(miért nem? - valahogy inzultusnak érzem a franchise létezését, a lehetõ legtöbb irányból ellenszenves)

(miért szeretném szeretni? - szintén kifizetõdõ lehet szeretni - gyûjteni a sok extrát hozzá)

7. The Witcher

(miért nem? - unalmas, repetitív, cutscene-terhes és nem teljesíti az ígéretet...)

(miért szeretném szeretni? - ... miszerint eredeti és nagyszerû RPG a láthatáron - ha nem lennék ilyen faék, szerethetném is)

8. S.T.A.L.K.E.R.

(miért nem? - valami probléma van ezzel a játékkal, mintha nem lenne kompatibilis velem)

(miért szeretném szeretni? - ritka a szimpla shooternél komplexebb FPS, ez meg pont jó lehetne)

9. Need for Speed az Underground 2 óta

(miért nem? - zavar, ha egy alapvetõen kikapcsolást szolgáló játék nehezen enged a konkrét gameplayig)

(miért szeretném szeretni? - szép és dinamikus - jó játszani, csak pont a gameplay kevés - és jó lehet gyûjteni)

10. Hitman-sorozat

(miért nem? - nem tudom beleélni magam)

(miért szeretném szeretni? - ritka az igényes stealth, a Hitman pedig az)

Posted

Pár elsõ gondolat és kérdés a listához mindenféle negatív szándék nélkül.

Akkor a Mass Effect mégsem a militarista jellege miatt nem jön be?

A Witcher pedig cutscene terhes? A játék során szinte alig van, maximum a fejezetenkénti kötelezõ egy az is azért, hogy éppen mi a felállás az adott fejezetben. Illetve vannak még azok a nyúlfarknyi bejátszások amik a pár fejezettel elõtte hozott döntések következményeit ecsetelik. A felsorolt többi indokról is írhatnál hosszabban, hogy miért azok a gondjaid a The Witcherrel mert õszintén, én azokat nem észleltem a játékban.

A többi játékot pedig vagy nem próbáltam vagy én is hasonló gondokkal küzdök én is velük kapcsolatban.

tenderlumpling
Posted

Pár első gondolat és kérdés a listához mindenféle negatív szándék nélkül.

Akkor a Mass Effect mégsem a militarista jellege miatt nem jön be?

A Witcher pedig cutscene terhes? A játék során szinte alig van, maximum a fejezetenkénti kötelező egy az is azért, hogy éppen mi a felállás az adott fejezetben. Illetve vannak még azok a nyúlfarknyi bejátszások amik a pár fejezettel előtte hozott döntések következményeit ecsetelik. A felsorolt többi indokról is írhatnál hosszabban, hogy miért azok a gondjaid a The Witcherrel mert őszintén, én azokat nem észleltem a játékban.

A többi játékot pedig vagy nem próbáltam vagy én is hasonló gondokkal küzdök én is velük kapcsolatban.

Na, a Mass Effect militarista környezete alapvetően taszít, de nem ok arra, hogy ne játsszak vele. (Lásd Outcast.) Vagy legalábbis lehetett volna ezen alapon mission-alapú teljes akciójáték, ami jobban működne nálam, vagy teljes RPG, és akkor meghatározhatom, hogy ne katona legyek, hanem pl. tudós, vagy Han Solo. Ez a felemás megoldás meg nem jön be.

A Witcher... hát figyelj, rögtön az elején már videóra vált, amikor cool befutást, meg akciózást hajt végre Geralt, én meg csak nézek. Meg bossfight elé átugorhatatlan cutscene-t berakni? Meghalni, újranézni, meghalni, újranézni? Az ilyenek engem nagyon kiakasztanak. A Witcher azt ígérte, hogy a Neverwinter lapossága után valami BG-szerűen összetett lesz, de ahhoz képest még mindig jóval butább, plusz annak ellenére, hogy "eredeti" a világa, még így is totál sablonos - ahogy Sapkowski történetei is. Meg Geralt se szimpatikus. Pedig mindez mögött jó játék.

