kaszman1 Posted June 4, 2020 Posted June 4, 2020 1 hour ago, moody said: Overcooked ingyér az epicen. Zsíír Megvettem pár éve de csak egyszer játszottuk. Asszony idegileg kikészült tőle és nem hajlandó többet tolni 1
-OJ- Posted June 4, 2020 Posted June 4, 2020 43 minutes ago, kaszman1 said: Megvettem pár éve de csak egyszer játszottuk. Asszony idegileg kikészült tőle és nem hajlandó többet tolni Én is behúztam most, de már az Epicen lévő mozgó pillanatképek elegek voltak ahhoz, hogy soha ne indítsam el
Balee Posted June 4, 2020 Posted June 4, 2020 10 minutes ago, -OJ- said: Én is behúztam most, de már az Epicen lévő mozgó pillanatképek elegek voltak ahhoz, hogy soha ne indítsam el Szintén, de nem hiszem, hogy fogom tolni, nem szeretem az Epic Store-t, meg a képek alapján a játék sem nyűgőz le.
Cori Posted June 5, 2020 Posted June 5, 2020 On 6/3/2020 at 12:16 PM, SaltyDave said: Spoiler Érdekes, én egész máshogy közelítem meg. A seregmozgatást nem tudom hogy érted, annyi hogy kell egy "megfogható valami" ami reprezentálja a sereget egy "new army" gomb helyett ami nem egy zászlót bök a térképre hogy na majd itt lesz egy sereg ha X kör alatt megvagy a toborzással, hanem egy karakter van ott, úgynevezett Lord (vagy épp generális ha történelmi vonatkozású címeket nézünk), és hozzá toborzol. Az hogy ezeknek a személyeknek még vannak egyedi tulajdonságai, szerintem kifejezetten jó mert személyesebb, specializáltabb lesz tőle egy-egy sereg, emlékezetesebb, értékesebb a játékos számára. A Three Kingdoms-nál ez annyiban más hogy nem az van hogy 1 generális + 19 egység a sereg, hanem 3 generális alkot egy sereget akik mind egyenként 6 egységet tudnak maguk mellé toborozni, és a passzív erősítő skillek csak hozzájuk tartozó 6 zászlóaljakra vonatkoznak. E tekintetben még részletesebb és testreszabhatóbb is mint a Warhammer, más kérdés hogy a sok csing-csong névvel számomra követhetetlen hogy melyik kicsoda és mit tud. A fő legendás történelmi személyekből még fél tucat úgy ahogy megvan (néztem vagy 11 epizódot a Three Kingdoms sorozatból, Cao Cao egy isten :D) de a sok kis random generáltat nehéz megjegyezni. A Three Kingdoms kampány térképe először nekem is érthetetlen volt, ezért se játszottam vele nagyon-nagyon sokáig. Nem volt tiszta a felhasználó felületen hogyan működnek a városok meg hogy vannak a slot-ok, hogy tartoznak egybe, de amint átláttam rájöttem hogy tök jó ez a rendszer is. Szóval ha kijelölsz egy várost, az UI alján ugyanúgy az egész provinciát látod, csak nagyon becsapós volt Warhammer után mert azt hiszed hogy azok a slot-ok a városon belüli épület slot-ok (mint ahogy minden kis településben van 4 slot pl. Warhammer-ben), de nem egészen ez a helyzet. Az egész provinciát látod, és a slotokat is, de egy kis városnak 1 slotja van összesen, a provincia fővárosának pedig sok (amit ugyanúgy a "főépület" szintje határoz meg hogy mennyit oldottál fel). Na már most itt is vannak landmark-ok, resource-ok mint a Warhammer-ben, spéci épületek, de ha egy kisvárosnál van mondjuk "farm" landmark, akkor ott csak a spéci épületet tudod felhúzni. Az koncepció az hogy a nagy térképen úgymond vannak olyan vidékek, amik már ránézésre is inkább földművelésre alkalmasak, vagy bányászatra (hegyek között vagy pl.) és a hozzá tartozó provinciák ezt a vizuális megjelenésből "adódó" tulajdonságot támogatják mechanikailag. A szabadság és variálhatóság pedig ott jelenik meg hogy az épületek tetemes része nem olyan hogy megépíted és van rá 2-5 upgrade, hanem van mondjuk 2, és után még 4+4 de két külön elágazó ágon, amivel tovább tudod specializálni. Pl. egy bányát tudsz +130% income -2 public order vagy +90% income +1 public order módon módosítani a 3. lépcsőfokán, majd ezeket az arányokat megtartva még tovább fejleszteni pl. 160% income -3 public order verzióban. Erre jön még rá hogy egy provinciának önmagában is vannak tulajdonságai, ami újdonság. Tehát ha mondjuk egy olyan provinciát nézel ami a valóságban egy kifejezetten nagy, népes vidék volt, akkor a provincián van mondjuk egy ilyen bónusz hogy +40% commercial income. Mert hogy ugyanazt a pénzt most 3 féle forrásból tudod szerezni, industrial, commercial, agricultural income. Mindegyik ugyanazt a pénzt adja, mindegyiket megépítheted mindenhova ha tetszik (mert mondjuk a választott Legendary Lord-od ad industrial income-ra bónuszt az egész frakciónak), de a birtokolt provinciák tulajdonságaira érdemes rájátszani, tehát pl. mezős vidékre ahol +20% agricultural income van, nem feltétlenül jó industry-t építeni, plána ha az egyik kisváros esetleg megkötött hogy farm. Plusz itt már van olyan hogy kaja termelés amivel követni kell a lakosság növekedését is, szóval valahova mindenképp kell majd agrikulturális tematikájú provinciát felhúzz, és itt jön képbe az hogy megismered és felfedezed a világot és lassan szépen megtanulod melyik vidék mire jó (mint ahogy a Warhammer-ben is van hasonló, Elyrrion pl. a lovas nemzet hazája, Eatane pedig a hajósoké, és ennek megfelelően vannak mondjuk recruit rank-et adó spéci épületei lovasságra meg lothern sea guard-ra). További érdekessége a Three Kingdoms-nak hogy lehet karaktereket toborozni, akik nem "hősök" vagy "lordok" hanem teljesen univerzálisak, és rengeteg tulajdonságuk van. Kirendelhetsz valakit egy provincia élére mert ad mondjuk +2 recruit rank-et a lovas zászlóaljaknak, és +1 public order-t, de ugyanúgy elküldheted kémkedni is, helyet adhatsz neki a kormányodban (olyan mint a Warhammer-ben az offices feature) mint mondjuk hadügyminiszter ha mondjuk van egy olyan tulajdonsága hogy 10%-al olcsóbb minden infantry unit. Mindenkinek van egy sor tulajdonsága minden posztra, és neked kell eldöntened mit csinálsz velük. Kicsit úgy mint a Warhammer-ben a hero unit-ok, csak ott ugye 2 választási lehetőséged van (vagy álldogál a térképen és corruption-t terjeszt / public ordert ad / bevételt ad vagy csökkent ellenséges területen, vagy harcol a seregben), itt pedig rengeteg. Sőt akár lehet több szerepe is pozíciótól függően, pl. lehet hadügyminiszter és provinciát vezető is egyszerre, csak nagyon megugrik a fizetése (upkeep cost). Ami nélkül meglennék, hogy ezen tulajdonságok közé tartozik egy személyiség is, pl. nagyon ambíciózus és elégedetlen ha nem adsz neki mind egyre nagyobb pozíciókat, aztán ha nagyon elfajul a dolog fogja magát és felmond, szóval a karakterek hálózatát, effektíve a kormánytagjaid eléggé managelni kell hogy mindenki boldog legyen és jól végezze a dolgát. Ezek a karakterek nem csak úgy vannak hogy hozzád tartoznak (mint pl. egy hős Warhammer-ben az adott frakcióhoz van kötve) hanem úgymond neutrálisak, léteznek a nagyvilágban mindenki számára, és diplomáciában akár cserélhetőek, kivásárolhatóak, elcsábíthatóak (pláne ha elégedetlenek), tehát úgymond munkaerő piac van, és próbálod a legjobbakat kihalászni és megtartani. Nagyon-nagyon Puding!