grasslover Posted November 10, 2011 Posted November 10, 2011 Ugyan elõbb végig akartam tolni a Shadow of the Colossus-t és az ICO-t, de nem bírtam magammal...kipróbáltam a Subsistence-t. Huh, hát még szokni kell a változtatásokat :) Elõször baromi furcsa volt, hogy nincs állandó minitérkép. Tény, hogy az nagyban könnyíti a játékmenetet, de ötletes ez az elemzabáló, bekapcsolós megoldás, teljesen korhû és ez sokkal inkább életszerû, survival espionage. Azt viszont nem tudom, hogy mit számított az, hogy az elején lehetett választani, hogy melyik korábbi részt szerettem...én az MGS2-t jelöltem be, mert hogy legutóbb azt toltam. Ennek van valami köze ahhoz, hogy Naked Snake a megérkezése pillanatában konkrétan Jack/Raiden maszkot viselt az introban? :) Nagyon gonosz poén, fõleg, hogy gondolom Kojima szándékosan tolta a második rész fõszereplõjét kritizáló játékosok/kritikusok arcába azt a snittet :D. A legjobban az melengette mégis a keblemet, mikor az elsõ mentés után Para-Medic a Godzilla filmrõl kezdett el beszélni ^^ Már imádom ezt a játékot. --- Btw, mekkora poén, hogy az MGS2-ben Jack a fõszereplõ neve, a barátnõjéé meg Rose. És a játék elején elsüllyed a Tanker ugye. = Titanic -_-
Karez Posted November 10, 2011 Posted November 10, 2011 Ugyan előbb végig akartam tolni a Shadow of the Colossus-t és az ICO-t, de nem bírtam magammal...kipróbáltam a Subsistence-t. Huh, hát még szokni kell a változtatásokat :) Először baromi furcsa volt, hogy nincs állandó minitérkép. Tény, hogy az nagyban könnyíti a játékmenetet, de ötletes ez az elemzabáló, bekapcsolós megoldás, teljesen korhű és ez sokkal inkább életszerű, survival espionage. Azt viszont nem tudom, hogy mit számított az, hogy az elején lehetett választani, hogy melyik korábbi részt szerettem...én az MGS2-t jelöltem be, mert hogy legutóbb azt toltam. Ennek van valami köze ahhoz, hogy Naked Snake a megérkezése pillanatában konkrétan Jack/Raiden maszkot viselt az introban? :) Nagyon gonosz poén, főleg, hogy gondolom Kojima szándékosan tolta a második rész főszereplőjét kritizáló játékosok/kritikusok arcába azt a snittet :D. A legjobban az melengette mégis a keblemet, mikor az első mentés után Para-Medic a Godzilla filmről kezdett el beszélni ^^ Már imádom ezt a játékot. --- Btw, mekkora poén, hogy az MGS2-ben Jack a főszereplő neve, a barátnőjéé meg Rose. És a játék elején elsüllyed a Tanker ugye. = Titanic -_- Igen kicsit erősen szokni kell a túlélési rendszert. De nem olyan bonyolultak mint látszanak. Egyedül a térképek lemerülése lesznek gondok, bár ha többször viszed végig, és lelövöd az összes békát minden helyszínen, erősebb elemeket kapsz new game+ és legnehezebb fokozatokon. Mentés előtti "melyik a kedvenc mgs játékod?" csak két változót hozz be. Ha a 2. részt jelölöd be, akkor igen az a jelenet lesz látható hogy Snake-en Raiden arc maszkja lesz, de gyorsan le is tépi magáról (egyébként később szükség lesz rá, de ha magadon hagyod szoktak érdekes párbeszédek születni codec-en :D ) Ha az 1.részt választod, akkor az első sztori vonalban a stamina csíkod sokkal lassabban fog elfogyni, így könnyítve a lopakodást is. Szükség is lesz megmondom őszíntén. Minél alacsonyabb a stanima annál hamarabb észrevesznek, a lépteidet is meghallják, valamint Snake gyomra is elkezd korogni így lasabb lesz de a katonák is meghallják az éhes Snake-et. Ezek visszaállítására kajára van szükség. Legyen az vadállat vagy ehető gomba, előtte azért Para-medicre csörögj rá hogy mit tud mondani adott ételről nehogy kellemetlenség érjen. Az élet feltöltés így már nem úgy lesz hogy megeszel egy ration-t és csókolom. Egyedül a szenvedett sebesüléseket tudott javítani, nehogy elvérez időn belül, de alapjáraton szép lassan regenerálódik az életed. Később találsz majd morfiumot is, az picit felgyorsítja majd a regenerálódást. Kicsit furcsálom hogy ez z egyetlen rész, ahol ez a stamina és élet regenerálódás meghagyták. A 4. és a psp részekre is visszatért a ration és egyéb ételek utáni élet feltöltődés. :/ Jah és jó hírem van: Para-medic imádja a filmeket. Így bombázni is fog mentések után élménybeszámolóit. Godzilla filmek is többször előkerülnek. ^_^ Jó tanács: Az analóg karral lényegében futsz a játékban. Ha kicsit is nyomva tartod bár Snake lépkedni fog, az őrök megfogják hallani a lépteit. Ellenben ha D-Pad gombjaival mozogsz settenkedve fog mászkálni Snake is. Erősen ajánlom használni, ha a széria lényegét a lopakodós stílust megakarod tartani.