Posted

Sóhaj. Mán' megint a JRPG...

FF7 (vagy bármelyik JRPG): Ez a "nem teljes kontroll az események felett" mekkora marhaság már :D

Jó, tény, hogy vannak elnyújtott és a storyt építő, lendületes és jól megírt párbeszédek amelyeket meg kell nézni (PS2 generáció óta hallgatni is) és nem nagyon van döntési szabadság - de amennyi idő ezekkel elmegy, az a nyugati RPG-kben meg elmegy inventoryban szöszmötölésre mert soha nem fér el az összes tárgy és mindig túlterhelés van (JRPG-kben általában végtelen inventory van), meg elmegy idióta szar útkeresési algoritmusok hibájára, amikor várod, hogy a csapatod elkóborolt tagjai megtaláljanak egy fa és egy kő közé szorulva (közben a nyakadra hozva négy farkast meg hét gibberlinget, két elszórt csapdát beindítva).

Szóval:

Storyközpontú, jól megírt beszélgetések helyett inkább a szar játékmechanizmus hibájából fakadó időhúzások miatt én még mindig inkább a storyközpontú, jól megírt beszélgetéseket választom :D.

Azt is szokták JRPG-knél negatívumként felhozni, hogy "jajj,fúj rendomenkántör" - hát, én meg imádom. Elmenekülni el lehet belőlük, a harcok intenzívek és alapvetően jó stratégiai érzéket kívánnak meg - legyen az korai, teljesen körökre osztott leosztás (FF1-5, DQ sorozat) vagy kései, rendkívül pörgős ATB rendszer (nem feltétlenül kell köröket várni a készenlétig, ha esetleg egy karakterre gyorsítás van téve akkor lehet hogy egy kör alatt kétszer is tud "lépni", vagy ellenkező esetben lassítás esetén lehet hogy kétszer megtámadják mire meg tud mozdulni - ilyen van amúgy az FF7-ben is). Az ilyen harcok során érezni leginkább, hogy a tróger szar level 1-es karakter (vagy party) a játék végére mekkora über állat mészáros lesz - ilyenkor jön jól, ha látod, mit csinál a karakter, hogy milyen öldöklést hajt végbe (itt emelkedik ki a szimpla pixelből egy lélegző, hihető harcossá a szereplő - meg persze a sokszor órákig tartó eredettörténet felgöngyölítéseknek köszönhetően). Emellett a random encounternek köszönhetően - és mert a JRPG-kben általában eljátszadoznak a gondolattal, hogy egy-egy szörny nem csak az XP szerzésért kóborol a vadonban - visszamehetsz a játék elejére is és találkozhatsz azokkal a lényekkel, akik az elején gondot okoztak (és mondjuk FF7-ben morpolhatod őket, tanulhatsz tőlük skilleket, lophatsz tőlük ellenfélspecifikus tárgyakat...stb; vagy FFX-ben egy mellékküldetés az, hogy minden területről fogj be minden élőlényből adott mennyiségű példányt és a végén ad neked ezért egy ajándékot + egy-egy különleges lényből keresztez egy még különlegesebb példányt és ezek levadászása általában tovább tart mint a játék végi főboss lenyomása). Ellentétben sok nyugati RPG-vel, ahol a bejárt területek tök sivár ürességként tátonganak.

Az FF7-re is inkább csak az elejére jellemző, kb 5-6 órán át a nagy megkötés: ez a teljes térképnek a 1%-át is alig kitevő városnak a bejárása, a story elindítása. De amikor kikerülsz, akkora szabadság zúdul a nyakadba és annyi teendőd lesz, annyi matematikai és logikai összefüggést igénylő matéria pároztatást kell lebonyolítanod és emiatt annyi különféle módszer, lehetőség, taktika adódik gyakorlatilag bárminek a megoldásához, amit egyszerűen nem lehet semmihez hasonlítani.

Posted

Én pedig akkor leírom a Top 10 csalódásomat.