án kitalált rendszer. Pláne hogy diplomáciában tudsz végre városokat is eladni, vásárolni, felajánlani békéért cserébe (vagy fenyegetőzni hogy háború lesz ha nem adják át), amit és borzasztó mód hiányolok Warhammer-ből. Lehet adni kéne egy lehetőséget a 3 Kingdomsnak, nem hangzik rosszul, ez a generálisok beosztása nagyon jó ötlet, a város eladás, vásárlás is VÉGRE visszatért akkor, Anno azért vették ki, mert túl könnyen át lehetett baszni a gépet (pl tűzszünetért provinciát kértél tőle és kb mindig meg is adta), viszont ha akarom had basszam már át a gépet. De ez a kínai köntös ez annyira eeeeeeh... A seregek toborzása alatt arra gondoltam, hogy a régebbi címeknél pl városokból/várakból lehetett egységeket toborozni és azokat az egységeket bárhova elküldhetted akár egyedül is, nem kellett hozzá generális, a városokba visszavíve a seregeket tudtad feltölteni a megfogyatkozott egységeidet stb. A város építés pedig ugye olyan volt, hogy majdnem mindenhol lehetett mindent építeni, így sokkal kényelmesebben tudtál magadnak határvonalat kialakítani, erődöket kiépíteni, míg most egy kis gyengébb falú várost simán beveszi az ellenfél egy picikét is nagyobb sereggel (rome2/attila/warhammerben legalábbis). Ez engem iszonyatosan zavar, ráadásul, az is hogy ha nincs ki a teljes provincia akkor mínuszokat kapsz public orderre stb. Míg a régebbi részekben, egy provinciához tartozott 1 város/erőd. Pl Warhammer 1-ben kapásból mész foglalgatni és ha a szövetségesedé az egyik provincia egy része akkor nem tudod elcserélni őket, hogy hé neked ez kell nekem az kell alapon cseréljünk. A populáció is fontos elem volt, mert lehet hogy építhetsz mindent egy adott városban, de a következő szintre nem tudsz fejlődni a városházával, ami unlockolni a többi upgradet is, ha nincs meg egy bizonyos populáció szám, az oroszoknál pl alig van ilyesmire lehetőség annyira kihalt terület, nagyon lassan nő, lehet sose éri el a max szintet egy ottani városod, míg Olaszban nagyon gyors a népesség növekedése, ilyesmi alapon működik a kereskedelem is, minél több útvonal kereszteződik az adott provinciában annál több pénzt hoz az a zóna, így sarkallva téged ezek elfoglalására stb. (mondjuk ez nem tudom, hogy működik a mostani részekben) Szóval az ilyesmik szerintem hatalmas érvágás volt az előző részekhez képest. (az igazság az, hogy shogun2-t nem vágom, nem játszottam vele sokat, viszont Medieval 2/Rome 1 az így működött). Az megint más, hogy a Medieval 2-nek vlt egy Stainless Steel nevű modja ami sokkal történelemhűbbé teszi a játékot, kevésbé bont fel szövetségeket az AI, adott orzságok nem is biztos, hogy mindenképp háborúzni akarnak vagy nem indítanak többfrontos háborúkat (általában) stb. Marha jól átírták a Medieval 2 amúgy is kissé fapados AI-ját különböző scriptekkel, hogy egy majdnem teljesen más játékot kapsz. Míg az alapgém sokkal árkádosabb feelinget kap, sokkal pörgősebb, addig ez lelassítja az építkezést, bevételt és toborzást is, lassabb az egységek újra toborzása is, és azt hiszem az AI-tól elvesz egy csomó csalást, így nem tud sokkal nagyobb seregeket csinálni mint te. Tudom ez csak ilyen mellékes dolog, de nálam ez az etalon Total War játék. (Nem várom, hogy pont ugyanilyet csináljon a CA, de azért visszatehetne pár régebbi ötletet a szériába, mert az utóbbi években elkezdett nagyon az árkád vonal felé haladni. 3 kingdoms viszont csomó pozitívumot hozott be úgy látom, úgyhogy van remény egy marha jó Medieval 3-ra )
SaltyDave Posted June 5, 2020 Posted June 5, 2020 55 minutes ago, Cori said: Lehet adni kéne egy lehetőséget a 3 Kingdomsnak, nem hangzik rosszul, ez a generálisok beosztása nagyon jó ötlet, a város eladás, vásárlás is VÉGRE visszatért akkor, Anno azért vették ki, mert túl könnyen át lehetett baszni a gépet (pl tűzszünetért provinciát kértél tőle és kb mindig meg is adta), viszont ha akarom had basszam már át a gépet. De ez a kínai köntös ez annyira eeeeeeh... A seregek toborzása alatt arra gondoltam, hogy a régebbi címeknél pl városokból/várakból lehetett egységeket toborozni és azokat az egységeket bárhova elküldhetted akár egyedül is, nem kellett hozzá generális, a városokba visszavíve a seregeket tudtad feltölteni a megfogyatkozott egységeidet stb. A város építés pedig ugye olyan volt, hogy majdnem mindenhol lehetett mindent építeni, így sokkal kényelmesebben tudtál magadnak határvonalat kialakítani, erődöket kiépíteni, míg most egy kis gyengébb falú várost simán beveszi az ellenfél egy picikét is nagyobb sereggel (rome2/attila/warhammerben legalábbis). Ez engem iszonyatosan zavar, ráadásul, az is hogy ha nincs ki a teljes provincia akkor mínuszokat kapsz public orderre stb. Míg a régebbi részekben, egy provinciához tartozott 1 város/erőd. Pl Warhammer 1-ben kapásból mész foglalgatni és ha a szövetségesedé az egyik provincia egy része akkor nem tudod elcserélni őket, hogy hé neked ez kell nekem az kell alapon cseréljünk. A populáció is fontos elem volt, mert lehet hogy építhetsz mindent egy adott városban, de a következő szintre nem tudsz fejlődni a városházával, ami unlockolni a többi upgradet is, ha nincs meg egy bizonyos populáció szám, az oroszoknál pl alig van ilyesmire lehetőség annyira kihalt terület, nagyon lassan nő, lehet sose éri el a max szintet egy ottani városod, míg Olaszban nagyon gyors a népesség növekedése, ilyesmi alapon működik a kereskedelem is, minél több útvonal kereszteződik az adott provinciában annál több pénzt hoz az a zóna, így sarkallva téged ezek elfoglalására stb. (mondjuk ez nem tudom, hogy működik a mostani részekben) Szóval az ilyesmik szerintem hatalmas érvágás volt az előző részekhez képest. (az igazság az, hogy shogun2-t nem vágom, nem játszottam vele sokat, viszont Medieval 2/Rome 1 az így működött). Az megint más, hogy a Medieval 2-nek vlt egy Stainless Steel nevű modja ami sokkal történelemhűbbé teszi a játékot, kevésbé bont fel szövetségeket az AI, adott orzságok nem is biztos, hogy mindenképp háborúzni akarnak vagy nem indítanak többfrontos háborúkat (általában) stb. Marha jól átírták a Medieval 2 amúgy is kissé fapados AI-ját különböző scriptekkel, hogy egy majdnem teljesen más játékot kapsz. Míg az alapgém sokkal árkádosabb feelinget kap, sokkal pörgősebb, addig ez lelassítja az építkezést, bevételt és toborzást is, lassabb az egységek újra toborzása is, és azt hiszem az AI-tól elvesz egy csomó csalást, így nem tud sokkal nagyobb seregeket csinálni mint te. Tudom ez csak ilyen mellékes dolog, de nálam ez az etalon Total War játék. (Nem várom, hogy pont ugyanilyet csináljon a CA, de azért visszatehetne pár régebbi ötletet a szériába, mert az utóbbi években elkezdett nagyon az árkád vonal felé haladni. 3 kingdoms viszont csomó pozitívumot hozott be úgy látom, úgyhogy van remény egy marha jó Medieval 3-ra ) De... ezek java részt benne vannak a Warhammer-ben is :D. A kereskedelem úgy működik hogy azokkal tudsz kereskedni akikkel van összeköttetésed a kampánytérképre rajzolt utakon (amiken egyébként gyorsabban is mozognak a seregek mint terepen, ha csak nem mezőről van szó). Mindig a fővárosokat kell összekötni, így igen is számít hogy merre terjeszkesz. Illetve ha kikötővárossal is van összeköttetése a fővárosodnak, és valaki másnak is van egy kikötővárosa a világ túloldalán ami úthálózattal össze van kötve a fővárosával, akkor vele is tudsz kereskedni. A diplomácia képernyő bal alsó sarkában pedig látod kilistázva hogy milyen természeti erőforrásokat birtokolsz és mennyiért exportálod őket, természetesen mind eltérő értékkel (ezek azok a +5 bőrt termelsz típusú épületek pl.). A populáció mint olyan több módon is megjelenik a Warhammer-ben. Egyrészt különböző fajok más sebességgel növelik a populációjukat (pl. a skaven borzasztó nagyokat tud ugrani azonnal ha erre kaját áldozol, ez városfoglalásnál jelenik meg, de pl. az elfek is tipikusan nagyon lassan nőnek népességben, az orkok szó szerint nőnek mint a gomba - mert hogy lore szerint azok - Bretonnia ha jól emlékszem a földművelésből is tud nőni extraként. A populációhoz kötött fejlődést megint nem értem miért hiányolod, hiszen a population growth-ból adódó population surplus pontok kellenek ahhoz hogy fejleszd a főépületet egy városban, azaz effektíve szintet lépjen a város és megnyíljon egy új épület upgrade tier (vagy új épületek amik magasabb tierben kezdődnek). Oké hogy nincs a szádba rágva hogy van egy nagy "na ez itt a populáció gomb és neki +3 neki meg +6", de technológiákban, province commandment-ekben, épületekben nagyon is jelen van a különbség a fajok között. Ez Three Kingdoms-ban is ugyanúgy jelen van, de még azzal az extrával megtoldva hogy a népesség számától függ hogy egy adott város mennyire termelékeny, azaz mennyi bevételed van, és el is kell őket látni kajával (és a seregeket is).