Trungi.X Posted November 11, 2011 Posted November 11, 2011 3 órán át toltam a Plant részt, és addig azt kell mondjam hogy nagyon állat!! :D Most ott tartok hogy a Shell 1-2 összekötő hídján vagyok és ki kell lőni a bombákat. A legjobb mégis a sztori, meg a szereplő gárda. Itt van újból egy Cyb0rg ninja, (:blink:) egy bizonyos Pliskin ( höh B)) és a Dead Cell team is ütős-nek látszik. Eddig nagyon jó..
grasslover Posted November 12, 2011 Posted November 12, 2011 3 órán át toltam a Plant részt, és addig azt kell mondjam hogy nagyon állat!! :D Most ott tartok hogy a Shell 1-2 összekötő hídján vagyok és ki kell lőni a bombákat. A legjobb mégis a sztori, meg a szereplő gárda. Itt van újból egy Cyb0rg ninja, (:blink:) egy bizonyos Pliskin ( höh B)) és a Dead Cell team is ütős-nek látszik. Eddig nagyon jó.. Egyik legnagyobb poén, mikor a játék végén felfedi (leginkább a játék készítői :D), hogy kinek miért az a neve, ami. Meg hogy miért pont Pliskin, de még a vezetéknevet is megmagyarázzák... (Egyébként Snake Pliskin az Escape from Los Angeles főszereplő karaktere volt John Carpenter filmjében, Kojima meg imád filmes cameo-kkal teletömni minden jelenetet, poén hogy ettől függetlenül a magyarázat nem ez lesz a névválasztásra) --- Az MGS2 bónusz DVD-jén Making of Video-ban mekkora poén, hogy a Team a pályákat LEGO-ból felépített terveken tesztelgetik, meg kis Gamera bábukkal ^^
grasslover Posted November 15, 2011 Posted November 15, 2011 Hát én nagyon szar vagyok ilyen dzsungeles környezetben :D Elõször is, rettenet pocsékul megy a motion sensoros érzékelés...nehezen tûnnek fel az õrök, nem vagyok hozzászokva, hogy sarkokhoz kell bújni és úgy nézegetni a járõrök útvonalait...igazából a második olyan helyszínen vagyok ahol vannak már fegyveres õrök, nem csak állatok és nagyon szarul megy. A hidas részen még átjutottam, de ez a rom és a teljesen kiszámíthatatlan útvonalon mozgó õrök, ehhez nagyon kevés vagyok...Meg én olyan voltam a második részben is, hogy ha riadót fújnak akkor inkább lõjenek halálra vagy fogtam és leugrottam a mélybe, és próbálkoztam újra, de az elbújás/riadó végének kivárása engem idegesít. Itt meg ugye esetleg a magas fûvel lehet játszadozni, de nyílt terepen nehéz úgy elbújni hogy ne vegyenek észre. Nincsenek széles tereptárgyak, ritka az a virággal körülnõtt fa, amelyikre fel lehet kapaszkodni. A camo és a facepaint a terepviszonyoknak legmegfelelõbbre van állítva, azzal nincs gond, és a survival gauge-ra is figyelek, ettem már krokodilt, kígyót... :D Gyûjtögetem is szorgosan a minél jobban variált ételtípusokat. (kajáláskor 5.1-ben hatalmas, hogy a hátsó két hangfalból szól Snake hangja, ahogy véleményt mond az épp fogyasztott kajáról - "Hmm...not bad" :D) Próbálkozzak könnyebb fokozattal (vagy az "I like MGS1" opcióval)? Esetleg türelmesebbnek kéne lennem, és ne a megszokott, ellenfél látószögét mutató minitérképre vágyva, és arra hivatkozva akciózni? Másrészt el akartam kapni hátulról egy õrt, és a második részben megszokott, négyzettel torkon ragadás nem mûködött....ez átkerült egy másik gombra, vagy mi?
