Jump to content
GSForum - Segélyvonal

DiRT sorozat


Recommended Posts

Posted

Lassan a végefelé járok, és kb 15%-ban van benne ralli, ez a legnagyobb csalódás az egész játékban, mert ugye CM RALLI lenne a címe akkor nem tudom mért nem lehetett bele több ralit rakni, sõt azt se bántam volna ha csak az van benne!

Rájõttem mi lehet az amikor a hülye szín villanások beugranak: akkor van mikor a kocsi elüti a kamerá(s)t :lol:

A címében nincs rally, csak annyi, hogy Colin MCRae DiRT 2. A DiRT -nek sem volt Rally címe.

A villanások nálam akkor vannak, amikor a játék visszarakja a kocsit az útra.

Posted

ebböl is kilehet kapcsolni azt a valamit amit gridben is és akkor sokkal élesebb lesza kép? (csak azert kérdem mert szebbnek tunik nalad a game)

sztem ez a directX 10.1 miatt van

Posted

sztem ez a directX 10.1 miatt van

Jah mivel csak DX9/DX11 van benne. :D

Posted

Jah mivel csak DX9/DX11 van benne. :D

fura nálam nem homályos a gém... mint 1 csomó embernél...

Posted

Jah mivel csak DX9/DX11 van benne. :D

9b-9c-10-10.1-11

Posted

9b-9c-10-10.1-11

Itt sajnos nem élnek a DX11 -es Feature Level -ek, ha nincs DX11 -es hardvered, akkor a játék alapból a DX9 -es kódot futtatja :( .

fura nálam nem homályos a gém... mint 1 csomó embernél...

Milyen VGA -d van?

Posted

Én még a demoval játszogatok, azon belül is a Morocco-s pályán, nekem az hasonlít leginkább a rallyra :D Sõt... :D Az a rally. Remélem a teljes játékban is ilyenek vannak, a versenyzõs, terepjárós annyira nem tetszik :P Egyébként tudtok mondani/mutatni ilyen max konfig féleséget? Ha jól hallottam valahogy HD4xxx-es szériákon be lehet kapcsolni a tesszalációt, szóval érdekelne hogy is van :D

Posted

Tesszelláció ebben a játékban egy vicc, csak a miatt nem érdemes beruházni egy HD5k-s széria valamelyik tagjára.Max konfig féleség? Ahol maximális beállítások mellett simán fut? Itt van pl az enyém... Nincsen 4 magos procim, holott milyen szépen be lett harangozva.

Kép nálam sem homályos, úgyhogy nem értem ezt az egész feature dolgot..

Teljes játéktól meg ne várjál semmit, 30%-on már vége a játéknak, onnantól már csak saját szórakozásodra játszol. Ez normál körülmények között 2,5-3 órányi autókázást jelent. Nagyon kevés rally van a játékban, de szerintem nem is kell több.

Nem olyan konfigra gondoltam :D A hardware_settings_config-on belüli konfigra gondoltam :D Bocsánat, én voltam félreérthetõ, nem fogalmaztam érthetõen :) Egyébként nem akartam beruházni abszolút HD5xx-es szériára, annyira még azért nagyon nincs szükségem, sõt.. :) Ez a gép még kibír 1-2 évet, még ha 1024-es felbontásban is, de elvagyok vele. Ha meg nem is igazán tesszalláció az amit a játékban látunk, akkor nem szóltam. Mondjuk maximum a kerekek nyomát lehetne vele megoldani, mást nemigazán, és nem is igazán van rá szüksége a játéknak. Mondjuk volt az a Sega-s rally játék, na abban meg tesszalláció nélkül volt nyoma az autóknak, úgyhogy tökmind1 :)

Posted

Te a sárkányos tesszellációhoz hasonlítod, amit unigine heavenjében láttál? Ohohohó, az a csúcs! Itt mindössze annyi, hogy valamivel komolyabban hullámzik a víz, meg a nézõknek jobban kettéáll a fülük. A többi effekt, hogy szebb fények stb. már nem ehhez tartoznak. Gumiabroncsokat valóban meg lehetett volna csinálni, de gyanítom, hogy csúnyán lesz.pta volna fps-t. Keréknyom alapból itt is van a játékban.

Nem feltétlen a sárkányoshoz, inkább a kavicsos úthoz. Az már jobban hasonlíthatott volna hozzá, sõt, ha készítettek volna olyan pályát akkor... A vízhullámzás is tesszalláció? Azt hittem az is külön dx11 fícsör. Keréknyom van, de azért nem olyan mértékben, hogy ha egy nagyobb saras valamiben mész, akkor az éppen megdobjon, vagy egy kicsit is befolyásolja a vezetést. Erre a keréknyomra gondoltam :) Mondjuk nem tudom, befolyásolja-e, de eddig sem a Morocco-s pályán, sem a másikon nem éreztem semmit.

Posted

Huh colin mcrae event 1 kicsit leizzasztott :D . De megvan és nagyon jó videó jött utána.

