Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Screenshotok Játékokból Vol 3.


Recommended Posts

Posted

Hát persze, mert a szociális élet egybõl azt jelenti, hogy valaki minden hétvégén seggrészegre issza magát, sablonosabb példával nem is jöhettél volna. Amúgy mondtam én hogy máshogy élje? Nem. Attól még nevetségesnek tartom, hogy valaki szívesebben foglalkozik pixelcsöcsökkel és a gépével, minthogy igazi emberekkel ismerkedne. De ez nem is zavarna senkit, ha mindezek mellett nem lenne egy hatalmas tuskó. Részemrõl lezárva, annyira nem érdekel ez a tirexi, hogy vitatkozzak róla. :D

ki beszélt itt seggrészegségrõl? ne fárasszál már :D még jó h tirexi hülye te meg okos vagy xD

Posted

Igen főleg a gyártók erre hajaznak attól h a komolyabb playerek szerepjátéknál nem erre használják. Anno a Witchernél volt poén h több szereplőt sorakoztatta fel a játék folyamán dugáshoz mint a történethez.Csak ezt az ágat azért hagytam ki most a elemzésből , mert a jelenlévőknél ez az ok nem játszik h 10 évesek és nem sikítanak h jééé mellek, és próbáltam a reális indokot nézni. :D

Amúgy meg ja az indok hasonló ha valakinek kelemesebb női karaktert indítani a látvány miatt ám tegye de én soha nem szerettem női karakterrel játszani, ami manapság divat , ahogy szintén mondtad és téged ismételjelek , ilyen műpicsák gyártása, abba fix h nem tudom beleképzelni magam. Akkor már inkább egy férfi karakter ami a lehető legkevésbé szekrény.

Anno DC universe onlineban volt olyan h ki lehetett választani h vékony, közepes,kigyúrt. Hát a vékony volt olyan mint 2 Rambo egymás melett. Mondom oké haggyá' békén. :lol:

Nekem már az is elég vigasz,hogy ha annyival kevesebb pénzem van de tudok beszélni hozzá képest és van még a listán utánna... :lol:

Ahhoz képest emlékszem én még amikor Champion Online-oztunk, volt egy Hulk szerű félig gép karaktered ^_^. Emlékeim szerint utána azon poénkodtunk hogy 1:1 olyan lett mint az enyém (leszámítva a testalkatot) miután én azt megmutattam, csak akaratlanul sikerült így a tiéd is :D.

Posted

Bár a másik véglet, hogy kár egy ilyen játékban a realitást keresni, 20 méteres bossok mindenhol, mutánsok serege, ezek mellett elfér egy 60 kilós csaj 120 kiló páncéllal és 3 méteres kardal. Van aki ezt kedveli van aki nem, ebbe tényleg nem lehet belekötni, max saját véleményként elmondani.

Erről most eszembe jut a LotRO MMO, egy max 1.10es magasságú hobbit csaj guardian, tankolja a Balrogot xD

A nemválasztás részemről meg játék és class függő, igaz nem sok rpg, mmoval játszottam, de warriort, tankot inkább férfi karakterrel játszok, mage, hasonlókat meg nővel. LotROs minstrel (healer) karim pl nő volt, nem tudtam volna elképzelni egy csávót hangszerrel a kezében muzsikálni :unsure:

Posted

Ahhoz képest emlékszem én még amikor Champion Online-oztunk, volt egy Hulk szerû félig gép karaktered ^_^. Emlékeim szerint utána azon poénkodtunk hogy 1:1 olyan lett mint az enyém (leszámítva a testalkatot) miután én azt megmutattam, csak akaratlanul sikerült így a tiéd is :D.

Jaja de az már az az idõszak volt mikor untam magam és csak építettem a karaktereket. :lol:

Posted

Na még egy pár kép, amúgy egész jó játék, kár hogy mindjárt elérem a 23-as szintet. :) (Addig tart a trial, vagy 7 napig) Sokkal élvezetesebb ez a harcrendszer, mint a kijelölõs szerintem, és nem is válik olyan hamar repetitívvé.

A lentebbi képeken levõ baziliszkusznak nekiestem egyedül, talán sikerült volna egy negyed óra alatt, de jöttek többen is segíteni. :D A végére már volt egy tank, egy priest, meg egy sorcerer is.

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

Chuck_Norris
Posted

hali, aki nagyon unatkozik tudna lõni pár screenshotot GR: future soldierbõl mikor álcázva van az embere? (nem totál álca mint a gerilla módban, hanem sima álca, mikor guggol a ghost)

ja és PC verzióból :D

köszi

Posted

hali, aki nagyon unatkozik tudna lõni pár screenshotot GR: future soldierbõl mikor álcázva van az embere? (nem totál álca mint a gerilla módban, hanem sima álca, mikor guggol a ghost)

ja és PC verzióból :D

köszi

[GSF] Picture

Posted

Úgy látom ez a játék is erõsen épít a förtelmes kontrasztra :D .

Posted

Far Cry

Ez hány éven át etalon volt látványvilágot tekintve :D (meg hány év kellett hozzá hogy max beállítások mellett értelmes sebességet kapjunk :biglol: )

Posted

Ez hány éven át etalon volt látványvilágot tekintve :D (meg hány év kellett hozzá hogy max beállítások mellett értelmes sebességet kapjunk :biglol: )

Jah. a kütéri terepek szempontjából rengeteg ideig. Beltérben viszont a Doom III volt a király :B . Az volt a szerencsém a Far Cry -al, hogy annyira nem épített a shader teljesítményre, mint a Doom III és végig tudtam játszani Athlon 1400c + 512MB DDR 266MHz és egy Radeon 800 128MB DDR társaságában totál lebutítva. Még úgy is csak a nyálamat csorgattam annyira szép volt :D .