Karez Posted November 16, 2011 Posted November 16, 2011 Hát én nagyon szar vagyok ilyen dzsungeles környezetben :D Elõször is, rettenet pocsékul megy a motion sensoros érzékelés...nehezen tûnnek fel az õrök, nem vagyok hozzászokva, hogy sarkokhoz kell bújni és úgy nézegetni a járõrök útvonalait...igazából a második olyan helyszínen vagyok ahol vannak már fegyveres õrök, nem csak állatok és nagyon szarul megy. A hidas részen még átjutottam, de ez a rom és a teljesen kiszámíthatatlan útvonalon mozgó õrök, ehhez nagyon kevés vagyok...Meg én olyan voltam a második részben is, hogy ha riadót fújnak akkor inkább lõjenek halálra vagy fogtam és leugrottam a mélybe, és próbálkoztam újra, de az elbújás/riadó végének kivárása engem idegesít. Itt meg ugye esetleg a magas fûvel lehet játszadozni, de nyílt terepen nehéz úgy elbújni hogy ne vegyenek észre. Nincsenek széles tereptárgyak, ritka az a virággal körülnõtt fa, amelyikre fel lehet kapaszkodni. A camo és a facepaint a terepviszonyoknak legmegfelelõbbre van állítva, azzal nincs gond, és a survival gauge-ra is figyelek, ettem már krokodilt, kígyót... :D Gyûjtögetem is szorgosan a minél jobban variált ételtípusokat. (kajáláskor 5.1-ben hatalmas, hogy a hátsó két hangfalból szól Snake hangja, ahogy véleményt mond az épp fogyasztott kajáról - "Hmm...not bad" :D) Próbálkozzak könnyebb fokozattal (vagy az "I like MGS1" opcióval)? Esetleg türelmesebbnek kéne lennem, és ne a megszokott, ellenfél látószögét mutató minitérképre vágyva, és arra hivatkozva akciózni? Másrészt el akartam kapni hátulról egy õrt, és a második részben megszokott, négyzettel torkon ragadás nem mûködött....ez átkerült egy másik gombra, vagy mi? Nem könnyû mi? De ne aggódj, csak elején ilyen nehéz utána már lazán lopakodni fogsz minden honnan. De akkor kis tipp csomag tõlem: Szerencsére a 3.részre már nem éles sas látással vannak megáldva a katonák. Így ha picit távolabb is kolbászolsz futva nemfognak elsõre kiszúrni. Csak egy adott távolság után érzékelik mintha lenne ott valaki. Ilyenkor gyorsan elkell futni a legközelebbi magasfûhöz vagy fedezékhez futni. Vagy a régi öreg mgs trükköket hazsnálni: földhöz feküdni, altató pisztoly elõ, és puff pofán lõni. De ha gondolod van a tárgylista között üres tárak is vagy ételek, azokat eldobálva a másik irányba indul el. Kis poén, ha romlott ételt dobsz el és megkóstolják, akkor az esetek többségében vagy kihányják, vagy hasmenésük lesz és kifutnak az adott pályarészrõl. Kis idõt nyerve magadnak. :D De ott vannak a pornó újságok is, amik mostanra is nagyon sok hasznot hoznak. A senzoros radart szerintem felejtsd el. Az a gond vele, hogy a földön és fákon mászkáló állatokat is beméri. Van egy másik szenzoros radar, az gomb nyomásra a mélytengeri tengeralattjárókhoz hasonló hanggal jelzi mik vannak a környéken. Nah ez valamivel pontosabb, mert ez már csak az embereket jelzi ki. Hátránya hogy csak másodpercekig, és ha közel is vagy egy õrhöz meghallja és utánanéz mi is volt ez. A harmadik egy szívritmus jelzõ, ez is hasznos mert ha a közelben van egy katona azonnal jelzi a szívverését. TPS és madártávlat kamera váltakozása. Ha alapjáraton tps nézetben mész nem sokat látsz. Ellenben bármikor egy gomb nyomásra átválthatsz a régi nézetre, és azt is a jobb analóg karral lehet még tovább kémlelni a környéken. ha bizonytalan vagy a terepel kapcsolatban, erõsen tudom ajánlani ezt használni. Még tudom ajánlani a távcsövet is. Én sokszor úgy csináltam hogy miután új helyszínre érkeztem, elõvettem a távcsövet és kikémleltem a terepet biztos ami biztos alapon. Jah és mindig körülnéztem a következõ magas füves területet, és megpróbáltam oda eljutni. Az "I like mgs1" csak ajánlani tudom. Új játékosként elengedhetetlen, mert az elsõ sztori részen sokat levesz a nehézségbõl. Hogy megszokd a rendszert. Nehézségi fokozatok között pedig annyi a könnyítés mint az elõzõ részekben. Nehezen vesznek észre a katonák, és az életedet sem zabálják fel. De szerény véleményem szerint a normal fokozat tökéletes erre. Nos iiigen. Az õrt leütöm vagy hátulról elkapva ájulásig fogva tartom picit megváltozott a 3.részre. Most hirtelen nem tudom melyik gombra változott (talán háromszög) a hátulról elkapod, de a Brief menüben kis videó bejátázással elmagyarázzák az új mozgásokat. Valamint beszélgess codec-en The Boss-al, õ elmagyarázza a CQC mozgások lényegét, ami Snake is megtanult tõle és a 3.részre ezt használja is. A lényege az egésznek hogy most már nem csak megragadni tudod az ellenséget, de elfogott állapotban kihallgatni is tudod. De óvatosan ezzel! A játékban úgy van megcsinálva, hogy ha csak lazán tartod nyomva a megragadás gombot, Snake ezt úgy érzékeli hogy hamar megakarsz szabadulni tõle, így elvágja a katona torkát is. (ez a 4. és a peace walker részben szerencsére már kijavították) Ellenben ha erõsen nyomva tartod nincs semmi gond, és ezek után ha megnyomsz egy másik gombot, akkor Snake a kést fenntartva kikérdezheti az ellenséget. Ha hátra rántod a kart, Snake vesz egy nagy mozdulatot és földhöz dobja a katonát. Ha futás közben teszed meg szintén földhöz vágja stb. Persze a klasszikus módszerrel is kilehet hallgatni az ellenséget. Háta mögé osonva hirtelen rátartani a fegyvert, majd megkerülve az arcába mutatva ugyanúgy kidobja magából a cuccokat. Remélem tudtam segíteni.