Cori Posted June 5, 2020 Posted June 5, 2020 43 minutes ago, SaltyDave said: De... ezek java részt benne vannak a Warhammer-ben is :D. A kereskedelem úgy működik hogy azokkal tudsz kereskedni akikkel van összeköttetésed a kampánytérképre rajzolt utakon (amiken egyébként gyorsabban is mozognak a seregek mint terepen, ha csak nem mezőről van szó). Mindig a fővárosokat kell összekötni, így igen is számít hogy merre terjeszkesz. Illetve ha kikötővárossal is van összeköttetése a fővárosodnak, és valaki másnak is van egy kikötővárosa a világ túloldalán ami úthálózattal össze van kötve a fővárosával, akkor vele is tudsz kereskedni. A diplomácia képernyő bal alsó sarkában pedig látod kilistázva hogy milyen természeti erőforrásokat birtokolsz és mennyiért exportálod őket, természetesen mind eltérő értékkel (ezek azok a +5 bőrt termelsz típusú épületek pl.). A populáció mint olyan több módon is megjelenik a Warhammer-ben. Egyrészt különböző fajok más sebességgel növelik a populációjukat (pl. a skaven borzasztó nagyokat tud ugrani azonnal ha erre kaját áldozol, ez városfoglalásnál jelenik meg, de pl. az elfek is tipikusan nagyon lassan nőnek népességben, az orkok szó szerint nőnek mint a gomba - mert hogy lore szerint azok - Bretonnia ha jól emlékszem a földművelésből is tud nőni extraként. A populációhoz kötött fejlődést megint nem értem miért hiányolod, hiszen a population growth-ból adódó population surplus pontok kellenek ahhoz hogy fejleszd a főépületet egy városban, azaz effektíve szintet lépjen a város és megnyíljon egy új épület upgrade tier (vagy új épületek amik magasabb tierben kezdődnek). Oké hogy nincs a szádba rágva hogy van egy nagy "na ez itt a populáció gomb és neki +3 neki meg +6", de technológiákban, province commandment-ekben, épületekben nagyon is jelen van a különbség a fajok között. Ez Three Kingdoms-ban is ugyanúgy jelen van, de még azzal az extrával megtoldva hogy a népesség számától függ hogy egy adott város mennyire termelékeny, azaz mennyi bevételed van, és el is kell őket látni kajával (és a seregeket is). Ez a kereskedelem dolog az alap Warhammerben is benne volt? Mert abban van vagy 100 órám, de nem rémlik Na mindegy Populáció: Öööö igen, de a Warhammerben nincs igazán jelentősége a populációnak. Vagyis nem lesz magasabb a beszedett adó, nem állítgathatom az adót provinciánként csak vagy adózik valaki vagy sem, míg régen volt, (very low?) low, normal, high, very high adózás, mind adott happinesst ezzel growthot stb. A városok nem voltak limitálva pár building slotra, akármennyi épületet építhettél csak annyi hogy egyszerre egyet lehetett építeni, nem slotonként, ráadásul nem csak 8-10 féle épület volt hanem sokkal több lehetőség és még sorolhatnám. Nem kellett mikromenedzselgetni, hogy hova milyen épületet építsek, persze volt haszna, de mivel régen tudtál rendes falakat építeni a városoknál nem kellett túlzottan félni attól, hogy elfoglalják és elesel az adott épület adta lehetőségektől, mint pl Birodalomnál a lovasságtól ha jönnek az orkok vagy káosz vagy beastmenek random és lerazelik az egész települést, kezdhetem újra az építését. Szerintem ezek marha idegesítő dolgok, de a Warhammernél annyira nem lovagolok a dolgon mert teljesen más a fókusza a játéknak, inkább a csatákra épít, amivel nincs baj, de a Rome 2, Attila, Thrones of Britannia is hasonló betegségektől szenvedett. (3 kingdomst nem tudom, de ahogy írtad ott is ilyesmi a rendszer) Na akkor valamennyire visszahozták a funkciót a 3 kingdomsban, ennek örülök... komolyan elgondolkodtattál a vételen
SaltyDave Posted June 5, 2020 Posted June 5, 2020 2 hours ago, Cori said: Ez a kereskedelem dolog az alap Warhammerben is benne volt? Mert abban van vagy 100 órám, de nem rémlik Na mindegy Populáció: Öööö igen, de a Warhammerben nincs igazán jelentősége a populációnak. Vagyis nem lesz magasabb a beszedett adó, nem állítgathatom az adót provinciánként csak vagy adózik valaki vagy sem, míg régen volt, (very low?) low, normal, high, very high adózás, mind adott happinesst ezzel growthot stb. A városok nem voltak limitálva pár building slotra, akármennyi épületet építhettél csak annyi hogy egyszerre egyet lehetett építeni, nem slotonként, ráadásul nem csak 8-10 féle épület volt hanem sokkal több lehetőség és még sorolhatnám. Nem kellett mikromenedzselgetni, hogy hova milyen épületet építsek, persze volt haszna, de mivel régen tudtál rendes falakat építeni a városoknál nem kellett túlzottan félni attól, hogy elfoglalják és elesel az adott épület adta lehetőségektől, mint pl Birodalomnál a lovasságtól ha jönnek az orkok vagy káosz vagy beastmenek random és lerazelik az egész települést, kezdhetem újra az építését. Szerintem ezek marha idegesítő dolgok, de a Warhammernél annyira nem lovagolok a dolgon mert teljesen más a fókusza a játéknak, inkább a csatákra épít, amivel nincs baj, de a Rome 2, Attila, Thrones of Britannia is hasonló betegségektől szenvedett. (3 kingdomst nem tudom, de ahogy írtad ott is ilyesmi a rendszer) Na akkor valamennyire visszahozták a funkciót a 3 kingdomsban, ennek örülök... komolyan elgondolkodtattál a vételen Benne volt, csak nem közli semmi tutorialban vagy tooltipben, max egy jól eldugott ingame enciklopédiában. Magadtól kell összeollóznod a dolgot pici ikonok tooltipjeiből. A Warhammer-ben pedig óriási jelentősége van a populációnak, csak más területen. Ugyanis a populáció provinciánként van, nem városonként, tehát a population growth mondjuk 100/300 (+30 / turn) és ha összegyűlik a 300 akkor ad 1 population surplus-t. Igen ám de az egész provinciának van egy population surplus-ja, nem minden városnak, tehát neked kell eldönteni hogy ezt melyik városra használod el. Hogyan döntöd el? Ahogy a jelenlegi helyzet megköveteli: példának okáért ha tudod hogy egy kisváros igen hamar veszélynek lesz kitéve de minden áron meg akarod védeni mert mondjuk egy szorosban van és gócpontot jelent a seregeknek, akkor minél hamarabb érdemes felhúzni és egy garrison-t építeni benne. Na már most a population surplus az úgy működik hogy mondjuk ha nincs population surplus pontod a provinciában, akkor azt hiszem 200 pont kell az elsőhöz. A következőhöz már mondjuk 0/350, az az utánihoz 0/500, tehát összesen 1050, ami rengeteg. A lényeg hogy exponenciálisan növekszik, tehát ha nem költöd el fejlődésre mert mondjuk a lv4-es fővároshoz 4 population surplus kell és te azt akarod fejleszteni, akkor rohadt lassan fog összejönni. Hogyan tudod ezt felgyorsítani? Úgy hogy okosan kell szétosztani a pontokat, és fejleszteni a pici városokat, amiknek a főépületeik is önmagukban adnak egy kis population growth-t, de ami még fontosabb, a slot-jaiba tudsz rakni egy population growth-ot adó épületet. Mivel a provinciák állhatnak 1,2,3, de akár 4 vagy 5 városból is, nyilván a nagyobb provinciák felértékelődnek mint stratégiai pozíció mert több város = több population growth