És igazából jelenleg is ugyanezek a technológiák adják a grafikát, csak verziószámban nagyobbak. Na jó azért ez túlzás, de ha egy UE3 -as játékot nézünk, akkor nincs messze az igazságtól. Normal + Specular Mapping, Perpixel Lightning, Pixel és Vertex Shader. elenyésző azoknak a játékoknak a száma, ami használna Geometry Shader -t, Tesszellációt, Compute Shader -t vagy Deferred Rendering -et. Ez mostanában fog megváltozni.

Posted

Na még egy pár kép, amúgy egész jó játék, kár hogy mindjárt elérem a 23-as szintet. :) (Addig tart a trial, vagy 7 napig) Sokkal élvezetesebb ez a harcrendszer, mint a kijelölõs szerintem, és nem is válik olyan hamar repetitívvé.

A lentebbi képeken levõ baziliszkusznak nekiestem egyedül, talán sikerült volna egy negyed óra alatt, de jöttek többen is segíteni. :D A végére már volt egy tank, egy priest, meg egy sorcerer is.

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

Csak kár hogy az EUs verziót ezt a fostrágya Frogsternek adták,NA-hoz képest évekkel le vannak maradva,örülhetsz ha megkapod az itemeket amik jarnak a CE-hez,nem crashel percenként a szerver vagy a játék,arrol ne is beszéljunk hogy NA-ban mar 3nagy patch kijött, itt meg a folytonos 24h maintenanceok amik indulnak mondjuk 2kor és orankent irnak hogy jaj sorry de még kell 2óra -.-"

Posted

Nem tudom miért de annyira a Prey-re emlékeztet a Dead Island grafikája. Mintha annak is hasonló lett volna :blink:

Posted

Nem tudom miért de annyira a Prey-re emlékeztet a Dead Island grafikája. Mintha annak is hasonló lett volna :blink:

Engem inkább FarCry2-re emlékeztet

Posted

Nem tudom miért de annyira a Prey-re emlékeztet a Dead Island grafikája. Mintha annak is hasonló lett volna :blink:

Hogy a Prey-el hogy hoztad össze az tényleg rejtély :D. Engem egyébként a Metro 2033-ra emlékeztet, és ne kérdezd hogy hoztam össze.

Posted

Jah. a kütéri terepek szempontjából rengeteg ideig. Beltérben viszont a Doom III volt a király :B . Az volt a szerencsém a Far Cry -al, hogy annyira nem épített a shader teljesítményre, mint a Doom III és végig tudtam játszani Athlon 1400c + 512MB DDR 266MHz és egy Radeon 800 128MB DDR társaságában totál lebutítva. Még úgy is csak a nyálamat csorgattam annyira szép volt :D .

És igazából jelenleg is ugyanezek a technológiák adják a grafikát, csak verziószámban nagyobbak. Na jó azért ez túlzás, de ha egy UE3 -as játékot nézünk, akkor nincs messze az igazságtól. Normal + Specular Mapping, Perpixel Lightning, Pixel és Vertex Shader. elenyészõ azoknak a játékoknak a száma, ami használna Geometry Shader -t, Tesszellációt, Compute Shader -t vagy Deferred Rendering -et. Ez mostanában fog megváltozni.

Engem mindig is a bump mapping nyûgözött le xD Imádtam, ahogy a fém kinézett mind a Doom 3ban, mind a Far Cryban. Emlékszem, szinte vártam a beltéri részeket a Far Crynál, hogy fémcsöveket nézegessek xD Nem tudom miért alakult ki bennem ilyen fetish... biztos, mert vonzódok a steril cyberpunk környezetekhez (mert allergiás vagyok :D)

Posted

Engem mindig is a bump mapping nyűgözött le xD Imádtam, ahogy a fém kinézett mind a Doom 3ban, mind a Far Cryban. Emlékszem, szinte vártam a beltéri részeket a Far Crynál, hogy fémcsöveket nézegessek xD Nem tudom miért alakult ki bennem ilyen fetish... biztos, mert vonzódok a steril cyberpunk környezetekhez (mert allergiás vagyok :D)

Az, amire te gondolsz a Specular Mapped Normal Mapping :D . A Bump Mapping egyik fajtája :) . Ezt használják még mindig a legtöbb játékban. Ide tartozik a Parallax / Offset Mapping is.

Chuck_Norris
Posted

saját képgyûjteményem a GRFS rõl, összesen 42 kép

PART 1

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

GRFS

PART 2

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

GRFS

PART 3

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

(természetesen a képek MAX. grafikai beállítás mellett készültek, kivéve az ambient = 0)

Posted

Dead Island

bóti', verzió? Mert akkor majd coopba ráleshetnénk :)

Posted

bóti', verzió? Mert akkor majd coopba ráleshetnénk :)

Bóti, bóti :) (az utóbbi fél - egy évben nem is játszottam virágboltos játékokkal :D ). Tolhatjuk persze, co-op -ban mégiscsak izgalmasabb, mint egyedül :D . Vegyél fel Steam -en xCube187 néven megtalálsz.

Posted

Megtörtént. Na akkor valamelyik nap neki is eshetünk jó! :)

Posted

Én úgy délután öttõl ráérek, nyolc körül szoktam vacsorázni, ezen kívül bármilyen idõpont alkalmas elõreláthatólag :) .

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...