Karez Posted November 16, 2011 Posted November 16, 2011 Más: Sok huza-vona után, de a Platinumshop-nál betudtak hozni pár Amcsi kiadású MGS HD Collection-t! Metal Gear Solid Hd Collection PS3 Benne a MGS 2. 3. és a psp-s Peace Walker mellék rész HD verziói, ami a 3.rész közvetlen folytatása. Igaz sajnos csak ps3-ra. Az Xbox 360 régió megkülönböztetése miatt, a bolt nem vásárolt belőle (tekintve hogy elég kevés magyarnak van NTSC-s xbox 360-ja) Az xbox tulajdonosoknak várniuk kell a Február-i Európai megjelenésre. Okok nincsenek rá hogy EU-ban mért ilyen későn a Devil May Cry HD Collection-el egyidőben jelenik meg. :unsure:
Balee Posted November 18, 2011 Posted November 18, 2011 Én december elején mindenképpen megveszem, soha nem játszottam ezekkel a részekkel és emiatt vártam a 4. rész végigvitelével is. Remélem addig nem fogy el.
grasslover Posted November 18, 2011 Posted November 18, 2011 Nem könnyû mi? De ne aggódj, csak elején ilyen nehéz utána már lazán lopakodni fogsz minden honnan. De akkor kis tipp csomag tõlem: ... Remélem tudtam segíteni. Nos, köszönöm az infót, némileg sikerült átszoknom a 3. rész megvalósításához. Már jóval elõrébb járok, küzdöttem Ocelottal (elsõ boss fight), most egy barlangban mentettem, itt külön poén, hogy a sonar távol tartja a denevéreket ^^ Kojimáék mindenre figyelnek... A lopakodás már sokkal hatékonyabban megy. De komolyan, nem tudom eldönteni, hogy ez õrület vagy részletgazdagság-e? - mocsaras sárban lépkedve összekoszolódik a uniform, amit ha éjjellátóval szemlélsz meg, láthatod hogy ott le is hûti a testhõmérsékleted...másrészt a camouflage minõsége is lejjebb megy ilyenkor, mert a lábad nem terepszínû :rolleyes: - félelmetesen sok állat amit be lehet zabálni...meg hogy ezekrõl Para-Medic kisebb jellemzést ad, párbeszéddé alakul a leírás, poénok és Snake még csajozni is próbál a maga vasfejû módján :D - átvezetõk során a belsõ nézet...bazz, EVA elõször megérkezik, R1 és Snake meredten a csöcseit nézi :D Szakadtam a röhögéstõl... - rengeteg filmes beszélgetés, melyek valamilyen módon kapcsolódnak a storyhoz, egyúttal Kojima mintha el is sorolná, melyek azok a munkák amik ihlették. Most pl az Ocelot bossfight elõtt Para-Medic szóba hozta a spagetti western 'Egy Maréknyi Dollárért" címû filmet: persze, hogy egy képkockával odébb Ocelottal egyértelmû western utalásos átvezetõ (két karakter plánra feszített szemeinek egymás alá tükrözése...; fegyverpörgetés) és harc (figyelni az újratöltéseire, revolver a harcban, ördögszekeret fúj a szél...stb); és ez csak egyetlen apró momentum volt. Mocsár mászkálás közben ParaMedic a Creature from the Black Lagoon-t említette, vagy Major Tom/Zero a Snake Eater akció elején közli, hogy a Tom névválasztás talán mégsem volt annyira szerencsés, mert rájött, hogy a Nagy Szökésben a három alagút közül a Tom alagútat fedezték fel a fogva tartó nácik... De komolyan, ennyi kis apró finomságot, utalást tíz-tizenkét másik játékban nem találni, és ez csak egyetlen játék kb 5 óra játékideje volt csupán... (A megragadásra rájöttem, nyomva tartott Körrel lehet elkapni az elleneket) Kérdés: Kojima másik szériája (Zone of the Enders) is jó?