Posted

Milyen fokozaton nyomtad? :huh:

extreme

Posted

Nem feltétlen a sárkányoshoz, inkább a kavicsos úthoz. Az már jobban hasonlíthatott volna hozzá, sõt, ha készítettek volna olyan pályát akkor... A vízhullámzás is tesszalláció? Azt hittem az is külön dx11 fícsör. Keréknyom van, de azért nem olyan mértékben, hogy ha egy nagyobb saras valamiben mész, akkor az éppen megdobjon, vagy egy kicsit is befolyásolja a vezetést. Erre a keréknyomra gondoltam :) Mondjuk nem tudom, befolyásolja-e, de eddig sem a Morocco-s pályán, sem a másikon nem éreztem semmit.

Ez a DiRT 2 -es DX11 víz összetett dolog. Tesszellált felület (hogy részletesebb legyen) Direct Compute által számolt fizikával. Jó kis technika :D .

Posted

Ez a DiRT 2 -es DX11 víz összetett dolog. Tesszellált felület (hogy részletesebb legyen) Direct Compute által számolt fizikával. Jó kis technika :D .

A tesszalláció akkor ugye csak a felületet adja? Mert eddig így gondoltam, de most hogy vízzel is összeeresztik már megbolondultam :D Szóval a tesszallációt vágom, hogy magát 3D-s felületet ad, de ezt akkor így vízzel is össze lehet hozni? Úgy látszik :) Csak hogy ne legyen off:

Titeket nem zavar nagyon az, amikor belegázoltok a vízbe? Gondolom igazából is így van, és nagyon is jól meg van csinálva, de nekem nagyon zavaró :D Fõleg, ha épp egy kanyar elõtt van a pocsolya.. :D

Posted

A tesszalláció akkor ugye csak a felületet adja? Mert eddig így gondoltam, de most hogy vízzel is összeeresztik már megbolondultam :D Szóval a tesszallációt vágom, hogy magát 3D-s felületet ad, de ezt akkor így vízzel is össze lehet hozni? Úgy látszik :) Csak hogy ne legyen off:

Titeket nem zavar nagyon az, amikor belegázoltok a vízbe? Gondolom igazából is így van, és nagyon is jól meg van csinálva, de nekem nagyon zavaró :D Fõleg, ha épp egy kanyar elõtt van a pocsolya.. :D

Igen, a Tesszelláció a felületek polygonszámát növeli meg legyen szó mozgó vagy statikus elemrõl. Ebbõl kiindulva látható, hogy ha modelleket is lehet Tesszellálni akkor a vizet is :) . A folyadék fizikáját pedig szintén a GPU számolja Direct Compute -on keresztül. A két dolog nem üti egymást, mert a Tesszellálás már a grafikai számítások legelején megtörténik, az SP -k már a Tesszellált modellek vertexeivel és vonalaival dolgoznak.

Eleinte kicsit zavart a felcsapódó sár, de megszoktam mert így reális :) .

Posted

Milyen VGA -d van?

4870

vagy lehet hogy csak én nem látom homályosnak, mind1 :D

Posted

4870

vagy lehet hogy csak én nem látom homályosnak, mind1 :D

Nem homályos az. Nekem sem az. Éles mint a frissen megköszörült olló. :D

Posted

A legelsõ Baja pályáról tudnátok berakni kezdõképet (a pálmafás kezdésrõl)? Arról ami a demóban is benne van. Az alapján könnyen megállapítható, hogy kinek mennyire homályos a kép :) .

Posted

Na akkor itt van, png-be mentve, jpeg ne rontsa el a minõséget :D

Ezzel a beállítással ment:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<hardware_settings_config version="51">
    <cpu>
        <threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
    </cpu>
    <audio_card>
        <audio mixing="rapture3D" />
    </audio_card>
    <graphics_card>
        <directx forcedx9="false" />
        <resolution width="1280" height="1024" aspect="normal" fullscreen="true" vsync="0" multisampling="4xmsaa">
            <refreshRate rate="75" />
        </resolution>
        <gamma level="1.0" />
    </graphics_card>
    <graphics_detail level="high" />
    <shadows enabled="true" size="2048" maskQuality="1" />
    <particles enabled="true" wind="true" dynamicRes="true" />
    <crowd enabled="true" detail="1" tessellation="true" />
    <cloth enabled="true" detail="1" />
    <postprocess quality="3" />
    <groundcover mode="blended" clutter="true" />
    <objects lod="1.5" maxlod="0" />
    <trees lod="1.5" maxlod="0" />
    <vehicles characterQuality="4" lodQuality="3" />
    <envmap faces="6" size="1024" forceBilinear="false" />
    <water update="true" detail="2" tessellation="true" />
    <mirrors enabled="true" forceBilinear="false" width="2048" height="512" car_maxlod="0" car_culldist="500.0" />
    <skidmarks enabled="true" />
    <dynamic_ambient_occ enabled="true" quality="1" />
    <night_lighting volumes="true" lights="0" shadows="true" />
    <physics environmentalDamage="true" vehicleDamage="true" />
    <input device_type="auto" />
    <motion enabled="true" ip="dbox" port="20777" delay="1" extradata="0" />
</hardware_settings_config>

Remélem erre a részre gondoltál :)

Posted

Az nálam is olyan, szerintem szimplán gagyin van megcsinálva.

Valahol kellet spórolni :lol:

Posted

Valahol kellet spórolni :lol:

Am tényleg igénytelenül néz ki. :D

Csak nem tom hogy lehet ezt így ennyire elbaxni...

Mindenhol jók a textúrák csak pont a Dirt 2 felirat 320*200-as. :lol:

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...