épület = gyorsabban növekedő populáció = gyorsabban növekedő város szintek = gyorsabban kiépíthető infrastruktúra, hamarabb elérhető magasabb tier-ben lévő egységek. Csak ugye ehhez az kell hogy az erősen limitált épület slotokkal stratégiázz, mert képbe jön a földrajz, és nagyon nem biztos hogy az a fsza 5 városos provincia amit kinéztél magadnak, véletlenül nem-e épp egy hosszú szétnyúló nehezen védhető területet jelent-e, vagy két ellenséges nemzet közti kereszt tűzbe kerülsz-e, amikor is marhára nem érsz majd rá kényelmesen population growth épületeket felhúzni és várni, mert nincs elég haderőd ahhoz hogy a nagy területet védd amíg felépül, ha meg gyorsan hódítod meg az egészet és pénztermelésre hegyezed ki hogy tudj még plusz sereget finnanszírozni, lesz egy zabolázatlan régiód mélyre lerántott public orderrel meg lázadásokkal. Szóval ki van ez találva hogy okosan kelljen csinálni, pláne ha hozzátoldod még a diplomáciai felállást, hogy X terület milyen jó lenne, csak épp olyanhoz tartozik akivel még nem kéne szívózni, vagy esetleg olyan szövetségese van hogy azzal nem, vagy csak azért nem mert mondjuk van egy másik frakció akit magadba akarsz olvasztani konföderációval hogy megkapd a legendary lord-ját, és az általa kedvelt frakciókat nem kéne bántani mert romlik vele a kapcsolatod (vagy csináld csak legyél felkészülve hogy kompenzálásként iszonyatos pénzeket fogsz küldözgetni ajándékba). Adót ha nem is tudsz léptékben állítani, ki/be kapcsolni azt tudod provinciánként, ami hatással van a public orderre is. Azt hiszem Three Kingdoms-ban már van fokozatos adó állítás is. A 8-10 épületet nem tudom honnan veszed. High Elf példa mondjuk 15 épület (úgy átlag 3-4x ennyi ha upgrade-eket nézzük), + a resource épületek ami megint olyan 10-15, plusz a ritual épületek (Vortex kampányban), és a legjobbak, a landmark épületek amiket a világ egyetlen pontján lehet csak felhúzni és egyedi (egy Washington emlékműre hajazó ikon jelzi hogy melyik városban tudsz ilyet felhúzni, de azt nem látod hogy mit ha csak nem a tiéd a város hogy megnézd a building chain-t). Rengeteg, de RENGETEG ilyen egyedi épület van, simán 10-15 per faj szétszórva a nagy világban, és mind egyre csak több ahogy új városok és provinciák sorával nő a világtérkép. Ezek azok az épületek amik valamilyen lore kötődésűek, pl. Ellyrion-ban (high elfek lovas nemzete) van olyan hogy +4 rank-el kezd minden friss lovas recruit, amit abban a provinciában toborzol. De mondjuk ott van Nagashizzar, Nagash régi erődje ami minden nekromantának egy kincsesbánya (pl. Vampire Counts vagy Vampire Coast ha elfoglalja és felhúzza az egyedi épületet benne, az egész kampányban bárhol 20%-al olcsóbban támasztja fel a holtakat, -20% cooldown minden spellre, +5% physical resistance minden egységre mindenhol a világon). És ilyen városokból ahol egyedi dolgokat lehet felhúzni, nem csak hogy rengeteg van, de sokszor még osztoznak is rajta a fajok mert a lore, történelem, tematika összeköti őket. Pl. az említett Nagashizzar-t ha az orkokkal foglalod el, alapvetően nem más mint bármilyen más város. De ha Azhag-al foglalod el (mármint ő faction leader), aki az orkoknál az egyetlen nekromanta, akkor mindjárt ott egy egyedi épület ami az összes seregedre vampiric corruption attrition immunitást ad, +50 diplomatic relations vámpírokkal és Arkhan-al (ő Nagash első embere volt és Legendary Lord a Tomb Kings fajnál). Persze Tomb Kings-et játszol és Arkhan-al foglalod el Nagashizzar-t, akkor neki is egy 3. egyedi épülete van ott. A többi Tomb King-nek meg nincs is. Mert hogy pár régi W1 contentet leszámítva most már nem úgy van hogy fajt választasz és kezdő lordot, és akkor mindig ugyan ott kezdesz, ugyanazt a frakciót képviselve. Maradván a Vampire Counts-nál mint példa mert nagy kedvenceim, ők Warhammer 1-ben úgy néztek ki hogy kiválasztod a fajt, a kezdő karaktered (akinek pár egyedi tulajdonsága módosíthatta valahogy a frakciót, pl. +research rate), és kezdtél szépen Castle Drakenhof-ban, Eastern Sylvania provinciában, a többi legendary lord-ot meg ilyen-olyan követelmények után tudtad toborozni, pl. Vlad-ot ha elfoglaltad Altdorf-ot. Plusz megvolt hogy melyik faj milyen területen tud építkezni, pl. a vámpírok nem tudtak a hegyekben, szóval fölösleges is volt a szomszédos törpékkel háborúzni például. Ez Warhammer 2-ben teljesen máshogy megy, és a Warhammer 1 content upgrade-elve lett (illetve folyamatban) az új koncepcióra. Az új koncepció szerint minden Legendary Lord egy külön nemzetet vezet, ami persze osztozik a közös faji dolgokon (épületek, egységek stb.) viszont a nemzeteknek lehet egyedi mechanikája még ezen felül, és ami még fontosabb, teljesen eltérő tulajdonságaik és kezdőpontjaik a világban. Maradva a Vampire Counts-nál, Mannfred most a Vampire Counts nevezetű NEMZETET vezeti, Eastern Sylvania-ban kezd, mellette egy külön frakcióként a játék elejétől jelen van a Von Carstein nevű frakciót vezető Vlad (vagy ha Isabella-val kezdesz akkor ő, és Vlad-ot lehet toborozni utólag), és valahol az Empire-től nyugatra, Bretonnia felé a hegyekbe kirakták Heimlich Kemmler-t aki a Barrow Legion nevezetű frakciót vezeti. És a hegyekben kezd. A Warhammer 2-ben ugyanis van egy ilyen hogy climate system, ami annyit tesz hogy minden városnak van valamilyen klímája, terület típusa: forest, magical forest, mountain, wasteland, chaotic wasteland, savannah stb. és frakciónként, tehát legendary lord-onként máshogy van szétosztva a kb. 15 klíma hogy melyik számára preferált, tolerált, és előnytelen. Warhammer 2-ben így amellett hogy a világ egy teljesen másik pontjánt kezdesz Heimlich Kemmler-el, más fajokkal találkozol (tehát mondjuk más harci taktikákra vagy rákényszerülve főleg az elején), más földrajzi helyzetekben kell gondolkodnod, a változatlan világtérkép számodra teljesen át is értékelődött, hiszen hirtelen számodra a vampire counts FAJHOZ tartozó, de azon belül a Barrion Legion FRAKCIÓT játszod, és hirtelen a hegyes területek rohadt értékesek lettek mert mondjuk átszelik az Empire / Bretonnia / Southern Dukedoms területeket, leginkább goblinok és törpék lakják, és rohadt jól védhetőek. Ha játszottál Vampire Counts-al valaha tudod hogy működik a corruption mechanikájuk és hogy a szomszédos területeket hogyan sorvasztják. Képzeld el azt a kampányt ahol ezeket a hegyeket foglalod el, szívességet teszel szinte az embereknek hogy írtod a greenskin-t és igyekszel írtani a dawi-kat is mielőtt szövetségre lépnének az emberekkel, lesz hegyláncokkal körülvett város láncod amiből aztán terjed a corruption át az Empire-re, Bretonnia-ra, a Southern Dukedom területekre, de még a woodelfekhez is (mondjuk náluk sok a +untainted de mindegy). Semelyik másik Legendary Lord-al nem tudod megcsinálni. Illetve de, csak nekik a mountains nevű klíma mondjuk a tolerálhatóban van, narancs jelzéssel, ami annyit tesz -2 public order az összes