Karez Posted November 18, 2011 Posted November 18, 2011 Nos, köszönöm az infót, némileg sikerült átszoknom a 3. rész megvalósításához. Már jóval előrébb járok, küzdöttem Ocelottal (első boss fight), most egy barlangban mentettem, itt külön poén, hogy a sonar távol tartja a denevéreket ^^ Kojimáék mindenre figyelnek... Kérdés: Kojima másik szériája (Zone of the Enders) is jó? Hajrá! Hajrá! Ahogy haladsz előre egyre csak emelkedni fog a sztori színvonala. (boss fight-ok pedig külön külön egy másik hangulatot fognak előhozni, lesz köztük nehéz is, meg nagyon furcsa is) Félelmetesen sok mindent belenyomtak Kojima-ék ebbe a játékba. Még maguk a készítők sem hitték el hogy egyszerű helyszín választással ennyi minden újszerű dolgot kitudnak sütni. Nehéz elhinni többszöri végigjátszás után, mennyi rejtett utalások vannak benne állandóan. Zone of Enders? Hát...mgs után nagyon furcsa volt egy Devil May Cry érzésű mecha lövöldözős játékot látni. :unsure: Nem is az a folyamatos játékmenetű. Megy a történet, riadót fújnak, beszállás a mecha-ba és durr irány lövöldözni. Annyira még nem mélyültem el ebben a sorozatban. Bár neten nézegettem egy ideig az átvezetőket. Érdekelt erősen a sztorija, és az kellően érdekes is amit elvár az ember a csapatól. Sokak szerint is inkább sztori szinten erős, maga a játék egy átlag hack n slash játék robotokkal, és ha nem lenne ott Hideo Kojima neve, lehet az átlag egy tucat ps2-es játékok között végezte volna. MÁS: A mester nem nyugszik: November 29.-én minden kiderül! Plusz nem felejtettétek el, december 10.-én a Video Game Awards 2012-n is új Metal Gear Solid - Rising előzetes várható, amit maga Kojima fog bemutatni!
Karez Posted November 25, 2011 Posted November 25, 2011 És itt a várva várt újabb Kojima interjú az angol Officinal Playstation Magazine-tól. Pontokba foglaltam a lényeges dolgokat, a cikk scan-elt verzióját még keresem. :) Metal Gear Solid 5 Kojima szerint "valamikor" nyilván sor kerül a számozott folytatásra, de még maga sem tudja, hogy mikor. Elmondása szerint valahol érzi hogy a kiadó igényt tart a folytatásra. És azt is mondta hogy nem szeretne annyira belefolyni a fejlesztésbe, mint korábban, viccesen megjegyezte, hogy "csak egy pályát tervezek". Project Ogre Kojima jelenlegi (titkos) projektje. Azt mondta róla, hogy a felszínt szemlélve úgy fog kinézni, mint a korábbi játékai, de valójában nagyon más lesz, mint amit eddig csinált. Metal Gear Solid Rising továbbra is fejlesztik, és jelentõsen más lesz, mint az eddigi Metal Gear-ek. (A legtöbb újítást a december 10. VGA 2011-en fogják bemutatni egy új elõzetessel) Metal Gear Solid remake Kojima kedvenc MG epizódja. Tudja, hogy sokan szeretnének belõle remake-et, õ viszont annyira nem. Ha el is kezdenék, azt alapoktól újratervezné játékot. Mind játékmenetileg és mind történetileg. Metal Gear Solid 4 Kojima utólag nem igazán elégedett a negyedik résszel, túlságosan filmszerûnek tartja, szerinte túl sokat foglalkoztak a grafikával, és nem tudták megvalósítani a gameplay ötleteinek egy részét. Az MGS4 végén eredetileg meg akarta ölni Snake-et, de a stábja lebeszélte róla végül.