1. Blood 2 - Elveszett a játékból az a hihetetlenül erõs nyomasztó és visszataszító atmoszféra, ami miatt az elsõt annyira szerettem. Emellett a teljesen 3D grafika hajnalán sokkal kevesebb eredeti részletet tudtak belevinni a játékba, mint a kézzel rajzolt sprite -ok és textúrák esetén. Mindezek ellenére ez is olyan játék, amit önmagában nagyon szerettem, de sosem tudtam igazán jó folytatásnak elkönyvelni. Nagyon remélem, hogy a Monolith idõvel feléleszti a "sorozatot".

2. Norse by Norse West (The Lost Vikings 2) - Az elsõ játék fantasztikus ogikai és ügyességi feladatai után ez olyan lapos volt, mint Mila Kunis elöl - hátul, az új grafikai irány pedig megint csak nem aratott nagy sikert nálam.

3. C&C Renegade - Bár szerettem és kétszer is végigjátszottam sosem tudtam igazán megbocsájtani a Westwood -nak, hogy ilyen gyenge játékot készítettek. Évekkel korábban kellett volna megjelennie és semmi probléma nem lett volna vele, de így... .

4. Moto Racer 3 - Az elsõ két epizód után hasonló minõséget vártam, ehelyett kaptam egy pocsék agyonhájpolt szemetet, ami jószerével játszhatatlan.

5. Duke Nukem Forever - Ennél a játéknál nem a megjelent produktum adta a legnagyobb csalódást, nem vártam többet a játéktól, mint amit kaptam. A csalódást a hiábavaló várakozás okozta valamint a folytonos csúsztatások és a reménytelenség.

6. Might & Magic IX - Gondolom nem szükséges elmagyaráznom, hogy miért.

7. Heroes of Might & Magic IV - Az elsõ három rész mondhatni egy kaptafára épült, a negyedik viszont teljesen felrugta a megszokott rendet és szó szerint újra kellett tanulni a játékot. Nekem ezek a változtatások kiölték az eredeti Heroes hangulatot a sorozatból, amit a késõbbi részek is csak részben tudtak visszahozni.

8. Trespasser - Ez igazából nem is csalódást okozott, hanem inkább ráébresztett, hogy mivel jár az, ha a fejlesztõk nem képesek belátni a technológia korlátait. Sokat akart a szarka, de nem bírta a farka.

9. Flatout 3 és Insane 2 - Borzasztó...

10. Deus Ex Invisible War - Gyenge és buta lett az elsõ részhez képest, nem is érdemli meg a helyét a sorozatban.

Posted

Nagyon remélem, hogy a Monolith idõvel feléleszti a "sorozatot".

Nem fogják, mert a jogok az Atari-nál vannak. Csináltak helyette FEAR-t.

tenderlumpling
Posted

Sóhaj. Mán' megint a JRPG...

FF7 (vagy bármelyik JRPG): Ez a "nem teljes kontroll az események felett" mekkora marhaság már :D

Nem marhaság, nem is kellett volna jellemezni a játékot, mert tudom, milyen, és tudom, hogy kéne tetszenie, de hát nem tudom beleélni magam a jellegzetességei miatt.

Posted

Top 10 8 Játék, Aminek Sokkal Rosszabb A Sajtója, Mint Amit Megérdemel

Hûha, lehet, hogy ezt mégsem kéne, mert hatalmas flamewarok robbanhatnak ki, de azért leírom. Csak annyit, hogy ez egy szigorúan szerintem-lista, és csak olyan játékokat válogattam be, amikkel játszottam.

8. GTA IV

Itt az elõdleges probléma a vacak portolás volt, ami miatt már alapból ellenségesen álltak a legtöbben a játékhoz. Liberty City a GTA-k legkidolgozottabb, legélõbb városa, érdekes és nem túl érdekes karakterekkel. A sztori nekem bejött, mert sokkal valóságosabbra sikerült, mint a korábbi címekben. Régen minden jobb volt, ez alap, de ha minden elõzetes tudás nélkül raknánk egymás mellé a részeket, a IV jönne ki gyõztesen.