városnak ami ilyen területen van, +40 construction time, +40% recruit cost,+40% construction cost. Mannfrednek egy ignorálható, nem kívánatos terület, Kemmler-nek pedig elsődleges cél lehet ugyanaz a hegyekben lévő provincia. És akkor most képzeld el hogy az ÖSSZES legendary lord, tehát 6 high elf, 6 dark elf, 6 lizardmen, 5 skaven, 6 vampire count, 5 ork, stb. stb. MIND így szét lett osztva a világban: egy faj, de külön frakció, külön kezdőponttal és tulajdonságokkal. Még két példa: Nagarythe egy történelem során porig égett és elárasztott elf királyság, Malekith eredeti otthona, ahonnan el kellett menekülnie (miután egyébként felelős is érte hogy hogy végezte az a föld). Ott van Alith Anar, aki nem a darkelf, hanem a high elfek sorát erősíti, de lore-ban ugyanúgy Nagarythe volt az otthona. Az összes többi high elfnek a wasteland klíma vörös kategóriában van, viszont Alith-nak zöldben, tehát terel a játék arra hogy lore hűen visszafoglald az otthonod ha vele játszol, és újjáépítsd. Viszont a topical island klíma típus, ami az elfek kontinense leszámítva Nagarythe provinciát, az Alith számára narancsban van, azaz élhető de nem preferált, tehát vele nem érdemes egyesíteni az elfeket, netán elfoglalni a területeiket, ami megint csak lore hű, mert mint Nagarythe-ból származót, eléggé kinézik maguk közül. Elfeknél van egy egyedi resource, afféle politikai tőke amit arra lehet használni hogy bármelyik 2 frakció közötti kapcsolatokat rontsd vagy javítsd. De ha Alith Anar-al játszol, neki van egy plusz UI arra hogy kijelölt célpontokat ha X körön belül megölsz, plusz pénzeket kapsz (mivel ő afféle gerillaharcos, orvgyilkos). Dark Elf példa: az ő alap feature-jük a rabszolgatartás: ha harcolsz, foglalsz, raid-elsz, gyűlnek a rabszolgák. Őket egy külön UI-on tudod szétosztani a provinciáid között (kér rabszolgát, fogad rabszolgát, nem fogad rabszolgát). Minél több a rabszolga 1 provinciában, annál több a bevétel is onnan, de annál rosszabb a public order. És a rabszolgák idővel meghalnak, szóval kell utánpótlás. És akkor most visszakanyarodunk az egyedi épületekhez, mert ott van mondjuk Kar Karond azt hiszem, ami lore-ban egy rabszolgaöböl, a játékban pedig a dark elfeknek van ott egy egyedi épülete hogy +50% income from slaves, -20% slave decline rate, -100% public order penality due to presence of slaves, +10% income from slaves (nationwide) Na ha ez a város nem a tiéd, akkor csorgasd csak rá a nyálad és iparkodj felé, mert ide lesz érdemes rengeteg rabszolgát irányítanod, hiszen tovább élnek, többet termelnek, nem lesz gond a public order-el (amivel felszabadítasz egy rakás terhet más provinciákról ahol sok rabszolgát parkoltattál mondjuk), és mindenhol a világon még +10% income-od lesz szolgákból. Plusz ez elég szar helyen lévő nehezen védhető város. Oké ez mondjuk neked értékes Malekith-ként. Ugyanezen a mechanikán minden dark elf osztozik, de ott van pl. Hellebron, aki ezen felül kapott egy Death Night mechanikát: időközönként mészárolni kell a rabszolgákat, a vérengzéstől pedig új erőre kap a nemzete, plusz public order mindenhol, plusz melee attack chance az egységeidnek, ilyesmi. Viszont ha ölöd a rabszolgákat, márpedig muszáj lesz mert ha nem akkor lázadások lesznek (az pedig a lázadó seregeken felül még több elveszett rabszolgával jár) - also, #blacklivesmatter - akkor a fő bevételi forrásod ölöd gyakorlatilag. Tehát rá kell feküdni nagyon durván a fosztogatásokra, vannak is plusz skilljei hogy több rabszolgát ejt harcok során mondjuk, tehát Hellebron-al játszva a dark elfeket egy sokkal agresszívabb változatát játszod a fajnak, sokkal törékenyebb hátországgal. Meg mondjuk a tematikus vonatkozó egységei mint a witchelves és a sisters of slaughter erősebbek és olcsóbbak mint ha Malekith vezetné őket (hiszen hiába ugyanaz a faj, más frakció), és kapsz olyan egyedi épületeket bizonyos földrajzi pontokon amiket csak Hellebron tud felhúzni, más nem. Leírhatatlanul sok és változatos content van a Warhammer 2-ben az elsőhöz képest. Mármint, ugye a két játék egybe olvad ha megvan mindkettő, és úgy értem ha csak a Warhammer 1 contentjét nézzük, de a Warhammer 2-ben játszod, összehasonlíthatatlan a Warhammer 1-ben játszott változattal. Az hogy a játék "inkább a csatákra épít" igaz, de nem jelenti azt hogy kampány feature-ök terén sokkal szegényebb lenne társainál. Diplomácia téren igen, elismerem, de kampány téren borzasztó komplex tud lenni, csak ez nem mindenkinél jelenik meg. Ha megnézed a fentiekben egy szót nem ejtettem a csatákról. Én kb. az első 20 körben csatázok, aztán autoresolve minden, csak a kampány térképért játszok. 1
Cori Posted June 5, 2020 Posted June 5, 2020 2 hours ago, SaltyDave said: Spoiler Benne volt, csak nem közli semmi tutorialban vagy tooltipben, max egy jól eldugott ingame enciklopédiában. Magadtól kell összeollóznod a dolgot pici ikonok tooltipjeiből. A Warhammer-ben pedig óriási jelentősége van a populációnak, csak más területen. Ugyanis a populáció provinciánként van, nem városonként, tehát a population growth mondjuk 100/300 (+30 / turn) és ha összegyűlik a 300 akkor ad 1 population surplus-t. Igen ám de az egész provinciának van egy population surplus-ja, nem minden városnak, tehát neked kell eldönteni hogy ezt melyik városra használod el. Hogyan döntöd el? Ahogy a jelenlegi helyzet megköveteli: példának okáért ha tudod hogy egy kisváros igen hamar veszélynek lesz kitéve de minden áron meg akarod védeni mert mondjuk egy szorosban van és gócpontot jelent a seregeknek, akkor minél hamarabb érdemes felhúzni és egy garrison-t építeni benne. Na már most a population surplus az úgy működik hogy mondjuk ha nincs population surplus pontod a provinciában, akkor azt hiszem 200 pont kell az elsőhöz. A következőhöz már mondjuk 0/350, az az utánihoz 0/500, tehát összesen 1050, ami rengeteg. A lényeg hogy exponenciálisan növekszik, tehát ha nem költöd el fejlődésre mert mondjuk a lv4-es fővároshoz 4 population surplus kell és te azt akarod fejleszteni, akkor rohadt lassan fog összejönni. Hogyan tudod ezt felgyorsítani? Úgy hogy okosan kell szétosztani a pontokat, és fejleszteni a pici városokat, amiknek a főépületeik is önmagukban adnak egy kis population growth-t, de ami még fontosabb, a slot-jaiba tudsz rakni egy population growth-ot adó épületet. Mivel a provinciák állhatnak 1,2,3, de akár 4 vagy 5 városból is, nyilván a nagyobb provinciák felértékelődnek mint stratégiai pozíció mert több város = több population growth épület = gyorsabban növekedő populáció = gyorsabban növekedő város szintek = gyorsabban kiépíthető infrastruktúra, hamarabb elérhető magasabb tier-ben lévő egységek. Csak ugye ehhez az kell hogy az erősen limitált épület slotokkal stratégiázz, mert képbe jön a földrajz, és nagyon nem biztos hogy az a fsza 5 városos provincia amit kinéztél magadnak, véletlenül nem-e épp egy hosszú szétnyúló nehezen