Trungi.X Posted November 27, 2011 Posted November 27, 2011 Valaki megtudná nekem mondani hogy Snake miért öregedett meg a 4. részre? Mert ha jól tudom 2 év telt el az elõzõ epizódok óta (story vonalba)
Karez Posted November 27, 2011 Posted November 27, 2011 Valaki megtudná nekem mondani hogy Snake miért öregedett meg a 4. részre? Mert ha jól tudom 2 év telt el az elõzõ epizódok óta (story vonalba) Hivatalos Metal Gear Solid Database szerint pedig bõ 7 év telt el a 2. és 4.rész között. (2007 - 2014) Mgs 1: Snake öregedése meg nem a kor haladtával történik meg. Ha 1.részre visszaemlékszel, ugyebár Naomi Hunter még a küldetés elõtt Snake testébe nanomachine géneket fecskendez a testébe. Ennek hatására Snake testhõmérséklete normalizálódik, így jobban bírja a hideg északi idõt és vizet is, valamint ennek hatására látjuk a térképet is. (nem vicc! :D) Nos és a történet befejezéséhez közeledtével maga Naomi meséli el hogy miért is halnak meg körülötte a célpontok, akiket meg kéne menteni. Naomi nem csak egy nano géneket adott a testébe, de beléjük egy FOXDIE nevû vírust is fecskendezett, ami úgy mûködött volna, ha Snake találkozik egy hasonló nano génekkel rendelkezõ emberrel, Snake-nek meg kellett volna halnia szívrohamban de...ez valami oknál fogva visszafelé mûködött. (Darpa Chief, az elnök helyettes, és persze Liquid) Mindezt bosszúból (Frank Jaeger aka Cyborg Ninja közötti kálvária) és a Patritótákal való átállása miatt tette. Utóbbi szervezet arra kérte Naomi-t hogy tesztelje le a FOXDIE hatását, amit késõbb bevethetnek a Foxhound többi tagjára is, de mikor Snake rájött az egészre nem volt mit takarni Naomi kitálalt. Elmondta hogy a FOXDIE egyik mellékhatása a sejtek gyors öregedését okozza, így Snake-nek már csak évei vannak hátra. A 2. és 4. rész közötti idõszakban Snake, Otacon-al együtt az akciók között folyamatos kutatáson vannak a gyógyszer megtalálásához, de úgy tûnik hogy Naomi nélkül egyszerûen lehetetlen a FOXDIE nano géneket kiírtani. Alig telik el 4. év, Snake máris érzi a mellékhatásokat. Hirtelen megõszül a haja, fekete hólyagok jelennek meg a testén, de nagyon frucsálja hogy a teste és a csontjai nem öregednek...ugyanolyan fitnek és erõsnek sõt képzett katonaként mozog mint bárki más, csak a külsõ jegyek jelzik hogy megöregedett. Ekkor kezdõdik a 4.rész eseménye, ahol Otacon sok hetes kutatás útján kideríti hogy Snake elkapta az ún. Werner szindrómát, ami a külsõ hámsejtek korai elhalását és az ún. "papagáj-arc" megjelenése követi, miközben az ember teste teljesen épp marad. (meg kell jegyezni hogy ez egy valós betegség a mi világunkban is! ) Ez bár nem hangzik olyan szörnyûen, de a kór elõrehaladtával nem csak a hámsejtek öregednek el, hanem az emberi test belsõ szerveit kezdi el egy idõ után támadni. Persze a 4.részben is történik egy-két dolog Snake betegségének megakadályozásában, de ez már erõsen spoiler, és a játékban kifog derülni.
Balee Posted December 10, 2011 Posted December 10, 2011 Metal Gear Rising: Revengeance Hát érdekes, úgy látszik az elsõ koncepciót dobták a francba, nagy kár, és az is, hogy nem is Kojima-ék fejlesztik, Így nekem ebben a formában nem kell a játék. VGA 2011 trailer
Kult13 Posted December 10, 2011 Posted December 10, 2011 Metal Gear Rising: Revengeance Hát érdekes, úgy látszik az elsõ koncepciót dobták a francba, nagy kár, és az is, hogy nem is Kojima-ék fejlesztik, Így nekem ebben a formában nem kell a játék. VGA 2011 trailer Az a gáz, hogy ez ilyenen már meg sem lepõdök, nem érzek semmit. Az utóbbi pár évben ott gyalázták meg a kedvenc sorozataimat, meg úgy a játékipart a mai fejlesztõk, hogy teljesen közömbös vagyok az egész iránt. Amúgy lehet jó játék, csak nem ezt várom el egy Metal Gear címtõl, komolyságot, érzelmet, ez itt szerintem nem lesz, legalábbis nem Kojimás.
Karez Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 Metal Gear Rising - Revengeance (VGA 2011): eVpbY5CVW1w Aucs...ez most nagyon övön aluli tökön rúgásként ért. :blink: Bár most mért lepődök meg, minden kedvenc keleti fejlesztőm nyugatra akar nyílni, naná hogy Kojima-ék is úgy látták jól hogy az egyébként remek Hack n' Slash játékokat gyártó PlatinumGames-nek adja át a fejlesztést, persze remélem sztorilag Kojima-ék húzzák majd meg a gyeplőt. (bár az eddig láttotak alapján a Platinum arcok is jól tudják miből áll az mgs...csak kicsit elszaladtak vele :rolleyes: ) Viszlát lopakodós részek. Pedig jó dolog lett volna Tenchu-ként újra tetőkön rohangálni, exoskeletont fejlesztve láthatatlanná válni, majd csak ha szükséges + a kiborgokat darabokra vagdalni. :( Így sajna eme játék már nem premier vétel lesz. A PlatinumGames által kiadott játékok is hiába agybombasztikus akciót kínálnak, azért jó érzésű ember is csak olcsón szerzi be a játékait. Aki nem ismerné a fejlesztők előző játékait: MadWorld Bayonetta (Devil May Cry kitalálójától) Vanquish (Resident Evil alkotójától) Anarchy Reigns
Karez Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 Friss hír: A hivatalos bemutató alkalmával kiderült, hogy a Rising a sztori szempontjából is teljesen újjá lett építve: immáron a negyedik Metal Gear Solid után játszódik. Direktor érdekes mód továbbra sem lett megnevezve - Hideo Kojima mint executive producer van jelen a fejlesztésnél. Ejj de törlik a videókat megállás nélkül. 5SNo8h-KfAU Remélem a hivatalos gametrailers csatornás videót már nem törlik. :D
Balee Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 Így már mindjárt egy kicsit jobb képet mutat a játék, végülis, ha belegondolok egy spin-off résznek elmegy, ha megmarad a Metal Gear-ekre jellemző mögöttes tartalom.