7. Jade Empire

Igazából elég jó értékeléseket kapott, de meglepõen gyakran olvasom, hogy mennyire nem jó már. A JE abból az idõbõl származik, amikor a Bioware még képes volt valami újjal elõállni, és nem csak a saját ötleteit hasznosította újra. A játékmechanizmus a KotOR-éra épült, de elég csavart vittek bele, hogy ez ne legyen zavaró, az egyedi világ pedig üdítõen hat ma is.

6. Lost

Ha Lost rajongó vagy, akkor maga a mennyország. Ha meg nem, akkor mi a fenét vársz?

5. Colin McRae Rally 3

Az egy jó volt, a kettõ még jobb, a három pedig a mélypont, a játszhatatlanság csúcsa a szakértõk és a játékosok szerint is. Igazából abba bukott bele a játék, hogy rossz irányba indult el, elbaltázott designeri döntések születtek: Csak a Forddal mehetsz a VB-n, javítások leegyszerûsítése, stb. De azért nem volt olyan rossz játék, a vezetési élmény egész jó lett, a grafika pedig csodás volt anno. Ide fér még a 4. és 5. (2005) rész is.

4. Fable 3

A kettõt nehéz lett volna felülmúlni, és nem is ez volt a cél, hanem hogy folytassa azt, kicsit jobban rágyúrva a karakterekre és történetre (a 2. résznek két-három emlékezetes karaktere volt, míg a hamradik részre ez minimum megduplázódott). Élmény volt visszatérni a régrõl ismert helyszínekre, és látni az 50 év alatt végbement változásokat. A menürendszer szerintem innovatív volt, és én szívesen is használtam. Egyedül a tuskó szociális interakciók voltak csalódás, és az, hogy nem is javították ezt a kapitális hibát.

3. L.A. Noire

Mondjuk úgy, hogy sokan inkább vártak egy ellen-GTA-t az ötvenes években, és így nem csoda, hogy csalódtak. A játék legnagyobb hibája, hogy végig kézen fogva vezet minket, és ezért alacsony az újrajátszási faktora. Viszont a nyomozás menete és a grafika mindenért kárpótol.

2. Need for Speed: The Run

A játékon az látszik, hogy az EA-nek töke ki lett abból, hogy mindegy, milyen irányba indulnak el, a játékosoknak semmi nem tetszik. Kiadták parancsba, hogy akkor tessék csinálni egy remake-et az elsõ-második részbõl, de úgy, hogy ne tûnjön remake-nek. Ez lett a Run, ami felvonultatta az alap NfS összes ismert jegyét: sportautók, íves, gyors kanyarok, szerpentinek. A game nem volt kevesebb, mint a legtöbb autós játék, de mivel a pályák nem ismétlõdtek, a Karrier mód (maga a Run) rövid lett, ez pedig sokak kedvét elvette.

1. Call of Duty: Modern Warfare 3

A CoD-ot utálni játékos berkekben már több, mint divat, egyenesen mozgalom, aztán valahogy mégis kitermelõdnek azok a többmilliós eladások. A MW 3 csak befejezte a történetet, és elég stílusos módon tette ezt: az akció egy pillanatra nem állt le. Persze lehetett volna hosszabb is, ha a készítõk telerakják filler részekkel, de láthatóan nem ez volt a cél.

Posted

Nem fogják, mert a jogok az Atari-nál vannak. Csináltak helyette FEAR-t.

Mit keresnek a jogok az Atari -nál :ninja: ?

Posted

Mit keresnek a jogok az Atari -nál :ninja: ?

GT Interactive -> Infogrames -> Atari

Szerk:

Izé, ezt most vettem észre:

"In terms of copyrights and ownership, Monolith sold the rights for Blood to GT Interactive. GTI was later acquired by Infogrames which has since been renamed to Atari. In recent years it seems that Warner Bros. Entertainment owns the Blood trademark."

Akkor most Warner Bros? Áhh, franc se tudja, :) a lényeg, hogy nem a Monolith-nél van.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...