védhető területet jelent-e, vagy két ellenséges nemzet közti kereszt tűzbe kerülsz-e, amikor is marhára nem érsz majd rá kényelmesen population growth épületeket felhúzni és várni, mert nincs elég haderőd ahhoz hogy a nagy területet védd amíg felépül, ha meg gyorsan hódítod meg az egészet és pénztermelésre hegyezed ki hogy tudj még plusz sereget finnanszírozni, lesz egy zabolázatlan régiód mélyre lerántott public orderrel meg lázadásokkal. Szóval ki van ez találva hogy okosan kelljen csinálni, pláne ha hozzátoldod még a diplomáciai felállást, hogy X terület milyen jó lenne, csak épp olyanhoz tartozik akivel még nem kéne szívózni, vagy esetleg olyan szövetségese van hogy azzal nem, vagy csak azért nem mert mondjuk van egy másik frakció akit magadba akarsz olvasztani konföderációval hogy megkapd a legendary lord-ját, és az általa kedvelt frakciókat nem kéne bántani mert romlik vele a kapcsolatod (vagy csináld csak legyél felkészülve hogy kompenzálásként iszonyatos pénzeket fogsz küldözgetni ajándékba). Adót ha nem is tudsz léptékben állítani, ki/be kapcsolni azt tudod provinciánként, ami hatással van a public orderre is. Azt hiszem Three Kingdoms-ban már van fokozatos adó állítás is. A 8-10 épületet nem tudom honnan veszed. High Elf példa mondjuk 15 épület (úgy átlag 3-4x ennyi ha upgrade-eket nézzük), + a resource épületek ami megint olyan 10-15, plusz a ritual épületek (Vortex kampányban), és a legjobbak, a landmark épületek amiket a világ egyetlen pontján lehet csak felhúzni és egyedi (egy Washington emlékműre hajazó ikon jelzi hogy melyik városban tudsz ilyet felhúzni, de azt nem látod hogy mit ha csak nem a tiéd a város hogy megnézd a building chain-t). Rengeteg, de RENGETEG ilyen egyedi épület van, simán 10-15 per faj szétszórva a nagy világban, és mind egyre csak több ahogy új városok és provinciák sorával nő a világtérkép. Ezek azok az épületek amik valamilyen lore kötődésűek, pl. Ellyrion-ban (high elfek lovas nemzete) van olyan hogy +4 rank-el kezd minden friss lovas recruit, amit abban a provinciában toborzol. De mondjuk ott van Nagashizzar, Nagash régi erődje ami minden nekromantának egy kincsesbánya (pl. Vampire Counts vagy Vampire Coast ha elfoglalja és felhúzza az egyedi épületet benne, az egész kampányban bárhol 20%-al olcsóbban támasztja fel a holtakat, -20% cooldown minden spellre, +5% physical resistance minden egységre mindenhol a világon). És ilyen városokból ahol egyedi dolgokat lehet felhúzni, nem csak hogy rengeteg van, de sokszor még osztoznak is rajta a fajok mert a lore, történelem, tematika összeköti őket. Pl. az említett Nagashizzar-t ha az orkokkal foglalod el, alapvetően nem más mint bármilyen más város. De ha Azhag-al foglalod el (mármint ő faction leader), aki az orkoknál az egyetlen nekromanta, akkor mindjárt ott egy egyedi épület ami az összes seregedre vampiric corruption attrition immunitást ad, +50 diplomatic relations vámpírokkal és Arkhan-al (ő Nagash első embere volt és Legendary Lord a Tomb Kings fajnál). Persze Tomb Kings-et játszol és Arkhan-al foglalod el Nagashizzar-t, akkor neki is egy 3. egyedi épülete van ott. A többi Tomb King-nek meg nincs is. Mert hogy pár régi W1 contentet leszámítva most már nem úgy van hogy fajt választasz és kezdő lordot, és akkor mindig ugyan ott kezdesz, ugyanazt a frakciót képviselve. Maradván a Vampire Counts-nál mint példa mert nagy kedvenceim, ők Warhammer 1-ben úgy néztek ki hogy kiválasztod a fajt, a kezdő karaktered (akinek pár egyedi tulajdonsága módosíthatta valahogy a frakciót, pl. +research rate), és kezdtél szépen Castle Drakenhof-ban, Eastern Sylvania provinciában, a többi legendary lord-ot meg ilyen-olyan követelmények után tudtad toborozni, pl. Vlad-ot ha elfoglaltad Altdorf-ot. Plusz megvolt hogy melyik faj milyen területen tud építkezni, pl. a vámpírok nem tudtak a hegyekben, szóval fölösleges is volt a szomszédos törpékkel háborúzni például. Ez Warhammer 2-ben teljesen máshogy megy, és a Warhammer 1 content upgrade-elve lett (illetve folyamatban) az új koncepcióra. Az új koncepció szerint minden Legendary Lord egy külön nemzetet vezet, ami persze osztozik a közös faji dolgokon (épületek, egységek stb.) viszont a nemzeteknek lehet egyedi mechanikája még ezen felül, és ami még fontosabb, teljesen eltérő tulajdonságaik és kezdőpontjaik a világban. Maradva a Vampire Counts-nál, Mannfred most a Vampire Counts nevezetű NEMZETET vezeti, Eastern Sylvania-ban kezd, mellette egy külön frakcióként a játék elejétől jelen van a Von Carstein nevű frakciót vezető Vlad (vagy ha Isabella-val kezdesz akkor ő, és Vlad-ot lehet toborozni utólag), és valahol az Empire-től nyugatra, Bretonnia felé a hegyekbe kirakták Heimlich Kemmler-t aki a Barrow Legion nevezetű frakciót vezeti. És a hegyekben kezd. A Warhammer 2-ben ugyanis van egy ilyen hogy climate system, ami annyit tesz hogy minden városnak van valamilyen klímája, terület típusa: forest, magical forest, mountain, wasteland, chaotic wasteland, savannah stb. és frakciónként, tehát legendary lord-onként máshogy van szétosztva a kb. 15 klíma hogy melyik számára preferált, tolerált, és előnytelen. Warhammer 2-ben így amellett hogy a világ egy teljesen másik pontjánt kezdesz Heimlich Kemmler-el, más fajokkal találkozol (tehát mondjuk más harci taktikákra vagy rákényszerülve főleg az elején), más földrajzi helyzetekben kell gondolkodnod, a változatlan világtérkép számodra teljesen át is értékelődött, hiszen hirtelen számodra a vampire counts FAJHOZ tartozó, de azon belül a Barrion Legion FRAKCIÓT játszod, és hirtelen a hegyes területek rohadt értékesek lettek mert mondjuk átszelik az Empire / Bretonnia / Southern Dukedoms területeket, leginkább goblinok és törpék lakják, és rohadt jól védhetőek. Ha játszottál Vampire Counts-al valaha tudod hogy működik a corruption mechanikájuk és hogy a szomszédos területeket hogyan sorvasztják. Képzeld el azt a kampányt ahol ezeket a hegyeket foglalod el, szívességet teszel szinte az embereknek hogy írtod a greenskin-t és igyekszel írtani a dawi-kat is mielőtt szövetségre lépnének az emberekkel, lesz hegyláncokkal körülvett város láncod amiből aztán terjed a corruption át az Empire-re, Bretonnia-ra, a Southern Dukedom területekre, de még a woodelfekhez is (mondjuk náluk sok a +untainted de mindegy). Semelyik másik Legendary Lord-al nem tudod megcsinálni. Illetve de, csak nekik a mountains nevű klíma mondjuk a tolerálhatóban van, narancs jelzéssel, ami annyit tesz -2 public order az összes városnak ami ilyen területen van, +40 construction time, +40% recruit cost,+40% construction cost. Mannfrednek egy ignorálható, nem kívánatos terület, Kemmler-nek pedig elsődleges cél lehet ugyanaz a hegyekben lévő provincia. És akkor most képzeld el hogy az ÖSSZES legendary lord, tehát 6 high elf, 6 dark elf, 6 lizardmen, 5 skaven, 6 vampire count, 5 ork, stb. stb. MIND így szét lett osztva a