Karez Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 Így már mindjárt egy kicsit jobb képet mutat a játék, végülis, ha belegondolok egy spin-off résznek elmegy, ha megmarad a Metal Gear-ekre jellemző mögöttes tartalom. Hát arra én is erősen kíváncsi leszek lesz-e hasonló benne. Vagy végképp elmegy az egész a darába. Meg bármennyiszer is nézem ezt az előzetes csak egy dolog jutt eszembe "a francba is, mért nem a Platinum Games-nek adták a Devil May Cry jogokat?" mert ha eltekintek attól hogy ez Metal Gear, akkor egy nagyon Puding!a Hack n Slash játékot látok a végtelenségig kiélezve. De mint rajongó ezek után már nem vagyok vevő rá. (vagyis nem azonnal, majd később olcsóbban) Nekem nem ezt mondták még Kojima-ék hogy erre felé akarnak haladni. Okés ott volt a levegőben mint választható dolog hogy ha úgy gondolja a játékos kaszabolhat, de minden fél évben elmondták hogy azért gondolnak a régi rajongókra is, és lesz ninja lopakodós csendes végig vitel is. De látom végül sehogy sem tetszett az egész a csapatnak, így maradt a kaszabolda. Annak azért örülök hgoy elhagyta a Solid nevet. Mert igen, ez már nem MGS többé, hanem a Metal Gear saga egyik újabb mellékága.
Karez Posted December 12, 2011 Posted December 12, 2011 Pár új infó a Rising gyökeres változása után: "A Hideo Kojima rendezõ által anno bejelentett Metal Gear Solid: Rising annak ellenére ígéretes projektnek tûnt, hogy egyértelmûen látszott: a játék szakít az eddigi MGS-hagyományokkal és egy új csapást nyit meg a franchise-ban. A szoftvert Kojima fiatal tehetségekbõl verbuvált csapata készítette volna, a lopakodós-lövöldözõs-bunyózós akciót kaszabolós-lopakodós stílusra cserélve, Snake ikonikus figuráját Raidennel helyettesítve, ugyanakkor a legfontosabb külsõ stílusjegyeket megtartva. Nos, ez a terv valamiért dugába dõlt. Valami bûzlik Tokióban, és ez egyértelmûen kiderült akkor, amikor a hétvégi VGA2011 rendezvényen bejelentették, hogy a fejlesztést a Kojima Productions-tõl a bayonettás Platinum Games vette át. Ennek megfelelõen az új stúdió - értelemszerûen - saját, markánsan körvonalazható stílusát húzta a játékra, bizonyos kötelezõ elemek nyilvánvaló megtartásával. Az internet villámsebesen lett tele különféle információkkal az új körülményekre vonatkozóan. - Kojima állítólag saját maga kérte, hogy a Platinum legyen a game-et elkészítõ új külsõs csapat. Ez egyértelmûen a Bayonetta feltûnõen sikeres ázsiai-nyugati szereplésének köszönhetõ. - Miután a Platinum átvette a stafétát, a sztoriba is belenyúltak. - A Rising Kojima szerint "nagyon Metal Gear" játék volt, azaz a szériába tökéletesen beleillõ, komplex irányítással. A Platinum a kötõdést lazábbra vette és a kezelést is egyszerûbbre kalibrálta. - A Rising 30fps sebességgel futott. A Revengeance 60fps-t tud majd. Ettõl az akció gyorsabb és folyamatosabb lesz, de mindenképpen kompromisszumot kell kötni a grafika minõségét illetõen. A galériában van egy screenshot összehasonlítás, melyen jól látszik, hogy a Platinum nem azt a látványt szállítja, ami a legelsõ Rising trailerben is volt. - Kojima belement abba is, hogy a játék címének karakterkészletét és annak színét is lecseréljék. Eddig teljesen MGS-es volt, most ez is változott. - Kojima azt kérte a Platinumtól, hogy a szoftver gyors legyen, jól irányítható és szép. - Korábban már volt egy olyan pletyka, miszerint Kojima kiadja egy külsõs csapatnak a Risingot. A Platinum jött szóba, de õk akkor tagadtak. Ez lehetett kamuzás is, vagy az történt, hogy a megállapodást akkor még nem kötötték meg. - A szoftver félkész, de sajnos szanálás elõtti állapotban volt, amikor a Platinum átvette. Õk azt kérték, tûnjön el a "Solid" a címbõl, mert nem akarnak MGS játékot készíteni. Ez valószínûleg a rajongói elvárások és kritikák tompításának egy módja. Ez volt az ára a cím megmentésének részükrõl. Szintén a Platinum feltétele volt a történet idõben való áthelyezése az MGS4 utánra. - A Rising azért került volna kukába, mert Kojima fiatal emberei nem tudták egyértelmûen kidolgozni a stuff lényegét adó "lendületet". Források szerint a Kojima Productions elveszett a "dinnyeszeletelõs" részletekben, és a játék tulajdonképpeni mondanivalója nem volt elég világos." Forrás: PSC Mindenki maga döntse el jó ötlet volt ez vagy sem. Bár annyival pozitívum, hogy ugyanúgy Japán fejlesztõknél marad, és nem dobják át valami b kategóriás nyugati fejlesztõnek, hogy a rajongókat sutba véle valami mást csináljon. Lásd: DmC - Devil May Cry reboot, és Resident Evil - Operation: Racoon City