világban: egy faj, de külön frakció, külön kezdőponttal és tulajdonságokkal. Még két példa: Nagarythe egy történelem során porig égett és elárasztott elf királyság, Malekith eredeti otthona, ahonnan el kellett menekülnie (miután egyébként felelős is érte hogy hogy végezte az a föld). Ott van Alith Anar, aki nem a darkelf, hanem a high elfek sorát erősíti, de lore-ban ugyanúgy Nagarythe volt az otthona. Az összes többi high elfnek a wasteland klíma vörös kategóriában van, viszont Alith-nak zöldben, tehát terel a játék arra hogy lore hűen visszafoglald az otthonod ha vele játszol, és újjáépítsd. Viszont a topical island klíma típus, ami az elfek kontinense leszámítva Nagarythe provinciát, az Alith számára narancsban van, azaz élhető de nem preferált, tehát vele nem érdemes egyesíteni az elfeket, netán elfoglalni a területeiket, ami megint csak lore hű, mert mint Nagarythe-ból származót, eléggé kinézik maguk közül. Elfeknél van egy egyedi resource, afféle politikai tőke amit arra lehet használni hogy bármelyik 2 frakció közötti kapcsolatokat rontsd vagy javítsd. De ha Alith Anar-al játszol, neki van egy plusz UI arra hogy kijelölt célpontokat ha X körön belül megölsz, plusz pénzeket kapsz (mivel ő afféle gerillaharcos, orvgyilkos). Dark Elf példa: az ő alap feature-jük a rabszolgatartás: ha harcolsz, foglalsz, raid-elsz, gyűlnek a rabszolgák. Őket egy külön UI-on tudod szétosztani a provinciáid között (kér rabszolgát, fogad rabszolgát, nem fogad rabszolgát). Minél több a rabszolga 1 provinciában, annál több a bevétel is onnan, de annál rosszabb a public order. És a rabszolgák idővel meghalnak, szóval kell utánpótlás. És akkor most visszakanyarodunk az egyedi épületekhez, mert ott van mondjuk Kar Karond azt hiszem, ami lore-ban egy rabszolgaöböl, a játékban pedig a dark elfeknek van ott egy egyedi épülete hogy +50% income from slaves, -20% slave decline rate, -100% public order penality due to presence of slaves, +10% income from slaves (nationwide) Na ha ez a város nem a tiéd, akkor csorgasd csak rá a nyálad és iparkodj felé, mert ide lesz érdemes rengeteg rabszolgát irányítanod, hiszen tovább élnek, többet termelnek, nem lesz gond a public order-el (amivel felszabadítasz egy rakás terhet más provinciákról ahol sok rabszolgát parkoltattál mondjuk), és mindenhol a világon még +10% income-od lesz szolgákból. Plusz ez elég szar helyen lévő nehezen védhető város. Oké ez mondjuk neked értékes Malekith-ként. Ugyanezen a mechanikán minden dark elf osztozik, de ott van pl. Hellebron, aki ezen felül kapott egy Death Night mechanikát: időközönként mészárolni kell a rabszolgákat, a vérengzéstől pedig új erőre kap a nemzete, plusz public order mindenhol, plusz melee attack chance az egységeidnek, ilyesmi. Viszont ha ölöd a rabszolgákat, márpedig muszáj lesz mert ha nem akkor lázadások lesznek (az pedig a lázadó seregeken felül még több elveszett rabszolgával jár) - also, #blacklivesmatter - akkor a fő bevételi forrásod ölöd gyakorlatilag. Tehát rá kell feküdni nagyon durván a fosztogatásokra, vannak is plusz skilljei hogy több rabszolgát ejt harcok során mondjuk, tehát Hellebron-al játszva a dark elfeket egy sokkal agresszívabb változatát játszod a fajnak, sokkal törékenyebb hátországgal. Meg mondjuk a tematikus vonatkozó egységei mint a witchelves és a sisters of slaughter erősebbek és olcsóbbak mint ha Malekith vezetné őket (hiszen hiába ugyanaz a faj, más frakció), és kapsz olyan egyedi épületeket bizonyos földrajzi pontokon amiket csak Hellebron tud felhúzni, más nem. Leírhatatlanul sok és változatos content van a Warhammer 2-ben az elsőhöz képest. Mármint, ugye a két játék egybe olvad ha megvan mindkettő, és úgy értem ha csak a Warhammer 1 contentjét nézzük, de a Warhammer 2-ben játszod, összehasonlíthatatlan a Warhammer 1-ben játszott változattal. Az hogy a játék "inkább a csatákra épít" igaz, de nem jelenti azt hogy kampány feature-ök terén sokkal szegényebb lenne társainál. Diplomácia téren igen, elismerem, de kampány téren borzasztó komplex tud lenni, csak ez nem mindenkinél jelenik meg. Ha megnézed a fentiekben egy szót nem ejtettem a csatákról. Én kb. az első 20 körben csatázok, aztán autoresolve minden, csak a kampány térképért játszok. Az komoly Én még akkor játszottam amikor kijött a játék 40 óra körül aztán 1 évre rá mikor megjelent a 2. rész akkor még vagy 60-at. De ahhoz képest, hogy akkor milyen volt, ISZONYATOSAN sokat változott a játék (fejlődött), voltak dolgok amik eszembe jutottak a Warhammer 2 megjelenés körüli vidikből és már akkor is tetszettek, de csomó újdonságot is írtál. Nem tudtam, hogy ennyire változatos lett a kampány térkép, meg hogy különbségek vannak a Faj/Lord kombók közt. Nagyon nem tetszett az 1-ben anno, hogy ahogy te is írtad pl Vámpírokkal szenvedés volt Törpök ellen harcolni, mert nem tudtad elfogalni a területeiket, ugyanez az Empire-rel. Ezen változtattak, elfoglalható minden zóna mindenféle fajjal? 1 hour ago, Leon121 said: Elfáradt a görgetős ujjam. Inkább olvasd el és csapj bele a Total Warba
Leon121 Posted June 5, 2020 Posted June 5, 2020 1 hour ago, Cori said: Inkább olvasd el és csapj bele a Total Warba Játszottam a Shogunnal, azóta változott valami? 1
SaltyDave Posted June 5, 2020 Posted June 5, 2020 4 hours ago, Leon121 said: Elfáradt a görgetős ujjam. Jó hát na nincs munka csak bent kellett lenni 8 órát
kaszman1 Posted June 5, 2020 Posted June 5, 2020 Ingyen Total Annihilation: https://www.gog.com/game/total_anihilation_commander_pack
SaltyDave Posted June 5, 2020 Posted June 5, 2020 Kint van az új Humble Monthly, szerintem szuper, bár vannak ismétlődő címek, én megveszem.GRID Ultimate Edition (2019-es, ezzel két hete szemezek 10 fontért cdkeys-en és egy hete fanaticalon a base edition-el 5 dolláros bundle-ben amiből más nem érdekel, szóval ez nagyon jól jött). Hellblade: Senua's Sacrifice (ezt páromnak elajándékozom, már megvan).Stillness of the Wind egy ideje wishlist-es volt, gyönyörű indie játék egy idős néniről akinek az utolsó napjait lehet különféleképp eltölteni.The Messenger szintén régóta szemeztem vele, bundle-be vártam mert amúgy 3 eurónál többért nem adnék neki esélyt, de az a "böki a csőröm akkor is" kategória volt, szóval szuper.Men of War: Assault Squad 2 pfft passz sose hallottam róla, random régebbi WW2 RTS Vigye akinek kell egy-egy, jelképes összeget elfogadok tetszőleges összeget elfogadok, de ha ingyen kell sincs akadálya.Stygian: Cthulu tematikájú indie kaland.Barotrauma: FTL csak tengeralattjáróval. REMNANTS OF NAEZITH: Super Meat Boy szerű übergyors ne érj semmihez platformer.Overload: valami űrhajós belső nézetes arcade lövölde furcsa mód látszólag belső terekben.The King's Bird: szép zenés indie platformer, igazából szerintem handheld / mobil kategória. 2
moody Posted June 5, 2020 Posted June 5, 2020 Ugyan itt The Messengert elfogadok ha valaki támogatna egy éhező szájat.