Karez Posted December 14, 2011 Posted December 14, 2011 Egy közel 25 perces exkluzív interjú sorozat a Metal Gear Rising kapcsán. Annak múltja, változások okairól, és rengeteg háttér információ. Mindezt új gameplay jelenetekkel tarkítva. gV1BMUg4NsA
freezy Posted December 16, 2011 Posted December 16, 2011 Nekem tetszik. Mondjuk full más hangulata van,mint az elõdöknek,de azért bejön : )
Karez Posted December 16, 2011 Posted December 16, 2011 Nekem tetszik. Mondjuk full más hangulata van,mint az elõdöknek,de azért bejön : ) Szó se róla jó lesz ez. Szerencsére Kojima-ék is megerõsítették hogy a sztorit és az átvezetõk nagy részét õk fogják csinálni. A Platinum Games is szorgossan közremûködik ebben, de tiszteletben tartják Kojima-ék termékét, így csak a sajátos ötleteiket és karaktereiket. Esetleg új fordulatokat találnak ki, ami késõbb látni is fogunk. Így én sem aggódok már. A korai szemrángatásom is csillapodni kezdet. Ez van, spin-off lesz ez és hack n slash. Platinum Games meg eddig is jó banda volt, csak nagyon sokkolóra és hirtelen jött ez a stílus váltás. Jah és idõvel kiderült változtak a platformok is. A korai PC, Ps3, Xbox 360 trió, most már Ps3 és Xbox 360-ra változott. PC-s verziót nem tervez a Platinum Games kiadni, most se és ezek után sem. Plusz hátha fontos hír ez: A lead platform a ps3 lesz. -_- A Bayonetta borzalmas portja után, a Vanquish játékuk óta elsõre ps3-ra fejlesztenek és arra optimalizálnak elõször. Utólag pedig portolják 360-ra is. Szerencsére minõség vesztés nélkül.
Rykov Posted February 23, 2012 Posted February 23, 2012 Hejj, de régen voltam a gamestar fórumon. :D No, akkor lássuk, gyerekek, valami készülõdik: Big Boss Wants You! Érdekesség, egy másik MGS rajongótól: A Diamond Dogs felirat, ami Big Boss vállán feszít, és a kutya utalhatnak arra, hogy immár Dél-Afrikában játszódik majd a sztori. A kutyus ugyanis nagyon hasonlít a Rhodesian Ridgeback, avagy Afrikai Oroszlánkutyára. Élek a gyanúval, hogy ez vagy a régebben beígért Peace Walker folytatás lesz, vagy pedig a még régebb óta várt MSX-es Metal Gear remake-je, hisz ahogy tudjuk, MGS + Afrika = Outer Heaven! ^_^ A Revengance keltette sokk után, ideje lenne valami igazán ütõsnek. :)
Karez Posted February 25, 2012 Posted February 25, 2012 Akartam én is írni errõl, de mivel sok infót még nem kaptunk, ez csak Kojima újabb figyelem felhívása. De már megint metal gear????? Jó én is örülök hogy készül még egy rész, de ezen élni ennyi rész után már kicsit unalmas számomra. Eltudom képezlni hogy a Project Ogre játéka ez a metal gear-hez lesz köze, ezt így elõre látom. A képet nézve meg jó felé kapizsgálsz Rykov. Ez bizony Afrika helyszín lesz, A kutya jelenléte és az embléma még fura elsõre. Eddig mindig a kígyó, róka, papagáj, és lovak voltak fontos elemek a metal gear érába. Így mindenképp kiváncsi leszek mi is lesz. És igen ha Afrika akkor vagy The Boss 2 vh. kalandja, vagy Metal Gear remake készülõdik. Bár a képrõl én nem tennék rá hogy ez Big Boss lenne. Jó szemfedõje erõsen árulkodó, de itt már erõsen õszülõ haja van, háta van nyalva és nem nagyon van meg a bajusz sem. (hisz az öreg Big Boss-t Sean Connery-rõl van mintázva) Ha nem is Metal Gear remake lesz, simán kinézem hogy ez vagy The Boss vagy Liquid akar lenni. Aminek én nagyon tudnék már örülni, mert róluk sokat nem tudni mint amit láttuk belõlük a 3. és 1.részben.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now