payskin Posted June 5, 2020 Posted June 5, 2020 3 hours ago, SaltyDave said: Kint van az új Humble Monthly, szerintem szuper, szerintem meg tragédia. végignéztem az összeset, talán 2 van, amivel esetleg játszanék, ha nem volna 300 másik játék a steam libraryben. na mindegy, maradunk pause-ban, de elkezdtem gondolkodni az unsubscribe-on, mert tendenciát vélek felfedezni...
kaszman1 Posted June 6, 2020 Posted June 6, 2020 Részemről meging ment a PAUSE, a mostani bundle megint elég érdektelenre sikerült.
MailMan Posted June 6, 2020 Posted June 6, 2020 Ha nem lenne meg a Senua, szerintem beneveznék rá. Azon kevés játék egyike, amit teljes áron vettem meg Steamen, annyira tetszett 1
kaszman1 Posted June 6, 2020 Posted June 6, 2020 https://itch.io/b/520/bundle-for-racial-justice-and-equality 5 dolláros indie bundle 700+ független címmel. Beszarás...
moody Posted June 6, 2020 Posted June 6, 2020 eléggé lomis az a bundle. végig lapoztam és egy játékot sem ismertem ezek közül
kaszman1 Posted June 6, 2020 Posted June 6, 2020 1 minute ago, moody said: eléggé lomis az a bundle. végig lapoztam és egy játékot sem ismertem ezek közül Amolyan indie szemétlerakat amiben biztos akad jópár jó is, de hát ugye nemes célért van
moody Posted June 6, 2020 Posted June 6, 2020 Just now, kaszman1 said: Amolyan indie szemétlerakat amiben biztos akad jópár jó is,, de hát ugye nemes célért van special az egyik játék mondjuk bent van az e havi humbleba. meg gondolom ezek drm free játékok. komolya lenne 700 játékot egyenként aktiválni steamen XD
kaszman1 Posted June 6, 2020 Posted June 6, 2020 13 minutes ago, moody said: special az egyik játék mondjuk bent van az e havi humbleba. meg gondolom ezek drm free játékok. komolya lenne 700 játékot egyenként aktiválni steamen XD Itt van reddit-ről egy kis kedvcsináló pár ismertebb címmel a listáról: Spoiler Edit: A couple of the more common suggestions I've seen here! - Oxenfree - A Night In the Woods - A Short Hike - Super Hexagon - Heavy Bullets - Cook, Serve, Delicious, 2! - Death and Taxes - Catlateral Damage - Oneshot - Bleed, Bleed 2 - Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist (I super recommend going into this one as blind as possible for the best experience)
SaltyDave Posted June 6, 2020 Posted June 6, 2020 48 minutes ago, kaszman1 said: Itt van reddit-ről egy kis kedvcsináló pár ismertebb címmel a listáról: Hide contents Edit: A couple of the more common suggestions I've seen here! - Oxenfree - A Night In the Woods - A Short Hike - Super Hexagon - Heavy Bullets - Cook, Serve, Delicious, 2! - Death and Taxes - Catlateral Damage - Oneshot - Bleed, Bleed 2 - Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist (I super recommend going into this one as blind as possible for the best experience) Ebből mondjuk ha nagyon jóindulatúak akarunk lenni a Oneshot és az Oxenfree ér valamit. 22 hours ago, SaltyDave said: Kint van az új Humble Monthly, szerintem szuper, bár vannak ismétlődő címek, én megveszem.GRID Ultimate Edition (2019-es, ezzel két hete szemezek 10 fontért cdkeys-en és egy hete fanaticalon a base edition-el 5 dolláros bundle-ben amiből más nem érdekel, szóval ez nagyon jól jött). Hellblade: Senua's Sacrifice (ezt páromnak elajándékozom, már megvan).Stillness of the Wind egy ideje wishlist-es volt, gyönyörű indie játék egy idős néniről akinek az utolsó napjait lehet különféleképp eltölteni.The Messenger szintén régóta szemeztem vele, bundle-be vártam mert amúgy 3 eurónál többért nem adnék neki esélyt, de az a "böki a csőröm akkor is" kategória volt, szóval szuper.Men of War: Assault Squad 2 pfft passz sose hallottam róla, random régebbi WW2 RTS Vigye akinek kell egy-egy, jelképes összeget elfogadok tetszőleges összeget elfogadok, de ha ingyen kell sincs akadálya.Stygian: Cthulu tematikájú indie kaland.Barotrauma: FTL csak tengeralattjáróval. REMNANTS OF NAEZITH: Super Meat Boy szerű übergyors ne érj semmihez platformer.Overload: valami űrhajós belső nézetes arcade lövölde furcsa mód látszólag belső terekben.The King's Bird: szép zenés indie platformer, igazából szerintem handheld / mobil kategória. Meh hagyom a fenébe én is, van elég más a kívánságlistámon (X4 Foundations, Death Stranding, Planet Zoo) ami elég drága mulatság és sajnálom rá a pénzt, szóval nem fogom elszórni egy főleg a GRID miatt beszerzendő bundle-re amikor ott van nekem az NFS Heat. Meg még egy rakás ami ugyan olcsóbb de túlárazott (Moving Out, Tools Up, Biped) couch coop barátnős cím, hasonló célból pár LEGO cím (Pirates of the Carribean, LotR, új Star Wars saga) ami várós egy jó akción, pár indie aminek még az ára se derült ki (Othercide, Carrion, Evil Genius 2, Dark Moon, Haven, Ascent), és egy huszadszorra hagyom elmenni magam mellett 20 euróért Divinity Original Sin 2 amibe nem vagyok biztos hogy beleszeretnék mert inventory management meg level upok meg minden szemét ami engem már nem érdekel... és akkor a hülye fejemmel még a Mirror's Edge 2-re meg az amúgy már végigvitt Dragon Age Inquisition GOTY-ra csorgatom a nyálam (DLC-k miatt). Ebből mondjuk a Mirror's Edge 2 ami reálisan van beárazva. Pitsába pedig azt hittem idén nem nagyon van játék ami érdekel aztán itt tartunk. Meg állítólag jön egy Bloodborne remaster is PS5-re és PC-re.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now